dnf王改革,dnf起源版本出来了

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dnf王改革,dnf起源版本出来了?

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dnf王改革,dnf起源版本出来了

起源版本后受春节套的影响,导致金币比率下降幅度非常大,而到了本月中期又受各种bug影响,导致金币比率和魔刹石价格达到了冰点,金币比率甚至达到了1:63,而春节套只有4天就要下架了,仿佛看到了搬砖党的春天,目前的搬砖圣地要根据拍卖行商品的价格来决定,先看下拍卖行各材料的价格:

1、无色小晶体一路飙升,已经达到了125金币一个,搬砖的蓝装和白装全部分解,无色主要受春节套中强打书的影响,全民增幅需要大量无色,所以已经达到赌马时的最高价格。

2、钢铁之臂产出的数据芯片现在6230一个,价格低产量少所以搬砖这里还是不适合。

3、魔刹石的价格已经在慢慢回暖了,前几天的2000金币一个已经回到了2600一个了。

4、金币比例也开始慢慢上升了,现在线下交易到了1:56左右了。

所以我认为现在的搬砖圣地仍然是格兰迪发电站,黑钻情况下喜欢疲劳还有185万左右。

当然脸帝还是可以继续远古摸金,毕竟魂虫王宝珠还是5000万左右。

综上,非洲大佬搬砖圣地还是继续格兰迪工厂打工,一管疲劳下来就比原来低了12万左右。

脸帝可以远古摸金,搬砖悲鸣洞穴。

以上希望对你有帮助。

DNF韩服推出的组队打团竞速模式?

玩过DNF的朋友们都知道,每到夏季之时,这款游戏都会迎来一波脱坑潮,真是挡也挡不住。就拿去年来说吧,很多玩家因为90b套是否能升级到95a套的问题而脱坑,甚至为此发动了圣战。但是相比之下,今年的脱坑潮更为厉害,玩家连圣战都懒得发动了,选择默不作声的脱坑。为此DNF韩服策划增添了新的游戏模式,那么这个模式能否挽回游戏的人气吗?

首先这个新的模式名为强者之路地下城,其实这就是三个难度的4v4竞技模式。刷图的时候可以用道具干扰对手。哪个队伍通关最快,就能获得最终的奖励。这个模式主要拼的还是玩家的装备和手法。策划推出竞技模式的初衷主要是为了让DNF这款游戏不再单机,增加了玩家之间的互动性。从而让DNF再次火爆起来,拯救现在的脱坑危机。

那么竞速模式真的可以挽回游戏的人气和玩家吗?对此小编持否定态度。因为国服的外挂实在是太多太多了,满大街的飞机团。假如竞技模式的奖励非常丰厚的话,科技团必将入住竞速模式,你一个手动玩家,怎么能和科技团去竞争呢,这样做无疑是以卵击石,体现不出游戏的公平性。不过话又说回来了,倘若奖励很单薄,那么这个模式就毫无意义了,基本上没有什么人去打,更谈不上挽回游戏的人气和玩家。

其实在现版本中,玩家脱坑的原因有很多很多,不会因为一个模式的出现就会改变现在的脱坑态势。所以很多玩家认为策划已经江郎才尽,根本想不出什么好的办法来留住广大的玩家。假如策划能够多听听每位玩家的心声和建议,然后出台相应的办法去改革这款游戏,个人感觉DNF不会这么快就凉掉。再战个十年,也是没有什么问题的。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

魔兽世界是不是已经大限已至?

《魔兽世界》大限已至,这话已经说了好几年了,但游戏到还是没有倒下,每次更新新资料片都会有不少老玩家潮水般涌去,当然,很快也就潮水般涌出了。

用大限已至来形容这款游戏并不太合适,事实上,《魔兽世界》作为一个有着13年历史的网游老大哥,他的消亡与衰败是线性的,并不太会突然的断崖式下滑,而他的衰败既是时间和岁月带来的,也有玩家的游戏倾向改变的原因。《魔兽世界》作为一款MMORPG,主打团队合作和副本模式,这一模式其实并没有落伍,要知道,刷刷刷永远是玩家喜欢的一个模式,并不会随着时代的发展而消亡,但玩家们现在并不像十年前一样,再花大把的连续时间在同一个游戏上了。

随着智能手机的普及和发展,玩家们的娱乐项目逐渐转移到手机上,毕竟小小的手机实在是太方便了,在家躺着能玩,出门能玩,在去上班的路上也能玩,而要想玩《魔兽世界》,就只能在PC上,打开电脑,坐在椅子上才能体验游戏的乐趣,不得不说,这种游戏的方式在这个碎片化时间为王的时代,有些落伍了。

除了玩家们倾向的改变,现在的主流游戏口味也不再是MMORPG了,前有Dota,英雄联盟,后有现在的吃鸡,还有休闲建设风的我的世界,主流玩家喜欢的风格更加繁杂。

在这个信息时代,现在游戏更新迭代的速度实在是太快了,往往一个类型的游戏刚火起来,就会吸引无数大公司抄袭山寨,迅速烂大街,然后又是另一个类别的游戏异军突起,占领游戏界的巅峰,吸引大量玩家,而需要极高玩家忠诚度的《魔兽世界》,明显在这场新时代的战争中落于下风。

还好,暴雪并没有放弃《魔兽世界》这个大IP,《炉石传说》作为一个衍生副产品,取得了极大地成功,而且也继续扩散着“魔兽背景文化”的传播,外加即将到来的“回归源头”的《魔兽世界8.0》版本,我们有理由相信,WOW会迎来一个新的小高潮,然而这次能不能把潮涌而来的老玩家们留住,就不得而知了。

三批游戏版号都没有腾讯的身影?

当初腾讯第一大股东南非报业用三千万左右投资换得腾讯45%左右的股权之后十几年都未曾抛售,但是却在18年的6月份意外减持了

虽然减持的量不多仅仅2%,但是这也是对18年下半年的腾讯股价不做看好。

为什么减持?

原因一,广电总局下发的游戏版号不批准影响到腾讯的游戏行业。

值得一说的是由于广总批示的游戏版号大批下降也导致了整个游戏行业的收到严重影响

游戏行业自2014年至今也是达到了历史最低的指数。

原因二,或许就是部分人特别讨厌腾讯。从以前的离不开腾讯(腾讯的软件粘性很高)到现在慢慢的有替代性的软件不用腾讯的软件。说句白话就是不得人心。

腾讯股价在10年初,拉动腾讯股价的三大收入穿越火线、地下城与勇士、QQ飞车这三款游戏可谓是给腾讯股价创下了不菲的收益。

接下来再说一下手游自2015年王者荣耀手游上线可谓了风靡全国面对的人群也是上至五岁小孩下至中年男女。数据显示在2017年王者荣耀给腾讯带来的收入达到了惊人的181.2亿美元。不可谓不牛B。

近十年期间涨幅高达1000%。附图:

正所谓成也王者败也王者,说腾讯吃香难看也不为,年轻人的你赚就赚了小孩子的钱你也要赚吗?为了赚钱什么都做?过在2018年开始关于王者荣耀的新闻一直负面不断,这也直接导致了为什么广总在2018年下半年批示游戏版号很少的原因。

期间股价被斩去50%

消息称腾讯在18年下半年开始已经全面在逐渐从游戏业务重心转移到到其他上去了。抛去游戏其他方面腾讯做的还是很好的,只是没有游戏来钱那么快了。

有消息称腾讯在2019年要上线地下城与勇士手游,但是具体的效果如何还要再看数据。如果地下城与勇士手游版和当时王者荣耀一样火的话腾讯股价从回高点还是有可能的。

剑网三还有多久寿命?

这个问题说不好吧,芹菜08年和朋友讨论《梦幻西游》最多再开两年就没戏了,结果今年都2020年了,脸都被打肿了。

剑网三不同于其他的端游是它独特的交际圈,游戏里的玩家大部分都非常的友好,也乐于带领新玩家入坑,友好的复制党,骚话党会让你感受到快乐。PVE腻了不要紧,PVP被锤爆了不要紧,你还可以选择去沙漠吃鸡,去荒岛喝水,玩法多种多样,组队简单快捷,更重要的是去YY聊天,大家都很会说话,声音又好听,为什么要离开啊。

而且剑网三并不需要氪金,甚至除了外观没地方给你氪金。如果你是个白嫖党,不在乎外观怎么样,那么这游戏除了点卡钱和电脑的电费上网费,那你就没有其他支出了,技术就可以让你在游戏中叱咤风云。

而外观党又可以在收集外观中获得快乐和满足,西山居在出售外观中就可以获得非常丰厚的收入,完全可以养活整个团队并且还有很大量的净利润。

可以说剑网三独特于其他网游的生态链还是可以让剑三拥有很长一段时间的寿命,唯一值得忧虑的就是门派越出越多,没有绝对平衡,还是会不断有玩家流失。

当然也没必要去预测这些问题,免得以后打脸啪啪响。

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