逆转裁判攻略,复苏的逆转

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逆转裁判攻略,复苏的逆转?

复苏不支持用麦克风自己喊:“异议あり!”但是却支持用麦克风吹指纹……这一开始我也弄不明白- -……

若你一定要弄无麦的话:你是只有最后一章关于指纹的那部分不能吹吗?还是说……你弄逆转4弄不出,复苏也弄不出?还是逆4弄的出,复苏弄不出?

逆转裁判攻略,复苏的逆转

还有最重要的一点:

复苏的吹指纹部分对太轻的声音是没有反应的,你要知道一下。我吹了半天那

“指纹灰”才会动一点点。

一直想找安卓版逆转裁判5的汉化版可惜一直没有?

不存在,如果存在早就有了,格式移植的事儿你自己找资料。逆五安卓有日文原版,在Google市场可以下载,iOS有英文版。之所以没有安卓的逆五汉化,是国内某汉化组不打算开诚布公自己的汉化文本,别的汉化组也没办法弄,所以没人做。

而且现在卡普空也在打压汉化,就更麻烦了

逆转裁判动画版的剧情是游戏剧情的哪一部分?

大多取材于游戏第一二部。

小说改编成动画实在是常见,漫画改编成动画也算是寻常,然而游戏改编成动画,就着实没那么多了……。

“异议阿里!!”

嗯,听到这么熟悉的台词,我相信相当一部分人已经明白了。

今天我们要介绍的角色,就是《逆转裁判》第一、二两季当中的主人公,成步堂龙一。通常来说,游戏主人公是不需要,也不应该拥有太清晰的性格,因为主人公的一切抉择,实际上都是玩家来决定的,无论再怎么精分和自我矛盾也没关系,这就是游戏难以改编成动画的理由。

如果只能做一条线的话,其他线的粉丝们怎么办呢?

说得好。不过,只要把思路逆转过来——

改编只有一条线的游戏不就妥了?

我怀疑《逆转裁判》就是这么被选中的。否则干嘛不改《勇者斗恶龙》或者《火焰之纹章》。然而《逆转裁判》的改编效果也不太好,甚至成了纯粹的粉丝向作品。这一方面是因为推理作品的不易改编,另一方面,恐怕也和主人公的性格有所关系。

那,成步堂是个怎么样的角色?

且听我一一道来。

在传统的推理作品中,主人公负责的任务几乎只有一项,那就是找出矛盾。当矛盾暴露出的问题足够鲜明的时候,就能够指出凶手。《逆转裁判》的故事里,成步堂也是需要负责这一任务的。然而和传统推理作品不同,《逆转裁判》中,成步堂龙一是个律师。

换句话说,他所需要指出的矛盾,其实都已经经过了法庭的审核。除去教学关那种在现实里发生就等同于侮辱现实的特殊剧情之外,成步堂龙一始终是很少有证据可以用来作战的。

他只能依靠自己的脑子和套话技巧,在证人的描述当中找出问题。

没有证据的时候,也只能说说这种话。

但动画里对这类质疑的描写同样相当精彩。在删去了漫长的搜证过程中,也去掉了相当一部分(在玩家玩的时候很容易出现的)错误的质疑和追问。

从这个角度来看,成步堂龙一无疑是个虚张声势的高手。

而在与自己的搭档真宵和其他人交流沟通的时候,成步堂反而扮演了吃瘪的角色。有些时候被灭火器砸到失忆,或者被根本不像的人假扮成自己,非常在意朋友又不能干脆利落的解决问题,的确是温柔而聪明的男一号。

这样的角色理应受人欢迎。

那为什么没有呢?

因为动画不是游戏。失去了代入感之后,成步堂或许还是成步堂,其他角色就变成了路人乙。

文:逢真纪

试比较逆转裁判系列与弹丸论破系列?

要比较这两部作品的话,弹丸论破系列更多的是在向逆转裁判系列致敬,毕竟逆转裁判系列的发售比弹丸论破系列早很多年。弹丸系列的游戏方式和游戏流程与逆转系列相似,均为证据搜索与推理相结合的剧情向游戏,随着玩家的调查不断深入,游戏中的谜底也会被逐步揭开。

从游戏方式来比较,二者都是以搜查和推理为主。但是弹丸系列在探索性上比逆转系列略强。在逆转系列中玩家需要随着剧情的推进在不同的地点进行搜查,(至少逆转1中是这种情况,不清楚续作中会不会有所改变)而弹丸系列在搜查的过程中较为灵活,玩家也需要跟据自身的判断并收集场景中的证物。弹丸系列的学级裁判部分可以说相当于逆转系列的法庭部分,都是游戏中进行思考,搜集证词,利用证据推理,从而得出犯罪者身份的环节。玩法上弹丸系列的玩法相较逆转系列更丰富一些,除了出示关键证据之外还会有其他的游戏环节。(日向的滑板和拼字,还有一二代都有的在犯人崩溃时击破谎言的节奏游戏,以及搜索关键证词是以射击游戏的形式出现。逆转系列则是直接选择证词并提出质疑。)

剧情方面,弹丸系列会有更多魔幻元素,而逆转系列更偏向现实世界(作为阴阳师的真霄召唤姐姐千寻是仅有的比较魔幻的部分)但两部作品的剧情都是无可挑剔,逻辑性都很强,都很能挖掘玩家的好奇心,细节和人物刻画也都到位。

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3ds逆转裁判怎么存档?

游戏中安开始键会出保存菜单

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