cf遁地,被腾讯毁掉的游戏都有哪些

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cf遁地,被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

『腾讯对于冷门游戏并不注重。对于热门游戏尽量挖掘其经济价值。』

首先我们第一个想到的,或许是『穿越火线』或是『使命召唤』。

『穿越火线』

cf遁地,被腾讯毁掉的游戏都有哪些

做为一代人的经典回忆,可以说一度打败国内所有公司,但是由于第一把『英雄级』武器的出现,导致游戏平衡降低。一开始虽然有人弃游,但是并不是太多,但是接着更多的『英雄级』的出现,导致玩家游戏体验极差,再加上近年来更多的优质游戏出现,使玩家纷纷离开CF(使命召唤ol也曾是CF的最大威胁。笑哭)。

虽然,腾讯对于CF也开始大规模更新,但往日的辉煌,现在也是基本不在。

《使命召唤ol》

做为第一批内测玩家,曾经是多么的看好codol(使命召唤ol的简称),曾经一度认为可以,超越CF等游戏,但是随着时间的推移,腾讯有一次推出『英雄级』武器。。。又一次导致玩家再次预言,游戏即将终结。。。结果也是和玩家预言基本相同。

『战争前线』

游戏在一开始也是以高画质和玩法得到了许多玩家的青睐(虽然当时宣传力度不够,但是还是有不少玩家,入坑。)

但是由于外挂泛滥和某公司资金短缺。。。再加上游戏环境(我也就不引战了。)

其实主要原因是cryteck公司因负债,无法运用。导致游戏更新停止,而腾讯也没有拿到更新权,才导致游戏不了了之。还是很怀念的。

如果还想玩,现在游戏由炎服代理,如果不想玩国内的可以直接到steam上,找到warface(免费)。

『生化战场』

这款游戏可能很多人都没听过,老实说游戏质量还可以。

《生化战场》由韩国Vertigo Games开发,在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日至2015年3月31日在中国大陆由腾讯公司运营。

——『百度百科』

个人感觉游戏还是挺好的,但是由于人少,最后也没能逃过一劫。

『烈焰行动』

不知道大家是否听过,听说也是一款好相当不错的游戏。。。。(我也只是听说过)。

看了一下网上的内容,很多人都说是因为[腾讯认为《使命召唤ol》有能力取代《烈焰行动》所以就停服了。。。]

『战地之王』

《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。[1]被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。中国大陆由腾讯游戏代理,但因运营策略的失败而毁誉参半;台湾则由战谷代理,2013年10月18日,台湾代理商战谷正式宣布结束营运,当年12月16日正式关闭服务器,Garena接手,2013年12月17日进行封闭测试,2013年12月23日上午10时结束,2013年12月23日下午15时正式开始公开测试,资料有办转移者全数转移。 《A.V.A》在韩国由顶尖网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。

果然是[英雄级武器,层出不穷]

我曾经也就玩过几次,感觉还是不错的,但是游戏平衡极差。。。(各种漂亮的武器,把我也虐的五体投地。。。)

最后来几张图压压惊。

小编暂时也就提供这么多了。如果您还知道那些被腾讯停服的游戏,可以告诉小编,小编尽快加上。

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CF怎么卡半身?

CF卡BUG卡一半有两种情况1,卡在直角的里面2,卡在直角的外面你想卡进BUG,比如砖头,箱子什么的你要卡进直角的里面,待个3-5秒,然后前蹲进去卡在直角外面的情况很少,主要用于遁地很少见如果卡进一半之后前蹲不行,那可能是卡在了直角外面那就出来重新卡,然后也看看其他高手是怎么卡的,最好向他们学学。希望你尽快卡进BUG!!!

刺激战场游戏体验中出现过什么让你难以接受的bug?

感谢邀请。刺激战场作为绝地求生的唯一一款正版手游,其优化算是吃鸡手游中比较好的了。但任何游戏成长过程中都会存在BUg(游戏漏洞),下面说说刺激战场中我所碰到了难以接受的BUg:

1,沙漠地图皮卡多山上卡到山里面的BUg,这个比较让人难以忍受,一般卡这个BUg的人都跳电站,快速搜完后来这里卡,然后蹲守从皮卡多出来的人,都知道能从皮卡多活着出来的都富的流油,小编有次就是费尽千辛万苦屠城皮卡多,刚走到山上就被卡到BUg里面的人杀了,一身的装备成了快递不说,怎么死的都不知道,简直郁闷之极。好在上次更新把这个地方和谐了,否则圈刷这里,卡BUg的人稳稳吃鸡的节奏。

2,无限子弹和无限弹夹BUg,游戏中先关闭网络连接,随后多次点击拾取子弹或者弹夹装备,然后开启网络,你会惊奇的发现一地的子弹或者300容量的弹夹,这样一梭子子弹出去杀两队人也用不完,什么盘子冲锋、大菠萝在这个BUg面前都是渣渣,好在这个BUg早就被和谐掉了,否则现在游戏就没法玩了,严重影响游戏平衡。

3,说个现在还存在的BUg,更新了开车不能误伤队友后,如果两人以上组队,一个队友现在山下比较直的地方,一个队友开车撞过去,可以把队友撞到山体里面去,撞进去后能走动能开枪,外面敌人还看不到,有兴趣的小伙伴可以试试,估计很快就会和谐。

小编吃鸡都是靠技术靠运气,从来没靠过BUg,但是不利用不代表不知道,像什么飞天得,平底锅卡头上的,卡手雷的,卡无头的,很多都和谐掉了,就不一一列举了。最起码别人用的时候,可以预防下嘛😄,最后祝所有看我文章的鸡友们天天吃鸡🐔。

一款游戏最重要的是什么?

一款游戏最重要的是什么,我觉得这是个仁者见仁智者见智的问题。并没有唯一的答案,今天我来与大家分享我的观点。我认为要定义游戏是什么类型,才能定义出这类游戏中最重要的东西是什么。

1.单机闯关类游戏

举例说明,比如单机闯关类型的经典游戏生化危机系列,我们在玩的时候跟随着游戏中的剧情走,实际上发现我们自己扮演了游戏中的主角,就像是自己主演了一部剧情片,却又不知道未来会发生什么。在好奇心的驱动下,我们越来越想知道未来故事的发展,以及最后的结局。某种意义上和看一部电影或是电视剧的心里体验是一样的。但又有不同之处在于,在生化危机的游戏体验中,又加入了自己游戏的操作空间。游戏中很多高难度的怪物,逃生路线的选择,关卡钥匙物品的寻找,都需要大量的脑力和时间才能攻破。因此玩生化危机这种闯关类单机游戏,随着剧情的深入不但有视觉听觉等感官刺激,还有闯关成功之后完成自我超越的喜悦感。我的记忆中,跟玩伴分享难关的过关技巧时,我总是感到自豪,感到愉悦。玩完第一部游戏之后,又憧憬着第二部会有怎样的剧情与游戏的关卡。所以我认为单机闯关类型游戏重要的是剧情与关卡的设计。

2.对战竞技类游戏

说到对战竞技类游戏,作为80后的我,不得不说一下拳皇系列游戏。我最早接触拳皇系列游戏是在游戏厅,第一次玩拳皇95,就喜欢上这款游戏。之后的拳皇97,98更是风靡了全世界。现在虽然不玩了,但是每每看到拳皇游戏的对战视频,或是遇到老同学发小时都还会回忆起童年玩拳皇游戏时的快乐时光。言归正传,说下到底什么是对战竞技类游戏最重要的东西。我个人认为是游戏本身关于对战技能连段精巧的设计及游戏人物中相生相克的细微设定,从心里上说,与人对战拳皇游戏和玩象棋是一样的。在紧张激烈的对战中,得到快乐。

3.多人参与类游戏

这类游戏又分很多类型,这里因为时间关系不一一列举了,重点说一下几种:

多人闯关类,如街机游戏三国战纪等。

多人对战竞技类,如英雄联盟,王者荣耀等。

成长类网游,如魔兽,魔幻西游,传奇等。

多人游戏当然引出了一个新名词:团战。团战需要游戏的各个参与者整体的配合。为了更好的配合,又细化出很多不同的游戏职业属性的人物设定,如法师,战士,射手,辅助等。以上这些成功的游戏无一例外是在团战相关的的游戏环节中有独到或是过人之处。因此多人参与类游戏中关于团战相关的人物职业属性技能的设定,及关于团战环境场所的设计等的是最重要的。

以上就是我结合自己玩过的游戏总结的。

自瞄都是利用的什么原理?

玩了很多把荒野,非常高兴能回答这个问题

首先我们来看下每种外挂它在游戏中有什么样的表现?荒野行动怎样判断别人是不是外挂?

目前最多的挂有快速移动,开车的时候也可以开的非常快,经常有挂对挂,这个就是诸神之战,莫名其妙就被人打死了,而且一枪枪特别稳,就是百发百中的那种,但是他们的话还是会被打死的,我们不知道他们的地方而已,不然还是有一点的几率打死他们。

快速开车:车开的比别人快一倍。

快速移动:跑的速度超级快,他自己都控制不好。

自动瞄准:可以自动的远程瞄到你,然后他只要开枪就可以了。

透视:把人都标记成粉色的,可以在穿透一切的建筑,直接看到你的位置。

遁地:一言不合就遁地,一般没血的时候他们会遁地,但是有的遁地是不能开枪的,有的遁地是可以开枪的。 碰到挂千万别硬刚,快点跑阴起来,一般来说第一枪打不死的,除非是狙击,然后我们找到建筑物躲起来,或者是躲在房间里,等他进来可以阴一波。聊了这么多,现在我们详细说说fps也就是诸如荒野行动里面的透视、自瞄等到底是什么原理?

FPS游戏对延迟的要求很苛刻,每一次移动和视角的转换都会产生大量的实时数据,如果全部上传到服务器端来计算,势必会产生延迟,就可能出现在你的视角里子弹已经击中对方了,而在对方视角里你还没有开枪的情况,势必会影响游戏体验。所以只能以双方本地计算结果上传,交由服务器端进行判断,这就给外挂留了可乘之机,因为绝大部分外挂都是通过修改客户端游戏数据来实现作弊的。

在荒野行动中射击的核心逻辑:看到目标-移动鼠标-点击鼠标,听起来很简单,程序实现其实更简单,所以外挂的开发也很简单,零编程基础的人,2、3个月也可以熟练写出一个外挂。FPS游戏常见的外挂功能无外乎自动瞄准和透视,在常见的端游cf、cs中很常见。比如通过修改《CSGO》内存中的4字节int值,就可以实现自动开枪和透视,比起MOBA游戏的自动释放/躲避技能简单太多了。

外挂原理对于程序猿就是这么简单的事,说到外挂原理,也不得不说说如何检测、禁止外挂的系统?到底是游戏公司不作为,还是斗争难度太大?

目前主流的反作弊系统主要有BattlEye、FairFight、人工审核: 1、BattlEye通过扫描本地进程来检测是否使用外挂,例如《彩虹六号》。 2、FairFight通过对异常数据的记录、分析、监控来判断,例如《战地》。 3、人工审核则是通过观察者模式对当局录像进行人工检查。

大部分游戏,都采用了反作弊系统+人工审核的模式,目前来看BattlEye要比FairFight效果好很多,《彩虹六号》使用了BattlEye后,某宝上卖外挂的都少了很多,《绝地求生:大逃杀》也使用了BattlEye。绝地是目前最火的一款fps游戏,答主作为中端水平玩家,碰到的外挂还算少,不过也最期待国服出来,能让外挂彻底断路。

希望大家看了这个文章能有所收获,祝大家大吉大利,天天吃鸡!

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