dnf仇东升,全程2小时居然是录播内容播放?
谢谢邀请!
DNF11周年庆数字发布会,打着直播的口号,但是全程2小时居然是录播的内容,让广大勇士无语,说好的和赛利亚互动,没有了!说好的DPL大赛决赛现场,居然没有看到一个观众,事先录制好的!说好的仇东升,旭旭宝宝,不见踪影!还有新的代言人胡彦斌,只闻其声,不见其名,全程给人一种感觉,“坑,假”!
晚上8点1分,赛利亚惊艳出场,其时共计41035人观看周年庆数字发布会,今年的赛利亚的造型,比去年更养眼,我们的福利哟,但是,我居然没有看到她的鼻子,被哪个贪心的勇士给吃了吗?
各个环节拼凑,全程录播在接下来的2个小时里,我本以为会看到各种现场直播,结果,策划们开始了长篇录制,所有的内容都是提前录制好的,然后播放,这也好意思叫直播,我是不是对直播理解有误啊。一个接一个的勇士们不想看到的脸孔,在屏幕中给大家带来爆料,新的计划,新的挑战,就连土罐都化身广告商,给大家送垃圾,我也和大家一样,看场发布会,喜获11个雷米奖励。
DPL大赛,史上最“冷清”的比赛发布会期间,居然录播了DPL大赛的决赛视频,全程无掌声,无观众,无互动,就两个主持人“大硕”和“海因”在那里全程尬聊,选手获胜后,没有欢呼声,没有奖杯,打完比赛,站在台上,对着空气弯腰谢礼,连对冠军的采访也没有。你看格斗大赛冠军“斗鱼绯色”,获得冠军后,站在台上,非常尴尬,我是冠军啊,掌声和欢呼声在哪里?采访在哪里?我要感谢帮助我的人,我要说出来啊!结果,弯腰敬礼,转身走人,全程不足3秒,冠军亮相结束!
说好的旭旭宝宝,仇冬升,胡彦斌不见踪影在发布会之前,各种天团成员送礼,胡彦斌新歌发布,结果在“直播”中,这些吸睛之处完全抹掉,旭旭宝宝没有来,仇冬升没有来,胡彦斌没有来,就放了一个MV,这也太糊弄人了吧。
秀儿猜测策划心思DNF11周年,又不是什么大日子,我们费尽心思给你录个视频,你还要怎样啊?我们的宗旨是“圈钱第一,没钱请滚,阿拉德大陆不需要穷人”,11个雷米援助拿好!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。你觉得DNF还能活几年?
如果不改变现状,还能活三年,但是脱坑的浪潮会在今年下半年就开始。如果策划肯用点心,那还能活很久,至少五年起步。
简单分析一下吧。
作为一个十年的DNF玩家,其实之前我对DNF的运营情况一直充满乐观,毕竟在2D格斗游戏领域DNF是当之无愧的强者,多少游戏想要过来分一杯羹最后只能铩羽而归。生命力之顽强让人不得不感叹,这游戏有啥魅力啊?特别是自安图恩团开放以来,DNF又焕发了新的活力,全民打团,梗和段子层出不穷,老玩家回归,交织成了新的网络文化。这一切本应该是个好的趋势,凭着这样的氛围,DNF应该走的越来越好才是…可是如今,哪个DNF玩家不是累的够呛,把自己的小号全都毁了,戏称杀猪?对于策划的种种活动,也是自嘲一声韭菜,而这种情况下,DNF还能活几年?
前天,我一直关注的一个数据帝up主脱坑了。这是我一直以来的主要数据参考对象,比如说装备提升率,而装备提升率的多少则决定了升级顺序等等。DNF这数据需要算的东西很多,再加上部分职业的被动很特殊,算起来十分复杂,所以说,肯去做数据计算的人,必定是真正喜爱这款游戏的玩家。然而已经有很多这样的up脱坑了。
昨天,DNF爆料了11周年庆典的登录奖励。
乍一看是不是还挺豪华的?
然而奖励一点都没给到点子上。几乎所有的奖励都是在逼你继续养猪,让你练小号,因为这些东西大号根本用不上,而练小号,你就得继续投入,红字要钱吗,白金要钱吗,附魔要钱吗,称号要钱吗,光环要钱吗,宠物要钱吗…起新号实在是太难了。从奖励就能看出来策划一不知道玩家们到底想要什么,二死不悔改。
真要说起来,一次周年庆奖励真的能留住想走的玩家吗?留不住的。真的能吸引回流玩家吗?也没可能,这些玩家都不知道你送的什么东西,在他们看来你送哈林和泰波尔斯,没区别。但是奖励真正的作用应该是稳住现在还在玩的玩家,还有留恋的玩家,还没彻底绝望的玩家。但是策划这次就明摆着告诉你,我们把玩家当韭菜,你们就继续砸钱就可以了。从今年的年套开始,骗氪礼包层出不穷,时装也好,直升也好,充就对了。吃相真的是有史以来最难看的一次,也许是策划也清楚DNF寿命将至,决定捞一票大的?
DNF真的该换运营换策划了。也许说DNF原来是靠游戏内容来留住玩家,以后是真的得依靠运营手段和策划才能让玩家继续留下了。不然这个游戏真的撑不了多久。首先今年下半年这一关就不好过。今年下半年的脱坑潮主要来自于这么几个方面:
普雷的开放和装备升级的疲软普雷将在6.18开放,作为新的团本,已经无法再激起全民打团的浪潮。首先在伤害方面,开荒无视伤害,只看打造(这也是DNF玩家现在的戾气和无可奈何,因为没有伤害,副本是真的过不去,参考刚开时候的漩涡),主C必须超5,全身红10,武器12或锻8,特殊必须升级。25C必须全身红7,武器12或锻8,特殊或首饰尽量升级。奶爸5500体精,奶妈6000智,奶萝5900智,31荣誉勇气诅咒。
其实大家也不想把标准提这么高的,毕竟不可能所有的角色都和自己大号一样。然而之前的漩涡沉重的打击了所有人。超时空之战开放了不短的时间,大家也都把机制玩儿熟了。结果在超时空漩涡超级加倍面前,手法?机制?都不重要,重要的只是伤害。没有伤害再熟练也过不去,有伤害不熟练也不会怎么样,至此,DNF玩家在打造方面的戾气就上来了,这是谁造成的?玩家么?超级加倍难辞其咎。而到了普雷,即便不超级加倍,玩家们也不敢赌,一朝被蛇咬,十年怕井绳。这样造成的结果就是只有顶端金字塔的玩家可以接触到高端副本,当然了装备第一梯队的玩家理所应当的打高端副本,但是金字塔底层玩家接触到高端副本的时间过于缓慢,时间久了就会弃坑。没了下层的基础,上层能挺多久?想想当年安徒恩开放初期,90%的玩家都进不去,有多少人脱坑?直到后来安徒恩削弱了两次,难度适中,大批角色涌入,这才盘活一条大龙,玩家回坑,划水文化打团文化盛行,DNF才又火爆了起来。而这次普雷如果依然不能让大多数玩家参与进来,都会是惨败的结局。
然后是装备升级,现在的DNF装备为了保值,选择了一件装备不断往上升级的方式,优点是不需要再度投入金钱去打造,缺点是没有惊喜,套路固定,每天就是打团攒材料,容易厌倦,普雷比较好的一点就是加入了刻印系统,沿袭自超时空的刻印系统把这个问题解决的还算不错,但是普雷的第一黑天第二黑天搭配装备数量实在过多,在我看来能缓解问题,但是很难解决。
策划根本不懂游戏这才是最为致命的问题所在,我们都知道,假如说给的福利太好,实际上是对于游戏没有益处的,是在加速游戏死亡,比如五年前的DNF,那时候奔跑天空送送送,异界套送送送(那时候的异界套比现在的95A还要更被玩家青睐,真事儿),结果那时候的DNF仍旧是半死不活,直到后来出了团本。但是不能送太好的福利不等于送一堆垃圾,被大家广为诟病的是什么?大眼仔,宠物升级卷(当时真是把我惊到了,宠物升级券!NB啊!)90版本大家最需要的是什么?是深渊完成卷子,当时可以强卡任务进度,别人带进图完成深渊任务,所以可以88级就开深渊,后来直接和谐。如果那时候肯送主线任务完成券(现在任务栏的直接完成任务都是后来加的),肯送升级卷,成就卷,深渊卷,都比大眼仔什么的好无数倍,而大多数玩家刷深渊,如果出货了,这个号玩不玩下去?95版本后送的东西还算厚道,毕竟重心转移了。然后是这次的周年庆奖励,逼着你练小号,按理说DNF都11周年了,数据也爆炸了,送点有用的东西真的不是什么大问题吧?看看策划送了些什么?一堆的泰波尔斯装备?继续让你飞速起小号,表面上看足足帮你省下了半年多的时间,但是实际上大号一点帮助都没有,白金依然是自选职业,黄金书依然没有,天空依然不给。如何做到送给玩家福利,让所有进度的玩家都能开心,也不影响游戏进程才是策划应该做的,别说这是在强人所难,鹅厂这么大的公司,DNF这么大的IP,工资发着,策划吃干饭的吗?
打造太过于费钱费精力以跨8为例,之前的金币比例一度达到58,这个比例在这里,有很大原因是工作室的原因,(这里科普一下工作室的危害,工作室的金币产出实在是太高,所以一般网游为了抵制工作室是需要进行经济制裁的,别的游戏一般来说会降低副本产出等等,DNF则是降低了强化增幅几率,所以虽然看着金币比例很高,但是实际上是虚假的繁荣,工作室的存在对于所有玩家来说都不是一件好事。)正因为工作室的存在,所以DNF开始在搬砖收益和翻牌收益方面进行了制裁,同时大幅度调整了增幅和强化的几率(这点大家应该都察觉出来了,现在的苍穹上个12可真是太难了),这也就变成了这样一副景象,金币比例变高了,强化几率变低了,上一把武器,打造一个防具的成本变得非常的高了,而后续,工作室确实得到了遏制,还是以跨8为例,金币比例最低只有39(现在是46),问题来了,比例掉了,增幅强化几率没回去,宏观调控出问题了, 打造更贵了。整个过程一言难尽。现在大家都说,装备好齐,打造费钱,买得起马配不起鞍。而打造好的装备,由于数据爆炸,你能看到的只有不断的重复,不断的升级,让人头皮发麻。
数据爆炸,职业特色消失,职业平衡过差从DNF职业开始平衡以来,几家欢喜几家愁,调整职业被动,整合被动,看似是公平合理,而且还有加强,但是实际上是在蚕食DNF已经为数不多的特色,DNF一共有61个职业,如果你没玩过,绝对不敢说能了解,哪怕你已经玩了十年,对于没涉猎的角色也不可能了解。而职业平衡一出,把职业变得越来越简单粗暴,6.18剑魂改版,所有武器种类的大拔刀统一成为光剑大拔刀剑气,武器大师之名情何以堪?不知大家记不记得86版本的剑魂,经历了60版本的强大,70版本的萎靡,80年代的邪道之后,85 版本和86版本终于开始走向正轨,85版本有双气息剑舞,捅战士,猴戏白,风战士,86版本有里鬼战士,其实剑魂在60年代后一直在走下坡路,但是大家从没觉得剑魂弱,为什么?因为剑魂玩家们在用手法,猴戏,系统,特色装备在弥补自己伤害的缺陷,甚至还超出了平均标准一块,手法的代表就是风战士,这一点从韩国某玩家之后,国内的eiji把手法发挥到了极致,一般打造的装备硬是依靠手法保证了自己的攻击频率,这才是武器大师真正该有的样子,真正的把剑术修炼到了极致,而不是为队友增加25%的暴伤。现在连各种武器的特性都砍了,还怎么玩?而被砍的仅仅是剑魂么?其他的职业,多多少少都失去了自己的职业特性,变得千篇一律,而在于辅助方面,强势的减抗变成增伤,减防也变成增伤,连职业搭配都变得简单粗暴起来,美名其曰职业平衡,但是职业平衡了嘛?并没有,且不说61玩家的哀嚎,中间的不少职业同等打造都几乎无法达到人家伤害的一半,更别说装备属性爆炸拉开的差距。
综上所说,你觉得DNF还能活几年呢?其实大多数的问题都是小事,只要能把玩家留住,总有机会去修正的,玩法也好,职业也好,都能改。但是策划实在是太重要了,现在的DNF策划难以把这个游戏续下去。今年下半年的普雷开放,到10月国庆套,如果策划吃相难看,会有多少玩家退坑呢?我不知道,只是如果没有改变,这个游戏真的很难继续下去了。百足之虫,死而不僵,DNF的玩家基数在那里,黄是没那么快黄的,怎么也能再挺个三年,但是实际上留给DNF的时间不多了,只有一年,甚至是4个月。
如果不是热爱DNF,我估计我也写不了这么多,但是写这个答案真是越写越绝望,希望DNF能多长久一些吧。
DNF十大名人在这十个名人中?
DNF作为曾经最火爆的网络游戏拥有着海量的玩家,这其中涌现出很多让人印象深刻的“名人”,近日一位玩家就列举出了自己心目中的“DNF十大名人”,下面就让我们一起来看看吧
这份名单中有很多大家比较熟悉的人物,比如“旭旭宝宝、灭魂、剑舞红颜笑、EiJi、枪魂冰子、仇东升”等等,其余几位如果说“十大”的话个人觉得稍有不妥,倒是下面这几位妥妥的有资格进入“DNF十大名人”
拖地漫游鼻祖-内脏坏了来自于60版本骨灰级玩家肯定记得一个叫“内脏坏了”的漫游大神,他以超乎常人的想象力和反应打出了一系列不可思议的连招,独创的“拖地流”漫游PK打法绝对让你眼花缭乱,在那个技能匮乏的年代只有他才真正把漫游枪手开发到了极致。
Ps:最近他好像复出了,应该是在虎牙直播。
第一届格斗大赛冠军-我灰常会加DNF第一届全国格斗大赛时有一个职业成为了当时最大的黑马,一举将当时最强的毒王斩落马下夺得冠军,这个职业就是圣骑士,这位玩家的名字叫做“我灰常会加”,虽然之后就淡出大家的视线了,但是这个名字却被老玩家们永远记住了。
剑舞红颜笑-孙亚龙说起“剑舞红颜笑”可能很多人都想不起是谁,说起孙亚龙可能会有一部分人想起来是谁,但是要说起“黑光剑圣”,我想大家一定会脱口而出“黑光剑圣-孙亚龙”!
现在很多人都是从LOL这里认识他的,关于他更多的词汇是“德云色、笑笑”,但在DNF这里他是不折不扣的英雄,在当年国内DNF落后韩服好几个版本的情况下,在技能机制完全不熟悉的情况下,黑光剑圣依然在逆境中打出了亮眼的成绩,并最终在2011年的“中韩对抗赛”上携手仇东升一举击败韩国队取得冠军。
本期话题:如果让你选出“DNF十大名人”的话,你会如何选择呢?欢迎在评论区留言讨论。
DNF剑影什么时候能PK?
剑影想要进PK场几乎是不可能的了,范围技能广,伤害高,如今在佣兵中介所这个模式中,都已经有横扫的趋势了,换到平平无奇的PK场中,也会是一个BUG。
其实不仅仅只有剑影不能进PK场,血法、缔造者、骑龙的帕拉丁等等职业都不能进PK场,这是为什么呢?
还不是因为职业技能形态不一样,比如说缔造者,鼠标妹的称号可不是浪得虚名,技能形态太过BUG,严重影响了PK场的平衡了!
职业平衡一直是PK场的一个问题,虽然剑影不能进PK场,但是可以去佣兵中介所感受PVP的魅力!
在来谈谈PK场,最常见的PK职业就是红狗、白手、大枪、漫游等几个职业,而知名主播仇东升使用的是比较冷门的魔道,李勇使用的是蓝拳,这些职业都在PK场中,有着不一样的玩法,却又不影响平衡!
最好玩的PK场,当属70版本,和如今的佣兵模式一样,不被限制,可以如今被删除了!
再来谈谈剑影这个职业,虽然笑点没怎么玩过,不过平时打团,看直播都会遇见这个职业。怎么评价这个职业呢?假如他进了PK场,完全就靠技能,完全没有那种行云流水的连招操作,鬼剑士基础连招不计算!
想要剑影进PK场,首先得把平衡做好!