英雄无敌5 攻略,英雄无敌5剧情

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英雄无敌5 攻略,英雄无敌5剧情?

艾伦费王在另外一个星球发生的权力斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意地陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。

恩洛斯大陆上还有其他三个势力,分别是野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。

英雄无敌5 攻略,英雄无敌5剧情

英雄无敌5地图编辑器怎么设置结盟?

1.比如你的地图有8个玩家,要1对7的话,那就是分成两队,1个玩家是一队,其余7个是一队。

2.按颜色的话,编辑器上从player1到player8分别对应红、蓝、绿、黄、橙、青、紫、棕。

3.下面这种设置就是红色玩家对其他玩家。第一行(Teams右边)是编队数,下面是各玩家所在编队。

英雄无敌最强英雄排行攻略?

扯淡,雷拉格,马卡尔都是战役英雄,选不到,克劳斯也算不上最佳英雄,打人类打了一段时间,我觉得最佳人类3英雄是拉特格,没别的,跑得快,速攻,偷袭,骚扰,逃跑都有一套,兵贵神速嘛。还有杜戈尔,就是那个擅长弓箭手的,前期多带出弓箭兵适合早期mf,后期人类就靠大批训练出来的弓手,所以后期也很实用,打英雄无敌的老手应该知道,早期mf的速度其实比后期的强力技能更实用,还有一个就是埃兰妮,作辅英雄给主城增加收入是很好的选择。

精灵,就两个提高部队主动性的那个韦恩加尔,15级后变态的厉害,若是再修战术学,简直强的没话说。另外一个是奥瑟,理由同杜戈尔,一开局就带10几个3级兵猎手,mf超快。还有一个独角兽少女,作为辅英雄也不坏,独角兽是精灵主力地面兵种,攻击高,产量可,速度快,还抗魔,大战争后期,往往力拼后也就能剩几个树妖和独角兽

地狱,铁娘子,弩车能发火球太牛了,只要早期着力培养她的战争机械和弩车技能,你可以用几个杂兵轻松mf一队6级兵。

另外一个地狱英雄也是个跑得快的,名字有时翻译不一样,新浪网他叫伊雷尔。

记着,速度永远最重要,越大的地图越重要,而早期mf的能力,则是你挑战heroic级难度所需要的。

术士族研究的不多,但是阿韦,我相信应该是首选,第一带出更多小精灵,第二出生就带战争机械,要知道战争机械可是很贵的哦,对早期mf有利。

妖术师 药王的腐烂术在15级时是他能力的顶峰,早期也不错,后期稍弱,但是这个族兵贵,性价比很不好,重在英雄魔法能力的培养,药王莱托兹的黑暗系魔法在后期远胜于破坏系,群体延迟,群体减防,黑暗傀儡都非常实用,尤其是在超大规模作战中,而双方英雄的第一次亲密接触则是发生在13-18级中间,所以药王很实用。

剩下的西尼塔的减少魔法消耗的特技对于这个族也很实用,维尚天生带士兵之幸也可以,可作辅英雄培养。

亡灵 迪尔德莉的女妖哀号不错,卢克雷西亚擅长吸血鬼,老手都明白,亡灵想无损失mf,先期就是速出吸吸,而且因为这个原因,吸吸相对可以积攒数量,另外就是那个擅长聚灵术的弗拉基米尔,但是他始发技能为召唤术,这有利有弊,召唤有它的好处,但我个人还是觉得黑暗系最实用。

英雄无敌5全兵种详解?

1级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢

斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢

刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

骷髅 1 2 1-1 4 5 10 墓地

作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

骷髅弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地

骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

小精灵

森林的1级兵,资料暂缺

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

小仙子

小精灵的升级形态,资料暂缺

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

魔婴 2 1 1-2 4 5 13 地狱

地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

魔童 3 2 2-3 6 5 13 地狱

魔童的特技是吸取魔法,比起未升级形态,他们更是可以将敌人英雄的魔法值破坏掉并转移给自己的英雄,而且转移的魔法值可以允许超过自己英雄的魔法上限,于是可以出现魔法值100/50这样的当前魔法值超过最大值很多的场面,用都用不完,爽-就一个字。很明显,这有时候可以决定一场战斗的胜败!!

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侏儒 2 2 1-2 5 3 7 学院

侏儒是远程射击,手持火枪,看起比前面几代的丢石头强多了,其实还是那个垃圾样。3的速度和7的行动力使的他们作为非常有限。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

侏儒大师

侏儒的升级形态,资料暂缺。

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农民 1 1 1-1 3 3 7 圣堂

垃圾中的垃圾,看属性一切都明白了。当炮灰都没资格。唯一的好处是每个农民可以让自己的收入加1金/天,1000个农民就是一座金矿,还有个英雄特长是农民的,可以让这个效果加倍,500个农民就是一座金矿了。。

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民兵 2 1 1-2 6 4 8 圣堂

事例比起农民可是倍增,还拥有了打晕的能力,攻击时有25%几率击晕目标,使其行动力暂时降低25%。不过圣堂的种族特长可是有训练的,谁不愿意把农民训练成弓箭手来使用呢?

2级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢

地牢的2级兵,实力之强大让我感叹地牢初级的发展真是轻松,5-7的杀伤力即使很多3级兵也望尘莫及,更不说那14的行动力,他们拥有攻击并返回的能力,这继承了3代鹰身女妖的特长,不过他们的造型可是比鹰身女妖酷多了!

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血腥复仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢

在前者基础上,他们更是获得了攻击不受反击的能力,再加上16的行动力,我只能说:BT啊~~~

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僵尸 1 2 1-2 17 4 6 墓地

哇,好垃圾!这就是给人的第1印象。十分惊讶,墓地的兵又这么垃圾,除了17的生命,说白了只能算是1级兵。而且6的行动力太慢,甚至单挑不过作为1级兵的刺客呢。。。

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瘟疫僵尸 2 2 2-3 17 4 7 墓地

升级了,还是这么烂,单挑也还是打不赢刺客。不过他们的攻击可以使目标染上疾病,防御力下降,效果还将就吧。

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刀锋舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林

造型很帅,跟魔兽的恶魔猎人很象也~不过是MM,而且没有遮眼睛,呵呵,能力一般般。

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战斗舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林

强悍哦,15的行动力,他们的特殊能力是战舞,在攻击时可以象三头猎犬那样攻击目标以及目标旁边的敌人。

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长角恶魔 1 3 1-2 13 5 7 地狱

很菜的兵种。。。地狱的垃圾货色哈~

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

角魔督军 3 4 1-4 13 5 8 地狱

1-4的杀伤很不稳定。他们拥有爆炸的技能,可以攻击自身周围一圈的敌人且不受反击,爆炸攻击是火系魔法伤害,完全忽视防御力的,这招一场战斗只能使用一次,威力跟基本攻击差不多。尽快把长角恶魔 升级对初期发展还是相当有用的。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 学院

标准肉盾,因为实在想象不出2级兵1-1的杀伤力是多么的垃圾,他们免疫伤害性法术,对其他法术也有一定抵抗能力,不过这丝毫不能掩盖他们的垃圾!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

石雕像 3 5 1-2 20 7 10 学院

20的生命倒还很不错,除了杀伤低以外,石雕像能力很不错了,别忘了,他们可是飞行部队。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 圣堂

7的生命作为2级兵实在太脆弱了,不过其拥有远程射击能力,还可以使用箭雨,攻击3*3范围的所有敌人,杀伤力比攻击单个目标时要减半,除非在这范围里有3个或者更多的敌人,否则实用价值并不高。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 圣堂

弓箭手的升级形态,2-8的杀伤使其受到诅咒和祝福的影响十分大,他们拥有破甲攻击的技能,目标离他们越近,他们就忽视目标越多的防御力,造成的伤害自然也就越高。这是非常实用的2级部队,圣堂的绝对主力,再加上一周50多个农民转化过来成为弓箭手,他们的数量也远超其他种族的1级兵,这是很恐怖的。

英雄无敌5亡灵英雄怎么配置技能最好?

-当英雄穿过某个入口或漩涡时.错误的贴图会自动刷新.-AI玩家搜集宝物时的错误得到纠正.平衡性修改 -技能等级达到高级和专家级时.魔法[流星火雨"造成的伤害值降低. -当受催眠的生物遭到攻击时.[傀儡大师"魔法不会失效,但每个施法者只能在一组单位上使用[傀儡大师". -[火焰陷阱"的作用范围不再是整个战场.而是一个由玩家选定的5x5格区域.并且在此区域内.

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