战争机器1攻略,超级特斯拉电磁塔1到9级升级数据

天美资源网

战争机器1攻略,超级特斯拉电磁塔1到9级升级数据?

超级特斯拉电磁塔1到9级升级的数据如下

升级任务条件

战争机器1攻略,超级特斯拉电磁塔1到9级升级数据

1、主世界改造三个建筑:箭塔、迫击炮、加农炮。

2、加农炮战车升到18级满级。

3、战争机器升到30级满级。

4、超级电磁塔升到9级满级。

升级攻略

首先你得有暗夜9级本,才能拥有有奥仔小屋,然后在游戏中用建筑大师改装箭塔,迫击炮,和加农炮,然后你就可以点升级,

升满级炮车,超级特斯拉电塔升完9级,战争机器升完30级,你奥仔就可以升5级了。

奥仔小屋作用

在奥仔小屋满级之前,奥仔小屋没有任何作用,只能作为村庄防守时的一个普通建筑,增加防守百分点。

在奥仔小屋满级以后,玩家可以获得一个新的建筑工人,并且让建筑大师可以往返家乡和建筑大师基地。

有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?

按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)

1、三国志9

从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!

9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。

内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。

自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。

三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。

2、光晕2&3

人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2代开始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。

《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。

双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光冲锋枪,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如冲锋枪才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。

丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。

《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。

面对虫族的战斗也非常困难

倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。

值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。

3、上古卷轴

这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……

顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……

狙击精英3通关攻略?

一开始是教学关们告诉咱们如何射击,按住E是可以出现个红色的区域,这个区域可以超远距离的设计目标。

当然咯,瞄准下体是可以爆蛋的,试验了好多次终于成功了。

游戏按b可以切换成望远镜标记敌人,同时战争机器的话需要咱们瞄准其弱点破坏。

本作添加了潜入要素,可以偷偷在敌人身后捅刀子,还可以通过绷带或者止血药补血。

即使在狙击精英难度敌人背对着你就可以暗杀,同时如果四周有杂音的时候可以选择直接射击也不会引起警觉。

本关的可选任务是暗杀8个敌人,只要看到背对着你的直接上去爆菊,不对,是来一刀子。

接下来有三个火箭筒需要咱们破坏,每一个地方有敌人,而咱们前进顺序就是3-2-1。

首先3号地区的敌人比较分散,好暗杀,而且可以潜入2号区,其次是1号地区只有一个入口,比较麻烦。

2号区域的3个人都是可以暗杀解决的,直接翻过去别磨蹭。

在火箭筒旁边一定不要开枪,会爆的。

这一关没什么好的狙击点,可选任务也比较简单,唯一的难度就是一号区域,直接扔手雷开路。

谁的能力更大?

商鞅,张仪,范雎和李斯,这四位每个人都为秦国贡献了自己的智慧。商鞅在国内实施变法,增强秦国综合国力;在统一六国的进程中,张仪奔波在外推行连横策略,范雎为秦王献上远交近功的战略,李斯在推进秦国的统一战争和内政的建设上,都有卓越的贡献。

可以说,他们都是秦国的功臣,那么,在这四个人当中,谁的功劳最大且能力更强呢?

商鞅变法为秦国带来了什么?

公元前356年,商鞅在秦孝公的支持下,在秦国掀起了一场变革。这场变革来势汹汹,力度之强,范围之广,都是空前的。

李斯在他的《谏逐客书》一文中,对商鞅的贡献这样总结:移风易俗,民以殷盛,国以富强,百姓乐用,诸侯亲服,获楚、魏之师,举地千里,至今治强。

这个总结非常到位,特别强调了商鞅变法的影响力之深。谭嗣同也曾指出,两千年来,秦政为历代封建王朝所沿用,从制度改革方面来说,商鞅无疑是历史上的集大成者。

以郭沫若为代表的部分历史学家,更是认为商鞅变法使中国社会从腐朽、落后的奴隶制生产方式和社会制度,过渡到先进的封建主义的生产方式和社会制度,因而把商鞅变法看作是一场中国历史的革命。

可见,商鞅的历史地位之高。但是商鞅变法并不容易,在当时来看,他也是在冒天下之大不韪,因为变法颠覆了秦国人的社会理念。

在变法之前,秦国是一个以宗法为纽带的“礼俗社会”,变法后,变成了以国家法律为准绳的“法理社会”。

比如,在变法初期,秦民对商法抱有侥幸心理,对于犯法可能带来的后果,并没有引起足够的重视。结果,他们看到凡是犯法的人都受到了严厉的处罚,甚至包括贵族在内,如公子虔,而对于告发者也确实得到了奖赏。

由于奖罚分明,使秦国出现了“路不拾遗”、“山无盗贼”、“乡邑大治”的稳定局面,故而“秦民大悦”,所以,奖罚分明是商鞅变法在秦国成功实现的重要原因。

但也正是由于在变法过程中,他奖罚分明,漠视权贵,办事手段冷酷,所以在秦孝公去世后,他也遭到旧奴隶主贵族的野蛮报复和陷害,成为旧势力反扑的牺牲品,被五马分尸。

商鞅变法顺应了历史发展,使秦国建立起一套全新的政治和经济制度,从而收到了“富国强兵”的效果,才有了后来的秦国一统六国。

由此可见,不论从历史影响力来看,还是从现实效果来看,商鞅变法都是一次伟大的变革,商鞅的能力不容置疑。

如果一定要挑毛病,有学者指出,可能就是在文化建设方面的欠缺,没有为一个强大的帝国赋予一套系统的文化思想。不过,这个缺憾后来被董仲舒弥补了,于是,才有了绵延两千年的封建统治。

张仪的“连横”策略对秦国有何帮助?

张仪、范雎、李斯,与商鞅一样,都是被秦孝公的招聘广告吸引来的人才。但不论张仪的连横战略,范雎的远交近攻策略,还是李斯提出的各个击破的办法,这些策略的实施都是建立在商鞅变法后的强秦基础之上的。

如果说商鞅变法是秦实现大一统的内在驱动,那么张仪、范雎、李斯的政治谋略,就是外在驱动。

在战国中后期,魏、楚、齐相继衰落后,秦国成为唯一的超级大国。面对这一形势,纵横家们出动了,他们奔走各国,纷纷提出自己的外交主张,其中最著名的战略,就是合纵与连横,张仪和苏秦就是其中最具代表性的纵横家。

张仪进入秦国时,同僚公孙衍也在,张仪工于心计,且善行不正之术。没过多久,公孙衍就被排挤出了秦国。

从秦国离开后,公孙衍到了魏国,他在魏国谋划合纵,以抗衡秦国。在他的奔走下,先是促成了魏齐联盟,之后魏齐楚也走到了一起。

为了破坏公孙衍的合纵,张仪试图拉拢齐楚两国。面对张仪的咄咄逼人,公孙衍又发起了“五国相王”的合纵,即魏、齐、赵、燕、中山国,但是并未成功。

公元前322年,秦国出兵攻占了魏国的曲沃、平周等地,但齐楚两国并未对魏施以援手,在这种情况下,魏王对合纵逐渐失去了信心。

这时,张仪的机会来了,他入魏为相,促成了秦魏连横。不过公孙衍也没闲着,他在酝酿着更大规模的合纵,即魏、楚、燕、韩、赵,五国伐秦,但由于各国各怀鬼胎,合纵也以失败告终。

由此,我们也可看出,合纵与连横作为外交战略手段,一立一破是对立的关系,其作用重在削弱对方。张仪主张的连横策略,对于秦国最大的贡献,就是达成了秦、魏、韩连横,并用欺诈的手段削弱了楚国,为秦国消除了一个劲敌。

但是,张仪在内政上,以及对秦国的内政上,并没有提出有战略性的建议。所以,他对秦国的影响力是有限的,也是短暂的。

范雎“远交近攻”如何促进秦国统一?

进入战国中期,随着合纵连横活动的不断进行,齐、楚、魏都受到了不同程度的削弱,为秦国推行“远交近攻”的策略创造了条件。

此时的秦国,国君虽是秦昭王,但实权却在宣太后和穰侯魏冉手里。穰侯、华阳君是宣太后的弟弟,也就是昭王的舅父。当时的魏冉,其财富堪比国库,而他为了个人利益,甚至不惜强令秦军越过韩魏远攻齐国,在这样的背景下,范雎出现了。

对外,范雎向秦王提出了“远交近攻”的策略,简言之,就是交好远国而攻击近国的策略。其战略精髓并非消极地维持平衡与对抗的现状,而是要积极改变现状,为军事扩张创造条件,分化瓦解各个对手,以大吃小,各个击破,并最终消灭对手。

当时的韩、魏居于诸侯的中央,是天下枢纽,范雎认为要善用“天下枢纽”,先攻打韩、魏,然后从两翼进攻赵、燕,统一北方;再以举国之力攻破楚国,平定南方;最后攻灭齐国。

但是在攻击韩、魏时,要与远国齐、楚交好,以防止他们结盟。秦国这样逐一蚕食邻国领土的战略,逢战则可实现“得寸,即王之寸,得尺,亦王之尺”。

在范雎的主导下,秦国相继攻占了魏国的怀地、邢丘,魏国请求归附;之后秦国又起兵攻打韩国的荥阳,一旦拿下,韩国就会被分裂成三块,有了灭国的危险,所以,韩国也投靠了秦国。

秦国的这一战略,使赵国深感不安。赵国经赵武灵王的“胡服骑射”改革后,军事实力大增,而秦国要实施远交近攻战略,赵国是绕不过去的。所以,后来还是发生了秦赵之间大规模战争:长平之战。

赵国经此一战,之后也衰落了。长平之战奠定了秦国的霸主地位,到秦始皇时,最终实现了一统天下的目标。

由此可见,与张横的“连横”策略相比,范雎提出的“远交近攻”战略更胜一筹,其战略意义更加明显,对秦国一统天下有着巨大的促进作用。但是,两者之间也有着一定的联系,张仪的连横策略,对于秦国后来制定出远交近攻的国家战略具有重要的铺垫作用。

范雎除了提出这一伟大战略,他对秦国内政也有贡献,对此李斯也有评价:“昭王得范雎,废穰侯,逐华阳,强公室,杜私门,蚕食诸侯,使秦成帝业。”,可见,范雎在秦国统一进程上的重要作用。

李斯是如何帮助秦始皇的?

秦国的统一战争,在秦昭王时已经打响了。由白起主导的四场大战,即伊阙之战、鄢之战、华阳之战、长平之战,就此四战,白起斩杀三晋和楚军至少在百万以上。

可以说,战争严重削弱了这些国家的实力,减弱了他们的战斗力。面对秦国的强势,其他诸侯国试图再次合纵攻秦,进行垂死挣扎。

在这种形式下,李斯为秦王献上了他的计谋,手段与张仪相近,也是损招,但很效。他让秦王派人持金玉珍宝出使各国,游说、收买、贿赂、离间六国的君臣,采取各个击破的办法,逐个加以消灭吞并。秦王采纳了李斯的策略,收到了很好的效果,于是重用李斯,提拔他为客卿。

后来经《谏逐客书》事件,秦王更被李斯的才华和谋略所折服,在李斯的争取下,秦始皇坚定任用客卿,并招揽了一大批贤才,如王齿奇、茅焦、尉缭、王翦、蒙恬等,都是来自别国的客卿。他们都对秦国的政治、经济、军事、外交、文化等方面做出了贡献。

由此可见,李期在秦国的影响力还是比较大的。更为重要的是,在秦统一六国后,他在秦国各个方面的建设上颇有成就。

比如,以郡县制代替分封制,全国三十六个郡,郡下又设县。这一政策的推行,加强了秦国中央集权,也推进了历史发展的进程。这套中央集权制度在秦以后的帝制社会里一直沿用了近两千年。

再比如,他还主导了统一文字、度量衡、货币、车同轨等伟大壮举,这些对后世影响深远。

由此可见,李斯也是划时代的人物。但他与张仪、范雎相似,是一个利己主义者,秦国的覆灭,他也难逃罪责。

通过以上对此四人的简要分析,现在可以排位了。个人认为,商鞅当之无愧的第一,李斯与范雎也可以同排第二,张仪第三。

您有何高见?欢迎留言。

为何嬴政能横扫六合?

我是安排,和大家分享下看法。

题主所说的弱小和蛮荒,那是在秦朝刚分封时的一个说法,东周时秦国先祖养马有功封官,公元前821年,秦庄公平定西戎,才因功封过,赐国号“秦”,公元前770年才正式被封为诸侯国。

秦穆公先是扫灭秦国西北方向12国,从此秦国无后顾之忧,矛头指向中原时,公元前400年左右,被魏国的“魏武卒”教做人,秦国被打的后撤几百里,河西之地都赔给魏国了,也就是说公元前400年左右的秦国还是个弱渣渣,根本无争霸中原的实力。

到这里就是题主前半句所说,秦很弱小,并且还在远离中原的西北边陲,被中原视为蛮荒。

战国早期的秦国,真的是边陲小国。

公元前356年,秦朝从渭南迁都到咸阳,然后秦孝公开始重用法家的商鞅进行变法,主要是重军功、重刑、弱民、抑商。(商鞅就是死在自己定的刑法上)

一、使秦国将士奋发杀敌的“军功受爵”制度,重军功,官高一级赏赐翻几倍,还有对应的赐田,当兵有钱有权可以拿,想当地方官必须有军功,努力杀敌妥妥的可以有钱有权。

二、百姓只能有两种职业,当兵或者务农,其他都收为“国营” 。

三、用严法监督百姓,使大家互相告发违规。打个比方,如果分你的田地,没有好好种,懒惰造成减产。如果有人举报,一经查实,那么田地收回,全家变卖为奴。这样让百姓当好那一颗战争机器上的螺丝钉。

40年间,变法的威力开始凸显,公元前316年秦国吞并巴蜀,实力大增,合纵连横下,又多次打败韩赵魏楚,公元前293年灭韩魏24万将士,前278年打的楚国迁都,前260年灭赵国40万。从此秦国占据了争霸中原的主动权。

公元前247年,秦始皇嬴政继位,稳定政权后,从公元前230年--前221年,10年间平灭六国,一统天下。

最后来说,秦始皇能灭6国,也不是一蹴而就。《过秦论》中的一句话“奋六世之余烈”,从秦孝公到秦庄襄王积累了6世,再加上秦始皇的雄才大略才有了秦朝的一统。

如果从公元前821秦建国开始算起,一直到公元前221年秦始皇统一六国而称帝,已经过去了整整600年。

秦始皇统一六国后,又南下征服百越地区。

最终有了如下的统治区域。

我是安排,欢迎朋友们指正讨论。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。