100地牢攻略,过年在家有什么好玩的游戏推荐吗?
过年的这个时间段,上班的放假了,上学的也放假了。人就多起来了,搁在以前,还处在网吧五连坐的时候,我自然推荐青春的回忆录dota1.2,英雄联盟,这些老牌的对战游戏承载着一代人的热血和希冀。
但这些游戏本身也难再家里进行,哪怕转战休闲厅也是完全不合适的。
换成现在,我推荐的是王者荣耀,刺激战场。
我推荐的理由有下:
缓和性
其实不管是同学,还是朋友,都好久不见了。再见面的时候,难免都会有点尴尬,指不定因尬聊导致尬场。毕竟人与人之间的距离一远,连话题都会淡掉。可是这个时候来上一场全民的游戏,王者荣耀或者刺激战场,就完全不同了。哪怕你打的再差,作为曾经的朋友,同学都会有护犊子的性格。赢了皆大欢喜,输了讨论其他队友坑爹。岂不美哉!
游戏本身的完美性
多人在线机制:王者荣耀5v5,刺激战场最高也达4排,可同时容纳多人在线游戏。
一线一网一奶茶:一条充电线,一个wifi,一杯热茶,刚起来就是一下午。设备简单,环境又舒适,谓之美滋滋不为过。
可玩性:2个游戏都离不开操作,自然更少不了刺激。
王者荣耀打团时的热血,偷龙偷家时的窃喜,超神杀时的自豪….
刺激战场刚枪时的刺激,追空投时的喜悦,吃鸡时的爽感….
时间性:王者荣耀游戏时长基本在20分钟左右,刺激战场吃鸡局的游戏时长基本在30分钟上下。完美的解决了因游戏忘我导致游戏时长过长不利身心健康的缺陷。
过年难得一聚,为了避免尬场没话聊的局面,我建议可先来几局游戏。
泰拉瑞亚14地牢五神器宝箱?
地牢里有两类箱子,一类是上锁的黄金箱子,一类是环境宝箱。
黄金箱子需要黄金钥匙来开,地牢里的怪物死后会掉落;特别的,地牢史莱姆100%掉落黄金钥匙。里面有地牢系的几把肉前武器和一些杂物,主要的好东西是妖刀村正、钴盾,这两件物品都有很大的上升合成空间。
环境宝箱则是肉山后才能打开的宝箱了。每一个宝箱里面会放一件对应的接近毕业的武器。吸血飞刀、腐化灾兵、彩虹枪、食人鱼枪、冰霜九头龙杖(按个人喜好排名,分别对应腥红、腐化、神圣、丛林、雪地环境)。开启这些宝箱需要对应的钥匙,而要合成这些钥匙,需要机械三王的魂+世纪之花的钥匙+对应地形刷出的模具。其中,模具在肉山后,对应的地形中打怪掉落,掉率为1/4000
如何让孩子内心充满阳光?
(本文图片均来自网络。有异议请及时告知
如何让孩子内心充满阳光? 这真的是一个
好问题啊!提出问题的家长, 内心一定是
充满美好向往的。
“充满阳光”这个描绘,本身是文学色彩的。
我可以把它解读为:自尊,自爱,关怀别
人吗?
1.如何让孩子学会爱人?
赠人玫瑰🌹,手有余香。爱人的前提是我
们心中有爱。就像星星的光芒是对太阳的
反射,孩子的爱来自父母的爱。
父母的爱,是孩子一切积极心理的根源,
心理学称之为“原爱”。孩子充分吸收父母
原爱的关键时期,通常认为是0~6岁,跨
越了婴儿期,儿童早期,学龄前期(这是
埃里克森提出的社会心理发展期)。
在这些关键时期,父母最重要的工作,就
是陪伴在孩子身边,给予他们无条件的关
爱。
正如一首儿歌里面所唱的那样: 爱我
你就抱抱我,爱我你就亲亲我,爱我你就
吻吻我。拥抱孩子,亲吻孩子,回应孩
子……这些肢体语言,其实就是在告诉 孩
子:“我爱你,我看见了你,你对我来说 很
重要。” 在这个过程中,孩子通过父母的态
度,感 受到了自己的重要性,自己是受欢
迎的, 是被爱和关怀的,他的内心充满了
阳光和 自信,他获得了足够的安全感,也
建立了 充分的信任感。
有人说,孩子还小,什么都不懂,给他吃
好喝好,不就行了吗?事实上,咱们有部
分爸爸妈妈,的确是在孩子出生不久,就
匆匆忙忙把孩子扔给了爷爷奶奶,自己奔
赴打工一线,期待多赚钱,给孩子“更好 的
未来。” 如果家里确实困难,这种做法可以
理解; 但是如果情况不是如此,这种做法
值得 商榷啊!
心理学认为,孩子一生下来,虽然不会说
话,但是他是有感知的。他可以通过自己
的五官、大脑、身心,来吸收、消化信息
,并形成自己的判断。
自己最爱的爸爸妈 妈不在身边,他与父母
(特别是母亲)的 链接被切断,他会产生
严重的被抛弃感, 自卑,甚至绝望、自暴
自弃。
国外的研究发现,孤儿院的婴儿,衣食无
忧,但是死亡率特别高,就是因为孩子觉
得自己被抛弃了,他们在心理上,已经看
不到自己了,已经“死亡”了。
国内的部分留守儿童,现在出现的不同程
度的心理问题,也是同样的原因。
所以,在0~6岁,给予孩子高质量的陪
伴, 是让孩子充满阳光的首要条件。
其次,给予孩子无条件的爱。
什么叫“无条件的爱”呢? 生活中经常听到有
人对孩子说:“你再不乖 ,我就不爱你
了。”“你再这样,我不要你了 。”“你这么活
着,还不如死了的好。”“你再 不好好学习,
考好一些,我不认你这个儿 子(女儿)
……”
其实,我们说这些话本身不是真的想
要抛 弃孩子,而是为了表达我们痛苦失望
的心 情,进而激发孩子改正错误,奋发图
强。
但是,这些话,听在幼稚的孩子耳里,传
达的信息却是:“如果我不够好,不够优
秀,爸爸妈妈就不要我了……”
家长是不是大呼“冤枉!”天呐天呐,我的 儿
啊,我爱你疼你掏心掏肺呕心沥血,怎 么
可能不要你呢?
但是,如果孩子一直成绩不好、不够优秀
,我们会不会真的抛弃、放弃他们呢?
我不会。绝对不会。
既然如此,我们为何不可以诚恳一点,告
诉 孩子们我们的血脉相连不离不弃,同时
也对 他们的现状既焦虑又充满期待呢?
2.帮助孩子建立良好的自尊心。
自尊心,太低会导致自卑;太高,可能导致 骄傲自大乃至自负。
自尊心建立,通常需要三个层面:
1)孩子的成败经验。
小小的成功,看起来不 起眼,但是可以一
点一点,帮助孩子建立自 信心,自尊。
所以,以这样的观点来看待孩子们参加的
各 种活动,比赛,课堂表现,人际交
往……
如果孩子们能够得到更多的尊重和鼓励,他
们的辛勤付出被看见,被鼓励,有各种收
获 ,他们可以获得成功的体验,自尊慢慢
建立。 当然,什么叫成功,我们教育的根
本目的是 什么?请大家参考我的另外一篇
问答。
2)与社会他人的比较。
呵呵,明白“别人家的孩子”为什么老是乌云
密布在我们的头顶了吧?
作为社会化的人,我们的自尊会不知不觉
地 寻找各种参照物,以此确立自己的社会
地位。
成熟的家长会更多的引导孩子多元化评价
自 己,多发展自己的特长,让自己的优势
凸显 出来。
某班的第一名,成绩优秀长相甜美品德很
好,老师们赞不绝口。 但是她说自己好
LOW,并且因此非常自卑。
听她这么一说,全班大吼:“你都自卑,我 们还要不要活呢!”
我理解这位同学,因为 她的自我评价标
准,只有考试成绩一个单项; 因为全班同
学,不是她的评价参照物。
3)自我的内在标准。
我是否优秀,根本标准在于我们的自我认
知。 小朋友最近很郁闷:哎呀,同学们都
好优秀, 我的表现好一般般啊!
我引导他说:你的英语进步了呀,写字更
好了呀,画画比妈妈好啊……你是非常优秀
的 小朋友啊!你一天天地超越了自己,变
得越 来越优秀啦!
小盆友听到这里,两眼放光,小胸脯骄傲
地 挺立。那个时刻,他对自己充满了自
信。
如何让孩子内心充满阳光? 这是一个非常
丰富复杂的话题。
且先让爸爸妈妈、学校、社会…且先让我们
的阳光照耀他们吧!
让他们在阳光下成长, 让他们吸收了足够
的能量,他们自然就慢慢 长成了小小的太
阳,发射出温暖的光芒。
我是三火老师,中学高级教师,您身边的
生涯规划师。不知道您对此有何看法,身边
有哪些教育故事?
欢迎大家关注我的头条号,在文章下面留
言,或者私信联系。
我的世界四个难度有什么区别?
答:第一;怪物的伤害不同,简单;普通;困难。以僵尸为例在没有装备的情况下,在简单难度被僵尸攻击一次仅扣除一颗心;在普通难度被僵尸攻击一次将被扣除一颗半心;在困难难度被僵尸攻击一次将被扣除两颗心。
第二;僵尸行为的不同,在简单和普通难度下僵尸不会破坏门;在困难难度下僵尸将会破坏门。
第三;僵尸村民的生成不同,在简单难度下僵尸击杀村民将直接消失;在普通难度下僵尸击杀村民将有一半的几率变为僵尸村民;在困难难度下僵尸击杀村民将100%变为僵尸村民。
有哪些优秀耐玩的独立游戏?
我玩过最耐玩的独立游戏
我觉得我玩过最耐玩的独立游戏要属《粘粘世界了》。以前是在pc端玩的,还记得高中上计算机课就玩这个,游戏本身不大,但是内容很丰富,特别有意思。
游戏基本目标是:收集一定数量的粘粘球到引向关卡外的水管。玩家要想方设法运用粘粘球构造桥梁、高塔等结构,同时克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺等不利地形,最终将建筑搭建到水管口,以让没有用于搭建结构的粘粘球进入。如果玩家成功地搜集到了足够多的粘粘球就过关了。如果收集的粘粘球多于标准数额,多出部分可以在联机模式使用。
总的来说是一款很有挑战性的游戏,并且现在手机端也有,而且内容依然丰富。
有哪些优秀耐玩的独立游戏?1.《堡垒》
做RPG的开发商很多,但能做到让人一眼就能记住而且堪称艺术品的并不多,《堡垒(Bastion)》就是为数不多的经典ARPG之一。
2.《超级食肉男孩》
该作品是游戏史上通关率最低的一个,只有0.8%的玩家真正通关了该游戏,但是口碑非常好。
3.《去月球》
《去月球》的游戏性可能不算强,玩法也不多,但是仅凭剧情就能让很多玩家折服。
4.《双子座行动》
《双子座行动》的画面质量比较简陋,尽管只需要点击式操作,但游戏内容却十分丰富,复古画风图片中的每个细节都需要注意,否则就很容易死亡。
5.《旅途》
它惊艳的画面、宏大的游戏场景、波澜壮阔的故事情节以及让人耳目一新的创意都足以征服大多数玩家。