518dnf,DNF漩涡开始跟卢克中后期类似

天美资源网

518dnf,DNF漩涡开始跟卢克中后期类似?

在即将到来的618更新中,策划会实现在518见面会上所说的内容,而值得平民玩家高兴的一件事情就是漩涡血量会降低一倍了,这个也是让更多的玩家可以进入漩涡了。

前不久体验服本来是打算调回韩服的1.5倍,但依然有很多玩家不满,所以具体血量的调整,已经固定跟韩服完全一样,正式服上线应该也是如此。

但是在国服现在的大环境下,漩涡团本如今的现状可以说是很不合理,在目前漩涡团本中,主流队伍主要是高配和中配,低配队伍几乎绝迹。

518dnf,DNF漩涡开始跟卢克中后期类似

而高配队伍的门槛简直已经到了夸张的地步,比起当时开荒时所需的门槛还要高,面板达到3700以上的超界三,除首饰外全身95a+史诗,才能比较容易进入高配队伍。

这个门槛简直可以用夸张来形容了,而如此之多的高配要求出现,其实已经不是怕出现炸团的问题了,团长组织这种高配团的目的无外乎两个,一个是不打雷达和炮塔通关,另外就是追求速度了。

中配的要求是需要95a+史诗毕业,要求3100以上的面板,还得有超界,不过超界不是必需品,而中配团大都会打雷达和炮塔,实际上伤害溢出了许多,小部分中配团也能一波击杀漩涡boss。

所以实际上从二月份国服推出漩涡团本到现在六月初,门槛是越来越高了,这个不仅让我想到卢克中后期的情况,本来作为当时的顶级副本,玩家大多穿着90A或者打造的比较好的85史诗装备去开的荒,然而到了中后期,玩家在追求效率的时候,团长开团一般只会放已经升级完90B套的玩家。所以随着版本的靠后,主流玩家们的装备越来越好,这个门槛是会越来越提高的,现在团长心目中的门槛实际上就是主流玩家的装备情况,大多数主流玩家装备如何,门槛就是如何。

其实这种门槛有时候也没错,因为大家都在追求效率,自然对于装备一般的玩家就管不上了,这也是为什么很多玩家去坐飞机团的原因,因为你跟不上版本的大部队,那么之后的团本你也很难追上。

手游玩家不算是真正的游戏玩家吗?

相信许多玩手游的玩家总会遇到这个情况,就是周围经常会有一些端游玩家会以一种非常鄙视的语气说:“手游算游戏?”“手游这种垃圾能玩?”或者是“某某某手游垃圾”等等。似乎在游戏圈里,端游是高端贵族而手游是下等贱民,为何会造成这种情况呢?那么首先要分析端游玩家为何会看不起手游。

手游的优势就不用说,便捷,偏向于交流,增进同事同学朋友的友谊。那么我们从缺点来说,手游的缺点很明显,首先是画质问题。手游画质差是普遍的问题,除了个别像崩3这种画质还算不错的,大部分手游的画质确实有很大问题。

其次就是氪金系统,如果说端游的氪金系统已经非常完善了,那么手游的氪金系统基本上到了逼氪的地步。除去小部分竞技手游不怎么需要氪金以外,大部分手游基本上都需要氪金才能维持。

而氪金的功能也是五花八门,日卡,周卡,月卡,年卡,vip12345,518,648大礼包一应俱全。并且现在大部分手游的氪金方式都是以抽卡为主,这就造成了欧皇一发入魂而非酋几千块下去也不一定能见到自己想要的道具的情况。

大部分游戏也是和单机没什么区别,抽到想要东西后基本还是万年单机。而且手游更新换代很快,但模式却基本都一样,那就是“照搬当下最火热的端游”。比如lol火了就有了“王者荣耀”,吃鸡火了就有了“刺激战场”。所以在端游玩家眼里,手游就是一个蹭热度的低成本劣质端游。

但端游玩家真的只是这些原因看不起手游玩家?其实最核心的问题在于端游玩家看不起手游玩家的“心态”。他们看不起手游玩家氪金养着“垃圾游戏”的做法。正如冯小刚说过的一句话,垃圾电影之所以活着是因为有一群垃圾观众捧场,端游玩家对手游玩家的态度也是如此,“就是因为有这么一群人养着垃圾游戏,让他们活得很滋润,导致现在国内游戏风气全变了”。

所以现在的端游玩家并不是真的歧视手游玩家,而是看不起手游玩家养活一个又一个游戏公司,从而影响到整个中国游戏产业,在他们眼里,手游玩家对游戏本身不负责态度,是造成现在中国手游氪金抽卡,骗氪的罪魁祸首。

DNF光枪可以穿布甲吗?

优先考虑本命甲,如果没有那就打造现在有的一套,打造好了伤害差的不多,毕竟本命甲属性加成比其他甲高一点,到了95还得从新开始肝,所以无所谓游戏开心就好了。

有的时候切换任务管理器还切换不出来一闪一闪的?

就配置看绝对可以完美运行游戏,只能是软件类的兼容问题, 你有没有开什么连发之类的辅助工具,或者是和腾讯比较容易冲突的东西

DNF玩家自制漩涡回调后自强队的C位要求?

在既到来的618更新中,除了会正式上线周年庆相关的内容,策划在518发布会上所承诺的东西也会一一在游戏中实现。

其中关于漩涡、鸟背血量回调的事情可以说跟大多数玩家息息相关了,鸟背还好,现在有单人模式还有新手引导模式,虽然材料变少但是通关还是很轻松的,但是漩涡就不一样了,相信现在还有不少玩家只有一个主角色去通关漩涡的,其他的要不然找朋友带,要不然还在发育。

而这次的漩涡血量回调会降低一倍,本来体验服是打算调回韩服的1.5倍,但是国服依然有很多玩家不满,所以还是改成了同样的,在618正式服上线之后应该还是如此。

但是漩涡的门槛依旧在,毕竟在漩涡刚上线的时候就因为门槛的问题逼退了N多玩家,甚至还逼脱坑了不少玩家,而这次漩涡血量调整肯定是把门槛会降低不少。

所以最近就有玩家自己做了一个关于漩涡门槛调整的内容,我们来看一下。

可以看得出来,这次的门槛其实相对于开荒还是相差蛮大的,基本装备的话就是95A和苍穹,首饰可以是黑洞,海博伦也可以使用。拜访强化11,如果是圣耀的话还得12,固伤锻8红10是现在标准的一个固伤门槛,特殊装备三件套强化8以上。

BUFF换装要新换装九件以上,等级18级以上,称号的话有个新年宝珠就行,不要求什么称号,宠物的话基本就是春节宠物,然后宠物装备最少一件,特色宝珠除了护肩外其他的不强求,附魔的话可以说是现在的平民附魔了,价格没有那么高。

其他的就不说了,讲道理这波的调整如果能够实现的话确实能够让更多玩家进军漩涡,毕竟要求真的不算高,但是就我看来哈,这个装备说实话有点差,基本就是跟现在的低配团差不多甚至还有所不如,如果说打团打的太累也不是件好事。

不过说到底,还得等618具体的内容出来,等大佬们去测试一下就知道这个标准如何了。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。