今儿个,咱来聊聊 MFC 这玩意儿。一开始接触它,我是拒绝的。毕竟现在都啥年代,还用这么老的技术?但没办法,公司项目需要,硬着头皮上呗。
初识 MFC
我连 MFC 是啥都不知道,就到处找资料。你别说,这资料还真不好找,很多都是老掉牙的东西。后来总算搞明白,原来 MFC 就是微软搞的一套 C++ 类库,用来简化 Windows 程序开发的。说白,就是把那些复杂的 Windows API 给封装起来,让你用起来更方便。
搭建环境
要用 MFC,得把环境搭起来。我用的是 Visual Studio,这玩意儿大家都熟,就不多说。装好 VS 后,记得在安装的时候勾选上 MFC 相关的组件,要不然还得重新装,麻烦。
创建第一个 MFC 程序
环境搭好,咱就来创建一个最简单的 MFC 程序。在 VS 里,新建一个 MFC 应用程序项目,一路按着向导来就行。创建好后,你会看到一堆自动生成的代码,看得人头晕。别慌,咱先跑起来看看。
点击那个绿色的“启动”按钮,Duang 的一下,一个窗口就弹出来。虽然啥也没有,但好歹是跑起来,心里还是有点小激动的。
添加控件
光秃秃的窗口可不行,咱得往里面加点东西。MFC 提供很多现成的控件,比如按钮、文本框、列表框等等。我先试着加个按钮,在工具箱里找到按钮控件,拖到窗口上,双击它,就跳到代码编辑界面。
在这里,你可以写按钮被点击时要执行的代码。我写一行简单的代码,弹出一个消息框:
void CMyDlg::OnBnClickedButton1()
MessageBox(_T("Hello, MFC!"));

再运行程序,点击按钮,果然弹出消息框,上面写着“Hello, MFC!”。有点意思。
消息映射
在 MFC 里,消息映射是个很重要的概念。简单来说,就是把 Windows 消息和你的处理函数关联起来。比如,按钮被点击,这是一个消息,你要让程序知道这个消息发生,并且调用你写的处理函数。这个关联的过程,就是通过消息映射来完成的。
MFC 提供一套宏来定义消息映射,看起来有点复杂,但用习惯也就那么回事。
文档/视图架构
稍微复杂点的 MFC 程序,都会用到文档/视图架构。这玩意儿,怎么说,有点像 MVC 模式。文档负责管理数据,视图负责显示数据,它们之间通过消息来通信。
我试着写个简单的文档/视图程序,可以在窗口上画图。这部分代码有点多,就不贴。就是通过文档来保存画图的数据,通过视图来把数据画出来。
实践总结
这一通折腾下来,我对 MFC 也算是有个初步的解。这玩意儿,怎么说,确实有点老,但也不是一无是处。至少,在某些场景下,它还是能发挥作用的。
- 优点:
- 封装 Windows API,简化开发。
- 提供很多现成的控件,可以直接拿来用。
- 有成熟的文档/视图架构,方便开发复杂程序。
- 缺点:
- 学习曲线比较陡峭,要花点时间才能上手。
- 界面比较老旧,不太符合现在的审美。
- 代码量比较大,容易出错。
MFC 就像一位老兵,虽然年事已高,但依然宝刀未老。如果你需要开发一些传统的 Windows 桌面程序,不妨考虑一下它。如果你追求的是时髦和新潮,那还是绕道。