战魂降临2 7攻略,就存在于艺术家的心中了吗?
“艺术作品在创作之前,就存在于艺术家的心中了吗?”题主这样的问题有些过于绝对了!
吴镇 《墨竹谱》 悬崖竹
虽然说“胸有成竹”对艺术家完成作品有很大的帮助。但是因为艺术的表现形式不同,这其中也会有太多的不确定性发生,而这些是艺术家无法控制的,也是在创作之前,没有办法在艺术家心中出现的。
举几个中国艺术的例子:
被誉为天下第一行书的《兰亭集序》,这件书法作品是我国古代的书法名家,书圣王羲之的作品。讲述了永和九年,岁在癸丑,暮春之初,一群文人雅士会于会稽山阴之兰亭,曲水流觞,群贤列坐其次,虽无丝竹管弦之盛,一觞一咏间也能畅叙幽情。与会众人临流赋诗,各抒怀抱,抄录成兰亭集,大家公推此次雅集的召集人,德高望重的王羲之写一序文,记录这次雅集。
兴致所至使得王羲之即兴写就这一千古名篇《兰亭集序》。它是最自然的书写,不是带有任何功利目的的表演,书圣王羲之的性情、文采、书法完美融汇,跃然纸上。书圣时喜时悲,喜极而悲,文章也随其感情的变化由平静而激荡,再由激荡而平静,极尽波澜起伏、抑扬顿挫之美,所以《兰亭集序》才成为名篇佳作。
然而就是这样一篇千古名作,也不是在创作之前就已经存在于艺术家心中的,因为文中有很多处改写的字迹,漏写后补写上的字,也有很多“破锋”、“断笔”等。如果一开始就已经存在于艺术家心中,就不是出现这些问题。
由于《兰亭集序》原件已经失传,现存摹本中最为精美的就是神龙本,因为它将原作的笔墨表现得最为真切。原本上带有“破锋”、“断笔”、“贼毫”的字都摹写得很细腻,改写的字迹也显示出了先后的层次,行笔踪迹、墨色浓淡十分清晰,间架结构也是左右映带、攲斜疏密、错落有致,显得自然生动。
还有,被誉为“天下行书第二”的唐代书法名家颜真卿《祭侄文稿》,这件文稿是在极度悲愤的情绪下书写并一气呵成,不顾笔墨的工拙,字随书家情绪起伏,纯是精神和平时工力的自然流露。
全文不到300字,只用了七次蘸墨,到了一笔墨写下了53字,留下了干枯压痕出现难以控制的伤痛轨迹。从“维乾”到“诸军事”蘸第一笔墨,墨色由浓变淡,笔画由粗变细;从“蒲州”到“季明”蘸第二笔墨,墨色也是由重而轻,点画由粗而细,且连笔牵丝渐多,反映了作者激动的情感变化;从“惟尔”开始,因要思考内容、蘸墨,涂改、枯笔增多;从“归”字开始,墨色变得浓润,“父陷子死,巢倾卵覆”八个字墨色浓厚,充分反映出书家失去亲人的切肤之痛;“天下悔”三字以后,随着心情的不可遏制,越往后越挥洒自如,无所惮虑。两个“呜呼哀哉”的狂草写法,足见书家悲愤之情不可言状。最后的三行如飞瀑流泉,急转直下,给人留下了无穷的回味。其情感交织而产生的笔墨效果使作品达到艺术的巅峰状态。这在整个书法史上都是不多见的,故《祭侄文稿》是极具史料价值和艺术价值的墨迹原作之一。这也是无法事先在艺术家心中呈现出来的。
还有很多泼墨写意作品是无法事先在艺术家心中呈现出来的。还有西方的很多艺术家,比如里希特、波洛克、巴斯奎特等,还有很多印象派的艺术家,他们的作品也都是无法事先在心中呈现出来的。
里希特作品
波洛克作品
所以,这与题主的问题——“艺术作品在创作之前,就存在于艺术家的心中了吗?”
有些片面了。
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战斗王飓风陀螺第一季剧情介绍?
战斗王之飓风战魂剧情介绍
《战斗王之飓风战魂》是一部冒险、励志类题材动画片,全剧将围绕陀螺展开。战斗王系列动画片战斗王之飓风战魂是由奥飞动漫2012年隆重打造。
剧中以“地球上的人类将天空和大海,甚至自己所居住的陆地都污染了。在宇宙中存在着巨大的陀螺塔,它们在寻找属于自己的基地降临。13年前,一个巨型陀螺塔从天而降,摧毁了整个地球的文明,幸存的人们在这座被称为飓风巨塔的陀螺塔下面开始了艰辛的生活。陀螺塔赐予人类一种神秘的力量,那就是——战斗陀螺。”开头,引出这部动画片。
为什么类似最终幻想的大型RPG单机游戏不拍动画增加人气?
最终幻想电影一共有3部,分别是灵魂深处、圣子降临和王者之剑。
第一部灵魂深处和FF游戏系列没有任何关系
第二部圣子降临世界观承接FF7,时间线是游戏剧情的两年后
第三部王者之剑是游戏FF15的剧情补完!
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电影《最终幻想:灵魂深处》算是例外,1997 年史克威尔就专门成立了史克威尔影业,力图打造长篇动画。因票房不佳,《灵魂深处》和《黑客帝国》动画短片“奥西里斯的最后一飞”成为史克威尔影业的唯二作品,此后就转型负责海外的版权业务,再也没有制作过动画。
以《最终幻想》系列为例,无论是《最终幻想13》这样的单机游戏、《最终幻想14》这样的网络游戏、《最终幻想:零式》这样的外传游戏、《最终幻想7:降临之子》这样的动画电影,全都出自 Visual Works 之手。按时间顺序观看,就如同回顾了游戏 CG 的发展史。
即将发售的《最终幻想15》里的游戏过场 CG ,自然也有 Visual Works 操刀。
自史克威尔·艾尼克斯收购 Eidos 和水晶动力以来,可谓肥水不流外人田。刚刚发售不久的《杀出重围:人类分裂》,以及稍早推出的《杀出重围:人类革命》、《杀手:赦免》、《古墓丽影》(2013),其宣传动画都是 Visual Works 的大作。
诸如《寄生前夜》、《勇气默示录》等自家作品,Visual Works 也是当仁不让,此前还不务正业地搞出了一个野村哲也风格的初音未来短片。
通过上文,我们大体上可以画一个等号:史克威尔·艾尼克斯的 CG ≈ Visual Works 的 CG。
那为什么说《最终幻想15:王者之剑》这部电影不能代表史克威尔·艾尼克斯的 CGI 水平呢?因为这部电影的主创团队并不是 Visual Works,而是史克威尔·艾尼克斯的第 2 商业事业部,实际的制作则由数十家外包公司共同完成。
由于中文相关百科上的说明未及时更新,这里也简单介绍一下史克威尔·艾尼克斯的组织架构。史克威尔·艾尼克斯(日本)分为商业事业群和产品支持事业群两块。Visual Works 属于后者即产品支持事业群,在商业事业群之下,负责游戏研发的有十余个商业事业部,主要有:
第 1 事业部,代表作:《最终幻想13》、《最终幻想7:重制版》第 2 事业部,代表作:《最终幻想15》、《最终幻想:零式》第 3 事业部,代表作:《最终幻想世界》、《王国之心3》第 4 事业部,代表作:《最终幻想:纷争》、《最终幻想:节奏剧场》第 5 事业部,代表作:《最终幻想11》、《最终幻想14》第 6 事业部,代表作:《勇者斗恶龙9》、《勇者斗恶龙:英雄》第 7 事业部,代表作:《星之海洋5》、《红莲之王》第 8 事业部,主要负责手游和页游第 9 事业部,代表作:《最终幻想》品牌的移植手游第 10 事业部,代表作:《混沌之戒》系列其中前 4 个事业部都是由原第 1 开发部拆分出来的,作为《最终幻想15》的游戏开发团队,由第 2 商业事业部来主导相关电影《王者之剑》是再自然不过的事情。导演野末武志本人就出身于 Visual Works,参与过不少《最终幻想》CG 的制作,目前是第 2 商业事业部的成员。
和以往不同的是,此次 Visual Works 并未独立挑起制作大梁,而是协助第 2 商业事业部和外包公司一同完成影片。全片分为三幕,外包团队也依据影片结构分为了 3 个 Unit:
Digic (Unit 1)近年作品:《猎魔人3》发售动画、《刺客信条:大革命》阿诺宣传片、《光环4》序章动画等。
Platige Image (Unit 1)近年作品:《看门狗2》宣传片、《杀手6》章节剧情 CG、《荣耀战魂》E3 2015宣传片等。
Unit Image (Unit 1)近年作品:《荣耀战魂》E3 2016宣传片、《全境封锁》宣传片、《坦克世界》宣传片等。
上海幻维数码(Unit 1)近年作品:《梦幻西游2》宣传片、《凯恩与林奇:伏天》宣传片等。
Riva Animation & VFX(Unit 2)近年作品:《我是个神啊》、《撤离科威特》等。(顺带一提,这是家印度公司,在制作中曾告知 SE 由于水的问题不能渲染了,SE 还以为是机房漏水,后来才知道是印度干旱期间不供电。)
Puppetworks (Unit 2)近年作品:《飙酷车神》宣传片、《军团之战》CG、《英雄联盟》游戏内角色动画等。
Image Engine(Unit 3)近年作品:《侏罗纪世界》、《超能查派》等。
上述几家就是影片《最终幻想15:王者之剑》的核心制作团队,加上 The Third Floor 等视频预览公司,有近 50 家 CG 公司参与制作。作为对比,《最终幻想7:降临之子》基本都是由 Visual Works 及公司内部成员完成的,主要的第三方供应商的只有 3 家:
那为什么 Visual Works 没有像《降临之子》那样,独立完成影片制作呢?这可能是因为 Visual Works 忙于《最终幻想15》和《最终幻想7:重制版》的 CG 制作,我们可以注意《古墓丽影之崛起》和《杀手6》也分别将宣传 CG 工作外包给了 Digtal Domain 和 Platige Image 。
另一种可能性是:《最终幻想15:王者之剑》的制作周期实在太短了。据悉,《最终幻想15:王者之剑》从 2015 年夏天才开始正式制作,距离正式上映的 2016 年 7 月仅仅隔了一年时间。而且这是一部近 2 小时的长片,要让一家团队独立负责全片,多少有些强人所难了。
对于玩家而言,电影《最终幻想15:王者之剑》有一个显而易见的问题:电影角色和游戏角色长得不太一样。以露娜这个角色为例, 在游戏里的角色形象是这样的:
而在电影里,露娜的模样就不尽相同:
许多玩家认为这是史克威尔·艾尼克斯想要讨好西方玩家,也有人认为游戏里的造型拍成电影没有真实感,所以需要特意重新设计。不过个人猜测,这可能还是和工期有关。
简而言之,《最终幻想15:王者之剑》里的角色面容,既并没有还原野村哲也的角色设计,也没有特意为影片重新安排,而是直接捕捉自真人演员,我们可以看几组主要角色与真人的对比:
此外,影片中的签字仪式一段,其实在 3 年前《最终幻想 Versus 13》更名为《最终幻想 15》时就曾经出现过,比对之后,我们可以更清楚地看到角色造型和镜头编排上的差异。
注:上为游戏 3 年前的《最终幻想15》宣传动画(由 Visual Works 制作, 不确定是否还保留在实际游戏中),下为今年的电影《最终幻想15:王者之剑》场景,下同。
一般来说,直接采用真人演员的动作和外貌,可以加速制作流程,在同等周期内实现更细腻逼真的表演,但如果和游戏本身的模型不同,就容易影响玩家的代入感。这究竟是史克威尔·艾尼克斯自己的提议,还是 Digic 等主要外包公司的建议,我们就不得而知了。
最后,附上几家业内知名的游戏 CG 公司官网,里头有许多大家耳熟能详的游戏 CG 项目:
Digic PicturesBLURPlatige ImageAxis AnimationZoic Studios白组Digital DomainRealtimeUKUnit Image最近有什么好看的电影和电视剧吗?
很荣幸回答你的问题,影视作品的好看与否很大程度与自己的观影习惯和喜欢的影视类型有关,根据最近的观影情况,推荐几部最近好看的电影:
一、《叶问4》,甄子丹主演的叶问系列电影是近代题材武打片的经典之作,《叶问4》是系列电影的终结篇。由香港导演叶伟信执导,甄子丹主演,肥猫郑则仕、吴建豪、吴樾等共同演绎的一部近代武打电影,讲述战乱后,武术宗师叶问前往美国给其子找学校读书,但发现在美国中国人和中国武术没有受到尊重,这时叶问决定站出来,为中国人找回尊重,为中国武术找回尊重的故事。(吴建豪饰演的美国大兵很帅哟!)
二、《绝世战魂》,喜欢魔幻题材电影的同学可以看看,是根据网络作家极品妖孽同名小说改编的一部电影,主要讲述主要讲述上古时期人、妖两个种族共处于世界,一名人类青年的梦想就是做一名“魂侠”,但一直武魂没有觉醒,在误打误撞中吞食了妖帝血晶后开启开挂的人生的故事。多的就不剧透了,可以自行观赏。
好看的电视剧有:
一、《将夜2》,讲述冥王之子降临人世,人间各个势力联合和天道抗衡的故事。本部剧是魔幻与古装结合的经典,推荐一看。
二、《冒险王卫斯理之支离人》,根据玄幻小说《卫斯理系列》,讲述一位喜欢冒险和抓捕外星人的国际刑警维护世界和平的故事,里面有惊心动魄的古墓探秘,有人体支离之谜。任达华、余文乐等强大的演员阵容给你不一样的观看体验。
骑马与砍杀为什么这么好玩?
夕阳西下,落日的余晖将卡拉迪亚大陆的这片荒凉土地染上一层暗金色,四周弥漫着一层薄雾,让人倍感萧瑟。
在这荒无人烟的野地上慵散着行进着一支几十人的队伍。
说是部队,身上的穿着却破烂的出奇,挂着几片生锈的甲片,手持几把缺口累累的兵器,背上弯曲的弓箭,几匹跛脚的驮马,就是全部家当。
唯一骑在马上的我是这支穷困潦倒武装的首领。
一路行来,只有几处村庄的废墟,使队伍得不到补给。
我们忍饥受寒,士气低迷。一匹驮马的箱子里放着一堆发黑的面包,和一些隔了两天的鸡肉。这是我们余下不多的口粮。
“弓箭手戒备四周,步兵队注意保持队形。到前面的山头我们扎营休息。”
我大声的吆喝着。但是心里祈祷着千万不要遇到什么情况。
我出身在一个没落的贵族家庭,做过上层贵族的侍童,有幸成为一位骑士的扈从,从中学过些皮毛军事知识。十八岁,一个充满梦想的年纪,渴望冒险的我单独跑了出来,慢慢的拉起一支队伍,期翼建立一番功业。结果发觉现实异常冰冷。
虽然我给队伍起了一个响亮的名字——盛世军团!象征着希望,也是所有人共同的梦想,但是改变不了我们不过是些刀口上舔血的亡命之徒的身份。
在这兵荒马乱的世界里,拉支队伍出来找口吃的是最平常不过的事了。
我们跑镖、送货、捎口信,买卖人口甚至打劫商人无所不做。
我们好像失去了目标,在这乱世中艰难苟且的活着。
希望还算有的。
艾雷恩他们六个是我最早在酒馆结交的一起闯天下的伙伴,经过几年的磨炼打拼,现在已经成为队伍的主力悍将,马上功夫也颇为了得。
队伍里新招了几个不错的维基亚和诺德的棒小伙,雪原猎手和北方硬汉是我打算在未来磨炼成为我的利器。虽然这个未来非常遥远,而他们也有足够的运气能够幸存下来的话。
突然,远处传来一片嘈杂之声,负责侦察的波尔查骑着马仓皇的跑回来。后面隐隐约约追着一群人。
见鬼!怕什么来什么。
“遇到敌人了,准备战斗!”
我强做镇定,指挥着有些张皇失措的手下:
“占据前面那块高地展开阵型。步兵在前面排成两列盾阵,弓箭手退后十步成线阵排列。爱雷恩你们上马在右翼准备突击。”
“有八十个左右的山贼,没有骑兵。”波尔查气喘吁吁的报告。
对方差不多是我们的一倍。我忧心忡忡,这一仗非常艰难。
没时间想别的了,敌人已经张牙舞爪的冲了过来。看我方人少,他们妄图一口吃掉我们。
“听我的口令,稳住,稳住,稳住,射!”
当敌人的步兵进入弓箭的射程,我果断的发出指令。
箭矢以漂亮弧线投入对方的队伍当中。
这一轮齐射估计能让对方减员几个,最好让他们吓破胆而裹足不前。
可惜,山贼不慌不忙举起了圆盾,射出去的箭犹如泥牛入海,一点浪花都没有泛起。
该死!这帮山贼的装备超出了我的想象。现在唯一的优势就在于他们毫无指挥。
见到我们有弓箭手,他们停止冲锋,举起盾牌慢慢向我们压来,这种压迫比之前更令人窒息。
更近了,我能够感受到弓箭手紊乱的呼吸,以及握住弓的手在微微颤抖。
第二轮齐射依旧没有什么效果,对方的最前排的士兵已经距离只有我们五十步了。
在装备盾牌的敌人面前,我们这帮简陋的弓箭手没有任何机会。
“弓箭手后退十步寻机射击,步兵保持阵形准备接敌。”
下达完最后的命令,我跨上战马,准备亲自上阵搏杀。
“跟我来!”
我领着五六个骑兵,并没有从正面冲入敌阵,而是选择往侧面的迂回。
当我们转到敌人的左方时,敌人有些茫然,不知该如何应对。此时有几个人中箭,瞬时出现混乱。
“绝好的机会,骑士们,跟我冲!”
骑兵队一排直线向前推去。
我们斜向插入敌人后方,向对方的弓箭手下手。两次冲刺将对方十几个短弓手砍得干干净净。
此时敌人终于醒悟过来,分成两拨,主力冲击我的主阵,剩下的发狂的向我们围过来。
敌人仍然占据人数的绝对优势。
我深吸一口气,下达了最为凶险的命令。
“突击!”
整好队列,七个骑兵冲向三十多个敌人。
一个照面,山贼纷纷倒下,但是剩下的依然不怕死的围上来。
艾雷恩他们已经无法再冲出来,被围的死死的。
我们不能再组织阵型,只能各自为战。
骑兵失去速度就意味着完蛋了。
五个人围上我,我不断的催促着坐骑左冲右突防止被彻底包围。
手中的剑不断的挥舞着,身上溅射的不知是我的还是对方的鲜血。
渐渐的,我距离战场越来越远。
座下驮马终于支撑不住倒下了。我一个打挺起身,暴喝一声,咬牙解决了身边最后一个敌人。
此时的我多处遭受创伤,身体摇摇欲坠,知道再难以撑得住下一个来回。
死亡的恐惧笼罩着我,从未有过的虚弱。我惊恐的四处张望,右手因为颤抖而握不稳剑。
夜幕已经降临,喊杀声也渐渐平息,不知道我的手下他们的命运怎样。
我有些不敢返回战场,害怕看到最不忍见到的场面。
可有个声音总是在心里告诉我:你不能离开!
一个失去了所有物资又受伤的人在这荒山野岭里也根本活不了。
好吧,如果这就是我们这支队伍的宿命,那么就让我坦然的面对吧!
拖着受伤的腿,我依稀辨别着方向,一步步向战场挪去。心中木然,做好了最坏的打算。
前方点起了火把,影影绰绰几个人在尸体上翻找着战利品。
喂!还有一个!
他们发现了我,我闭起了眼睛。
军团长你果然没事!对面一阵欢呼!
是艾雷恩,他还活着!
我惊讶的睁开双眼。老朋友已经冲上来紧紧搂住了我。
我的泪水忍不住喷涌而出。
不知是对劫后余生的喜悦,还是袍泽之情的感动。
此刻的我,感觉我的队伍真的不同了。
不再是东躲西藏的乞丐军,而是身经百战的战士!
我咬牙发誓,即便将来遇到再艰难的处境,我也一定要带领大家度过,直到完成我们的梦想——建立一个太平盛世!
我的血在熊熊燃烧。
这是我的青春,
也是一代霸主的人生开端!