塞尔达灵魂轨迹攻略,塞尔达作为任天堂平台的游戏确实厉害

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塞尔达灵魂轨迹攻略,塞尔达作为任天堂平台的游戏确实厉害?

游戏制作人必学游戏之一。

制作3D游戏必会技术,视角锁定就是来源于塞尔达时之笛。

塞尔达灵魂轨迹攻略,塞尔达作为任天堂平台的游戏确实厉害

第一个能够存档的游戏,FC版赛尔达初代。

这游戏一直以来都是游戏制作人必修课,当然这也导致大家都说好,可是销量一直不太好(对比马里奥与宝可梦而言) 一直到荒野之息,才突破千万大关。

另外时之笛可是MC(游戏媒体综合评分)长年世界第一,也是第一个塞钱通满分游戏。

买任天堂switch还是ps4?

PS4还是Switch?看完这篇你就知道怎么选了!

Switch和PS4在产品定位上实际划分的人群是不太一样的。所以从游戏阵容、功能设计、产品性能上都很不一样。不存在哪个好或者哪个不好,更多的是需要清楚自己喜欢哪种类型的游戏。是哪种类型的玩家。

用户定位

首先来看一下这张图表。显示的是截止到2017年Q2季度到2018年Q4季度NS在北美地区面向人群的分段。可以看到在2017年时,25-34岁这一人群占了大多数。这部分人群可以说是任天堂的忠实粉丝,而到了2018年年底,18-24岁这一分段和35-44岁这一分段急剧上升,并成为了主流。

说明了什么问题呢?在用户定位上,NS对于在校学生群体以及有小孩的年轻家庭群体的用户更有吸引力。

这张图是两波用户在NS在平台上的游戏消费。可以看到核心用户的消费能力惊人,而非核心用户的年消费在100美元-250美元这个范围,甚至有三成用户消费小于100美金(几乎不买游戏)。这也是符合目前对NS的评价的,NS上和Wii一样聚集了大批非核心玩家,而这些玩家消费能力和购买游戏的意愿不足。反过来讲,除了第一方大作,第三方想要在NS这个平台上撬动销量还是很难。基于销量和平台性能的局限性,第三方的游戏在NS平台上的前景仍然不会太好。

相比之下,PS4除了核心玩家之外,其实主体用户年龄层应该实在25-34这一段里面的(索尼用户信息保护的好,网上没有详细的用户数据分析)。和NS正好形成了互补。NS更注重线下社交(学校、家庭等线下社交场景),而PS4则更注重个人沉浸体验。

所以,在做选择之前,可以自己判断一下属于以下哪类人群?

经常组织Home趴或者邀请好友线下聚会的;有固定游戏玩伴愿意一起游玩的;生活空间里有孩子或者同年龄玩伴的;注重分享式游戏体验的 ---- 这类人群选择NS更合适独处时间较长的;喜欢一个人独自游玩的;游戏种类涉猎比较广泛的;注重沉浸式游戏体验的 ---- 这类人群选择PS4更合适功能设计

NS在功能设计上采用了掌机、主机结合的方式。这大大扩展了玩游戏的使用场景,但从另一方面来说,也使其本身的硬件性能大大降低了。任天堂第一方游戏以卡通可爱风格为主,主要注重游戏本身的娱乐性和交互性,故而性能问题不大,但是其他强调沉浸感和氛围感的第三方游戏在NS平台上就各种难受了。这也是为什么NS平台上鲜有第三方大作登陆,即使登陆,整体品质也差强人意的原因了。

相比之下,PS4定位就是主机。使用场景就是客厅、卧室或者书房(接显示屏或者电视)。如果是Pro的话,也能接入4K高清电视。性能上基本能满足各类第三方大作的开发需求。所以PS4平台上各类大作几乎不会缺席。SONY的第一方大作相比任天堂,会更强调沉浸感和故事性。《战神》《最后的生还者》系列都是能凸显本世代最佳画质和沉浸体验的佳作。

所以,在做选择之前,可以自己判断一下自己更偏好哪一种游戏方式?

喜欢各种新奇有趣的游戏设计;对画面要求不高但希望游戏有创意;希望能有新奇的交互体验 ---- 这类人群选择NS更合适看重故事和剧情;对画面有要求,希望足够有真实感;对声光影营造的氛围有需求;希望能有各种探索的体验 ---- 这类人群选择PS4更合适游戏阵容

两家的游戏阵容因为用户人群定位的不同,设备性能的不同,也呈现出了极大的差异性。这里就不一一介绍了,相信网上对两家一方大作各种各样的介绍了。

以超级马里奥为代表的卡通画风。

NS:《塞尔达传说:荒野之息》《马里奥奥德赛》《马里奥赛车》《精灵宝可梦》《喷射战士》《牧场物语》《马里奥网球》《任天堂明星大乱斗》《路易吉鬼屋》《马里奥制造》《异度之刃》等等,数量很多,可以看到第一方阵容很强大,类型主要是平台冒险、RPG、解密、平台跳跃和多人游玩为主。但第三方游戏却不太够看,知名的只有《巫师》《文明》《FIFA》《NBA》《上古卷轴》这些,都算是2-5年前的作品了(NBA和FIFA只能算是年货,每代差异很小)。

以最后的生还者为代表的写实画风。

PS4:《最后的生还者》《最后的生还者II》《战神》《神秘海域4》《神秘海域:失落的遗产》《血源诅咒》《瑞奇与叮当》《底特律》《地平线:零之曙光》《旺达与巨像》《宇宙机器人》《漫威蜘蛛侠》《对马之魂》《往日不再》《女神异闻录》《如龙》等等,数量也很多,类型主要是动作冒险、ARPG为主,风格也更成人化、写实化。当然,PS4还有更多优秀的第三方游戏,诸如《只狼》《荒野大镖客》《刺客信条》《使命召唤》《街霸》《生化危机》《怪物猎人》《黑暗之魂》《GTA》《FIFA》《NBA2K》等知名系列,这也大大丰富了游戏库。网络服务

如今NS平台的网络服务不太稳定,且数字商店的付费方式对国内玩家也不太友好。不过相信未来腾讯的运营会大大改善这个问题。

PS4现在网络还算稳定,偶尔有连不上的可能,但基本下载和联机在亚洲区还算不错。且港服用支付宝结算也是很方便。

总结

其实PS4和NS并不是非此即皮的对立项,在预算充足的情况下,PS4和NS其实是很好的互补。几乎可以囊括市面上99%的优质游戏。所以,回过头了,看看自己属于哪种人群定位,喜欢哪种游戏方式,对平台的哪款作品最感兴趣?

这样心里应该自然就有答案了吧?

管不住手买了个ps4?

首先对于手残萌新来说,血源,黑魂,只狼,仁王都太难了

然后我个人不喜欢拿手柄玩纯枪战类游戏,我觉得鼠标更方便。

以下是我个人的推荐:

模拟人生4(DLC推荐:cats and dogs, parenthood, get to work,vampires, city living ) 我个人把所有DLC都买全了,喜欢设计房子还要再补点其它DLC

模拟人生系列一直自由度非常高,你可以自己捏小人,设计房子(非常简单和方便),在里面可以当吸血鬼,可以使用超能力,可以尝试所有现实里你想做,但是不能做的事情。

我觉得这个游戏最好玩的地方就是高度自由和高度模拟生活。

你喜欢小动物,可以开一家属于自己的宠物店。你喜欢挣钱,可以开一家百货公司,自己琢磨如何挣到100万

你可以成为犯罪大师,做净坏事被人们厌恶。也可以成为警察帮助探案。

如果觉得生命太过短暂,你可以成为吸血鬼感受漫长生命带来便利。

模拟人生有无数的玩法。新手注意一下吸血鬼可以加点就行,不然太容易死了。 吸血鬼推荐加点瞬移(防止被太阳烤死), 抗阳光,加精力。

勇者斗恶龙11

勇者斗恶龙11是JRPG。这一部好玩的地方一是作战系列(要上手玩才能体验到), 二是勇者的代入感,随着故事的发展和伙伴的加入,你会觉得,我就是勇者,我要去拯救这个世界。

另外勇者斗恶龙和一般RPG不一样,它不怎么需要刷级。

前期打金属史莱姆,一次3-4级。后期爆气(幸运大转盘)打金属史莱姆王,一次5-6级。

另外这个勇者吃喝嫖赌全占了(说好的一身正气的勇者呢?),赌场系统非常逼真,老虎机,大转盘,纸牌通通都有,现实生活中没去过赌场,在游戏里学一下规则,体验一下也不错,体验一下什么叫心跳加速,血本无归。(PS:如果刷白金奖杯只玩大转盘就可以了,30多的几率一会儿就完事了。)

这个游戏一定要玩二周目,剧情完全不一样,玩了二周目你才能理解这一步为什么叫追寻过去的时光。

你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?

我的DNF回忆录

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

这款游戏来到中国已经十年了,从公测至今仍然是玩家数量最多的网络游戏之一,姐作为一个从内测晚期入坑的玩家,很早就有把自己当初的游戏经历拿来分享一下的想法,幸亏B站有专栏,可以分享一下自己的回忆了~

声明:因为种种原因一些版本时期鄙人处于弃坑时期所以不在记录之内~

2008年的某一天,那时候很多人都喜欢玩FLASH游戏消磨时间,姐也是其中之一,无意中发现一个叫做《阿拉德与勇士》的小游戏,可以使用三个角色鬼剑士、格斗家、神枪手于是就试着玩了一下,感觉很像当初玩的街机,而且BGM很好听,那个游戏当时的版本最终BOSS是牛头怪,姐用的是格斗家~小怪都是哥布林和猫妖~当时觉得这个小游戏做的太好了~

因为这个游戏里用的都是日文,一开始还以为是日本的游戏,压根不知道这个网游的存在~更不知道这个游戏叫《地下城与勇士》时间久了就忘记了。

后来某一天姐去跟损友钓鱼,他提到了这个游戏问我有木有兴趣玩玩,我回家试着找了找,一看恍然大悟,原来我以前玩的那个小游戏是这个啊,那时才得知这是腾讯代理的网络游戏,对于传统网游的认识当时还停留在《传奇》、《奇迹》这种类型的玩意,根本没想到网游也可以像当年的街机那样玩,于是下载了游戏....

当时的登陆界面是这样的~

因为当时处于内测时期,所以姐废了好大的劲才进入游戏(那时候内测资格不像现在这么系统很容易申请到资格)因为当初小游戏的原因所以我进入游戏创建的第一个角色就是格斗家~

图中的格斗家穿着比较暴露,然而进入游戏却被和谐了~格斗家穿上了上衣~

游戏当时除了鬼剑士、格斗家、神枪手之外还有圣职者大叔和魔法师**~当时的选人界面是这样的~

最初进入新手村“艾尔文防线”是这样~

那时候的赛丽亚旅馆是这样的~

通过当年的一些图片我们还可以看到赛丽亚最初的样子~

“我叫赛丽亚。” “你好啊。” “你来啦!” “需要帮忙吗?” “再见了。” “一定要记得我!”至今我还清楚的记得~

最初玩这个游戏,根本不懂什么叫加点、转职、装备~

我玩的是格斗家18级转职街霸,根本不懂加点都是胡乱加的,基本都是错误的~装备也是一塌糊涂,什么轻甲、重甲、板甲都穿过,作为用爪的格斗家姐当时一直用肩铠之类的~其实当时真正玩明白的也没几个,一打本就看出来了,加点都是胡乱弄的~

那时候副本的难度极高,四个人打“格拉卡”都死成狗,后面的“烈焰格拉卡”更是当时的噩梦~更别说“暗黑雷鸣废墟”了,那时候很多30级左右的号都在“格兰之森”门口站着喊“带僵尸”小号想要在那升级都困难~

费尽周折终于,终于到了“天空之城”以当时的装备和对游戏的了解根本打不动,四个人刷都不敢刷勇士级以上的,是在打不了了干脆回去虐僵尸~

这是当时“天空之城”的几个副本,一个比一个难度大,其中悬空城还需要完成某些任务才能出现,木有大号带根本就没法玩,多数人都是站在副本门口望天兴叹~不过也在这个过程中成长了许多,混到了30级~到了天帷巨兽.....

最初还没有“天帷禁地”这个副本,当时唯一的追求就是到33级去看看万年雪山~

在这期间游戏发生了变故,不知什么原因腾讯官方下架了所有的史诗、传承和神器级别的武器装备,所有的罐子甭管是金、木、水、火、土都消失了~以至于当时的紫色装备甚至蓝装价格飙升,而且爆率极地,打玩所有疲劳可能都不会出一件紫色装备,除了强化等级不一样之外,几乎所有同职业的角色用的武器都是一样,而且武器类最高等级上限是50级,衣服和首饰都是45级和50级混搭~以至于很多人想要弄个自己玩的职业的武器需要去5173购买~

33级来到了万年雪山,雪山的BGM极为好听,是那种交响弦乐~

需要什么就跟大婶说,我会便宜点卖给你的。

欢迎来到班图族的村庄,我的名字叫敏太,咦?我的帽子怎么样,可爱嘛!

逮比诺,不许上山,听到了吗~

那边那位,快去帮忙挖那些冰冻的泥土~

你没发现魔法师都很可爱嘛~

姐当时还找了个师父,师父人很好是个觉醒的弹药,带我刷当时最省疲劳的副本“冰心少年”我也是第一次见到觉醒号的威利,那时候雪山只有两个副本一个冰心少年一个山脊~

到现在依然记得,后来出斯卡萨之后完成主线任务,奥尔卡送给我们手镯的那些话:

拿着它吧,只有班图族的朋友才会拥有它,看你的样子将来一定还会经历更多惊心动魄的故事,请记住,无论你走到哪里,班图族都是你强大的后盾~

当时好感动,后来大转移之后再想起这些话真是无比的怀念......还好现在他们又回来了....

在这个过程中姐升到40级,还改了加点,当时要改加点需要购买“遗忘之河之水”36块钱一个,不像现在可以根据不同的副本随意更改加点~

40级就可以打“暗黑城”了~但是没人去,因为最早的“暗黑城”只有一个副本“王的遗迹”。

直到后来版本更新加入了“浅析之地”、“蜘蛛巢穴”和熔岩洞穴....

因为副本的房间比较多,难度又大,所以当时很少有人来,一般都是找人带着过去....

暗黑城和雪山每天刷终于到了46级~可以去刷诺斯玛尔了....

加点也对了,装备也好了,还买了喜欢的时装,简直美滋滋·~

可是等我们到了那里才知道有多难打~那时候的诺斯玛尔只有两个地图,一个“堕落的盗贼”一个“迷乱之村哈穆林”两个副本都有着独特的中东地区风情的音乐,怪是一个比一个难产,很多50级以上的觉醒玩家到里面都死成狗,但是除了这就木有再高等级升级的地方了~

这个期间“天帷巨兽”加入了新副本“天帷禁地”还加入了56级副本“悲鸣洞穴”姐的等级也到了48级可以觉醒了~

这里说一哈啊

当时能够觉醒的职业只有神枪手和格斗家,最初的红狗是木有开双刀的技能的,后来才加进去的,一开始红狗都没人组,直到开了暴走之后才成为刷图机器的~

那时候觉醒是最坑的~需要的材料有~

需要200点决斗胜点交给阿尔伯特~

通关暗黑城王的遗迹5次(每次需要10个灵魂晶石)

通关洛兰的比尔马克帝国试验场5次(灵魂晶石10+黑色小晶块10个)

10个有色大晶体(不同职业需要颜色不同)

10个无色大晶体

100个特级硬化剂

100个钢铁片

而且要接“比尔马克帝国试验场”的任务必须开出“土罐人偶”这东西看脸~一次33万金币~

在金钱和水友的帮助下终于克服了重重困难做好了觉醒之前的准备,最坑的就是决斗胜点,还好有人跟我互相刷算是凑齐了...

最初王的遗迹简直就是噩梦级别~尤其是第二图的“守护”~红色反击物理攻击,蓝色反击魔法攻击,很多人都折在这了~相反BOSS波罗丁倒是很好对付~

然后是“比尔马克帝国试验场”尤其是第二图的疯狂的伊凡成群的自爆是当时很多人的噩梦~炸一下基本上就离死不远了,而且数量极多,还有后来的血牛那回血速度简直惊人~

终于在师父的带领下算是觉醒了,从街霸变成了毒王~那时候毒王的挑衅+被动觉醒“猛毒之血”在比武场几乎就是BUG一般的存在,所以那个时候打“王的遗迹”最轻松的职业就是毒王...

带人刷一次10W金币~

最初的“死亡毒雾”技能是需要有火属性攻击的情况下才能引爆的,但是威利绝对比现在这个大的多~

觉醒之后开始像50级进发~直到年底我的等级才达到56级~

在这期间深渊模式出现,不过没几个人能打过去~

这个时候暗黑城加入了几个新副本~最著名的就是“暗黑城入口”无头骑士~

2009年一月加入“死亡之塔”之后4月新版本“雪山迷踪”这次剑魂觉醒了~成了“剑圣”....

6月阿修罗觉醒,附魔系统上线~

8月魔道学者出现,鬼泣觉醒,新副本“斯卡萨之巢”上线~终于知道“巴尔雷娜”所说的“斯卡萨”是什么样了~

这个时候姐已经在游友的帮助下到了60级,当时还是神器级别的装备还在下架中~每天虽然也玩不过已经没啥干的了....久而久之一起玩的小伙伴都走了,姐也暂时告别了DNF~

我再次回到这个游戏那是2012年冬天的故事了~

总结一下60版本~

最初这个游戏下载下来只要不到300M~安装完只有886.45M....

最开始时候游戏中木有任何安全防范措施,辛苦弄来的钱和装备说被盗就被盗,而且角色删除之后是无法找回的~删了就没了,很多人辛苦练出来的号又买时装之类的结果被杀千刀的盗号贼洗劫一空之后删除角色,没办法只好弃坑了.....后来游戏中加入了角色恢复系统和密保卡才有所好转。

本人被盗过两次,第一次号里没啥值钱玩意,也没当回事儿,第二次被盗损失了很多东西,不过在小伙伴的帮助下很快就恢复了,那时候的网游认识一个见不到的朋友是真诚的,很多人现在还在联系成为了现实中的朋友。

60版本的副本难度是照搬韩服旧版本的,难度非常大而且还木有韩服那么好的装备,团灭是常有的事儿。

那时候普遍的网络都不好,很多都是2M的宽带拨号上网的,所以网络不稳定出现一个人卡所有人都玩不了的情况时有发生,为此互相刷喇嘛对骂也成了游戏一景。

那时候掉线是常有的事儿,玩着玩着糊里糊涂的就掉线了.....“掉线城与虚弱勇士”实至名归(现在也没好到哪去)~

那时候木有现在这种装备的需求,因为除了50级紫色装备之外木有别的玩意了,剩下的就是跟凯丽分解机正面刚了~所以刷完疲劳就都喜欢去“月光酒馆”呆着~

那时候武器强化系统最坑也木有现在的保护券和强化券,经常看见有人武器碎了在那骂凯丽,于是兴起了一种生意“卖垫手”用便宜的粗布腰带强化到一定等级作为牺牲品强化武器~

当时各种骗术层出不穷,开挂的屡见不鲜,在比武场经常可以看见神仙~而且职业之间的平衡性也是差很多,网络的各种差异也大,为这个撕逼的不在少数。

因为鬼剑士职业比较容易上手,尤其是剑魂和狂战士这两个职业刷图比较容易,所以很多小学生都喜欢用,因为玩的不好加上素质差导致这两个职业成为了领其他玩家讨厌的职业,因此得名“红狗”、“白狗”~有的人喊话组队事先声明不要这两个职业的玩家....

尤其是红狗,在比武场高喊不用无色之类的话之后自己立马开暴走,别人用无色技能他们就开骂导致声名狼藉~

比如这位,他的母亲不知健在否?这个职业并不令人讨厌,我的很多玩友也都是这个职业,然而因为一些差劲的玩家导致他成了人们眼中的祸害~小学生还是作业少.....

2012年,姐又回到了这个游戏,那时候已经有了暗夜使者和女枪手,游戏等级上限也达到了70级,天界地图开放,但是玩了一段时间之后我又玩不进去了,我这个人玩网游对装备之类的木有什么追求,比一般的烂大街好一些足矣~所以满级了之后就没啥干的了~所以又一次弃坑了~

然后是女鬼剑时代回来过一次~同样是满级了就再没碰过,那年腾讯代理的《剑灵》上限,姐还抢到了内测激活码,入坑《剑灵》之后因为版本更新太慢小伙伴都走了,姐一个人坚持了一段时间之后去了《剑灵》体验服......

虽然没投入进去玩,但是隔三差五还会上来看看,比如大转移之后的剧情任务之类的~

直到去年,我弄到体验服的账号之后有回来玩了,赶上的女圣职者版本~一直到现在,虽然没去打团本和爆肝,但是每次游戏有更新我都会去看看,转一圈之后就下线等下一次更新.....

因为登陆游戏太麻烦这里就用我之前动态的图应付一哈了~

断断续续玩了10年了,把自己经历过的东西写出来也是一件很有意思的事儿,这个游戏我还会玩下去,还是过去的佛系玩法,只要它还在无论换多少台电脑,姐的硬盘里永远有它的一席之地,这是个好游戏,也是我见过腾讯代理之后弄的最用心的游戏(君不见《疾风之刃》虽生犹死)事实证明腾讯也是可以弄好一个游戏的。

对于这个游戏的回忆还有很多,今天我只想到了这些,以后在我慢慢的回忆中可能还会想起从前的趣事儿,到时再讲给童鞋们....

怀念赫顿玛尔街头的音乐和天空之城偶尔听见的海鸥叫,怀念当年的那些npc和他们熟悉的声音...

“用耳去听用心去斩”、“风,会指引你前进的方向”、“阿拉德大陆的早晨真凉爽啊”、“瞧一瞧看一看了”、“我的东西是最好的”、“勇士,你要去哪?”、“来来来,以钱赚钱了”......这些熟悉的声音今天已经听不见了,再看见他们就像认识多年的街坊朋友一样....

怀念那个跟着我后面走的小毛驴~

怀念月光酒馆的靡靡之音~

怀念无事可做时候在街上跟小伙伴聊天的岁月.....

希望这个游戏能一直在,因为那里有我们美好的回忆......

这次就到这~

对了ヾ(✿゚▽゚)ノ

你们知道最早的DNF什么样否?

就是这个样子,而且只有三个职业...

好了,这次真的结束了....

PSV还是3DS好玩?

PSV和3DS我都有。

3DS我有两台,为什么买两台,因为我不会日语,只好买了一个破解的3DS玩汉化游戏。

如果会日语,首选3DS,没什么可说的。

如果和我一样有语言问题,又不想玩破解,我推荐PSV,目前中文游戏有很多,好玩的大作也不少。比如F社的轨迹系列,伊苏系列,奥丁领域,勇者斗恶龙建造者和无双。

喜欢口袋妖怪的可以玩到同类型的数码宝贝系列,也有中文版。以后PSV上的中文版游戏也会越来越多。不过好游戏的数量和3DS是有很大差距的。

如果不介意玩破解,那么我推荐一台做好A9LH破解的3DS。

逆转裁判系列,怪物猎人系列,塞尔达,马里奥,口袋妖怪,异度之刃,勇者斗恶龙,火焰纹章中文版应有尽有。

不要想“NX明年就出了,现在还有必要买3DS吗?”

这样的问题。3DS上的好游戏够你玩上好几年的。

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