穿越火线狙神传说,大家玩王者荣耀排位最不想看到队友选什么英雄?
我也不绕弯子了直接上英雄
1:姜子牙
姜子牙,这个英雄在高端局以及kpl都是深受大家的欢迎,因为他的一技能,二技能可以减双抗,而且被动还可以加经验,妥妥的工具人
但是到了低端局,为什么大家在排位中就是很讨厌这个英雄呢?这很有可能就要追溯到,我也不知道到什么时候,我记得以前玩王者,很多人抢不到,自己想要玩的位置,然后就说要演,然后就掏出了一手姜子牙,时间久了,大家一看到姜子牙,就以为这个人要演
2:鲁班
鲁班,这个英雄模型上可以算是非常的逗比,因为他脑袋特别大,腿特别短,而且走起路来还特别嚣张
就是因为这个走路嚣张,所以就让很多玩家看见,就想把他给杀了,然后鲁班这个英雄虽然爆发很高,但是没有位移,一被对面打野盯上,整局游戏你屏幕都可能是黑的,而且鲁班这个英雄还是王者荣耀里死亡次数最多的,大家在排位中看到队友预选鲁班都,已经做好了心理准备。
3:瑶
瑶瑶公主,为什么不受别人欢迎呢?原因可能应该就是,瑶,这个英雄的大招是可以附身在一个英雄身上,为这个英雄增加护盾,是王者峡谷唯一一个能抵挡真实伤害的护盾,但是玩瑶这个英雄很多都是连体,就导致三打五的场面瑶和他的连体英雄不来参团,而且摇的控制以及保人能力不是很强,你拿出一个瑶队友,很有可能会叫你拿张飞,或者是牛魔,因为张飞牛魔保人能力是比瑶强一些的,但是会玩的瑶确实挺强的。
4:妲己
妲己这个英雄,我相信女玩家接触的会比较多,因为这个英雄简单粗暴且无脑,不需要太多的操作,只需要一套231就可以带走对面一个英雄,但是妲己这个英雄因为爆发比较单一,只能对一个英雄造成伤害,打团的作用就不是很大,所以到了高端局的话,打几是比较少见的,妲己这个英雄可以说是下水道英雄了,kpl,妲己也没上场过多少次,不想看到拿妲己这英雄的原因,应该就是爆发太单一了。
5:新英雄
我相信大家肯定也会有过这种感觉,就是刚刚出一个英雄的时候,大家对这个英雄了解都不是很深,就会有一些人拿着英雄去排位练英雄,我们就很讨厌这种人,我们打排位,要么把新英雄给搬了,要么就让给自家玩的比较好的,但是新英雄刚刚出来,大家对这个英雄的熟练度肯定也不会太高,所以也打不出什么花里胡哨的操作,拿新英雄的下场,大多数都是送人头。
还有就是如果是自己玩的新英雄的话,自己可能会有一种错觉,就是感觉这一把能乱杀但是结果恰好相反。
就例如耀,刚出来的时候伤害如同刮痧,队友要是想玩要的话,我感觉你会觉得他很恶心,但是你看现在呢,要了伤害不仅高了,而且花里胡哨的,还有就是夏洛特,夏洛特这个英雄刚出来,大家都说她刮痧师傅,可是到了现在呢,这个刮痧师傅简直就是刮骨师傅,这两个英雄就很能体现出这点,新英雄刚出来的时候,谁都想玩两把?可是又不会玩,这要等待一些职业选手,或者是主播开发出一些打法。
然后自己后期再去慢慢学,以上就是排位中,最不想看到的英雄,如果你有更好的观点,或者是建议欢迎评论留言。
吃鸡游戏里哪些枪最强?
虽然有不少吃鸡游戏,但是里面的枪械其实是差不多的。下面就来盘点一下吃鸡游戏到底要用什么枪比较好!
下面先来一张所有吃鸡游戏的枪械,最全的基本信息。
下面针对各种不同的枪一一说下怎么选择
手枪
手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,
也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点安全感,
需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。
因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。
R1895
个人比较推荐的一把枪,最大的优点在于爆头一枪死,堪比98K。
意味着什么?这是这个游戏里比所有步枪伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。
缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢。
但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。
P18C
就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。
他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。
意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。
但是后期毫无意义。
P1911
和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。
没有特点,中庸的枪。
P92
伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点
是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。
狙击枪
AWM(空)
伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣或者防弹衣有破损,一枪死。
是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。
缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。
没有什么是一发马格南不能解决的、
M24(空)
和AWM一样,这边枪只有从空投中拿,爆率个人感受比AWM还低,
这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,攻击高了十二点,
射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。
MK14 EBR(空)
连狙属性枪支,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的距离就是他可以一级头爆头一枪死,
子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的稳定性很高。
虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,但是实际上在使用中他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感,比起98K只能一发入魂的容错率来说,强的不是一点,在一打二,一大三的战斗中,他的自动射击功能是你很大的助力。
单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、
98K
最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。
使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋,托腮板是第一选择。
虽然这把枪好像比之前两把枪都有一定的差距,但是作为容易在地图上捡到的枪,很强。
这把枪可以在一枪打死二级头,一发入魂,这也是这枪唯一的价值所在,如果你爆不了头你还不如用一把普通的AK,最起码还能多点几下,很多萌新拿到这个枪见人就打,就算对面背对你静止不动也不知道去瞄头,那样你还不如把这把枪扔掉。
命中身子就有点弱了,二级以下两枪,二级三枪,三级四枪。
MIni14
初始伤害44点,高于普通步枪41点,单点射速和步枪单点无区别,无连发,自动。
初速度远超其他步枪精确度惊人,可以看作是没有自动射击,和子弹少的的满配M4。
中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。
近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。
SKS
连狙,中远距离互点霸主,标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。
装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,
顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪。
缺点是无法连发,并且没有配件,子弹少,就显得比较乏力。
有扩容弹夹的情况下可以替代步枪,单挑模式下98K,团队我一般回选这把枪,
这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。
VSS
自带消音器和四倍镜,可连发,前期远程对点神器。
在最初密集跳伞的情况下,捡到一把98k或者SKS都没有什么意义,没有镜的狙击枪还不如一把车神,然而VSS这把枪最为特殊的一点就是捡到这把枪的同时就意味你拥有了四倍加消音,在最开始的战斗中,大家都没有捡到镜子,选择一个制高点,一个个阴死对手,这把枪无疑是最佳的选择。
然而到达后期,大家都找到倍镜的情况下,这把枪的伤害还不如98k的一半,伤害都不如大多数的冲锋枪,而且弹道下垂能让你感受到什么叫绝望,四百米的距离下雨天,他的弹道下垂将近一个二层楼,想要靠这把枪远程狙杀对手?不可能的、
伤害:身裸三枪,一级四枪,二级五枪,爆头三级以下均两枪。
可是距离远就是打不中人。
自动步枪
M416
裸M416,
射程,射速,略低于M16,高于SCAR。
稳定性有枪托的M416与M16无区别,优点在于可以自动射击,远近程有优势。
有枪托就选这把枪,直接射程稳定性碾压,集齐配件后显著强于其他枪支,贼强。
M16A4
射速,反冲,距离相比无配件其他枪支略胜一筹,尤其是反冲!
近程无自动射击,巷战,近程乏力,远程三连点手感也会差点。
对于萌新的最优选择,还有三连发多练一练不然真的很吃亏。
Groza
中近距离利器,远程乏力,弹跳高,除了有着作为冲锋枪的射速外,所有属性和AK无异。
缺点和AK缺点一样,远程弹跳太过严重。熬到决战圈就是爸爸。
AKM
中近距离利器,对于中期二级甲二级头的标配,只要你命中头一枪(72),那么你只需要打身子一枪即可(29),要特别说的是在最后几个决战圈中,一把红点AK不虚任何人。
缺点远距离扫射反冲过大,对于萌新来说几乎是灾难,优点不够明显(对于萌新),缺点难以弥补,对于惯用这把枪的老司机来说可能这把枪的评价能在第二名。
SCAR-L
中庸,不知道该说什么好。
射速,稳定性,伤害均介于M16于M416间,M16相比之下优越明显,除了远程扫射没自动吃亏一点,但是其他都强它很多。
M416整体都略高于它,所以相同的配件装上去还是强,自动步枪系最弱,没有其他选项就拿这把枪好了。
M249
俗称大菠萝,全游戏最多的100发的弹夹容量,微玄学武器,在于趴下射击能增加稳定性。
单发伤害高,稳定性高,射速快这些都让他可以碾压绝大多数的自动步枪,简直完美的存在。
100发的弹夹容量,能够扫的对方不敢冒头,几乎可以看成100发子弹只有自动射击的M16。
冲锋枪
所有冲锋枪,稳定性几乎没有差距,冲锋枪的特征在于在近程距离,最快的杀死敌人。
有的人说,直接用喷子不就得了,喷子的有效距离,大概在半个大仓库的距离才可以打出其威力相对应的伤害,最适合的,守楼,巷战进来贴脸无任何误差一枪死,攻楼同理,而距离如果超过半个仓库基本最少两枪死了,一个仓库之外距离,很难造成有效,玄学武器也不是绝对的。
冲锋枪的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在一个半仓库距离仍能造成客观的伤害,所以我定义的近程距离是半个仓库到一个半仓库。
射速: UMP2.7S UZI1.0S 短剑25发1.5S Tom2.4
伤害: UMP 35 UZI 23 短剑 31 Tom38
结论:UZI没用,即使他近距离除了喷子不俗任何枪支,但是局限性太大,没枪可以拿他。
短剑近程是最优选择,对于萌新来说开镜还是非常重要的,UMP最大的优点在于射程远,甚至可以暂代步枪的位置,但是绝对不是我定义的近程最优的选择,快你一倍的射速不是说着玩的。
短剑是什么?当你看到我拔出短剑的时候你可能已经死了!
两个?三个?1S带走、
就是它,弹道直,射速快,威力猛,只要有扩容弹夹,选择它没错。
听到枪响后以最快的速度躲避能来得及吗?
已经听到枪响了,这绝对是躲不开了,当然,也有一种情况能够躲开,抗日神剧。其实别说狙击枪了,就是普通的突击步枪、冲锋枪,有效射程内都是绝对躲不开的,除非距离太远,已经打不准了。
这个就是对比音速和子弹飞行速度的关系了,空气中一个标准大气压下、15度的气温条件下,音速差不多是340米/秒,而定义超音速和亚音速,界定标准就在340米/秒,高于340米/秒的即为超音速,低于340米/秒的就是亚音速。其实别说超音速了,亚音速的听到枪声了,子弹基本也就到了。
现在一般的步枪弹都是超音速弹,AK47的7.62*39mmR的初速度是710米/秒,M16的5.56*54mmNATO的初速度是850米/秒。这都已经是远超音速了,就是这两种枪,挺到枪声的时候,子弹也早就飞过来了。
而多数狙击枪的枪口初速度都是900米/秒左右,然而搭配使用的都是低风阻弹头。子弹在飞行过程中,受到空气阻力,而降低的速度更小。类似于.300 温彻斯特马格南弹,枪口初速度是2960英尺每秒,差不多就是902米/秒,而等飞到500米的距离,弹头速度还是有2120英尺每秒,也就是646米/秒,这个速度还是远高于音速的。
这就是物理问题了,高中物理,匀变速运动,已知初速度和末速度,知道距离,求时间,这个时间差不多是0.65秒,而声音从枪口传到500米,差不多也要1.5秒,声音比弹头慢了将近一秒钟,也就是说听到声音了,中枪的人差不多应该是脸刚着地。离得距离再远点的话,这个时间间隔更长。
而对于VSS这类使用的9*39mm亚音速弹的枪呢,子弹初速度290m/s,其实也来不及躲开,亚音速弹主要是为了消音,距离远了根本就听不见枪声了,而且还是半自动射击,根本就没法躲。
无论从哪个角度来讲,被狙击手锁定,都不可能在听到枪响后再躲开,除非是没打到。毕竟子弹射速大于音速,除非子弹已经飞到足够远,平均速度低于音速了,不过这种距离,一般也听不到枪声了。如果能听见的话,可能会有一个非常恐怖的事情,就是你知不知道该往哪躲?
有没有什么好看的宠文?
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大头照来一张。