空之轨迹3rd攻略,求有故事情节的回合制单机手机游戏?
角色扮演类游戏推荐(阿斯兰CREAM:适合喜欢感受剧情的玩家)
仙剑奇侠传4轩辕剑外传汉之云幻想三国志4,三大国产RPG神作
新绝代双骄前传云海仙境,拥有华丽的战斗场面和不俗的故事情节
圣女之歌2宏大的场景动听的旋律奇幻的剑与魔法的经典大作
第七封印,战斗中加入大量动作要素的RPG大作
无冬之夜2艾云卡斯之法师的崛起巫师加强版神圣纪事2堕落天使,以魔法为主的国外高配置著名RPG大作
伊苏起源翡翠帝国上古卷轴4,把动作要素完美地融入整个游戏的优秀作品
空之轨迹3rd风色幻想XX幻世录2,回合制的RPG大作
阿猫阿狗2温馨的童年幽默的情节再配上可爱的画风真正百分之一百可以放松身心享受的游戏
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是什么原因让其无法搬上银幕?
既然lz问得这么详细 那就按照lz的要求一个个来谈谈吧 以下纯属个人玩后感想画面仙剑系列:从一代开始到现如今的四代(五代还在开发中,还未放出宣传片,无法得知画面如何)画面可以说是在不断的提升的 仙剑一的上帝视角45度视角 在那个年代来说是中规中矩的 但从画面上来讲 仙剑一受限于时代的因素 画面粗糙是无法避免的到了仙剑二 画面已有大幅度提升 人物更加细致 细节方面也更加精致 尤其是场景 城镇 森林等布局 都非常不错仙剑三和问情篇同属于一种系列 所以一起说 这一次 是仙剑系列首次尝试3D 其实早在仙剑二问世的时候 3D技术已经研发完成 但当时的制作团队出于慎重考虑 所以才没有使用3D 到了仙剑三问世的时候 3D技术已经非常成熟 这个时候 上软在仙剑三中采取的3D技术可以说是非常成功的 场景变得更为广阔 而且其Q版的人物设计也算是迎合了那个年代的风潮 符合大众的胃口 而之后的温情篇可以说是原地踏步 画面上较之仙剑三没有任何进步 可以说是原地踏步吧仙剑四 是仙剑系列首次采用真人比例 游戏所采用的引擎所呈现出来的效果虽然褒贬不一 但个人认为这是一次不错的尝试空之轨迹系列空之轨迹系列所采用的都是同一种游戏引擎 所以3代游戏画面一致 同样是3D 个人认为日本Falcom社的3D技术还是要成熟一些 毕竟人家的技术和作品的质量都摆在那里 至少我在玩空之轨迹系列的时候 那种3D的表现方式没有让我感到任何的不适 不会像仙剑系列中出现分不清东西南北的状况画面总结:个人认为画面是RPG游戏中最无所谓的因素 仅是个人看法 所以在对画面的描述上 言语可能非常笨拙 但以上都是个人的真实感受 分个高低的话 仙剑系列小胜 毕竟空之轨迹系列一直都是Q版 毫无新意可言剧情:仙剑系列仙剑系列之所以能屹立十多年而不到 其最主要的原因还是其感人的剧情 这是众所周知的 相信不需我多赘言 只要lz玩过仙剑系列的话 一提起仙剑 lz一定会想起仙剑中种种场景 另一方面 仙剑系列 除了仙剑三系列有多结局设定之外 其他系列都是单结局设定 而且这些结局都是悲剧 从这个方面上来讲 仙剑更容易在玩家心中留下难以磨灭的记忆 至于有人说仙剑二剧情上的失败 个人认为这是不存在的 (虽然王小虎这个名字真的非常土) 仙剑二饱受争议是因为仙剑一过于巨大的辉煌成绩 细细品味的话 仙剑二的剧情在RPG中绝对属于上乘之作 而仙剑系列中悲剧色彩最为浓重的莫过于仙剑四了 悲剧:不断与命运抗争 但最终却还是败在了命运的脚下 这就是悲剧 仙剑四的云天河恐怕是仙剑系列中最能体现出这一点的人吧 仙剑三的剧情非常细 有些剧情不在玩后想一想恐怕是无法理解的(至少当时我就是这样的) 多结局的设定全部由玩家决定 某种程度上来讲 玩家也是游戏剧本的作者之一 这在仙剑三之前的系列是没有的 不过个人感觉的话 还是仙剑一和仙剑四的剧情最为突出 毕竟这两代的悲剧色彩最为浓厚空之轨迹系列空之轨迹系列的剧情可以说是连成一串的 除了3RD之外 3RD作为一部外传系列 剧情方面已经有点黔驴技穷了 但好歹也交待了一点东西 想必这是Falcom社为下一代作品做的铺垫(空之轨迹:零之轨迹PSP版已经出来了 主角曾在3RD中以某种方式出现过) 至于FC SC可以说是一气呵成 毫无任何拖沓之感的大作 续作通常不被看好 但空之轨迹的SC系列绝对不会让玩家有这样的感觉 我不得不说Falcom在挖坑这一方面做得真的非常棒(难怪有名侦探柯南这种动漫) 当玩家好不容易把FC通关之后 才发现游戏的剧情只是开了一个头 诸多的疑问都没有解决 这就让玩家无比期待续作 而SC也完美的完成了这个任务 (所以建议lz一定要一口气玩穿FC和SC 如果玩过请无视这句话) 结局嘛 SC是个happy ending 可能不会有太多感受 (总觉得悲剧才感人 欢喜大结局开心就好 个人观点) 3RD嘛 结局真的有点狗血 把3RD的剧情看做是后代的序章可能会好想一点剧情总结在不剧透的前提下分析了一下两作的剧情 更多的感受还望lz在游戏中慢慢体会 毕竟一千个读者就有一千个哈姆雷特嘛 仙剑更加适合中国人 毕竟是国产游戏嘛 所以在剧情上 个人认为仙剑系列以压倒性优势获胜人设:仙剑系列从一代到四代 仙剑系列的女主角一号二号基本上是 一个性格温柔 一个性格火辣 共同点太多了 美丽 坚强 善良 如果要细细说的话 仙剑系列每一个女主角要说的实在是太多了 但仙剑系列的人设总体上来说还是按照中国人传统的审美观 与中国传统女性的美德和优点作为出发点的 所以仙剑系列的每一个女主角都会有众多的支持者 而每一个女主角背后的故事让人物的性格也更加的丰满 而男主角的设定个人认为以云天河 李逍遥两人个性最为鲜明 一个不谙世事 一个玩世不恭 但随着剧情的发展 两人在游戏结束的时候 性格都有了较大的变化 这让玩家感受到了人物的成长 总而言之 人设与剧情之间的关系可谓是紧密的 剧情因人物而更加有趣 人物因剧情而更加鲜活另外不得不提一个人 重楼 楼哥 这个人不单独提出来不行 太有个性了 单恋紫萱 还死不承认 直到最后(紫萱结局)才表现出这个无所不能的魔尊令人动容的一面 以及紫萱结局中楼哥的那一转身 那真叫 不好意思 我已经无法用语言来形容了空之轨迹系列空之轨迹系列的人设有服务玩家的倾向 毕竟是日本制造 而且游戏就是ACG中的那个G Game 所以人物的设定从很大程度上来讲和动漫的人物设定没有太大的区别 空之轨迹的任务设定 基本上就是热血动漫的任务设定 艾斯蒂尔 充满阳光 性格活泼的少女 用自己的行动去改变周围的人与事物 而之所以说有服务玩家的倾向 是因为空之轨迹系列中有太多路人角色 人物的描写不够突出 其中某萝莉就是这样的存在(提妲的fans不要拍我) 从一登场 一直到结束 就是一个卖萌的角色 (请手下留情) 看过火影 死神之类的热血漫画 在空之轨轨迹中基本上可以找到与这两个漫画对上角色的人物 但几个主角的人设还是非常不错的 其中以约修亚为首 首先是充满神秘 然后是残酷的真相 最后是回归 约修亚的人设在空之轨迹中可谓是一大亮点 也是引领整个剧情走向的重要人物 其设定可谓是非常有看点 而另一个个人比较喜欢的角色就是公主科洛丝 这个角色的恐怕是本作中最为接近现实的一个人物 像艾斯蒂尔那样的人也许只存在于游戏之中 因为她太完美 太浪漫主义了 而科洛丝则不一样 从游戏开始的软弱(3RD中有交代) 到后来成为女王的继承人 这种角色的存在才有真实感人设总结:仙剑系列经典角色很多 但问情篇中的人物却没有给我留下太深印象 另外 王小虎这个名字真的很土 是这仙剑系列与空之轨迹系列中最为失败的名字 只是名字 在人设上要分个高低真的很难 毕竟萝卜青菜各有所爱音乐:仙剑系列:一说起仙剑系列的音乐 恐怕只要玩过仙剑的人随便都能说出一大堆动听的音乐 从蝶恋 到 余情幽梦 再到 御剑江湖 以及 回梦游仙 可以说这四首游戏主题曲都非常好的体现了游戏的主题 如果说仙剑系列没有如此出色的音乐的话 我想仙剑是很难在玩家心中占有如此重要的地位的 当然了 除开这四首主题曲 仙剑中动听的音乐比比皆是 每当我一听到某首歌 我的脑中就会浮现玩游戏的场景(包括仙剑中那折磨人的迷宫) 游戏音乐能做到如此地步 我认为是非常不错了空之轨迹系列一说起空之轨迹系列的音乐 不得不说的就是 星之所在 再配上那绝赞的ED 空之轨迹FC的结局绝对是RPG游戏中不可忽略的ED之一 除开星之所在 空之轨迹系列的音乐相对于仙剑系列来说 整体上较为轻快 活泼 (这也许是游戏主基调所决定的) 同仙剑系列一样 空之轨迹系列的音乐也非常出彩 每首游戏OST都能唤起玩家的游戏记忆音乐总结总的来说 仙剑系列中像空之轨迹那样明快 活泼的音乐要比空之轨迹少得多 前面已经说过了 游戏主题的基调决定了这一切 游戏音乐就是为了烘托游戏气氛而存在的 所以这两部作品的游戏音乐都非常成功 不分高低 平手场景仙剑系列仙剑系列中的场景以我国的山河为框架 基本上在游戏中出现的场景 城镇 在现今中国依然可以找到 这样让玩家更有带入感 而这些场景的美术效果也是非常成功的 可以说既不失游戏中那种独特的创意 又在这其中融合了现实的因素(国产游戏到底是有带入感啊)空之轨迹系列空之轨迹系列的场景基本上就是在利贝尔王国的四个都市转 话说日本人的想象力真的很强大 像这样架空的一个国家 也可以描述的如此真实 游戏就是为了乐趣 所以偶尔体验一下这种完全虚拟架空 而又具有特色的场景也很有意思 至少在我这个先玩过仙剑再玩空之轨迹的人来说 这样的场景设定还是让我觉得很有新鲜感的场景总结怎么说能 各有千秋吧 仙剑系列中 以仙剑四中的场景最为出色(个人观点) 在资金允许的情况下 可以说是最大限度的给了玩家一个近乎完美的场景设定 至于空之轨迹中那些充满了欧式风格的场景 对于我来说 也是非常满意的 总之这两部系列的场景是两种截然不同的风格 从两部作品中都能得到很大的乐趣接下来两项 世界观和可玩性一起写世界观:仙剑系列的世界观以古代仙侠和神话为世界背景 仙剑的世界是一个人神妖共存的世界 天地六界这一世界观可以说在仙剑系列中得到了最好的体现 女娲 蜀山 昆仑 蓬莱 不周山 仙剑系列囊括了所有仙侠小说中可能出现的一切 这种题材 我们的前人已经有山海经之类的神话小说在前开路 所以像仙剑系列这种世界观的题材当然能吸引众多的玩家了 直到仙剑四 仙剑系列的世界观可以说已经交待的非常清楚了 这一完整的体系 也是仙剑中比不可少的而空之轨迹系列所架空的导力技术革命为世界背景的世界 也为玩家展现了另一种天马行空的世界 我当时在对空之轨迹没有任何了解的情况下了解到空之轨迹的这个世界背景的时候 我真的非常震撼 这种世界观我再次之前还从来没有接触过(也许是我孤陋寡闻-_-!!) 导力技术 导力革命 耀晶片 种种这些完美的设定 为这个游戏增色不少 空之轨迹的游戏世界观可谓是完美的另外 与利贝尔王国相邻的两个国家和利贝尔王国所采取的政治态度也非常有趣 个人认为与现实世界有所联系 有兴趣可与lz交流一下接下来说可玩性之所以把世界观和游戏性一起说是因为这两个游戏的独特性 仙剑奇侠传中的招式设定 比如像五灵 行动方式 比如像御剑飞行 以及各种宝剑利器 都是基于仙剑系列的世界观所建立的 可以说没有世界观这个大前提 仙剑系列中种种奇特的设定也不复存在 而空之轨迹同样是如此 话说空之轨迹中耀晶片的配合 让我纠结了很长的一段时间 但这也是一种乐趣在魔法的设定上 空之轨迹中一个人的魔法师可以更改的 这给游戏带来了很大的乐趣 而不像仙剑系列中 一个人的魔法从游戏初期就已经决定了 虽然说空之轨迹中每个人也有主角属性一说 但是能亲自搭配魔法 个人认为还是非常有趣的在可玩性上 个人认为空之轨迹要强于仙剑系列 仙剑无非就是两帮人站好了 然后对砍 这样就陷于菜刀站之中 我听说过云天河木剑砍死玄霄 不知是真是假 但是仙剑经常就是菜刀流这点一点都不假 但空之轨迹就不一样了 除了各种属性相克之外 还有怪多变的状态 以及游戏战斗过程中那些随时出现的什么攻击翻倍 一击必杀 还有那些令人头疼的异常状态 这都给游戏带来了很大了乐趣 而仙剑除了中毒和死亡 在战斗过程中好像没有什么发生了除开这些 空之轨迹的S技 的发动也是空之轨迹战斗中非常有特色的创意 不受时间 队列 行动的限制 只要S槽已满 随时都可以发动 而反观仙剑系列 大招也不过是另一种华丽的对砍另外就是RPG必不可少的迷宫 RPG迷宫的最高境界(没有之一)请参考仙剑三或问情篇 锁妖塔第四层 另外 问情篇=问路篇 完全就是拖时间啊 而空之轨迹没有落入这样的俗套最后就是操作性 操作上来讲 个人认为仙剑系列中操作系统最好的就是仙剑二 设定行动点 不用一直点着鼠标或键盘 boss战之前都会有自动存档 至于大家都说仙剑四昏头我倒是没觉得 而空之轨迹我从头到尾都是用手柄玩的 到底是有psp平台的游戏 pc平台就支持手柄 玩游戏有手柄多带劲啊 前面已经说过了 空之轨迹完全不会迷路 也不会晕头转向 喜欢空格加方向键的当然选仙剑 要玩手柄就选空之轨迹吧好了 写了这么多 总算写完了 以纯属个人观点 也许有些地方会和lz的想法不一样 仅供参考吧 另外有些因时间太久而遗漏和记错的地方 还望见谅
有没有佣兵题材的游戏?
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圣女之歌2 宏大的场景 动听的旋律 奇幻的剑与魔法的经典大作
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无冬之夜2 艾云卡斯之法师的崛起 巫师加强版 圣域2堕落天使,以魔法为主的国外高配置著名RPG大作
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空之轨迹3rd 风色幻想XX 幻世录2 ,回合制的RPG大作
空之轨迹中莉丝是个很不重要的角色吗?
莉丝在FC和SC中的地位是个连配角都算不上的角色。。跑龙套的。。
因为FC和SC是以约修亚和艾丝蒂尔为主角,和莉丝是八杆子打不着的关系,所以她戏份很少。
而3RD中叙事角度突转,变成了以讲述凯文神父的冒险故事为主,所以莉丝也理所当然地上升到了3RD中的女主角地位。
另外空轨没有第四部。。三部完结。。所以也不关ED4什么事。
ED4就是英雄传说4,那是完全不同的故事了。
空轨的续作ED7倒是有,零之轨迹。不过说凯文跟艾丝蒂尔生孩子这话,就不知道是哪个不用脑子的人在胡说八道了。。。
空之轨迹3rd最强魔法是哪个?
最强的应该是空魔法的风暴降临,不过不太好配,虽然威力可以,但实用性差点;而威力强而实用性又高的是时魔法的 灾难 冲击波 。
因为有降低敌人魔防的效果,而配法也十分简单。