伊利丹攻略,如何评价魔兽世界呢?
我相信许多魔兽世界老玩家,看到这个问题,也会略微一震。
因为对与许多人来说,魔兽已经不是单纯的一款游戏了,而是属于一个真实存在的大陆。
当我们看到卡德加发任务,心里就会嘀咕,卡德加又在搞什么鬼。当联盟人去打古尔丹的时候,会暗自加劲,狗X的就是你把我们瓦王杀了。我们常常会敬佩英雄,在做到任务情深处,也会偷偷流泪。在我看来,几乎没有另外一款游戏,能让玩家有这么深的带入感。比如我至今都搞不懂,德玛西亚和孙悟空到底是什么关系。
所以,当你进入这个大陆,需要扮演这个大陆中的一个士兵,现在已经升级为大领主了。你可以选择成为那个种族,分别是,联盟阵营人类,矮人,暗夜精灵,侏儒,德莱尼,狼人,熊猫人。部落阵营兽人,亡灵,牛头人,巨魔,血精灵,地精。接来下,你需要选择职业,分别是,战士、圣骑士、猎人、潜行者、牧师、萨满祭司、法师、术士、武僧、德鲁伊、死亡骑士。篇幅有限,就不一一介绍了。
进入游戏后做什么呢。我觉得这个没有固定的答案,因为,魔兽世界是一个探索游戏.
我见过有人只升到十来级,就整天泡在狮王之傲旅馆,和朋友们玩着角色扮演,乐此不疲。
还有人只打U20战场。
有人整天满世界抓小动物
猎人们经常蹲一个宠物蹲到凌晨三点。
有人疯狂练小号只为每周多刷一次坐骑。
有的人技术不好,只为凑热闹。
有人撕心裂肺的指挥,只为了团队的荣耀。
有人技术高超,却只为了养家糊口。
有人熬夜奋战,只为了驱赶孤独。
有人因为得了一个坐骑,坐在公交车傻笑被当成傻子。
还有一群人会为了陌生人,捐赠生活费。
还有人一个朋友都没有,存在游戏,只是为了等待O键有人上线。
有人写这么长,只为了一个关注。
而我喜欢什么也不做,就静静的看一看,想看到自己曾经的身影。
你觉得炉石传说新职业恶魔猎手?
恶魔猎手,在魔兽中称之为DH,取自demon hunter.
恶魔猎手的卡牌快攻和控制卡组都可以,目前爆料的卡牌效果都很强。
凯恩这张新卡无视嘲讽,快攻玩家乐开花了简直。因为恶魔猎手卡牌多属于恶魔类,个人感觉会偏向于控制类卡组。
为什么现在魔兽世界的老手对待新人态度极其恶劣?
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魔兽世界这个游戏绝对是个经典的游戏,甚至不只是一个游戏,而是一个世界,所有魔兽世界的玩家都比别人多了一个世界。但是现在魔兽世界中的玩家几乎都是老人,很少能够见到新人,而且给没有来到过这个世界的人的感觉就是,这个世界太复杂根本不欢迎我。为什么这么说呢?就拿国内某著名的魔兽世界论坛来说,整体风气不外乎是这个职业坑不组,380以下的都是坑不要组。魔兽本来对新手就不算友好,还有这些所谓的老玩家们孤立新手,遇到一个打的不好的就心态爆炸。
玩游戏的本质不就是遇到困难克服困难,然后成功挑战的满足感么!为什么有些人可以和野人一起灭上4个小时,没出装备自己也会很开心呢?然后加好友没事还可以聊聊天。为什么某些高玩灭上几次就心态爆炸呢。记得刚玩魔兽的时候满世界的入会送包包,虽然不值钱,但是能让新人感受到温暖。
为什么现在的风气会演变成这么嫌弃新人的呢?也许跟当前整体的快餐化游戏环境有关,有多少新手上来就要打M打低保的?这种爷新也是真的让人无语。但是!这种爷新真的只是部分人, 对正常新人来说指导基础的手法和攻略真的有那么难么?不过看看评论魔兽世界的风气真是越来越可怕,不带新人成为常态,新人就应该自强 ……
再看看被老玩家诟病的工作室为什么能够生意兴隆,因为新人进本被拒,甚至连普通本都可能被拒,为了变强只能走向工作室的怀抱。工作室的猖獗程度也体现了现在魔兽世界对新人的冷落程度。可能对新人来说工作室才让他们体会到魔兽世界的友好,毕竟玩其他游戏充的钱可比魔兽世界多多了。
但有些新人也是自己不争气,又新又菜还不学。有位老玩家就分享了自己的亲身经历,像下面这样的新人其实也不少。
最近带一个朋友的朋友,法师从300进本每周跟我们混H奥迪尔打了两个月了,现在375,团本DPS永远是6000,H无所谓了,带就带了。带他低保,我都只敢用自己钥匙,还要特别写明带个朋友小号,别人看到集合石反问我他不算小号吧?我能怎么说?大米不管当前还是全程永远打不过T。我怀疑他可能连统计插件都没有,一顿操作还以为自己是个大腿。这就是现在的萌新,几个月了就等着混,要是没人带了立马AFK,美其名曰,这是我见过对新人最不友好的游戏。
用辩证的观点看待魔兽世界对新人不友好的问题,老人都是曾经的学生党,现在都变成了苦逼的上班族,本来下班回家哄完老婆孩子能玩会魔兽那都跟过年似的,而且还有点曾经的自强心理,也想追追进度提升下装等,所以希望自己别遇到坑,一旦遇到爷新和萌新确实挺气的。
而现在的爷新和萌新大概觉得魔兽世界跟其他游戏玩法差不多,只要装等上来了随便打就行,连Boss技能都不躲的也是大有人在。
说了这么多感觉最后把自己说晕了,好像老人和新人站在各自的角度来说都没有问题,那究竟是谁出了问题呢?
欢迎各位小伙伴一起讨论一下,小编已经想不太清楚了。
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这些boss中如果按强弱排个序是怎样的?
从魔兽世界60年代到现在玩家们已经推倒了无数BOSS,然而给这些BOSS分强弱的话要从两个方面来看,一个是剧情强弱程度,一个是游戏性强弱程度。
剧情强弱魔兽世界作为一个拥有宏大世界观的游戏,在剧情中已经给各种族做了定位:第一名无疑是泰坦,在剧情中被定义为造物主级别的,整个宇宙中很多种族都是泰坦创造的,因此在所有被玩家击杀的BOSS中最强的就是7.0军团再临版本的阿格拉玛和阿古斯,尤其是阿古斯,如果不是泰坦拉一手,脚男们已经团灭了,要知道7.0的脚男可都是拿着神器的。泰坦以下则是基尔加丹和阿克蒙德,作为萨格拉斯的左右手,基尔加丹的实力还要强于阿克蒙德。再往后就是上古之神了,如果是全状态的上古之神,显然是强于基尔加丹和阿克蒙德的,不过被封印之后实力下降。
古神之下便是泰坦守护者和守护巨龙,比如大名鼎鼎的死亡之翼,虽然泰坦们创造守护者和守护巨龙是对抗上古之神的,但是哪怕是被封印的古神也能把这些守护者们忽悠“瘸”了。再往下就是伊利丹,巫妖王,变身小吼这种因为种种原因从凡人变成半神的角色了,虽然成了半神,但是半神之间也是有差距的,最后魔兽世界中还有各种荒野诸神,也就是动物神,但是真的菜。
游戏强弱魔兽世界玩家从60年代到现在,每个版本击杀的BOSS难度又很大不同,如果按照游戏难度来看,8.15版本风暴熔炉二号无疑是最强的,拿到世界首杀的Pieces公会在尝试了732次才顺利击杀了乌纳特,而排名世界第二的Method公会则开荒了752次,世界第三的国服公会同样开荒了730,这是整个魔兽世界15年运营时间中史无前例的,并且玩家能够推倒乌纳特还是因为暴雪虚弱了,这也让之前版本的巫妖王,基尔加丹在乌纳特面前都相形见绌。而上一个无削弱阶段无首杀的BOSS还是克苏恩(巫妖王是受开荒次数限制),但是两者之间的开荒强度却有着天壤之别。
到了8.2版本,艾萨拉女王的开荒战又卡住了很多公会,目前极大公会已经纷纷开荒了几百次,却一直没有结果,而暴雪也对艾萨拉进行了两次削弱,如果还没有首杀,估计还会再继续削弱,因此魔兽世界游戏性方面最强的BOSS永远是新版本的BOSS,这也是设计师和玩家“死磕”的结果。
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在游戏中必死的关卡剧情杀没死打过去了是怎样的体验?
这么说吧,这个可以分为游戏体验方面和个人体验方面
首先就是对于游戏方面,你累死累活好不容易肝过去了,其实这对游戏来说没什么影响,也就是然并卵啊,你花10000次和1次过又有什么区别呢,反正我该是那样的剧情还是那样的剧情,并不会因为你花了10000次通过我就为你痛哭流涕什么的,不存在的
然后就是用户的个人体验了,这当然是一种非常爽快的体验啊,本来是必死或者特别容易死的关卡,我一次都没死就通关了,这简直瞬间觉得自己超神啊有木有