dnf卡心情,中国单机游戏业真的跟国足一样吗

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dnf卡心情,中国单机游戏业真的跟国足一样吗?

你好,我是提米的少年。

很高兴你能够邀请我回答这个问题,因为我的回答能够给你带来一些帮助吧。

dnf卡心情,中国单机游戏业真的跟国足一样吗

这个问题呢?我是这么认为的啊。就这两个东西是毫无相关的东西!

因为我国做很多事,很多行业,都要从国情出发的,虽然我们人口比较多,看的比较多,但是市场却非常的小。

其实我国单机游戏的生存市场比国足还小,并不是说我们做不出像样的单机游戏,而是我们国情政策是不允许有不符合规定的产品产生!是会被拦截的,因为我们有强大的广电爸爸存在。就比如说拿现在很多网游来讲吧,现在很多网游他需要有版号,经过层层的筛选和鉴别,你才能最终上市,拿到版号才能去投入市场!

游戏里面不能含有血腥暴力,就因为这样,几乎绝迹的单机游戏!你觉得他的市场在中国有市场吗?多伦指责中国的国产游戏为什么只有武侠类不做COD?gta,孤岛惊魂这样现代题材的游戏。大哥,咱们先去看一下电视剧电影,你看一下,现在题材都是什么题材,不是职场的,一些情情爱爱的,这不符合常规常理的穿越剧都没啦,最多就看到网剧!

甚至啊,连后宫的宫斗剧都用没了,觉得像单机游戏,他能做出什么类型的题材出来,基本上你也不要见到了。但这个东西跟那些什么沾边呐,谁他妈敢做?真的惹怒广电爸爸。别说作品了,直接封你公司,都是正常操作!你觉得呢?哎,单机游戏还有存在的必要吗?明白。你可能觉得单机游戏内存在的必要都没必要啦。

是说单机游戏我们没有出色的单机游戏,以前的仙剑系列就不是做的很成功吗,以前啦,你看现在还有没有人去刷,基本上绝迹啦,都已经绝迹啦。

因为广电不让你过的,你就可以跑到其他地方去发售?天真啊,孩子,就算你做出了几千万的一个大型的单机游戏。告诉你,广电爸爸可以无缘无故的就把你给封杀啦!广电没有告诉游戏厂商什么能做,什么不能做!懂吗?只要你沾了一点边,你就完蛋了。

说嘛,中国单机游戏业跟国足一样嘛。我跟你讲真的不一样啊。游戏比国足更难生存!还有廉价的三a平台,现在的腾讯游戏平台小小的起来了,但是它难以阻挡steam,低价区。很多游戏它都是半价,逢年过节就是半价出售。这些东西对于老外来讲基本上没有什么问题。

知道我们中国人比较不舍得花这些钱去买一个游戏,所以就经常搞一些活动啊,是吧?赚点零花钱很正常的。发现中国跟国外他们两个人玩的游戏的方式是不一样的。我们玩的游戏基本上都是充钱的,国外他们比较喜欢直接买断这个游戏的使用权!啊,很多本土游戏就是被国外的一些游戏给抢占了市场。很多都是这种情况。

国外的一些大型的游戏呀,一下子从两百多降到了一百多,那个国产的100块钱呢,就算打五折都没人买。这就是很大的区别,我愿意花100块去买200块的东西,打五折的时候。我也买50块钱打完五折后的国产仙侠类的游戏。为什么呢,性价比呀,完全不一样的概念造吗?我们会真的会被这种廉价的平台惯坏了!

你看现在。我们现在就几个厂商,腾讯跟网易,这里跟两个厂商他做的比较大嘛,你看一下腾讯,它火了几个游戏穿越火线韩国人呢?地下城韩国人的。英雄联盟美国人的。绝地求生韩国人的。基本上都是靠代理看到了没有,都是靠代理国外的游戏,腾讯在?赚钱这个方面。是很多游戏厂商他无法比拟的!

你要说中国的单机游戏业跟国足是不是一样,其实也可以说是类似的吧。

你看啊,共同点基本上都是看热闹的多,实际餐饮的少之又少。叶公好龙这个成语不是白来的。真正喜欢的人会很少,无脑嘲讽的人非常多。明白实际情况的人又是少之又少。

你看,中国如果在很成熟的地方,地区,开办那种半职业的足球联赛,或者有像日本那样的啊校园赛制机制。我觉得吧,应该让更多人去参与足球,这个运动应该不是个难事吧。让你看我们中国在注册的球员有多少。跟其他国家比,我们真的是少之又少。

我呀,国产游戏它确实烂!跟国内比国外烂的行业也多了啊!可不单单是游戏做的比别人烂的!方面也讲啦,因为我们国家的国情跟政策上面跟其他是不一样的,我们是需要经过广电爸爸的审核哒,你才能够, 投入市场!

可以这么看啊。

足球是国家花大的价钱去扶持的一个项目。

而游戏是国家花大力气去打压的民间项目!

因为我们也不可能说是别人也是什么,一蹴而就的成就。欧美啊,日本啊,他们那些游戏市场都是各个公司,各个游戏公司。花了大把大把的时间,花了大把大把的资金。一步一个脚印打下来的江山。

而且欧美和日本的那些游戏环境啊,游戏文化。造就了多少个经典的系列。能行,一点一点的塑造起来的形象。

还有,千万不要拿这两个东西来对比,这两个确实是没有对比性的。一个是国家扶持的产业,一个是民间个人组织。你觉得能够比较多吗?社会地位都不一样!

我就简单的说一下,国内是没有适合游戏产业蓬勃发展的土壤。就是没有那个大环境区发展这个游戏行业的,面提到两句话。国足国家扶持的项目。游戏是民间个人组织!

问的游戏发行商真的其实就跟国足差不多啦,只是差不多。但是却不能相提并论。你看,制作团队就是最好的球员啊,我们不缺制作团队,我们的制作团队,他不得不去踢假球。他们制作的水准应该是没什么多大问题的,我个人感觉,我也相信这些制作团队啊,顶级的制作团队应该都是能够做出好游戏的。关键是嘛,广电爸爸,永远过不了广电爸爸那一关就是一个痛苦的事情,

游戏制作人才绝对不会缺少的,他们缺少的是制作这些东西的环境跟政策,说白了,中国游戏制造业其实研发能力上还是OK的。

之前玩足球的人就有说啦。归根到底是没人踢球,为什么会没有人踢球?因为在我们处在一个上升期的国家里面踢球,不是一个吃饭的行当。就是没人会把踢球这个当成自己的职业,不挣钱就这样!处于上升期的国家,对啊,正属于上升期间。其实不容易做的行业是非常多哒。不单单是足球,很多文娱行业我们现在不是打架的人吗?那看到这些呃满瓶的那种广告啊,我现在你是不是看见每进一个app,它都给你推荐一个广告,甚至一个游戏广告?哇!所以在任何一个app上面找到一个广告跟游戏有关系的广告,你就找不到球场!我们抽不出更多的精力去关注这些不太可能获得的产物,有价值的东西我们得不到啦。对这个就是社会主义阶段的国情决定的。

你让国家去搞游戏。你觉得现实吗?这不现实!我下次不可能去自己去搞游戏的去扶持一个游戏公司,这不太现实。国足还可以给你扶持一下。所以我也不好说。别的不敢说,其实这一点还是很像的。就算游戏做的再烂,总有那么一些死忠粉会拼命的去玩啊,去追要去看啊。国足也是一样哒。

国足从02年世界杯时啊!我就感觉我那时候,就感觉好像,从天堂掉下了地狱。多么的期待就多么的失望。没有最差,只有更差的奇葩。是中国这十几年来最可悲的奇观。

国产游戏呢,虽然没有跟上世界游戏的格局的发展。也没有很合理的产业链。不乏有优秀的产品诞生。比如说古剑三,他就是一个很好的代表。与就是我们在国产单机游戏里面看到与国足本质上面的区别吧。

来了,我还是很期待国产游戏,它能够偶尔有些家做产生。哎,说实话,我真不知道这么多人,但是十几年的打击中竟然还有勇气,还有信心,说自己能够把足球给踢好?

至少单机游戏还能够赢回一些赞赏的美誉。

可能吧,我这些回答可能比较零零碎碎啊。希望对你有所帮助。今天的回答我就讲到这里,虽然讲的比较琐碎一点,但估计也差不多,基本上也就那样吧。See you tomorrow.

DNF狂战士时装选择?

1、头部,选择释放速度,虽然狂战的读条技能不多,但是选择释放速度可以加快技能的释放,好过其他属性。

2、帽子也选择释放速度。

3、脸部跟胸部,选择攻击速度,红眼狂战士是一个很吃攻击速度的角色,这对于加成非常多。

4、上衣优先选择暴走,毕竟堆满级暴走换装靠着上衣的一级5、皮肤看自己属性,魔抗低的选择魔抗,物抗低选物抗6、腰部PK时首选回避力,躲避攻击,如果是刷图党可以考虑选择负重7、下装,节日套装选择力量,普通时装选择增加血量8、鞋子,首选移动,如果觉得自己的移动速度够了,可以选择力量狂战士是网络游戏《地下城与勇士》中男鬼剑士转职后的职业之一,狂战士又称红眼,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。狂战士平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的鬼神,通过血的代价得到强大的力量。但会因失去了理智所以无法区分敌军与我军,但他的速度与攻击力非常高。当年摆平了异界生命体希洛克的狂战士卢克西是10年前的剑魂4人组合也无法相比的。狂战士在疯狂的瞬间,也许是所有职业里最强的。

主角有一个成长型世界的小说?

《我圈养了玩家》不是浪迹 7.0

自从《地下城玩家》火了后,这类异界真实游戏的跟风作也如雨后春笋相继出现,说明大家对幕后黑手的剧情很感兴趣。今天推荐的这本书虽然宅味比较浓厚,但忽略点这点看着还是比较爽的。小说讲述了主角穿越成为一个炼金术士,为了拯救自己注定要被兽人毁灭的领地,主角将另一个世界的玩家召唤到魔偶上。

并且给他们派遣一些任务,同时还可以吸取玩家的情绪充能。主角基本上不会亲自参与到事件中,只会隐藏于幕后操纵剧情的走向。本书在同类小说中算是中上水平,行文流畅,爽点密集

你觉得DNF还能活几年?

如果不改变现状,还能活三年,但是脱坑的浪潮会在今年下半年就开始。如果策划肯用点心,那还能活很久,至少五年起步。

简单分析一下吧。

作为一个十年的DNF玩家,其实之前我对DNF的运营情况一直充满乐观,毕竟在2D格斗游戏领域DNF是当之无愧的强者,多少游戏想要过来分一杯羹最后只能铩羽而归。生命力之顽强让人不得不感叹,这游戏有啥魅力啊?特别是自安图恩团开放以来,DNF又焕发了新的活力,全民打团,梗和段子层出不穷,老玩家回归,交织成了新的网络文化。这一切本应该是个好的趋势,凭着这样的氛围,DNF应该走的越来越好才是…可是如今,哪个DNF玩家不是累的够呛,把自己的小号全都毁了,戏称杀猪?对于策划的种种活动,也是自嘲一声韭菜,而这种情况下,DNF还能活几年?

前天,我一直关注的一个数据帝up主脱坑了。这是我一直以来的主要数据参考对象,比如说装备提升率,而装备提升率的多少则决定了升级顺序等等。DNF这数据需要算的东西很多,再加上部分职业的被动很特殊,算起来十分复杂,所以说,肯去做数据计算的人,必定是真正喜爱这款游戏的玩家。然而已经有很多这样的up脱坑了。

昨天,DNF爆料了11周年庆典的登录奖励。

乍一看是不是还挺豪华的?

然而奖励一点都没给到点子上。几乎所有的奖励都是在逼你继续养猪,让你练小号,因为这些东西大号根本用不上,而练小号,你就得继续投入,红字要钱吗,白金要钱吗,附魔要钱吗,称号要钱吗,光环要钱吗,宠物要钱吗…起新号实在是太难了。从奖励就能看出来策划一不知道玩家们到底想要什么,二死不悔改。

真要说起来,一次周年庆奖励真的能留住想走的玩家吗?留不住的。真的能吸引回流玩家吗?也没可能,这些玩家都不知道你送的什么东西,在他们看来你送哈林和泰波尔斯,没区别。但是奖励真正的作用应该是稳住现在还在玩的玩家,还有留恋的玩家,还没彻底绝望的玩家。但是策划这次就明摆着告诉你,我们把玩家当韭菜,你们就继续砸钱就可以了。从今年的年套开始,骗氪礼包层出不穷,时装也好,直升也好,充就对了。吃相真的是有史以来最难看的一次,也许是策划也清楚DNF寿命将至,决定捞一票大的?

DNF真的该换运营换策划了。也许说DNF原来是靠游戏内容来留住玩家,以后是真的得依靠运营手段和策划才能让玩家继续留下了。不然这个游戏真的撑不了多久。首先今年下半年这一关就不好过。

今年下半年的脱坑潮主要来自于这么几个方面:

普雷的开放和装备升级的疲软

普雷将在6.18开放,作为新的团本,已经无法再激起全民打团的浪潮。首先在伤害方面,开荒无视伤害,只看打造(这也是DNF玩家现在的戾气和无可奈何,因为没有伤害,副本是真的过不去,参考刚开时候的漩涡),主C必须超5,全身红10,武器12或锻8,特殊必须升级。25C必须全身红7,武器12或锻8,特殊或首饰尽量升级。奶爸5500体精,奶妈6000智,奶萝5900智,31荣誉勇气诅咒。

其实大家也不想把标准提这么高的,毕竟不可能所有的角色都和自己大号一样。然而之前的漩涡沉重的打击了所有人。超时空之战开放了不短的时间,大家也都把机制玩儿熟了。结果在超时空漩涡超级加倍面前,手法?机制?都不重要,重要的只是伤害。没有伤害再熟练也过不去,有伤害不熟练也不会怎么样,至此,DNF玩家在打造方面的戾气就上来了,这是谁造成的?玩家么?超级加倍难辞其咎。而到了普雷,即便不超级加倍,玩家们也不敢赌,一朝被蛇咬,十年怕井绳。这样造成的结果就是只有顶端金字塔的玩家可以接触到高端副本,当然了装备第一梯队的玩家理所应当的打高端副本,但是金字塔底层玩家接触到高端副本的时间过于缓慢,时间久了就会弃坑。没了下层的基础,上层能挺多久?想想当年安徒恩开放初期,90%的玩家都进不去,有多少人脱坑?直到后来安徒恩削弱了两次,难度适中,大批角色涌入,这才盘活一条大龙,玩家回坑,划水文化打团文化盛行,DNF才又火爆了起来。而这次普雷如果依然不能让大多数玩家参与进来,都会是惨败的结局。

然后是装备升级,现在的DNF装备为了保值,选择了一件装备不断往上升级的方式,优点是不需要再度投入金钱去打造,缺点是没有惊喜,套路固定,每天就是打团攒材料,容易厌倦,普雷比较好的一点就是加入了刻印系统,沿袭自超时空的刻印系统把这个问题解决的还算不错,但是普雷的第一黑天第二黑天搭配装备数量实在过多,在我看来能缓解问题,但是很难解决。

策划根本不懂游戏

这才是最为致命的问题所在,我们都知道,假如说给的福利太好,实际上是对于游戏没有益处的,是在加速游戏死亡,比如五年前的DNF,那时候奔跑天空送送送,异界套送送送(那时候的异界套比现在的95A还要更被玩家青睐,真事儿),结果那时候的DNF仍旧是半死不活,直到后来出了团本。但是不能送太好的福利不等于送一堆垃圾,被大家广为诟病的是什么?大眼仔,宠物升级卷(当时真是把我惊到了,宠物升级券!NB啊!)90版本大家最需要的是什么?是深渊完成卷子,当时可以强卡任务进度,别人带进图完成深渊任务,所以可以88级就开深渊,后来直接和谐。如果那时候肯送主线任务完成券(现在任务栏的直接完成任务都是后来加的),肯送升级卷,成就卷,深渊卷,都比大眼仔什么的好无数倍,而大多数玩家刷深渊,如果出货了,这个号玩不玩下去?95版本后送的东西还算厚道,毕竟重心转移了。然后是这次的周年庆奖励,逼着你练小号,按理说DNF都11周年了,数据也爆炸了,送点有用的东西真的不是什么大问题吧?看看策划送了些什么?一堆的泰波尔斯装备?继续让你飞速起小号,表面上看足足帮你省下了半年多的时间,但是实际上大号一点帮助都没有,白金依然是自选职业,黄金书依然没有,天空依然不给。如何做到送给玩家福利,让所有进度的玩家都能开心,也不影响游戏进程才是策划应该做的,别说这是在强人所难,鹅厂这么大的公司,DNF这么大的IP,工资发着,策划吃干饭的吗?

打造太过于费钱费精力

以跨8为例,之前的金币比例一度达到58,这个比例在这里,有很大原因是工作室的原因,(这里科普一下工作室的危害,工作室的金币产出实在是太高,所以一般网游为了抵制工作室是需要进行经济制裁的,别的游戏一般来说会降低副本产出等等,DNF则是降低了强化增幅几率,所以虽然看着金币比例很高,但是实际上是虚假的繁荣,工作室的存在对于所有玩家来说都不是一件好事。)正因为工作室的存在,所以DNF开始在搬砖收益和翻牌收益方面进行了制裁,同时大幅度调整了增幅和强化的几率(这点大家应该都察觉出来了,现在的苍穹上个12可真是太难了),这也就变成了这样一副景象,金币比例变高了,强化几率变低了,上一把武器,打造一个防具的成本变得非常的高了,而后续,工作室确实得到了遏制,还是以跨8为例,金币比例最低只有39(现在是46),问题来了,比例掉了,增幅强化几率没回去,宏观调控出问题了, 打造更贵了。整个过程一言难尽。现在大家都说,装备好齐,打造费钱,买得起马配不起鞍。而打造好的装备,由于数据爆炸,你能看到的只有不断的重复,不断的升级,让人头皮发麻。

数据爆炸,职业特色消失,职业平衡过差

从DNF职业开始平衡以来,几家欢喜几家愁,调整职业被动,整合被动,看似是公平合理,而且还有加强,但是实际上是在蚕食DNF已经为数不多的特色,DNF一共有61个职业,如果你没玩过,绝对不敢说能了解,哪怕你已经玩了十年,对于没涉猎的角色也不可能了解。而职业平衡一出,把职业变得越来越简单粗暴,6.18剑魂改版,所有武器种类的大拔刀统一成为光剑大拔刀剑气,武器大师之名情何以堪?不知大家记不记得86版本的剑魂,经历了60版本的强大,70版本的萎靡,80年代的邪道之后,85 版本和86版本终于开始走向正轨,85版本有双气息剑舞,捅战士,猴戏白,风战士,86版本有里鬼战士,其实剑魂在60年代后一直在走下坡路,但是大家从没觉得剑魂弱,为什么?因为剑魂玩家们在用手法,猴戏,系统,特色装备在弥补自己伤害的缺陷,甚至还超出了平均标准一块,手法的代表就是风战士,这一点从韩国某玩家之后,国内的eiji把手法发挥到了极致,一般打造的装备硬是依靠手法保证了自己的攻击频率,这才是武器大师真正该有的样子,真正的把剑术修炼到了极致,而不是为队友增加25%的暴伤。现在连各种武器的特性都砍了,还怎么玩?而被砍的仅仅是剑魂么?其他的职业,多多少少都失去了自己的职业特性,变得千篇一律,而在于辅助方面,强势的减抗变成增伤,减防也变成增伤,连职业搭配都变得简单粗暴起来,美名其曰职业平衡,但是职业平衡了嘛?并没有,且不说61玩家的哀嚎,中间的不少职业同等打造都几乎无法达到人家伤害的一半,更别说装备属性爆炸拉开的差距。

综上所说,你觉得DNF还能活几年呢?其实大多数的问题都是小事,只要能把玩家留住,总有机会去修正的,玩法也好,职业也好,都能改。但是策划实在是太重要了,现在的DNF策划难以把这个游戏续下去。今年下半年的普雷开放,到10月国庆套,如果策划吃相难看,会有多少玩家退坑呢?我不知道,只是如果没有改变,这个游戏真的很难继续下去了。百足之虫,死而不僵,DNF的玩家基数在那里,黄是没那么快黄的,怎么也能再挺个三年,但是实际上留给DNF的时间不多了,只有一年,甚至是4个月。

如果不是热爱DNF,我估计我也写不了这么多,但是写这个答案真是越写越绝望,希望DNF能多长久一些吧。

DNF玩家爆了卡片后拍照炫耀?

摆明就是和自己过不去!不管是深渊闪光还是爆粉卡什么的,所有玩家的第一反应肯定是想发图炫耀,也是人之常情。

关于起初大家在网上看到的一些爆史诗,网络连接中断的例子不在少数,当然有p的,但这种情况是真的存在的,不要以为离自己很远。

就拿题主所说的玩家,虽然炫耀一时爽,但是六字真言又饶过谁?放在哪一位玩家身上都不会高兴,但是愤怒到删游戏的我估计真的不多。

而且图中爆出的粉卡多说也就3000w的价格,为了这3000w删游戏发泄情绪可以理解,但我保证不出几天又老老实实下载回来香的不得了!

虽说损失3000w,但还是好好调整下心态,比起这个,以前打团翻牌掉线不也是家常便饭吗?如果没有一个好的心态外加玻璃心,那DNF绝对不适合你,你就是啥都不干一天还得给你来上几次六字真言,狠一点没事就制裁你,你还不得把电脑砸穿?

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