悬垂堡攻略,魔兽世界100级猎人用什么天赋?
魔兽6.0猎人——远程伤害输出职业。
和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:
物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、90级天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。
法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊弹药等;
由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;
猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;
" 逃脱"是猎人的迅速位移技能;
" 威慑"是猎人主要的常用自保技能;
" 假死"是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;
(以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。
" 冰系陷阱"是猎人主要的控制技能;
" 反制射击"是猎人唯一的打断技能;
二、与副本相关的主要改动
综合
命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。
相较于5.4版本。" 雄鹰守护"被移除," 铁鹰守护"只提供被动减伤," 驱散射击"被移除," 群兽奔腾"改为75级天赋," 陷阱"的触发速度和范围增加,猎人宠物的" 疯乱"和所有控制技能都被移除;
新增" 灵狐守护"开启后6秒内全团可以移动施法;
" 复活宠物"取消,整合到" 治疗宠物"技能中。
兽王专精
" 急速射击"移除," 集中火力"现在提供的是急速而不是远程急速。
" 急速射击"移除," 杀戮射击"移除;
生存专精
" 毒蛇钉刺"现在是被动技能由"奥术射击"和"多重射击"触发;
" 陷阱"的冷却时间均为12秒。
" 杀戮射击"移除
射击专精
" 沉默射击"移除," 奥术射击"移除;
" 杀戮射击"可以于目标生命值35%时使用;
" 奇美拉射击"目前能打击3码范围内的双目标;
射击专精的精通属性现在是" 狙击训练",效果是:站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。
天赋
60级天赋
" 热情"被" 稳固集中"取代," 狩猎刺激"触发现在降低" 瞄准射击"20点集中;
" 狩猎刺激"每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层狩猎刺激,稳固集中:连续施放2次" 眼镜蛇射击"或者" 稳固射击"将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;
75级天赋
" 山猫冲锋"被" 群兽奔腾"取代;" 夺命黑鸦"冷却1分消耗30能量持续15秒
90级天赋
" 弹幕射击"冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;
100级天赋
新增" 特殊弹药"" 专注射击"" 适者生存/独来独往"在下面会详细提到。
三、天赋与雕文
15级天赋:
迅疾如风 险境求生 卧虎藏龙。
BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
30级天赋:
束缚射击 胁迫翼龙钉刺。
一般建议选择束缚射击,如有特殊需要可以选择翼龙和胁迫。
45级天赋:
铁鹰守护 意气风发灵魂联结。
10%常驻减伤,首选。
60级天赋:
稳固集中 凶暴野兽狩猎刺激。
兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
射击专精下,推荐狩猎刺激。
75级天赋:
夺命黑鸦闪击 群兽奔腾。
生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
90级天赋:
飞刃 弹幕射击 强风射击。
弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
100级天赋:特殊弹药专注射击适者生存(兽王)。
100级天赋:特殊弹药专注射击独来独往(生存)。
100级天赋:特殊弹药专注射击独来独往(射击)。
兽王专精适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
生存专精时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
射击专精推荐独来独往。
四、基础输出循环
1、单目标
射击专精
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
起手:敏捷药水→ 黑鸦+主动饰品+急速射击→ 奇美拉射击→ 瞄准射击;
技能优先顺序。
" 奇美拉射击 "是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
" 杀戮射击 "第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在"奇美拉射击"冷却时使用它;
" 夺命黑鸦 "第三优先级技能;
" 瞄准射击 —— 反斩杀 "填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
" 瞄准射击——狩猎刺激 "填充技能,"狩猎刺激"触发,并且剩余时间超过3秒;
" 弹幕射击 "可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
" 瞄准射击 "填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
" 稳固射击 "集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
" 急速射击 "爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
2、多目标 (逐个、少量、非固定位置循环出现)
射击专精
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
技能优先顺序
" 奇美拉射击 "拥有最高优先级
" 弹幕射击——四目标及以上 "能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
" 杀戮射击 "
" 弹幕射击——二~三目标 " 2-3目标时的优先级
" 夺命黑鸦 "
" 瞄准射击 "
" 稳固射击 "集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
" 急速射击 "爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
3、单目标
兽王专精
推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
技能优先级
起手:敏捷药水→ 凶暴野兽→ 狂野怒火+杀戮命令→ 弹幕射击;
技能优先顺序
" 杀戮命令 "最高优先级技能
" 杀戮射击 "第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在"杀戮命令"冷却时使用它;
" 集中火力 "第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;
" 弹幕射击 "第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
" 奥术射击 "填充技能,以上技能都在冷却时使用
" 眼镜蛇射击 "集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
4、多目标 (3个以上中等或者更多血量的集中目标)
兽王专精
(施放"多重射击"后,猎人宠物获得"野兽顺劈斩"的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。
技能优先顺序
" 多重射击——无野兽顺劈斩效果 "最高优先级技能
" 杀戮射击 "第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在"杀戮命令"冷却时使用它;
" 集中火力 "第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;
" 弹幕射击 "第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
" 多重射击 "填充技能,以上技能都在冷却时使用;
" 眼镜蛇射击 "集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
5、单目标
生存专精
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(毒液弹);
技能优先顺序
起手:敏捷药水→ 黑箭+主动饰品→ 奥术射击→ 凶暴野兽→ 夺命黑鸦→ 爆炸射击→ 眼镜蛇射击→ 弹幕射击 ;
技能优先顺序
" 黑箭 "最高优先级技能
" 爆炸射击——荷枪实弹 "第二优先级技能
" 弹幕射击 "第三优先级技能
" 凶暴野兽 "
" 夺命黑鸦 "
" 爆炸射击 "
" 奥术射击 "填充技能,以上技能都在冷却时使用
" 眼镜蛇射击 "集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
6、多目标 (4目标以上集中出现)
生存专精
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(烈炎弹);
技能优先顺序
" 多重射击——无毒蛇钉刺 "最高优先级技能
" 黑箭 "第二优先级技能
" 弹幕射击 "第三优先级技能
" 夺命黑鸦 "
" 凶暴野兽 "
" 爆炸射击——荷枪实弹 "触发荷枪实弹时使用爆炸射击以消耗"荷枪实弹"效果
" 多重射击 "填充技能
" 眼镜蛇射击 "集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
(由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。
五、T17副本中的专精选择
射击专精
目前最强的猎人单目标输出专精,转火能力很强,但是长时间不间断移动会降低输出;
适用:悬槌堡1号卡加斯、2号屠夫、4号孢子巨人、5号双子、6号克拉戈、7号元首;
黑石铸造厂 1号格鲁尔、2号滚滚、5号压饼机、9号黑手。
兽王专精
目前最强的猎人集中多目标输出专精;单目标表现比射击稍差,双目标持平,但移动完全无损;
适用:悬槌堡3号泰克图斯、5号兽人双子;
黑石铸造厂3号兽王、4号缚火者、6号主管、7号爆裂熔炉、8号克罗莫格。
生存专精
目前控制能力最强的猎人专精,目前版本在副本中没有上佳表现。
六、装备选择
射击专精:暴击 >急速>精通=溅射。
兽王专精:精通 >急速>暴击=溅射。
生存专精:溅射 >暴击>急速=精通。
射击专精:
" 急速射击 "开启之前多用" 稳固射击 "提高集中值,若同时触发" 狩猎刺激 "则最佳;
在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用" 瞄准射击 "
由于" 狙击训练 "效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。
如果可以的话,尽量靠近目标,因为"瞄准射击"暴击能回复20集中,但是由于"瞄准射击"的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是"奇美拉射击"已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。
兽王专精:
" 弹幕射击 "对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;
" 弹幕射击 "能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;
" 集中火力 "不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。
由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高," 杀戮命令 "的伤害被削弱,所以多目标战斗期间" 杀戮命令 "只需要在红人阶段使用就好。
生存专精:
"奥术射击"、"多重射击"命中会附带"毒蛇钉刺"效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。
一场战斗往往是在单目标→多目标→单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。
八、总结
魔兽6.0 猎人漂亮的伤害排行榜固然让人心动,但别忘了这是一个团队游戏,做好自己该做的,把每一箭都射在对团队危害最大的目标身上才是开荒期的正确输出姿势!
史诗悬槌堡怎么重置副本无限刷小怪?
SS小怪好像是2小时左右自动刷新,0仇恨的话上网找单刷小怪攻略找那些可以单刷的怪物就可以了。
悬槌堡有掉落坐骑吗?
魔兽世界的悬槌堡是不掉落坐骑的,不过悬槌堡和黑石铸造厂做完这两个副本的成就会获取一只坐骑。一只小戈隆坐骑,感觉还不错,喜欢可以去做做,不过单人做不了,你得组队去做,看看集合石有没有队伍,没有的话只能自己世界频道喊喊有没有人一起做的。
高加高里亚圣剑哪里出?
高里亚圣剑 首领掉落:元首马尔高克(悬槌堡) 狂野角斗士的巨剑 商人处购买。
关于魔兽怀旧服团队副本难度降低?
你好,关于这个问题,咱们不妨来聊聊怀旧服团本难度降低的背后有什么样的意义吧。
某些“老玩家”的脸被打烂了某著名电竞选手曾经发过一条微博,叫“阳光普照,万物显形”,虽然我对这名选手谈不上喜欢,但这句话用来形容怀旧服的团队副本真心再合适不过。倚老卖老的“老玩家”和“云老玩家”们再也不能靠几个烂梗就获得廉价优越感,不管是难度吹上天的通灵学院、黑石塔、斯坦索姆、阿塔哈卡神庙,还是“满地小龙你们不会处理”的黑龙公主,又或者是“门神灭N久”的MC,随着怀旧服的正式开启都成了“弱不禁风”的便当。有人说是版本的问题,说怀旧服的龙公主和MC已经被削弱,所以才如此便当的,那很明显说这话的人就是在坚守所谓“老玩家们”最后的优越。最简单的两个问题,现在的插件和当年的插件是一个水平吗?听着语音DBM,开着WA的各种可视化提示,讲道理我和某鱼的一个术士主播聊了聊,觉得只要你组的团员是一群正常人,然后别穿一身灰白进去,MC和龙公主是真没有任何灭团点。
另外就是真正一直坚持玩WOW的玩家在这么多真正有难度副本的捶打下,游戏理解和技术比当年实在高太多了。别的不说我寻思把悬槌堡的真菌巨人“布兰肯斯波”数值砍一砍,机制不变放到当年当MC一号,估计魔兽世界在2005年左右就已经没人玩了,因为就算布兰肯斯波这种公认的臭鱼烂虾,难度相对于MC所有BOSS也是碾压级别的,更别提近期玩家们面对的M基尔加丹、M阿格拉玛、M大工匠、M吉安娜等等开荒难度令人发指的BOSS,你微积分+线性代数都考过了还会被小学加减法难住么?
所以我相信,以后将开放的祖尔格拉布、BWL、安其拉双本以及纳克萨玛斯,也必然和MC一样成为便当,只不过安其拉和NAXX便当得可能没这么快而已。“老玩家的优越感”也必将随着这些内容的开放画上句号。
只有快餐才能带来狂欢我一直不明白为什么怀旧服玩家会有喷“快餐”的。比如“AA队”你可以不去,你可以坚持自己在野外靠任务升级,然后阅读任务文本体验游戏故事,探索艾泽拉斯世界啊。问题真有人这样吗?有的,但是是少数,某论坛一个侏儒矮人新手区的送迫击炮任务剧情都可以被加亮加精,可见怀旧服里绝大多数的人(并不是全部)本质上还是冲着刷刷刷去玩的。那么其中逻辑我就没搞懂了,第一,MC和龙公主以及斯坦索姆等60级5人本的刷刷刷,为什么就比正式服的大秘境刷刷刷高贵呢?哦,是因为优越感嘛。第二,为什么玩家自己选择快餐化的游戏方式,却要说BLZ让怀旧服变得快餐了呢?哦,还是因为优越感嘛,因为没以前内个味儿了。
不得不说,暴雪在处理怀旧服这事情上非常到位,他们早就看出来了,只有快餐能带来玩家们的狂欢,不信各位去看吧,关于怀旧服大家聊得最多的是什么呢?PVP哪个职业最强;XX职业在某个阶段需要怎么去刷装备;如何快速练级;如何快速赚金;DKP团和GKP团哪个优秀;XX职业到底应不应该需求XX装备……
说好的体验剧情呢?说好的世界探索呢?说好的学会艾泽拉斯所有的食谱呢?说好的看风景探访那些没有被大灾变改变的风貌呢?有人聊闪金镇鬼屋吗?有人聊夜色镇藏尸者的任务吗?有人聊斯塔文吗?有人去贫瘠之地看名为“柯尔特”的灵魂医者吗?丹莫罗的爬山党出现了吗?也许有,但数量少得可以忽略不计。
所以很明显,不快餐的游戏方式一直就在那,只不过现在的玩家都选择了吃快餐罢了,这跟BLZ又有关系了?进馆子里点了一份快餐,明明有别的食物,但非要说“这该死的店家强迫我吃的快餐!”
那有人说,低下的副本难度本身就破坏了游戏体验,让游戏变得快餐了。对于这种言论我有个小小的问题,想体验有挑战性的副本开荒,为什么不去正式服玩个号参加M难度团本活动呢?又何必处处抱怨黑石铸造厂和萨格拉斯之墓的高难度破坏了玩家们的游戏体验呢?
只能说暴雪虽然现在又穷又缺人(是的,相比EA甚至腾讯和网易都穷),但对于玩家还真是了解得透彻,怀旧服团本难度下降正是因为他们明白,只有快餐才能吸引玩家,只有快餐才能让大部分的玩家产生愉悦感。