无冬之夜2 攻略,旷野之息更好玩的RPG游戏

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无冬之夜2 攻略,旷野之息更好玩的RPG游戏?

RPG游戏的范围很大。

严格来说,《塞尔达传说:旷野之息》属于ARPG游戏。

无冬之夜2 攻略,旷野之息更好玩的RPG游戏

自《旷野之息》诞生以来,已经受到了无数的褒奖和赞美,更有媒体把它评为20世纪以来最佳游戏。

但有没有比他更好玩的RPG游戏?

这个问题艾伦没法回答,毕竟每个人心里都有一个哈姆雷特。

那有没有可以和《旷野之息》比肩的RPG游戏呢?

艾伦这就来盘点一番:

《巫师》

作为波兰蠢驴的扛鼎之作,《巫师》三部曲已经完结。

我们陪伴着白狼走过大陆的纷争,经历着与魔物和幽灵的战斗!

《巫师》系列带给我们的回忆太多了!

庞大的世界观,精致的任务链,个性鲜明的人物,带给我们极致的RPG体验!

要是叶奈法和特莉丝让你选,你会选谁?(小孩才要选择,大人当然是全部都要!)

《魂系列》/《血缘》

为什么把它们放一起?

因为他们有个共同的名字——《宫崎英高的恶意》。

作为FromSoftware开发的ARPG,其开发主要目的就是让你受苦。

超级隐晦的世界观、超高的难度、超深入的地图和支线,让你明白:在宫崎英高的世界里,你就是个小怪。

每当你花了数小时过图从“死一路”到“跑酷”,花几十次杀BOSS从“被秒”到“游刃有余”,你都会被内心的快感所淹没。(随着手柄的一阵哆嗦,什么都索然无味了。)

《最终幻想》

提到RPG,就不能不提《最终幻想》系列。

作为过去RPG的王者,系列的6、7、8、9、13都是评价非常高的作品。

克劳德、蒂法、尤娜、萨菲罗斯、扎克斯、雷霆等等等等,带给我们许多难以忘怀的时刻。

而最新的15,虽然褒贬不一,但仍是一部纯粹的日式RPG。

《上古卷轴》

提完RPG的王者,MOD的王者也要提一提。

《上古卷轴》的MOD,完全就可以把它分成数十种不同的游戏。(斜眼笑。)

在这片大陆上,你可以去做任何你想做的事情。

拯救苍生,或者杀人放火。

你可以去做挑战鸡神的勇士,也可以做偷遍天下的盗贼。

如果玩腻了,爱之实验室欢迎您!

《辐射》

如果你想玩一款有深度、有内涵、又复古的RPG,《辐射》绝对是你不二的选择。

开局一条狗,在末日里捡垃圾、造房子、打敌人,真是件快乐的事情......

每一个避难所,都有一段过去。

你探索的世界,也是寻找在过去,寻找人类的辉煌和没落。

有趣的支线、经典的配乐、丰富的彩蛋,带你享受废土的一切。

其他

RPG游戏是说不完的。

在过去RPG光辉的时刻,《火焰纹章》、《无冬之夜》、《博德之门》、《暗黑》、《勇者斗恶龙》、《魔界战记》等等游戏,都可以作为RPG的标志之作。

可随着MOBA类游戏和手游的兴起,生活节奏的加快,耗时长、需要慢慢品的RPG一直在衰落。

我也希望可以有越来越多的、和《旷野之息》比肩的RPG游戏可以再次站起来,在游戏史上翻开新的一页!

你认为抄袭最严重的游戏是什么游戏呢?

如果这个问题,我在8月22日之前回答的话,答案给的是《迷你世界》,但现在来回答的话,答案给的是《疯狂地鼠城》。

疯狂地鼠城,这游戏,仅抄袭迷你世界这款抄袭mc的抄袭游戏就抄袭了83%,同时,抄袭了mc有65%,有人问,两个数据相加都百分之一百多了,不可能啊?谁告诉你一定要相加了,我的世界和迷你世界本来就有72%的一模一样,如果你直接相加,超过100%肯定啊,因为有重叠部分。总之,这游戏就是抄袭大王。

我之前体验这游戏,全部抄袭不说,第二次进入退出后还逼着我下载广告等软件。

以下就是这个游戏的缺点、弊端总结:

1.方块使用付费

这个游戏里面的稀有方块还需要花五块钱才能买,不像我的世界一样,全部都是免费的,想用就有。

2.破坏、放置方块付费

这个游戏,你只能破坏和放置50个方块,次数用完了以后,你如果还想继续破坏方块,就要花两块钱去买次数了。 如上图物品栏上方的“清楚”左边的就是可以破坏的次数。

3.地形单一且简单

这款游戏里面,只有一个地形就是草地,而且还很简单,基本上就是超平坦地形,和我的世界、迷你世界一样,方块高度还有限制。

4.底层基岩雷同

疯狂地鼠城的世界里,最底层就是基岩,同迷你世界的基石方块一样,材质都一样。

5.没有可玩性

这款游戏太简略了,基本上不用玩就能了解了,实在是没有可玩性,这游戏真的非常差劲。

6.操作困难

这款游戏想要改变视角方向,还要用右边的摇杆,想要移动则需要左边的摇杆,光拉摇杆都费劲死了,谁会耐心的玩?

7.背景音乐抄袭

这款游戏的背景音乐就是抄袭我的世界的,跟我的世界的一个背景音乐一模一样,而迷你世界至少说它有独特的背景音乐,这款游戏连音乐都照搬。

8.方块抄袭

疯狂地鼠城里面,木头、泥土、木板、草方块这些都是被列为普通方块,抄袭mc里面的,材质也一样。而金块、铁块、钻石块被列为稀有方块,这也是抄袭mc里面的。

以上就是关于这个游戏的缺点,这个游戏的缺点和抄袭之处,还是非常多的,如果让你充钱,你千万不要上当受骗。

玩什么游戏会比较好?

1:《传奇世界手游》:下载地址关注公众号:《复古传世手游怀旧版》

《传奇世界》以同名端游为基础倾力打造的正版传世手游。作为经典端游移动化压轴之作手游原版复刻传奇世界经典元素

战法道枪多种职业、打宝、红名、РK爆物、行会攻沙.力求在移动端完美还原“传世经典”

2019重磅推荐——复古区!画面、技能、玩法全面复刻,原汁原味还原端游,重回2006年热血传世!

传奇世界复古版火爆画面

畅爽打宝 平民玩家的春天

复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!

不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!

2.手游《热血传奇多版本登录器》:下载地址关注公众号:《复古传世手游怀旧版》

《热血传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!《热血传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!

为什么现在的游戏公司不会出类似暗黑破坏神的arpg游戏?

不是没有做类似《暗黑破坏神》游戏,而是做这类游戏的公司少了而已,比如《恐怖黎明》就是一款非常不错的ARPG游戏,它发布于2013年是《泰坦之旅》的续作,到目前为止依然在持续更新,游戏可以单人刷怪、刷副本、做任务,也可以联机一起打BOSS。游戏最有特色的地方就是“双职业”系统,她会根据你的职业加点配合,组成各种不同的职业玩法。另外游戏装备系统非常丰富,包括品质、套装、特殊属性,以及镶嵌宝石等。简单的介绍了一下经典游戏《恐怖黎明》,下面小编在说一下,为什么如今的游戏公司不会热衷于ARPG的游戏研发了。

首先我们要明白一点,如今的游戏市场慢慢的偏向与剧情、自由度、射击这一类(网游的MMORPG不算,这里说的是单机),ARPG一类的大型单机游戏,已经不再被大部分玩家所喜爱。

其次还有最重要的一点,那就是想要做一款拿得出手的ARPG游戏,并不是那么简单的,除了美工、策划,这些最基本的以外,游戏最难的地方就是整体的构架,如装备系统、伤害系统、职业系统等,这些东西都会涉及非常多的参数和平衡,如果没有一个很好的“祖传引擎”那么想做一款ARPG就更加有难度。比如《暗黑破坏神3》就是一个很好的例子,即使暴雪有了做第二部的经验,但是在制作暗黑3时,依然重新定制了游戏引擎。

总的来说就是如今ARPG单机游戏,已经没有太高的热度,而且制作一款ARPG游戏也有一定难度,所以现在的游戏公司宁愿做一些射击、RPG剧情类型的游戏,也不会去做一个没把握的ARPG游戏。如果大家想找一些好玩的ARPG游戏,那么可以关注我,这里给大家推荐《恐怖黎明》《泰坦之旅》《火炬之光》《无冬之夜2》《神界2》。

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