大掌门攻略,大掌门1号位配置攻略及弟子推荐

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大掌门攻略,大掌门1号位配置攻略及弟子推荐?

非RMB玩家,那末甲必选,11灯和2李秋水,3花满楼和4阿飞在乙弟子里算好的也必选。

剩下4个你的这些推荐5李4(等哪1天有了张3后攻击比垃圾甲都高)。

大掌门攻略,大掌门1号位配置攻略及弟子推荐

还有3个位置可以在傅红雪、紫衫龙王、小鱼儿、任我行、灭绝师太里选,推荐群攻的6龙王、7任我行、8灭绝师太不能用的有段正淳、觉远、燕南天,血刀老祖最好也别用。。。各种攻略都没有提及的人,缘分做的也不完善。

等以后你有了裘千仞、张3、荆无命或其他甲弟子优先淘汰龙王,然后灭绝师太,然后任我行。

哪些手机游戏好玩?

感谢邀请,接下来是游戏百灵通解答这个问题。

LOL的云顶之弈大家都应该已经玩过了吧?得益于LOL的IP加成以及自走棋本身的可玩性,一经推出可以说是引发了全民下棋狂潮。但随着玩家对该模式的愈发了解,有网友表示:云顶之弈基本上已经失去了竞技性,只剩下了满满的“套路”,组合的套路,装备的套路,摆阵的套路,而且已经到了“一招鲜吃遍天”的程度。

如果各位小伙伴们也有这种抱怨,不免试一下即将公测的“爆破三国”吧!

与刚开始玩云顶之奕时一样,对于《爆破三国》的萌新主公而言, 阵容搭配恐怕是最让他们头疼,但又无法回避的一件事情,攻城守城的成败基本上取决于攻守双方部队阵容,如何在7个格子上安排好自己的部队,让他们在战斗中拿下最后的胜利?这些都是玩家们需要重点考虑的内容玩法。

除此之外,兵种之间模拟古代冷兵器时期的克制关系。即骑兵克制盾兵,盾兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵、盾兵、枪兵和弓兵互相克制,弓兵与弓兵互相克制。但不要以为兵种之间只有克制关系,不同的兵种搭配使用能起到1+1>2的效果,例如让盾兵在前排吸引火力,弓兵就能在后排疯狂输出,或者让枪兵与对手短兵相接,然后给骑兵制造机会突破阵型。

战斗用的军械共有3种:1、攻速慢,伤害高、克制近战部队的投石车。2、攻速快,伤害低,克制远程部队的井栏。3、自身没有攻击手段,但能提高全军攻击力的战鼓。不同阵型的部队需要配置不同功能的军械,一般来说进攻阵型配置投石车,防守阵型配置井栏,战鼓更常用在PVE方面,不适合PVP战斗。

进攻阵容我推荐骑兵武将正中的前排、弓兵在正中后排,两侧前排是盾兵,两侧后排是枪兵、最后排带上投石机。战斗时骑兵可以冲击阵型,盾兵可以牵制对手前排部队,后排的弓兵和投石车可以快速消灭对手的近战部队,枪兵则可以防止对手骑兵冲击。

防守阵容我推荐中间前排枪兵、左右前排盾兵、后排清一色弓兵、最后排是井栏。中间前排的枪兵能防止对手骑兵强冲阵型,左右前排的盾兵能抵挡枪兵推进,后排全放弓兵,争取对敌方近战部队输出最大化,最后排的井栏负责压制对手弓兵。

当然以上小灵通举的例子都只是《爆破三国》玩法中的一小部分,由于兵种较多,克制关系随时存在,并不会出现像云顶之奕一般的套路化,如果是正常对局的话,很可能由于一个小兵摆放不到位直接错失胜局!毕竟真正的战场是瞬息万变的,只有随时做出正确的战略调整,才是《爆破三国》赢下对局的核心原因!

以上就是游戏百灵通关于这个问题的所有理解,如果各位小伙伴觉得有帮助的话,麻烦各位关注、点赞、转发三连(手动磕头)

大掌门2红将值得使用吗?

值得。大掌门2红将合璧技能属性突破攻略。红将弟子已经上线,张三丰、公子羽、铁中棠是三个强大的红色人物,玩家可以依据这些红将弟子,打造全新的最强阵容,培养最强战队

大掌门2攻略?

方法/步骤分步阅读

1,许愿有可能获得对应弟子的魂魄,并且每次许愿还会增加祝福值,当祝福值满时,可以收获福袋奖励,提升许愿树的等级也可以获得相应奖励,如图所示

2,随着门派等级的提升可以开垦更多的普通土地,门派3级时开启神农田,在神农田成熟的作物总产量会有一定的提升,门派等级越高,神农田的总产量则越高,掌门需要先收获才能得到更多的收益,如图所示

3,通过分解闲置弟子、挑战侠客列传关卡、出售闲置弟子魂魄、前往龙脉探宝等途径获得侠魂,然后在侠魂殿的界面,兑换突破武学境界的突破丹、弟子经验道具、侠客魂魄,来提升侠客的实力,如图所示

4,打开任务的界面,完成每日任务和掌门成就,可领取大量元宝和银两,如图所示

5,掌门可以点击弟子,在详情界面,选择升级和突破都可以获得大量属性,所有的武功都强化到一定等级,还可以激活武学大师获得非常高的提升,如图所示

6,获得侠名,提升功力,掌门侠名提升后可给所有上阵弟子提升大量属性,同时还可在与其他掌门的战斗过程中获得特殊加成,获取侠名需要消耗银两,获取高级侠名时还需消耗对应道具,如图所示

新手血战技巧介绍?

1.每天有三次血战的机会,每次血战只要获胜就能一直挑战,直到败阵。

2.血战战场分为:5人阵、6人阵、7人阵、8人阵。不同战场分别计算排名及发放奖励。

3.血战中有3组对手可以选择,分别为1倍、2倍、3倍组,组的倍数越高对手难度也就越大,当然战胜之后获得的星数也会越多。

4.每过3关会有临时属性加成,需要消耗闯关所得星数购买。加成分为3%、15%、30%,具体属性(血、攻、防内)随机,但不会同时出现相同属性加成。

5.每过5关会有奖励,并且5关内获得45星会获得5元宝奖励。

6.玩家每天最高的闯关数会参与整个区的血战排名,排名以闯关数为第一排序标准,若关数相同则比较累积星数。

7.每天各血战战场排名前20的玩家会获得元宝及银子奖励。

8.血战中获得星数计算:

第一轮解决对手 所得星数=3×组的倍数

第二轮解决对手 所得星数=2×组的倍数

第三轮解决对手 所得星数=1×组的倍数

第二部分 各组对手介绍及分析

文档是最全面的解读希望能帮助到你

望采纳~

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