狂野之血攻略,有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。
iphone上有什么好玩的二战游戏?
射击游戏推荐使命召唤系列做的画面操作各方面都不错动作类的就是无尽之剑狂野之血等 兄弟连2:全球战线丫~ Gameloft,2012年更新~ 可以孤独滴单机,也可以蓝牙和Wi-Fi加入全球盟友在线系统~忘采纳!
魔兽世界100前夕兽王天赋?
第一层毫无疑问就是动物伙伴了,因为我们的兽王猎有先天的优势,所以一定要让宝宝的攻击效果最大化。
第二层天赋选择血之气息,这样当我们释放狂野怒火的时候,倒刺会立刻重置,而且获得2层,方便我们快速恢复集中值。
功能性选择的第三层,选择伪装,因为是有宝宝输出,所以这个伪装在有些时候更加关键。
第四层天赋选择狩猎刺激,倒刺是我们主要的恢复集中值的技能,所以这个有暴击的效果非常好。
然后我们选择一下迅疾如风,对于我们受到控制的时候,后跳的解除效果非常明显。
第六层天赋选择践踏,因为有了倒刺射击的效果,这个可以让宝宝触发一个aoe的效果,非常给力。
终极天赋选择血溅十方,这个可以让宝宝强化,让我们的兽王猎的宝宝收益非常给力。
霹雳火合体技?
霹雳火和急先锋合击绝技有两个分别是流影电光闪和月色血风暴。
流影电光闪的作用、弱点:
是克制速度型战王猛虎王暴风星云裂的克星,因此可以击败猛虎王,
弱点是不能用来对付会飞,空中型的暴龙神和力量型的狂野猩。
月色血风暴的前身。曾用来打败猛虎王,也曾在风火轮的配合下打败暴龙神。
月色血风暴
和霹雳火发出的终极合击绝技,(机兽世界最强终极合击绝技)。
是流影电光闪的升级版,比流影电光闪威力更大。
限制条件:
只有在月圆之夜才能完成,并且对自己的能量消耗巨大。
破坏力能消灭最强的猛兽族战王暴龙神,可惜被猛兽族机战王晶晶用全部(整个火龙山谷)能源紫水晶制造的龙王盾防御。

云顶之羿三国猛将怎么玩?
一、阵容搭配
1.英雄
德玛西亚之力-盖伦、狂野女猎手-奈德丽、血港鬼影-派克、德玛西亚皇子-嘉文四世、皮城执法官-蔚、德邦总管-赵信、不祥之刃-卡特琳娜、沙漠皇帝-阿兹尔
2.羁绊
9三国猛将(需三国猛将天选&三国猛将转职);2神盾使;2刺客;1枭雄
3.天选:只选择【三国猛将】天选,卡特/赵信优先拿,其次是皇子,拿其他的天选牌需要转阵容。
二、装备/站位
1.装备
不祥之刃-卡特琳娜:科技枪(大剑+大棒)、水银(拳套+负极斗篷)、复活甲/传送门
德邦总管-赵信:饮血剑(大剑+负极斗篷)、水银(拳套+负极斗篷)
血港鬼影-派克:三国转职(腰带+金铲铲)
2.站位
常规站位方面,双神盾居中,其他人包围而站,确保所有人都能吃到护盾。派克是一张保留点,如果后期伤害吃紧的情况下可以换成瑟提。
三、阵容介绍
仔细观察了三国猛将团的阵容名单后,我们可以很清晰的发现——卡特与赵信这两个三国猛将团内有着输出能力的英雄,与当前版本的基调可以说是完美重合,因为他们俩都是三费的单位。
加之德邦总管这张牌,在经过多次的重做和改动以及新版本又得到了一波小加强,也使得他能成为与卡特琳娜一样值得三国体系依仗的输出单位。
这样看来,九三国体系在拥有了强大的前中期战斗力的情况下,在后期也能与其他阵容掰掰手腕儿了。
质量方面:卡特与赵信尽可能都追三,其他牌选择性追三。
四、运营思路
开局抢大剑、大棒、负极斗篷,其次是拳套、腰带等,有金铲铲优先拿。
前期直接上三国猛将,然后搭配上神盾使、重装战士、刺客等能够凑成偶数羁绊的打工仔过渡,当然用三福星赌钱也是一种选择。
前中期过渡直接老套路:2-1阶段升四,打完野怪后升五,前面连胜如果打得好那么在3-2阶段就可以直接拉六,由于新版本的更新与变动,三费牌天选在六人口的刷新率降为40%,而七人口则升至55%,所以我们有两种选择:要么上七再找天选(毕竟我们不用变阵),要么就在六人口把卡特/赵信的天选刷出来。
无论是哪种情况,早点上到八人口凑出满阵容才是我们的终极目标,所以在权衡过后(或者已经拿到了天选牌)就要开始存钱上八,新版本的三费卡在刷新率上并没有改变,所以在状态不差的情况下可以考虑上八人口凑出阵容后再慢慢抬质量。