cf金字塔跑酷,cf要停服了是吗

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cf金字塔跑酷,cf要停服了是吗?

不知道问这个问题的人心是有多大?

穿越火线要停服了这句话喊了很多年了,可是2017年穿越火线还是以14亿美金的收入位居游戏排行榜第三名,你们有谁能想到这个结果?我觉得很多人知道这个数据都会大吃一惊。

cf金字塔跑酷,cf要停服了是吗

不得不说穿越火线确实流失了一些玩家,但是并不是全部都流失了,你退游了不代表别人也不玩了,像我玩了七八年的穿越火线现在也是看到网吧玩穿越火线的人开始增长,原来的时候网吧不是英雄联盟开黑的,就是绝地求生组队的,玩穿越火线的也是零零散散。

有人说英雄武器的出现断送了穿越火线的未来,其实只是给自己菜找的借口,曾经的自己菜的无法想象,后来出来英雄武器全部都赖在英雄武器身上,说英雄武器破坏了游戏的平衡,试问一下,你拿着英雄武器,别人不拿你就能打的过别人吗?不见得吧?

英雄武器确实有很多优化的地方,经验加成高,副武器加子弹等等,但是各方面性能有改变很多吗?火麒麟没有后坐力了吗?不用压枪了吗?雷神没有后坐力了吗?不用瞄准吗?

所以说问题出在人身上,技术上,并非英雄武器。

有人说穿越火线外挂泛滥,请问哪个游戏没有外挂?没有外挂的游戏玩的人多吗?现在的穿越火线对于外挂还是不管不顾吗?说句不好听,连我没开挂被人举报都被封了一天的号,还有什么不管外挂的?

不管是现在穿越火线玩家的人数还是穿越火线的游戏收入,穿越火线要停服了这个问题实在是无中生有,就算有一天穿越火线不撑劲了,他后面还有一个腾讯帝国。

有没有什么好玩的游戏啊?

我个人比较喜欢玩第一人称的游戏,今天我给大家推荐几款好玩的游戏,(雷神之锤,武装突袭,生化奇兵2,荣誉勋章2010,异形大战铁血战士,狂野西部:枪手,毁灭公爵,孤岛危机3,孤岛惊魂3:血龙,异形:殖民地,抱铁:最后的曙光,杀出重围:人类分裂,叛乱:沙漠风暴,英雄萨姆3,孤岛惊魂5,狙击手:幽灵战士3,永远的毀灭公爵,泰坦陨落2,)有一些游戏是经典又好玩,但有些配置不需要太高就可以玩,喜欢的朋友可以去试试吧

那么全军出击之后会没有什么玩家去玩吗?

左右互搏是腾讯惯用的手段,当年《王者荣耀》也有一个兄弟产品,叫《全民超神》,刚开始的时候玩家都在《全民超神》玩,后来慢慢的都玩《王者荣耀》,全民超神也就凉凉了。

上图是腾讯的办公大楼,里面有300米室内环形跑道,全楼人脸识别,几个室内篮球场....足以说明腾讯【有钱】,在国内互联网金字塔顶部盘踞了那么久,腾讯面对“吃鸡手游”这个香饽饽,肯定是势在必得的,前有网易疯狂砸钱荒野行动,后面腾讯一口气代理了正版端游,自研了吃鸡端游,连推两款吃鸡手游,还都是正版授权,高度还原PUBG版端游吃鸡。

这算是“左右互搏”,也可以说是“炼蛊”,仅凭天美工作室去研发这么大一个市场,腾讯明显放心不下,因为对于腾讯来说,它要的不是“天美工作室”,而是整个吃鸡手游市场,那么想让一款产品强大到统治蛋糕,最快的方法,最好的方法就是给它一个对手。

而这对于腾讯这个巨头来说,就是上面大楼的一个角落而已。

两个手游都能活下来,那是最好的,如果一个被另一个干掉,那么被干掉的这个也迟早会被网易干掉,团队实力弱嘛。

同时,两款正版吃鸡手游之间的对比,本身也是一种宣传,因为正版端游还在人家手上,整个吃鸡市场都成为腾讯盘中餐,那么腾讯的目的就达到了。

至于有没有人去玩天美的全军出击,腾讯应该不是很在乎,天美在乎。作为玩家我们只管玩比较好玩的那一个就好了。由用户淘汰选择出来的游戏,也不用花钱砸广告强行刷存在感了。

如果10天后会爆发生化危机?

从我家到超市每50米放一个,24万你猜可以买多少个?

CF生化模式中反映了哪些人性的阴暗面?

与其说《穿越火线》还不如说《反恐精英OL》,我觉得在穿越火线,人性,只不过是当遇到这种情况下的正常反应,毕竟一个人说不定还就坚持一下赢了。卖队友?如果一个正常反应下的人绝对看见状态不好会瞬间做出一个正常人做出来的行为,联合自己,如果站在同一战线上失守了,跑,是正常行为。在《穿越火线》大概有这几类人,比如:技术良好,单兵作战能力强,意识强大,对突发事件的反应也能做的临危不乱,即使是被尸潮围住,也能靠一把手中的武器迂回。这类人就是现在的生化常客,一把斯太尔游走在各个地图,金字塔跑酷对于这些人来说是问题不大。他们不需要队友,只需要不停的刷分、刷分、再刷分,说他们卖队友,他们眼中就根本没有队友。还有一类:技术一般,随大流,我什么都不玩,就主玩机枪和狙击枪(巴雷特),和人群蹲在一起。分数也相对稳定,变僵尸也能瞬间占到优势,做人类只要蹲在后面变成幽灵猎手的几率很大。这类人的水平就处于是底层,现在的穿越火线两极分化也比较严重,一局游戏下来就能知道那些人厉害那些人一般。至少这些人不买队友,即使僵尸压到面前了,也有一种“我能打死他”的自信。最后一类就是:自认技术感觉良好,甚至“优秀”,但是比起第一类能天秀的玩家来说却是相差不是一星半点。但是他又不怎么跟团(人多的地方),他们就是那一类不敢上又感觉自己变僵尸后占不到便宜的一类,和人群总是拉开一定距离,尤其是在人多的情况下,“扔闪光弹”这是这类垃圾人最经常干的一个事。“生化搅屎棍”,处处是套路,他永远在想着怎么靠队友上位(刷分),人性就是决定谁会变幽灵猎手,人性就是你在前面顶住,我换个新的点位跑了。这些都只能说是一个射击游戏的正常人所做出的正常反应。我们再来看《反恐精英OL》,一个从开头到结尾都是人性的游戏:黑龙炮的时代就已经开启了“卖队友”这个“习俗”,想要更高的分,那就让队友全变僵尸,然后从背后捅刀子,瞬间NO.1。比起一群人曾经靠机枪守点,龙炮出了之后是分数更重要,我知道你变了要感染我,我先手绝对会先秒了你。管道里还有什么友谊,我等了半天怎么还没人变?我还怎么刷分?再看现在,狗神和新霸主的时代。没有什么友谊,因为几秒你可能就是僵尸,我要防范每个靠近我的人。守点,只是暂时人类实力有点弱,只要僵尸少,我觉对会去刷分而不是守点。狗神的右键就是为人类准备的,为什么僵尸逼到眼前了不见右键攻击,身边的人一变瞬间右键子弹就跟机关枪一样?是抵御僵尸?还是“抵御人类?”

人性在这款游戏,只值我和你谁是僵尸?谁下一秒会把谁干掉。

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