穿越火线斗剧4,电竞圈有哪些写入历史又非常精彩的比赛

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穿越火线斗剧4,电竞圈有哪些写入历史又非常精彩的比赛?

【DOTA2。LGD2:0晋级半决赛!】

这是发生在2015的事。那一场比赛可谓是打的热火朝天啊!

穿越火线斗剧4,电竞圈有哪些写入历史又非常精彩的比赛

在ESL ONE亚洲区预选赛第二比赛日中,由LGD对阵PokerFace战队。在第一场第一轮的Ban List的较量中,LGD拿到了蝙蝠加狼人,随后拿了POM、毒龙和小Y的半推阵容,可谓能推能拖。PokerFace战队则是先拿了暗牧和暗影恶魔,然后拿了PUCK和斯拉克,最后补了一手潮汐。PokerFace的阵容团战是比较厉害的。不过LGD前期让小Y无限拉野升级,然后狼人早早打野给辅助让线,LGD众人到6级后,围绕着毒龙有了梅肯和蛇棒各种PUSH,让PokerFace想GANK却难以下手。不过在第15分钟LGD推掉5座外塔后打算出关键性装备时,韩国队把握时机抓了迷路的队员几次。但是这些GANK不能改变韩国队在经济上的巨大差距。第18分钟上路抓到小鱼推掉最后一个外塔。20多分钟LGD打ROSHAN,开雾而来的韩国队有心杀敌,但是LGD走位小心并没有太大的突破口,只能看着ROSHAN被拿。随后带盾一波上推,带盾的VIPER和蛇棒就是拆高地,韩国队无奈GG.

第二局中,LGD拿到末日冰魂、拉比克小狗和夜魔。PokerFace则是比较奇葩的拿了卡尔、VIPER、维萨吉、SNK和1号位沉默。韩国队直接一级ROSHAN,骷髅王被打死,沉默拿到盾。前期LGD很好的把握了线上GANK优势,游走的SNK配合火卡的天火抓了很多次人,卡尔经济越来越顺。LGD在中路凭借小狗的优势和冰魂完美的大招打了一波精彩的1换4,末日的大招次次都给毒龙。但后来优势并不是十分明显,团战总是有来有回,卡尔一度杀到妖怪般的杀戮。LGD意识到需要针对下这个输出暴高的火卡,这下韩国队被狠狠的打了一巴掌,虽然依靠推推各种风筝,但是装备差距和阵容差距也是有心杀敌无力回天。最终LGD以2比0的比分战胜PokerFace,成功晋级半决赛!

在马来西亚战队Titan和韩国战队MVP的比赛中。第一局,Titan拿到酒仙、SD、POM、小强和虚空的阵容。而MVP则是火猫、潮汐、双头龙、小鹿和小鱼人。一开局Titan凭借着刁钻的眼位封野让小鹿没有反到,迫于无奈小鹿只能开了雾去对面家打野。前期发育不良的小鹿完全无法带节奏,而SD和POM频频照顾各路,给各路带来了很大的压力。这场完全是Titan的碾压局,各路崩盘的经济差让MVP看不到一丝获胜的可能,虽然一直不肯GG,但最后还是无力回天。

第二局中,MVP拿到了火猫、拉比克、先知、小牛和PUCK的阵容。而Titan是首拿卡尔狼人然后拿了小鹿、CG和天怒。乍一看Titan拿到了现在两大热门英雄,似乎能推能后。开局眼位又是较量一番,可惜MVP这回插眼不够细腻直接被反掉。拉比克和老牛的游走组合实在是IMBA,前期几次三番的照顾中路的卡尔,光前几分钟卡尔就死了4次。Titan的天怒发挥还是比较出色的,也有过几次单杀酱油或者配合发条击杀火猫,但是MVP还有一个韬光养晦的先知。而PUCK和牛出跳之后各种带着拉比克进行小规模GANK,先知给予适当的支援。中期在下路爆发了一波一锤定音的团战,火猫抓到机会TC二连到Titan三人,这下直接PUCK全大住,配合MVP的高爆发,直接死于AOE.Titan脆弱的小身板根本不能抵挡强出DPS装备的MVP两位大哥,高地告破这一局GG.

第三场中,Titan直接拿下了末日、SD、沙王、黑贤和小小。MVP则是卡尔、拉比克、先知、戴泽和UG.MVP明显想拖后期,不过似乎Titan并不给你机会。前期小小在线上被冰雷卡压制的不是很舒服。兔子上路被4人GANK掉一血。优势路的末日倒是发育不错。前期兔子帮助小小给加速二连GANK成功UG,还有配合SD中路击杀卡尔,自己也是较早出了跳。这下Titan的小小让我们见识到什么叫杀戮时间。MVP这些小脆皮几乎没有人能从小小的二连中活下来,各种教科书般的跳刀二连让小小杀到超神。Titan三把跳的阵容势如破竹,早早推上高地,根本不给UG任何成型的时间,最终MVP无奈GG,恭喜Titan成功晋级半决赛!(摘自网络。)大爱DOTA2!!!

为什么格斗游戏在中国发展不起来呢?

在中国的游戏市场上面,游戏的发展方向是从繁到简的一个大方向。我们现在回顾一下这些年热门游戏的发展历程。

MOBA类游戏

最早的火起来的MOBA无疑是DOTA,但是DOTA并没有持续太久就因为各种问题被市场淘汰。而替代品相比大家也都知道了,就是英雄联盟,不过在英雄联盟刚出来的时候可以说被DOTA玩家喷的体无完肤。

黑英雄联盟的几个点无非就是取消了反补,取消了卡视野,缩小了地图,简化了技能操作等等。但正是因为这些操作上面的简化,英雄联盟在用户定位上从高端玩家扩大至大量的低端用户,随后而来的就是英雄联盟创造的一个又一个数据神话。

再来看看时下最火的MOBA手游王者荣耀,王者荣耀可以说在英雄联盟的基础上再次大量的简化操作,技能从四个变成三个,地图更小,游戏节奏更快。而从最新公布的数据来看,王者荣耀在春节期间的日活用户已经超过一亿。

角色扮演类游戏

说道角色扮演游戏我们只需要看看魔兽世界就可以了。回想一下最早魔兽世界出来的时候是什么样子,做任务找不到NPC,打副本不知道BOSS技能,所有玩家都是凭借一腔热血在耐心研究游戏。

而现在的魔兽世界呢?任务NPC在地图上面标的非常清楚,副本的BOSS攻略直接在游戏中就能找到,各个职业的天赋越来越简化,甚至升级都可以一键直升。暴雪这样做的目的其实很简单,就是为了适应现在的玩家特性。

射击类游戏

最早的CS大家应该都知道吧,对于枪法意识的要求可以说非常高了。再看看现在的穿越火线,枪械的后坐力变小,爆头率变高,即使第一次玩的玩家拿着枪一顿狂扫也有可能三杀甚至四杀。

RTS类游戏

最后来说说我自己最喜欢的游戏类型,同时也是时代的眼泪,曾经的星际争霸和WAR3火遍中国,特别是在SKY在WCG上面拿下双冠后玩的人更多了。

但是由于游戏本身对于操作意识要求太高,现在只能成为时代的眼泪。即使暴雪做出了星级2这样堪称完美的RTS游戏,也无法吸引玩家前来。至于WAR3粉丝期待的WAR4,除非是暴雪只为信仰不为赚钱,否则是不会再出现了。

格斗类游戏

好了,说了这么多在回到我们的主题格斗游戏为什么火不起来。格斗游戏的情况可以说RTS类游戏非常类似,游戏上手难度极高,而且对于玩家的反映还有非常高的要求,加上格斗游戏一般都采用摇杆这样并不主流的操作设备。很难想象这样一类游戏在中国怎么样能够火起来。

格斗游戏在中国最知名的就是拳皇,除此之外例如街霸和铁拳都更加小众。而拳皇历代版本中最火的还是拳皇97这样一个上个世纪的游戏。

SNK其实一直在推出新版本拳皇,但是在不断的更新迭代中,虽然在画面和人物、技能等上面做了众多的优化,但是却从来没有在游戏上手难度上有着本质的降低。所以这也就是格斗游戏在中国为什么一直火不起来了。

现在的玩家不比20年前,当年没有发达的网络,更没有海量的游戏。我们一旦喜欢一款游戏,甚至会为了打一个BOSS连续团灭一个月。现在网络发达了,人们的时间却越来越少,玩家已经没有那个经历和耐心去细细研究一款游戏,加上现在的游戏大多简单无脑,对于那些需要大量研究和练习的游戏类型来说,只能成为被时代淘汰的产物。

或许,若干年后格斗游戏找到了更好的游戏方式,再次火起来也不是没有可能。

穿越火线枪王4能和什么段位排位?

cf枪王4和能和宗师2以上的段位打。只要双方的段位不超过3个,就可以一起打。穿越火线枪王排位精英段位是最低的段位。在穿越火线中,宗师段位比精英段位高两个大段,玩家双排,两者之间的段位不可以相差4个小段位,每个段位之间又分为5个小段(例如:专家段位分为专家1-专家5)。

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