dnf二然,你觉得中国最具创新的游戏是哪个

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dnf二然,你觉得中国最具创新的游戏是哪个?

回答里玩梗的好多啊…那我的回答就稍微正经一点吧

回答里有人提名陈星汉的《风之旅人》和《光遇》,但我觉得陈星汉是属于美国游戏公司的中国员工,虽然他是主制作人,但是开发过程中的大部分工作是由他的美国同事完成的,并不能代表中国游戏行业的实力。

dnf二然,你觉得中国最具创新的游戏是哪个

我个人认为是2018年末的“国产双子星”,《古剑奇谭3》与《光明记忆》。

《古剑奇谭3》的制作组烛龙是由开发过经典游戏《仙剑奇侠传》的老员工创办的,可以说是我国最有经验的一批游戏人。

然后因为种种原因,我国单机市场逐渐走向末路,在2002-2018这段“最黑暗的时代”中,仅仅有《ICEY》等寥寥几部作品撑门面。

2017年末,《神舞幻想》的失利似乎让“中国单机游戏业已死”这个说法得到了绝佳的证明。

而即使在最黑暗的时代,也依旧有人愿意以自己并不强壮的身躯,来扛起这个行将就木的产业。

他们就是上海烛龙,黑暗年代里的唯一一束光。

上千万的制作经费,上百名员工不分昼夜的开发游戏,直到游戏发售之时,烛龙的员工已经几乎人人带病。

终于,在2018年末,《古剑奇谭3》在烛龙官网和steam平台同步发售,广受好评,目前销量已经接近百万。

古剑3之所以能获得如此好评,不单单是因为它给了所有制作人一个希望,还因为它是一款真正意义上的即时动作RPG游戏,而这个系列的代表作叫《巫师3:狂猎》(The Witcher3:Wild Hunt)。

要知道,在此之前,无论是以前的中国RPG代表作“国产三剑”(轩辕剑,仙侠情缘,仙剑奇侠传),还是古剑奇谭的前两作,都是回合制RPG游戏。

就像荣获2018年“游戏奥斯卡”TGA大奖的《战神》(GOD Of War)一样,《古剑奇谭3》在系列最艰难的时刻选择了主动创新,而且成功了。

这绝对称得上是中国最具创新的游戏。

说完了古剑,再说说《光明记忆》,与玩家大多为中国人的《古剑奇谭3》不同,《光明记忆》真的完成了走出国门,走向世界。

这款游戏在steam平台上的5000条评论中,有500多条的英文评论。

这款游戏让无数外国玩家喊着“We need English”。

要知道,这些自幼沉浸在各种大作里的老外可能连《古墓丽影》和《最终幻想》都看不上。

《光明记忆》不再拘泥于被传统的武侠,修仙,历史等题材,他是一款有着科幻世界观的FPS游戏。

这可能是中国人第一次尝试做单机FPS游戏。(你说穿越火线?抱歉,CrossFire是韩国人做的,中国厂商代理而已)

虽然因为资金原因,制作组仅仅放出了游戏的第一章,但是已经相当惊艳,我相信假以时日,真正的《光明记忆:无限》会成为中国游戏的又一大代表作品。

诚然,这两款作品还有诸多不足,《古剑奇谭3》被吐槽“剧情还不如《FIFA17》”,《光明记忆》的素材问题也饱受争议。

但是至少这两款游戏让无数的制作人看到了希望,他们是黑暗时代里的两束光。

况且这个问题是“最具创新力”的游戏,而不是“完美的游戏”,如果拿着仅仅有不到40年历史的中国游戏业与有着上百年传统的欧美日对比,那无异于比大卫对抗哥利亚还悬殊。

希望烛龙与飞燕群岛以后能给我们带来更多优秀的作品。

另外再提名一个手游吧,《少女前线》,别被这款游戏的名字吓到,它看上去和《战舰少女》什么的一样,是个二次元收集式游戏。

但是当你实际游玩起来,你会发现这是个后启示录背景,主题是机器人与人性的策略战棋游戏。

具体不多剧透了,各位可以去体验一下这三款游戏。

大家对穿越火线有什么看法?

从08年穿越火线刚出来的时候,我就开始玩了,后来断断续续的玩着,到现在我偶尔还是会玩的,也算是老玩家了。

不过,我现在玩穿越火线一般只玩两个模式——战场模式和生化模式。

战场模式

战场模式是一种推塔类的模式,玩家可以选择15个兵种卡(包含黄金类的)来玩,每个兵种都有不同的主动技能和被动技能,各有特色,玩家可以选择自己擅长的或喜欢的兵种来玩,从这方面来看可玩性是很高的!

目前战场模式有“冰封要塞”与“沙漠风暴”两张地图。冰封要塞地图分为左、中、右三路,沙漠风暴为中间一路,任务目标是推掉敌方的高级防御塔之后,再破坏掉敌方的指挥中心,这样就算胜利了!

战场模式想要玩的好,除了依靠个人的技术、策略和好队友之外,还得靠兵种卡的强大,兵种卡越强优势越强。

最强的兵种卡需要达到两个条件:“强化到+10”和“全部镶嵌高级宝石”。想满足这两个条件则需要花费一些CF点,不过也不一定要花钱充值CF点,我就是没充钱就拥有最强的兵种卡的!

因为在穿越火线每局游戏结束后,玩家是可以随机获得礼物盒的,我是通过积攒礼物盒,将它们拍卖掉换取CF点,然后再用CF点获得最强的兵种卡的。通过这个方式,目前我已经有好几个最强的兵种卡了。也许这就是我玩这游戏的乐趣之一吧。

生化模式

生化模式从推出以来,我就很喜欢玩,可能是因为我刚开始玩穿越火线时技术水平不高,而生化模式不需要多高的技术水平就能玩好,所以一直到现在我都挺喜欢玩生化模式的。

现在生化模式更新了新的版本——多人生化模式,这个模式可以最多可以30个玩家一起玩。

我是很喜欢这个模式的,因为人多热闹,我喜欢人多一起玩的感觉,而且人多了就不怕没幽灵打了。有时当人类打幽灵的时候,面对一大群的幽灵,再用机枪或狙击打它们,这样打感觉很爽快!

总的来说,我认为穿越火线还是很好玩的,有可玩性!

直言百级版本最难受的不是深渊紫柱子?

在DNF现在100级版本的初期,绝大多数玩家核心且每天都在做的事情就是刷深渊副本“智慧的引导”,力争早日100级装备毕业。不过由于门票和疲劳的限制,玩家们不可能做到一直无脑的刷深渊,在开服两周以后,已经有很多玩家出现了各种问题。

DNF玩家吐槽疲劳问题

最近就有玩家吐槽说最令人难受的颜色不是深渊柱子的紫色,而是没有疲劳之后一排疲劳药的灰色——

对于现在很多玩家的大号角色来说,这应该是一个非常真实的问题,最起码我自己的两个大号角色每天6点刷新疲劳,不到7点就已经全部刷完了——

而且个人表示非常羡慕这位大佬还能有这么多的疲劳药,我自己的疲劳药已经早早地全部吃完了……

另外一种难受

当然除了大号没有疲劳之外,小号现在阶段也出现了较大的问题,就拿我自己的几个小号来说,经过了十几天的深渊已经把储存的几千个时间引导石全部刷干——

而且这还是在现在有各种活动一直送石头的情况下,可想而知一旦活动结束,小号角色的深渊门票来源绝对是很多人的一大难题。

不过毕竟按照策划的意思来说,100级版本是一个漫长的深渊版本,再加上深渊如此低迷的爆率,其实我们也大可不必着急毕业(关键是也急不了),慢慢攒票有时候也是一种对自己的减负。

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你最喜欢玩的游戏是哪个类别的?

杂食玩家,喜欢的游戏太多,最喜欢的类型应该是硬核动作游戏

鬼泣战神忍者龙剑传猎天使魔女神之手

除了最后一个名气低一些之外,其他四款游戏统称为“四大ACT”游戏,大家早就有所耳闻了吧

哪个电子游戏让你玩得最久印象最深?

要说电子游戏,主要分为单机游戏和网络游戏,网络游戏又包括手游和端游,由于具有盈利性质,又有一定的运营周期和热度,一般能玩个一两年都已经算很长了,像《王者荣耀》这样的手游,能活四年多这么久,算是另类,也从侧面说明游戏的制作和运营都是相当成功的。不过要说本人玩的最久的,那还是单机游戏,就来说说吧。

第一:《仙剑奇侠传98柔情篇》

该游戏是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列第一部作品的改良版,主题是“宿命”,是仙剑95版的改版,于1997年10月发行,本人第一次接触该游戏是在2000年,当时家里刚买了电脑,游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧,后面还被改编成了电视剧,可谓仙侠题材影视的鼻祖。

玩游戏年长:2000年-2020年,当时还特意买了50元的正版光碟,一开始接触这款游戏,就迷上了,无论是剧情、背景音乐还是战斗机制都很吸引人,就算最让人头疼的迷宫也能激发我无限的探索欲,虽然中间该系列已经出了多代版本,我也都玩了,但是最爱玩的还是这一版,本人前后玩通关了不下20遍,第一次玩用了三个月,最快的一次用了六个小时。

第二:《红警2》系列

是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,最早于2000年9月28日发行。本人主要接触的是原版、中国改版《共和国之辉》以及《尤里的复仇》系列。

玩游戏年长:2001年~2020年,这是我接触的第一款即时对战类游戏,当年开始玩的时候这正是这款游戏最流行的时候,那时在网吧里所有玩游戏的,除了CS就属《红警2》最火了,上学的时候也经常跟同学朋友一起联机打,还自己在家里打任务过关,跟电脑打遭遇战,包括打任务,各种形式的遭遇战,研究各种战术打法,记得有一次还通宵玩的,当时真是被迷的不要不要的,就算后面工作了,也时不时拿出来玩一下,而且百玩不厌。

这些年虽然新的游戏层出不穷,而且画质特效也更加精良,但再也找不到当年接触那些老游戏的感觉了,可能也是一种怀旧情结吧。

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