伊苏起源女主角攻略,求推荐几个好玩的PSP游戏

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伊苏起源女主角攻略,求推荐几个好玩的PSP游戏?

PSP的游戏虽然没有NDS的阵容强大,但也积累了不少佳作~我就依类型介绍些给你吧 ACT:1、战神奥林匹斯之链 2、战神斯巴达幽灵(这两神作你肯定要玩,先玩奥林匹斯之链,再玩斯巴达幽灵,都是PSP上给力的游戏,不过剧情流程短了点,画面没得说~好) 3、怪物猎人携带版3(如果说前面两个是神作,那这个就是拯救PSP的神作之王,基本新买的PSP,老板都会在记忆棒里拷个MHP3,必玩) 4、但丁地狱(这款游戏和战神有点像,如果你玩了战神,觉得好玩,那再玩这个也不迟) 5、大蛇无双(如果你在家用机上还没玩够的话,这是款消磨时间的“割麦子”游戏) 6、三国无双联合突击(还行吧,没时间就别去玩了) 7、小小大星球(其实我不想把它归为ACT类的,应该是益智类的~~~这是款有创意的游戏,我玩得不多,不敢有什么建议,你有空就尝试下吧) A-RPG:1、最终幻想7核心危机(怎么说呢,SquareEnix做的游戏一般都是好看不好玩~如果你对画面要求高,剧情要求高的话,这是不二选择,但如果你要追求可玩性,您还是换款吧) 2、伊苏7(这可玩性比较高,剧情也不错,可以一试) 3、梦幻之星2(其实这应该和MHP3类似,但它剧情较多,如果你不喜欢太过动漫三维画风,就放弃吧,反正有MHP3呢) 4、噬神者(和上款同类型,质量还行) FTG:最终幻想纷争(同核心危机一样,都是好看不特别好玩的游戏,值得收藏,可尝试) MUG:1、初音(这是动漫加音乐的爱啊,建议玩一玩,不过可以不用深入) 2、DJMAX3(你玩过劲乐团吗,玩过应该就可能会喜欢吧,反正我是爱这个游戏也恨这个游戏,玩几天下来你会发现手中的小P是那么脆弱,按键其实比生命更重要) SLG:1、超级机器人大战MX(对机战有爱,对策略类有爱的话不可错过) 2、最终幻想狮子战争(如果你是策略游戏迷,有不爱机战,那就尝试这款吧) RCG:山脊赛车2(注意,不是5,不是GT5,那款是GT的败笔,反正画面不给力,还不如玩这款山脊2,老是老了点,不过一定能带给你漂移的乐趣) PUZ:大家的狂欢节(强烈建议新手玩家尝试,如果楼主才购入PSP,先玩玩这款,因为这是很多小游戏的合集,能让你练练手,很多次我介绍同学玩PSP,基本都先被这游戏迷住,但它的弊端是不经玩,经不起长时间的玩弄~~~小游戏嘛,很正常) RPG:1、英雄传说空之轨迹(PSP上出色的RPG本来就不多,所以有好的RPG你别错过) 2、星之海洋(还好~~~真的还好) FPS有一款《抵抗:惩罚》还行,不过你觉得没有鼠标没有手柄的射击游戏,能给力吗?开自动瞄准很无趣。 AVG:1、乐克乐克2(可爱搞笑的游戏,容易逗女孩子呢) 2、寂静岭起源(一点也不恐怖的哟,虽然本人不敢一个人玩,但真的觉得不是很恐怖,是有点……) 文字类的AVG我就不推荐了,因为本人实在对文字选项的游戏无爱~~~~传说《秋之回忆》不错 分类可能有点乱,但木有办法,我全是自己回忆的,全手写,没转发,同志不喜勿喷~~~~ PS:这些是我觉得还行的游戏,还有很多感觉一般的游戏,比如死神,龙珠,火影等等游戏,动漫电影改编的游戏都有个共性,就是忠于原著而不灰常给力~~~楼主先玩这些,而且基本都有汉化版,玩完了再发帖子问嘛~~~

武侠类单机手机游戏推荐几款?

到小鸡模拟器里找吧很多游戏单机游戏也有可以玩PSP游戏如,最终幻想7,武侠RPG天地之们1和2,怪物猎人2和3,战场女武神2和3,圣女贞德,英雄传说全系列,伊苏6和7,忍着类天朱4,忍着类,忍道焰,龙战士3,战神1和2,噬神者,梦幻之星,讨鬼传,讨鬼传级,侍道1和2,三国无双联合突袭2人物更多而且各种神话人物,三国无双5和6加帝国,加三国无双二段进化,,战国无双Z无双大蛇2和无双大蛇魔王再临,寂静岭起源,寂静岭破碎的记忆,火影忍者究极觉醒3火影忍者究极冲击,火影忍者晓,火影忍者无幻城之卷,死神灵魂加年华2,RPG加动作闯关剧情带升级游戏,这些都是动作加RPG的有的是战略游戏其他都在里面自己找。

伊苏起源女主角攻略,求推荐几个好玩的PSP游戏

起源的装备怎么弄啊?

首饰什么的在道具栏就能切换啊,至于武器是给那个老鼠样的玩意果子吃后送你的矿石升级的,当然,在火的领域那图里能拔出把红色大剑,那是就是换魔法一样,魔法换成火属性的就用那把巨剑了,没什么切换不切换的啊,至于在平时切换魔法属性按1,2,3就可以了,前提是你会了至少2个属性魔法

为什么伊苏系列里面都有亚特鲁?

亚特鲁是伊苏系列的主角~整个故事主线大概在1,2两部~起源是主线前面的所有背景~之后的全都是亚特鲁旅行所遇到的故事~也就是外传啦~ 冒险家嘛~当然要多多冒险~多多造就故事了啊~(我也是空轨迷~)

如何看待刺客信条中刺客们所坚守的信仰?

个人觉得刺客们本身就是反抗伊苏的统治的,他们这群人的最终目标是人类能够自己决定自己前进的道路 就这么简单而已。

其实圣殿反对刺客的原因很简单,因为刺客成员大多拥有先行者血统 也不反对与部分亲近人类的伊苏成员获取伊苏科技和能力。所以他们觉得这帮刺客是修正主义,所以也连带看不起这帮人。他们然后就觉得 这么搞不行 人类欠管教 你们不关我们管 ,至于后世 刺客这边游戏内大多数多少还是保持那么些最初的理念的

再就是圣殿的基本逻辑是这样:我们是人类中的精英。那帮屁民啥都不懂,由着他们任性妄为只会坏事,所以不能给他们选择权,得由我们引领民众走向幸福。

圣殿的问题是,能够牢记这个初心为人民谋幸福的圣殿实在凤毛麟角(海参大团长应该算一个),多半都沦为为圣殿集团争取利益的暴君与独裁者。

而刺客的基本逻辑是这样:老百姓不是傻子,不需要你们圣殿来告诉我们“啥是幸福”、“怎样幸福”。你认定的幸福未必是我们想要的。不同的角度看事物会有不同的标准和结论(万物皆虚),我应该有选择的权利(万事皆允)。

刺客的问题是,很多刺客搞不清自己斗争的目标(他们真应该多读读毛选),往往陷入对圣殿的机械仇恨“为杀而杀”。刺客的敌人是暴君和独裁者,但还有很多圣殿骑士其实是在做对人民有利的工作的,刺客对圣殿的讨伐与滋扰,有时反而让人民陷入更深重的混乱和痛苦——雪姨的叛变某种程度上正是因此而起。雅各布是比较典型的这类刺客,他的理念是“杀圣殿就是正义”,相当的简单粗暴。

甚至还有一些导师级的刺客舍本逐末,致力于同圣殿争夺世俗权势,其结果无非是把自己变成实质上的另一个圣殿。

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