巴哈姆特之血攻略,如何评价最终幻想7的重制版

天美资源网

巴哈姆特之血攻略,如何评价最终幻想7的重制版?

自2015年E3展前发表会上震撼现身以来,就受到无数玩家高度期待的SQUARE ENIX经典名作重制版PS4《Final Fantasy VII重制版》,终于要在本周五4月10日正式推出了!。巴哈姆特GNN与电玩疯在官方协助下,于日前抢先取得了媒体预览版本。以下将透过图文报导,带领大家一窥这款梦幻重制版的样貌。

附带一提,由于这波肺炎疫情的影响,《Final Fantasy VII重制版》的实体版在欧美地区提前发货,因此网路上已经有不少全通关的资讯。不过GNN编辑觉得期待这款游戏的玩家还是尽量避免让自己被爆雷,虽说当年玩过的玩家基本上都知道主线故事的发展,不过这次游戏中加入很多更深入的描写与更细腻的演出,唯有亲自体验才能真正领悟这份感动。当然本篇报导也会在官方规范下,避免涉及爆雷内容,大家可以放心。

巴哈姆特之血攻略,如何评价最终幻想7的重制版

《Final Fantasy VII重制版》概要

《Final Fantasy VII重制版》是1997年1月在初代PlayStation主机上推出、全球累计销售超过千万套的经典RPG《Final Fantasy VII》相隔23年后的完全重制版,同时也是更深入发掘《FF VII》世界观与角色之「FF VII重制计画」的首部作品,将进一步扩充并更为细致地描写克劳德一行人在魔晄都市的冒险故事。

「FF VII重制计画」会将原作庞大的故事与世界拆分成多部来制作。这次推出的首部作品《Final Fantasy VII重制版》将以克劳德一行人在脱离魔晄都市「米德加」之前的冒险故事为基础加以扩充,构成足以成为一款完整游戏的内容。那么最后呈现在玩家面前的会是什么样的成果呢?就透过这次报导来一窥究竟吧!

《Final Fantasy VII重制版》一手试玩

这次试玩的《Final Fantasy VII重制版》已经是完整版,总容量达81GB,不过只要下载前13GB就可以先游玩第1章,第2章之后就要完整下载才能游玩。由于第1章的部分已经开放试玩,这边就不再赘述。

此外,本篇报导将会沿用部分先前媒体试玩会报导的内容,因此看到重复的文字也不用觉得奇怪^_^

当年《Final Fantasy VII》原作没有中文化,玩家要不就是玩日文的初版,就是玩英文的国际版,对故事剧情难免有些一知半解。这次的重制版则是已经同步中文化,而且是完整的语音与动作演出,不像当年那样是默剧,让人充分感受到这23年间游戏技术的进步。游戏的字幕是跟随系统设定,语音则是可以自由选择日语或英语。而且这次英日双语都有对嘴,不论选哪一种都能有相同的演出水准,端看玩家自己的喜好。

这个选单有没有很熟悉呢?

游戏中只要叫得出系统选单,就可以存档。而且冒险途中设定有许多检查点,经过检查点就会自动存档。因此即使玩家都不手动存档也没关系,只要选择「CONTINUE」就可以直接接续上次进度继续游玩。

无接缝转换的崭新动作战斗玩法

《Final Fantasy VII》当年的原作是采用静态2D图像背景搭配3D绘图角色呈现,这次的重制版则是全面翻新成细致的高画质全3D绘图呈现,而且不再区分移动场面与战斗场面,而是会在单一连贯的场景中移动与战斗。场景中的物件具备互动性,像是路边的物体会因为行走时的碰撞而移动翻滚,部分物件可以破坏并从中取得道具。地图的设计会忠实重现原作的设定,带给老玩家熟悉的感觉,但整体流程会比原作更为顺畅。

ATB

除了画面的构成焕然一新之外,游戏的战斗系统也整个翻新,将原作熟悉的「ATB」融入了即时动作战斗系统中。战斗中敌我双方都可以自由在场景中移动,按下☐钮即可施展即时动作操作的一般攻击,按✕钮翻滚闪避、R1 钮防御、L3 钮冲刺。按下R3 钮可锁定单一敌人,锁定后攻击就会自动往该名敌人方向集中。

原作的ATB 系统这次也有加入,会随着时间流逝逐渐累积,不过速度非常慢,主要还是靠一般攻击来加快累积的速度。当ATB 量表集满一段以上时,就可以按下◯钮呼叫出指令选单,选择施展能力、魔法与使用道具等进阶动作。不同指令所耗费的ATB 量表段数不一,技能只需要消耗ATB 量表,魔法则是还要耗费MP。

开启指令选单时,游戏的时间流逝会大幅减缓,不会因此停滞露出空隙被敌人攻击。游戏中也提供快捷键的功能,可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮上,只要同时按L1 钮与△◯✕☐钮就可以马上施展。

可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮的快捷键上

战斗中随时可以按下方向键的左右来切换当下操作的角色,未操作的角色会由AI 接手继续行动。除了直接操控之外,还可以透过L2 / R2 钮呼叫其他队友的「队伍成员指令」,直接命令队友施展特定的指令。

战斗特性

此外,由于重制版改成真实场景即时动作战斗的设计,因此敌我双方的“位置”就变得相当重要。以近身攻击为主的角色就无法直接攻击到位在远方或高处的敌人,此时要不就是要使用能远距离攻击的技能/魔法,要不就是切换到以远距离攻击为主的角色,例如以机枪义手射击的巴雷特或是以杖施展魔法的艾莉丝。

巴雷特以机枪义手攻击远方高处的敌人

每个角色都有各自的固有能力,按△钮就可以发动。例如克劳德的固有能力是切换战斗模式,预设的战斗模式是攻守平衡的「进攻模式」,移动较为灵活。按△钮可切换为强化攻击力的「勇猛模式」。攻略时需要因应战况切换模式来克敌制胜。例如在被近身攻击的敌人围攻时,以勇猛模式的防御反击就能突破困境。

每个角色还有各自的终极绝招「极限爆发(Limit)」,需要集满极限爆发量表才能发动,威力非常强大。例如克劳德的第一个极限爆发是熟悉的「凶斩」。随着进度推进,会陆续学习到更多更强的极限爆发。

克劳德的第一个极限爆发是熟悉的「凶斩」

敌人除了基本的体力量表之外,还加入「力竭」量表,在受到伤害时会持续累积,积满后会陷入无防备的力竭状态暂时无法动弹,此时受到的伤害与我方攻击时ATB 量表的累积都会增加,可以趁机施展强力招式给予巨大伤害。这部分对一般的敌人来说效果可能不是那么显著,但对于皮粗肉厚的头目级敌人就相当关键。

游戏中有「火」、「冰」、「雷」、「风」4 种属性攻击。当以弱点属性来攻击时,可以造成重大伤害。敌人的属性抗性可以透过「洞察」这个魔晶石技能来获知,调查过的敌人资料都会记录在敌人报告中。

魔晶石系统

《Final Fantasy VII》原作关键系统之一的「魔晶石」在重制版中也完整的继承下来,玩家可以在武器或防具上的魔晶石槽上嵌入魔晶石,借以施展魔晶石中蕴含的能力。其中包括「能力」、「魔法」、「属性」、「召唤兽」等类型。装备魔晶石战斗时,可以替魔晶石累积「AP」来提升魔晶石的等级。等级越高,能施展的能力就越强,例如魔法的效果就会从「基本」升级为「中」、「大」。魔晶石系统非常弹性,因此游戏中没有硬性的职业限制,只要安装上魔晶石,不论谁都能施展上面的能力,即便近战角色也能施展高阶魔法。

一开始的魔晶石会随着剧情取得,之后在冒险途中会陆续取得一些。除此之外,还可以在神出鬼没的神罗小正太实习生「查德利」处获得。除了贩售一些现成的魔晶石之外,只要完成他委托的「战斗报告」,他就能开发出新的魔晶石。之后甚至还可以透过VR 战斗训练来协助他合成原本只能天然产生的召唤兽魔晶石。

召唤兽

此外,这次重制版还加入在原作故事阶段还没有登场的「召唤兽」,算是给玩家尝鲜。只要取得召唤兽的魔晶石并安装到武器防具上,并在战斗中将召唤量表集满就可以召唤出来。召唤兽同样配合即时动作战斗玩法重新设计,召唤出来之后会停留在场上一段时间,由AI 操控协助玩家对抗敌人。在这段期间内玩家也可以消耗ATB 量表下达指令来指示召唤兽的行动。当召唤量表耗尽时,召唤兽会在施展完最强大的终极招式后离去。

这次游戏中登场的召唤兽有火系的「伊弗利特」、冰系的「湿婆」,「利维坦」、风系与无属性的「陆行鸟与莫古利」等。或许是因为提前出场的关系,所以召唤兽魔晶石的等级都是一星Max 无法升级。

装备与武器升级

每个角色都可以装备武器、防具与配件来强化物理攻击力/ 魔法攻击力/ 物理防御力/ 魔法防御力,装备上还会有一定数量的魔晶石槽。每种武器在物理/ 魔法的攻击/ 与防御参数分配比重各异,端看玩家需求,例如想专攻物理攻击就装备物理攻击/ 防御高的武器。防具则只影响防御力。配件的部分则是会赋予特定的加成。

有别于原作买新换旧的武器系统,这次重制版替武器导入了“强化”的要素。当角色升级时会获得武器的技能点数,可以用来强化武器的能力。随着角色等级提升,能强化的项目也会跟着变多,从武器的「主核心」项目出发,逐渐开启更多「副核心」项目。可强化的项目包括基本能力参数的提升,如增加体力、物理/魔法的攻击力/防御力,特定能力招式的伤害/效果等。即便是初始的武器,也能透过强化继续伴随玩家冒险。

这次导入了武器强化系统,即便是一开始的毁灭剑,也能陪伴玩家到最后

每种武器的技能点数都是各自独立不共享,因此玩家不需要烦恼到底要把点数“投资”到那一把武器上。取得武器的当下,系统就会根据持有者的等级分配给这把武器该有的技能点数,不论时间早晚都一样。此外,如果不满意原本强化的项目,只要花一点小钱就可以找研究魔晶石的查德利帮忙重置配点,重新来过。

更深入的描写与更细腻的演出

《Final Fantasy VII》原作受到玩家喜爱的一个关键点就是故事剧情的描写。不过当年受限于硬体效能,平常只能以五短身材的小人来呈现大多数的剧情演出,而且这些五短小人只有夸张单纯的肢体动作,没有细腻的表情,就是像在看木偶戏,只能透过文字台词来感受。只有少数重点剧情有较高品质的CG动画演出。

这次的重制版则是顺应时代潮流,以即时3D 绘图的全语音全动作演出来呈现剧情演出,角色的形象更为鲜明、更有带入感。而且重制版还在原作故事的基础上扩充篇幅,填补上许多原作故事段落之间的空白,深入描写主要角色乃至关键NPC 的出身背景与经历,让角色变得更有血有肉。除了特别安排好的过场演出之外,冒险途中这些角色还会有丰富的应景自发对话,一方面有提示的效果,一方面也让冒险变得更活泼热闹。

雪崩三人组这次的戏份很吃重

不只是这些与故事剧情有关的角色,甚至连路人NPC 都有不少语音台词,只要靠近就能听到。

更有血有肉的主要角色与NPC

在经过如此“脱胎换骨”的重制后,整个故事给人的感觉大不相同。举例来说,开场关键角色的巴雷特,其冲动、直肠子又聒噪的个性,感受可说是百倍于原作。而原作中没有机会在CG动画中露脸的雪崩三人组,在演出效果大幅进化而且补上各自的出身背景与经历之后,变得更有血有肉。特别是其中的一点红洁西,当年编辑玩过之后对她并没有留下多少印象,只觉得不过就是某段故事中的串场NPC。但这次她的存在感完全不输给蒂法与艾莉丝这两位正宫女主角,甚至要说她是首部曲的第三位女主角也不为过,只差没能入队罢了。

编辑真心觉得洁西才是这次首部曲的第一女主角

在原作故事的骨干上添增更丰富的血肉,让游戏的体验既怀念又新奇,可说是这次最大的卖点。

线性章节故事体验流程

至于故事流程的部分,重制版导入了章节的设定,将每个主要事件各自独立成章。整体流程仍维持“线性”架构,每个阶段能探索的范围是固定的,并未采用时下流行的开放世界架构。每个章节除了单一主线任务外,还会在城镇中加入一些额外的支线任务,不外乎是接受委托讨伐怪物、寻物、寻人等,接不接都不影响故事的进行,但接下来可以获得一些好处,如取得金钱、装备、道具等。另外就是可以更深入了解剧情与世界观。

在进行主线任务的冒险过程中,也会出现一些次要的任务路线,大多可以获得稀有道具。因此如果玩家在闯荡关卡时,看到远方某处摆了摸不到的稀有魔晶石,那多半就是要解次要任务路线绕过去才拿得到的。

原作的飞车追逐战场面在这次重制版中也有登场

重制版也顺应时下潮流,加入了许多便利的设定。例如使用道具时按住L1 就可以重复使用,如此一来就不用一直反覆开道具选单吃补药。冒险途中经常设有贩卖机,可以随时补充消耗性道具。贩卖机旁也经常设有长椅,可以在长椅上休息完全恢复HP 与MP。当遇到强敌打不赢时,只要离开战斗地点远一点就可以逃离,而且只要不要离太远,之前对敌人造成的伤害不会消失,所以在某些场合可以靠打带跑来分批消耗敌人。

总结

相隔23年以重制版之姿再次登场的《Final Fantasy VII重制版》,可以说是承载了无数玩家的期待。编辑本身也是沉浸在原作的老玩家之一,能以今日的标准重温当年美好的回忆,自然是有着难以言喻的感受。

故事剧情与演出

这次重制版确实将当年的感动以全新的样貌重现在世人面前。一方面忠实还原原作的故事主轴,一方面以当今主流标准全面翻新内容。透过更细腻的铺陈手法,更生动的全3D 全语音完整动作演出,还有不可或缺的中文化,能更充分理解与感受故事剧情的发展、角色的性格与彼此间的互动,沉浸在游戏的世界观中。

战斗与系统

这次重制版的战斗系统改动算是相当讨喜,毕竟回合制已经不是当下主流,快节奏即时动作战斗最能符合大多数玩家的胃口,身为原作玩家的编辑也是这么认为。而且虽然改成即时动作战斗,但仍巧妙融合当年特色的ATB 系统,在即时动作之中仍带有回合制的策略要素。改为并肩作战的召唤兽同样也融合得很好。对于不擅长动作玩法的人,游戏也贴心准备了「简单」模式甚至是自动操控的「古典」模式,相信应该不成问题。

瑕不掩瑜的优秀作品

不过相对于之前媒体体验会短暂片段体验的美好感受,这次完整版的连贯体验,却让编辑感受到一丝遗憾之处,那就是「整体表现水准不一」的问题。如果只玩第1章试玩版,相信不太有人会觉得游戏的水准有什么问题。但是如果从头一路玩下去,就会发现有少数地方实在让人很“出戏”。举例来说,当你走在连小贩摊位上摆的皮包都精雕细琢的城镇里,却看到一扇门的材质贴图只有PS2等级,很难不觉得突兀刺眼。而且这扇门还不是过眼云烟,而是主角栖身之处的公寓房门,游玩时你起码得看上好几次,在此还有重点剧情演出。

当然,要求一款游戏巨细靡遗地把所有物件都打造得美轮美奂,那是太过苛求。对于过眼云烟的东西编辑也不会太过在意。只不过这次重制版明明绝大多数画面都堪称精美,却在少数地方留下如此巨大的落差,难免会让期待这么多年的编辑感到非常惋惜。以这么一个 “经典”之名当之无愧的强大IP、投入无数资源耗时多年开发的梦幻重制版来说,以当下主流3A级大作的标准来要求表现水准的一致性,应该不会太超过。

斑比身高?

他身高是135cm。

被黑龙袭击,误入异次元裂缝,来到幻想乡后失忆的吸血鬼斑比身高:135CM,体重:保密,三围:依然保密,喜欢的食物:新鲜的血,性格:调皮,喜欢捣蛋,富有责任心,而且很看重友情。

吸血鬼公主,幼小的身体蕴藏着恐怖的力量,她被母亲以及族人寄予厚望,希望将来她能取代母亲成为新一代吸血鬼女王,然而她自己还没有相应的自觉。

斑比骑着小龙べス很悠闲地在天空之城遨游,但是突然遭到黑龙的袭击,慌不择路地逃亡中无意中开启了异次元裂缝,结果斑比和べス还有黑龙一起掉了进去,斑比再次醒来的时候,她身边的那条龙べス和黑龙都不见了,而且环境也从唯美的天空变成了被绝望笼罩的,如同地狱的地方,这里弥漫着各种令人窒息的血腥味,她的伤势很重,大腿在异次元裂缝里被黑龙尖锐的利齿贯穿,大动脉被伤到,血如同瀑布一样往外喷涌,她强行睁大眼睛,发现自己在一条湖附近,她试图站起来,但是她手上的筋骨也被黑龙伤到,动一下就痛得叫出声来,因为血流的过多,她意识开始模糊起来,她觉得自己要死了,在闭上眼睛之前,她听见了一个人的声音。

日本有哪些不那么有名?

日本动漫太多了,不出名但是依然精彩的动漫也很多,主要还是看个人的喜好,这里说几部我看过的,希望大家喜欢(图片均来源网络)。

1、《虫师》

剧情比较平静,不耐心看的话可能很多人会觉得无聊,这是一部需要放下浮躁慢慢品的动漫,由虫引发的一系列问题,虫师银古帮助各处人们解决虫带来的灾难或困扰,整部动漫都是充斥着清新的绿色,虽然色调有点暗,但是很治愈。

2、《怪化猫》

这部动漫的画风是很少见的浮世绘风格,个人认为属于悬疑类,但是故事讲述的手法比较奇特,分为几个单元,每个单元讲述一件离奇的事故,动漫中也从这些事故中透射出很多人性的思考,个人认为十分值得品味。

3、《BLACK CAT》

比较老的动漫了,看的时候就觉得黑猫托雷非常帅,托雷在做赏金猎人的过程中认识了很多同伴并一起解决各种问题,一般这种主角团体的组合都是各怀神通非常强大,主角托雷就是神枪手。

4、《天真与闪电》

比较可爱的番,有一段时间日本出了蛮多这种萌番,《天真与闪电》个人觉得可能剧情来讲比较普通,但是值得一看,操心的老父亲为了女儿的伙食想尽各种办法,女儿也是萌萌哒,温馨又有点伤感。

5、《乌冬面之国的金色毛球》

也是属于比较治愈的番,主角宗太因为父亲过世回到老家处理后事,碰到了化成人形的狸猫波可,于是宗太将波可当成自己的孩子照顾,最后发现波可其实是来传递重要信息的,看到最后泪目。

6、《元气囝仔》、《半田君传说》

《元气囝仔》强推的超萌番,而且搞笑又治愈,半田因为得罪书法界大佬被父亲安排下乡生活,半田下乡遇到了一群可爱的乡民引发了一连串的日常搞笑故事。《半田君传说》是元气的前传,讲述半田君这个呆萌直男在学校的传奇搞笑故事。

7、《少年阴阳师》

也是有点老的番了,主人公是日本著名阴阳师安倍晴明的孙子安倍昌浩,从小便因拥有与晴明相匹配的强大灵力而备受瞩目,并被认定为晴明的继承人,但是昌浩却因时刻活在祖父阴影而感到十分讨厌,并因此而变得十分要强,想要努力证明自己。

8、《刻刻》

这部动漫是18年出的,剧情非常新颖但是貌似不火,主角佑河树里一家继承着祖先留下了的时间停止术,但是实际上到树里并无印象,谁知道这种时间暂停术被坏人盯上,并在时间暂停后的止界发生了一连串的争夺战,剧情紧凑且出人意料,非常不错。

9、《夏娃的时间》

也算比较早的动漫,比较短,故事的背景是在未来的日本,人形机器人已经普及,而且外貌没有大差距,高中生陆夫从小受到的教育让他从不把机器人当作人类,而是作为方便的道具来使用。在某个时候,陆夫发现自己家里的机器人萨米的行动记录中出现了奇怪的词语。于是发现了一家商店让他对机器人的观念发生了巨大的变化,原来机器人也有自己的生活。

以上,欢迎补充推荐~

有哪些可能被名字耽误的动漫呢?

我来聊一部比较有意思的作品吧——

《末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?》

这部名字巨长的作品,原作是由枯野瑛创作的轻小说作品,改编的12集TV动画于2017年4月放送。

这部作品也两度因这个巨TM长的名字吃亏(所以本文之后以《末日时》简称)。

小说刊载之初,因为其他名字巨TM长的厕纸轻小说风评被害,前两卷销量惨淡,险遭腰斩。依靠优秀的口碑和粉丝的大力宣传,前两卷的销量才开始上涨,出版社同意继续出版。

连载完五卷之后,《末日时》在网络上已蔚为末日系的话题之作,“这部轻小说真厉害”榜上有名,甚至还被改编成动画,走出了一条堪称奇迹的道路。

而《末日时》的动画关注度同样也因为这个巨长的名字(以及271独播)吃了不少亏。

同期播出的《巨人》第二季、《埃罗芒阿老师》等话题作的热度几乎完全掩盖了这部名字都难让人记住的动画。

直到整部动画完结之后,在许多“珂学家”的强烈安利下,不少错过这部动画的观众(包括我本人在内)才去补完了这部动画,不由得感慨自己当时为何错过了这样一部好动画。

那么,这部各方面都堪称“奇迹”的作品,到底讲述了一个怎样的故事呢?

简而言之,就是在一个没有奇迹、即将终结又忙碌不堪的世界里,寻找救赎的故事。

500年前,愚蠢的人类族孕育了名为“十七兽”的怪物,在这群只知破坏的怪物面前,人类迅速的消亡了。

残存下来的亚人种只能在浮空岛上建立城市,延续文明,还要时刻提防着“兽”的袭击。

男主角威廉.克梅修,是这世界上幸存的最后一个人类。

他是500年前的准勇者,在与魔王的战斗中被下了石化诅咒,沉睡了500年之后被打捞队——冒着生命危险前往地面搜寻遗迹的组织救起。

在陌生的时空里醒来的他,早已没有任何归宿,如果不是因为“欠钱要还”这种责任心束缚着他,他早就一死了之了。

他的好友葛力克替他谋了份工作,希望他在这里开始自己新的人生。他无法拒绝好友的这番好意,接下了这份看上去有点可疑的工作——特殊兵器仓库的管理员。

而他要管理的特殊兵器,是一群拥有着人类少女姿态的生物——黄金妖精。

而女主角珂朵莉,正是那些特殊兵器中的一员。

黄金妖精,本质上是无法理解自身死亡、尚在人世徘徊的儿童的灵魂,藉由某种特定的死灵术,她们才得以由“灵魂”变成“精灵”,“前世记忆”随时都有可能侵蚀她们现在的人格。

她们是和人类十分接近的存在,所以可以挥舞人类留下的遗迹兵装——圣剑,奋战在对抗“兽”的第一线。

而当她们力战到生命尽头之时,还能打开妖精乡的大门,引发巨大的爆炸,和眼前的“兽”同归于尽。从兵器的角度来看,黄金妖精确实堪称完美。

相信阅片量巨大的各位,看到这里就已经嗅到刀片的味道了。

没错,《末日时》毫无疑问是个悲剧,而且是从一开始就注定的悲剧,设定的字里行间都弥漫着作者恶意的悲剧(我不会告诉你小说后期设定更恶意)。

况且,这部动画第一集开头,就用倒叙的手法把悲剧的结尾剧透给每一个观众了——红发珂朵莉从飞艇上一跃而下,手里握着血红的圣剑。

那么,这部悲剧为什么如此吸引人?为什么有那么多死忠“珂学家”愿意去安利呢?

首先,这部作品的男女主角形象,就非常富有魅力。

男主威廉,是500年前的人类准勇者,实力强到爆炸,可以这么说,如果不是他身上旧伤太多,他可以徒手撕掉大多数的“兽”。

有着龙傲天的实力,却没有龙傲天角色常有的毛病。虽然外表还像中二少年,但他内心更像个成熟的男人。

他不装逼,不撩妹,也不讲大道理,每天乐呵呵给一大群黄金妖精当爹。

对女主珂朵莉一心一意,像父亲一样纠正她幼稚的感情观,像老师一样教会她圣剑正确的使用方法,同时也像恋人一样想尽一切办法延续她脆弱的生命。

与背负着沉重回忆的威廉相比,珂朵莉就要单纯很多。

想要从城市中心的高处俯瞰浮空岛,想要在生命的最后时光得到一个亲吻,想要在讨伐“兽”归来之后吃上黄油蛋糕。

作为少女,她的愿望如此简单而平常,可是,作为特殊兵器黄金妖精来说,这样的愿望却成了奢求,就连离开仓库出来放风的时间,都被严格把控。

五天后,她就要牺牲自己去对抗袭击浮空岛的“第六兽”。所以,她刚开始的愿望,仅仅只是“得到一个亲吻”这么简单。

不过,威廉教会了她圣剑正确的使用方式,她也用这把被威廉调整到最佳状态的圣剑成功击退了“第六兽”,并没有“自爆”。

终于和威廉得以再见的她,却逐渐被“前世记忆”所侵蚀,蓝色的发丝逐渐变红,自己的记忆开始逐渐消失。

然而,她却并不害怕。过去的记忆丢失,她还可以和威廉一起创造新的记忆,暂时无法拿起圣剑战斗的她,开始了自己的“新娘修习”——做菜,做家务,给那些幼年妖精织围巾。

以及,在“降雪节”那天,穿上婚纱一样无暇的洁白礼服。

除了讨喜的男女主之外,《末日时》的世界观设定也十分吸引人。

尽管这个世界即将终结还忙碌不堪,但这个世界,依然如此美丽。

漂浮于空中的浮空岛,在晚霞的映照下宛如梦幻的云彩。

在这样绝望的世界里,还活跃着一大批积极、善良而高贵的人物。

为黄金妖精排解心结的蜥蜴人一等武官,为争取各种族平权奋斗的狼人市长,还有,在威廉来妖精仓库之前,就一直在这里呵护着那些黄金妖精成长的食人鬼妮戈兰……

他们也许不是纯粹的“人类”,但是,他们的身上无疑散发着人性的光辉,在这即将终结的世界里闪耀着。

(图中最高的那个御姐就是妮戈兰,一众黄金妖精的妈)

不过,这个世界观中最让我眼前一亮的,莫过于“圣剑”的设定。

和大多数异世界题材作品一样,“圣剑”是只有被选中的人类勇者才能挥舞的强大武器。

但是,《末日时》的圣剑又是与众不同的,它们并不是由什么稀有材料铸成的,圣剑仅仅是把一些蕴含着“愿望”的护符,用咒力线束缚成剑的形态得到的武器。

“感冒时睡觉不会做噩梦”、“初次来到一个地方不会迷路”、“喝很烫的东西也不会烫到舌头”……

这么稀松平常、甚至微不足道的愿望,凝结在一起,却能组成传说中的圣剑。这可能是作者在设定中留下的最后一点善意,宛如潘多拉魔盒最底部的小小希望。

星空下,草地上,威廉和珂朵莉席地而坐,威廉就像是讲故事一样,把这些四散在他们身边的护符中蕴含的一个个小愿望,如数家珍般一一道来。

最重要的是,《末日时》并不是一个只有绝望的故事。

尽管结局是悲剧的,不过,在这过程中,无论是威廉还是珂朵莉,都已经得到了自己最想要的东西。

在这500年后的世界里,威廉已然是“世界上最后的人类”。他想要保护的人、等待他回家的人,早已不存在了。

而他身为准勇者时,生命的唯一意义就是“通过战斗来保护他人”。在这举目无亲的世界里,他与行尸走肉无异。

直到他遇见了珂朵莉,那一天,蓝发的少女从天而降,砸进了他灰色的生活里。

时隔500年,他又一次找到了自己想要保护的人,尽管现在他已经不能战斗,不过,战斗也不是保护的唯一方法。

教会她“自爆”以外的战斗方式,将她的圣剑状态调整至万全,缓解她每次战斗之后魔力中毒的状况,以及,在她回来的时候,好好的说一句“欢迎回来”。

对于威廉来说,珂朵莉就是他的归宿。

在黄金妖精短暂的一生里,有多少妖精怀着“想要被人关爱”的愿望,却还未来得及实现,就在和“兽”战斗的战场上化为彩虹色的火焰。

珂朵莉是不幸的,即使威廉向她认真的求婚,她也再也无法回答“我愿意”,手中的小小幸福转瞬即逝。

但她又是幸运的,因为,她至少曾经抓住过这样的幸福。

她在如血的夕阳下,为了保护威廉,冲向无穷无尽的兽潮。眼前只有飞溅的血肉,敌人的、自己的;但她的脑海中却是最美好回忆,和威廉一起的。

这么想来,她和威廉初次相遇的最后,两人也是在这晚霞中分别。

动画中,这两段画面甚至连bgm都是一样的《斯卡布罗集市》。

(有兴趣的读者可以注意下这首歌的歌词,你会发现,这首歌放在这里是如此的合适,

歌词里对恋人提了要求:

做一件麻布衣服,不要针也不要线,

找一片土地,在海滩与大海之间,

这是暗示着裹尸布与埋骨地,

不仅忧伤的曲调贴合动画基调,就连歌词都预示了动画的结局)

“Then he will be a true love of mine. ”

虽然她的一生如此短暂,但谁也无法否认,她在这短暂的一生中比任何人都要幸福。

《末日时》的故事,对于读者来说无疑是“致郁”,不过,对于角色们来说,应该算是“治愈”吧。

这个世界本身就已经够残忍了,没有奇迹,即将毁灭,还忙碌不堪,简直不给人一点点的喘息之机。

即便是在这样糟糕的世界里,威廉和珂朵莉依然相遇相恋,无家可归之人找到了归宿,渴望关爱之人得到了幸福。

在行色匆匆的末日里,两人都恰好有空谈个恋爱,然后彼此拯救,彼此在对方身上找到救赎,没有比这更完美的过程了。

过程如此完美,又何必那么在意结局呢?

钉宫未希声优?

是指声优钉宫理惠吧。

钉宫理惠,1979年5月30日出生于大阪府,成长于熊本县熊本市,日本女性声优、歌手,所属事务所为I'm Enterprise。

代表作有《钢之炼金术师》阿尔冯斯·艾尔利克、《灼眼的夏娜》夏娜、《龙与虎》逢坂大河、《旋风管家!》三千院凪、《零之使魔》露易丝、《银魂》神乐、《妖精的尾巴》哈比、《绯弹的亚里亚》 神崎·H·亚里亚、《偶像大师》水濑伊织、《染红的街道》片桐优姬、《露蒂的玩具》亚斯塔露蒂·尤各瓦尔、《京骚戏画》筝、《血界战线》玛丽·麦克白、《天才麻将少女》片冈优希、《乐园追放》 安吉拉·巴尔扎克 、《王者天下》河了貂、《心跳!光之美少女》圆亚久里、《Tokyo Ghoul》铃屋什造、《NO GAME NO LIFE》特图、《十二国记》泰麒、《隐王》六条壬晴、《女神异闻录4》久慈川理世、《战刻夜血》结月、《野良神》野良、《选择感染者WIXOSS》乌莉斯、《境界触发者》小南桐绘、《爱丽丝学园》今井萤、《传颂之物》神结、《十字架与吸血鬼》白雪霙、《潜行吧!奈亚子》莲太、《海猫鸣泣之时》纱音、《英雄联盟》安妮、《阴阳师》神乐、《崩坏3》琪亚娜·卡斯兰娜、《Fate/Grand Order》 织田信长、《巴哈姆特之怒》斑比、《碧蓝幻想》碧、Re:从零开始的异世界生活第二季(虚饰魔女潘多拉)

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。