dota夜魔攻略,游戏DOTA2宙斯胜率达到5585

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dota夜魔攻略,游戏DOTA2宙斯胜率达到5585?

DOTA2游戏经过9/30的平衡性更新, 目前已经是7.22h版本, 在这个版本中, 根据Dotamax的数据统计, 最近一周全球的宙斯胜率一直居高不下, 已经达到55.85%的胜率, 位居胜率榜榜首, 隐刺次之. 宙斯的胜率这么高, 其主要原因是因为什么呢?那我们在天梯比赛中遇到, 又该如何对其进行克制呢?宙斯特性介绍: 宙斯是远程类智力英雄, 其定位为高爆发. 优点:技能伤害比较高, 爆发足. 自带反眼技能. 缺点:腿短, 身板脆. 无逃生技能. 宙斯胜率高的原因分析:前期:对线宙斯可以用第一技能弧形闪电进行补刀和耗血, 一旦出到魔法鞋以后, 可以配合队友使用雷击对对方进行击杀. 中期:可以展现做出自己关键装A杖, 队友抓人时可以使用大招雷神之怒进行全地图支援.并且第二个技能雷击还具有反眼和反隐身的功能. 后期:出到A杖后可以使用雷云技能, 雷云技能打阵地战简直强无敌, 并且在特殊地域还能起到切割战场作用. 被动静电场:宙斯的被动技能静电场随着等级和伤害的提升, 其静电场造成的伤害简直爆炸, 凡是被宙斯技能伤害的敌方单位都会损失当前生命值的最高12%的伤害. 举例说明:敌方英雄2000血, 不考虑魔抗和其他因素, 宙斯对其的伤害是技能伤害+静电场伤害. 一个雷击的伤害是350+240=590点血, 一般辅助也就2000点血, 在有雷云的情况下, 宙斯击杀辅助一套技能就带走了. 这谁扛得住啊. 现在宙斯的胜率这么高, 在打天梯的时候肯定会遇到, 那我们选什么英雄或者出什么装备进行克制呢?

克制英雄:

克制英雄分析:宙斯打团一般是在后排输出, 那克制他的英雄就必须要有切入能力, 并且有着一定的爆发能够威胁到宙斯.或者技能能够克制宙斯. TOP1:骨法 在这里我首推骨法, 因为骨法三技能幽冥守卫, 该守卫不但可以让敌方英雄以每秒1.2%速率损失魔法值,还能对释放技能的英雄进行伤害反弹, 反弹的伤害是释放技能所需魔法的2倍. 解析:该技能可以说是一个非常具有威慑力的技能, 有了这个技能宙斯不敢轻易释放技能, 也就打不出宙斯该有的爆发. 这样宙斯的价值将会被降到最低. 但是前提团队需围绕着骨法的幽冥守卫去打, 守卫不能被打掉.

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TOP2:敌法师

敌法师这个英雄我想大家也都不会陌生, 他可以说是一切法师的克星. 解析:敌法师在出到BKB以后可以直接利用二技能闪烁切入找到宙斯, 然后敌法师的一技能法力损毁可以可以直接把宙斯蓝打光,并且敌法师还有个法师反制. 一个没有蓝的宙斯, 就是个高级远程兵. TOP3:风暴之灵

风暴之灵有着非常高的机动性, 很强的爆发, 还有切入能力. 风暴之灵也是一个可以利用大招, 迅速切入战场直接找到宙斯位置, 然后利用其强大的灵活性和爆发一套将宙斯带走. 克制装备: TOP1:黑皇杖 BKB这个装备打宙斯必须要出的, 一般都是大哥位出BKB TOP2:青莲宝珠有可这个装备, 你跳刀宙斯脸上他敢打你吗? TOP3:永恒之盘辅助出个这个装备起码在单独遇到宙斯时, 起码让宙斯的爆发无效,关键时刻可以保命. (但是这个装备有个缺点CD115s) 总结:以上就是对宙斯的理解以及什么英雄&装备比较克制宙斯的推荐, 在这里很强的装备我就不介绍啦, 当然啦, "功夫再高, 也怕羊刀" 末日是一切英雄的“爸爸”~ 其实在游戏中, 队友的沟通配合也是非常至关重要的. 希望大家在天梯比赛中能把宙斯这“高高在胜率榜上的神”头都都给锤爆

dota为什么没落?

谢谢。作为三年DOTA老玩家的我看到这个问题深有所感,在这里分享一下我的看法。(话不多说,直接开喷)

首先来给大家讲一讲DOTA的宣传

在宣传这一点上DOTA做的是真的垃圾,DOTA选择中国的完美为代理商真是LOW到炸了,不能说没有只能说是一点都没有!在中国根本就没兼顾DOTA有什么大规模的宣传,可以说是非常的小众了,我第一次玩MOBA类的游戏还是玩的梦三,等到玩腻了才接触到的DOTA,还是因为联盟也玩腻了想找一款其他的MOBA类游戏玩一下,在网吧的游戏文件里边找了半天才找到!_(:з)∠)_而且还排在最后边真不知道完美是咋搞得!

再来给大家讲一讲这一劝退了百分之八十玩家的第二个原因:难度!

关于难度这一点其实我想说的是,DOTA不像是联盟一样操作简单,根本就没有几个能使用的装备。DOTA不同于联盟的是几乎每个英雄都是浑身是控,只要一不小心直接就能控到死根本就动不了一下,还有非常多的团战控制型的英雄,可以说在DOTA里边如果你不出BKB的话很难在中后期存活下去,而且DOTA里边的控制装备也是极其的多,就好比羊刀、红杖、大根等等非常多的可使用装备,让人眼花缭乱有些时候根本就不知道自己要出什么,所以可以说这点就劝退了大部分的玩家,很少有人可以在新手期安全的度过!如果说代理权给腾讯的话也许会好很多吧!这也是我想到的腾讯做的比较好的地方,就是不管什么游戏新人上手难度都很容易。

最后还有一个我刚玩DOTA时最愤怒也最无可奈何的一点了:老玩家不愿意带新玩家!

我感觉这也是很重要的一个原因。怎么说吧,其实也不是老玩家不愿意带新手,而是有些新人确实太恶心了,就比方说买马这个事吧根本就不带有人鸟你的,就算你说了也没有人会理你,还有人会说凭什么让他买……一个新手什么都不会难道不就是从辅助做起来的吗?操作不行不带兵没问题有人带节奏,老是被杀没问题师傅会带你,但是你得听话啊眼位不知道插在那有人买眼插,但是买个马能废多少金币呢,还有的人就喜欢和你刚明明说了不让出去非得一个人去抓单一个人去刷兵线,结果被抓成狗了还冤别人不来帮忙这不是扯淡吗!还有很多新人的赖毛病我就不说了,说多了都是气!这就造成了老玩家不想带新玩家新玩家没人带不知道怎么玩,造成了大量的新手流失所以玩DOTA的人就越来越少了!我刚玩时也是新手,不知道该怎么做,但我很乖,知道听话,很多新手根本就是牛逼哄哄的不去听,一副天大地大老子最大的样子,这也是给DOTA抹黑的一点。

所以总结起来,我觉得问题还是主要出现在上手难度上,如果DOTA的难度降低一点,也许玩家们也就会对他善良一点了吧。

LOL转Dota?

LOL转Dota,首先佩服你的勇气,毕竟两者虽说都是即时战略性竞技游戏,但是游戏机制和英雄、物品、地图的差异还是非常非常多的。

比如拿英雄的技能来说:首选需要注意的是,在Dota中有很多英雄的技能范围(或者是指向距离)都很大(长),比如潮汐大、先知全屏飞(小狗大钻先知一起飞)、发条的钩子和全屏导弹、月女(月之女祭司)的神箭、蓝猫大招飞(蓝够多)、SB(白牛的全屏冲),所以一定要在玩之家将英雄的技能大致了解一下,技能的机制(伤害、控制、还是减速什么的),传统的1、2、3、4、5号位都是什么,当然牛逼的大神拿什么都可以打1、2、3、4、5号位的。

物品

Dota中的物品不仅种类很多,功能种类也很复杂,这也是Dota各种不确定性原因之一,比如老牛等控制爆发类英雄的关键道具-跳刀,CD短,对方位置集中的话,从一个隐蔽的位置跳进去就是一顿啪啪啪的晕眩控制+高额的弹弹弹伤害。在劣势局势中,对方未知老牛跳刀拿出的时候进行一波团战,很可能就此将局势扭转过来。

还有推推棒,不仅可以推走自己,还可以推队友救人,也可以推敌方英雄。BKB(黑皇杖),开启BKB之后,英雄就可以免疫魔控制和伤害,但是有些英雄的技能是无视魔免的,比如末日爸爸的大、SB的大、兽王的吼(大招),该晕眩还是晕眩、该掉血的时候还是让你掉血。

风杖,加移速、加回蓝速度、还有一个功能。

将自己活着敌人吹向空中,并且滞空一段时间,比如你的逃命技能还没CD,活着跳刀还没CD,吹风,落地跳走,也可用来留人,自己的减速活着晕眩技能CD,为了让队友及时赶到,先吹起来,活着团战,吹起地方控制或者C位绿杖,对自己使用后,进入物理免疫状态,专门针对地方C位,打不到我,打不到我哦,哈哈哈。(此时给你一根5级大根)

小树林

Dota的地图比LOL的地图大多了,也更加复杂,尤其是在树丛中,你可以绕来绕去通过视野差玩弄追击你的敌人。

而且Dota中是分白天与黑夜的,同一个地方,白天的视野会比黑夜的视野更大。而且比如夜魔这种英雄在黑夜的时候会有更快的移速、更快的攻速。攻击Miss,比如在一个斜坡,站在地处的人对高处的人的普通攻击就有可能会Miss掉(也就是此时打了白打),而站在高处的人打低处的人是不会产生Miss的,这就是Dota中的地理位置的机制。

稀奇的技能

Dota中好多英雄都有一个被动甚至两个的被动技能,更有一些大招就是被动,比如幻刺(幻影刺客),大招就是被动技能(普攻的暴击倍数以及暴击概率);或者是J1B脸(虚空假面)的被动,任何技能或者普通都有概率闪避掉,所以面对这些在你看来不可思议或者非常奇葩的技能要有心理准备。

还有就是A杖(阿哈利姆神杖),这是十分有趣的装备,某些英雄的大招会专门有一个说明,就是当这个英雄装备A杖时会增加一些额外的技能属性,比如牛头人的大招伤害会产生质的变化,伤害数值报表。虚空假面装备A杖之后大招的CD会变得更大,可怕。

真正了解熟悉了Dota之后你就会发现这是一款十分复杂,玩法非常多样,操作要求极其高的竞技类游戏,最后,建议还是多玩玩人机,了解一下,有可能,你连机器人都打不过。。。

A杖老牛(加跳刀、圣剑、大炮、BKB、金箍棒),你怕不怕?

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有Dota2玩家么?

首先本人也只有5400分,所以我下面的建议比较适合3000-5000分的刀友,当然,再高分的辅助玩家都知道怎么玩,主要讲究的是一个团队的节奏和配合

我下面说的主要是辅助在一局游戏中的打法思路,而不是偏重讲某一个英雄。

回归正文:我们知道,辅助分4号位和5号位,而二者有什么区别呢?在我看来,5号位出门要鸡眼全包(1真眼,2假眼),2组吃树(给中单2个),1树枝,1净化,而4号位出门比较灵活,看对面英雄是否有SA和BH这种隐身狗,出门带粉,没有的话,可以选择鞋垫或者毒球,吃喝,属性装。两者的共同点都是前期线上保人,而5号位要承包多数之后的辅助道具,4号位出跳刀,大骨灰,勋章,推推等关键装。由于5号位资源太少,所以我推荐用4号位来上分,尤其像小仙女,SA这类英雄,在有一定装备时可以单杀对面酱油甚至大哥的辅助。

重点来了!

1 前期: 在3000-5000局中,依旧大多会采取311分路,而你的最重要的任务就是保肥大哥,如果对面劣势路是1个,一定要让他玩不了,站兵线前挂他,不让他吃经验(注意别吸引小兵仇恨,破坏兵线)。因为在路人局中,连优势路大哥都不肥的话,这把就是两路劣甚至3路劣了。 双分钟注意控钱符和神符,很有可能一个隐身加速能让你成功gank一波。 在保人的同时,随身带TP准备志愿其他路,同时观察对方酱油的动向,积极给队友报点。 直到我方C位站稳线后,酱油就可以动起来了,可以开雾帮中路或者劣势路一波。 (这里我就不说插眼了,想了解可以去看一下有很多相关的攻略)

2 对线期过后:双酱油最好抱在一起,这时酱油双6是很厉害的,很多组合都可以杀对方落单的酱油甚至大哥。 在我方节奏型大哥有大时,(例如虚空,剑圣,TB变身,DP)可以选择一波开雾抓人,或是报团推塔,根据双方阵容和当时情况选择。主要围绕大哥来打,大哥急需刷钱时,可以选择小规模gank或者蹲大哥打钱,根据酱油的类型决定。

3中期: 如果你们处于劣势时,并且对面报团推塔。这时应当做好防守眼,将安全线都给大哥来刷,而你可以去带一些危险线,就算被对面2人或是3人抓了,也不亏,打了一波信息,让大哥赶快刷,带其他路。 如果你们优势时,对面可能也会是上面这种打法,这时多做线眼,对面有人带线牵制时,提前阴影TP准备留人,然后喊队友TP,抓到人可以选择打盾或是推塔,根据当时情况选择

4后期:这个时候一定要报团,因为很有可能一个人被抓,一路或者一局就没了。最好留买活,关键时刻可以装傻吃一波技能,例如虚空大招这种,买过再打,很有希望就打赢了。

再补充一些: 1.开5一定要带眼,带粉,抓不到人也可以做一波视野 2.要有吃赏金符的意识,尤其是中后期,有时打完团T火锅运气好可以吃4个符直接起飞。 3.打4号位该毒瘤时就毒瘤,有的毒瘤4真的很厉害。4.10分还没6时,赶快吃书到6

大概就这么多了,都是现手打的,可能有一些没写到,欢迎大家补充,支持一波

最后,祝大家天天上分,把把+25!

DOTA怎么打神灵这个英雄阿?

答主分段五千一二百分,基本只打天梯,凤凰算半个绝活英雄。下面尽量简单的讲清楚凤凰特性和定位。

首先,这个英雄选出来一般是打辅助(4,5号位),打其他位置都相对不太合适。

第二,随着等级增长,凤凰本身伤害会一直保持高速增长。

提供两套出装和技能点法

1.第一件,静谧之鞋(小绿鞋),第二件点金手。绿鞋保证凤凰一直有高血量放技能,点金手保证凤凰有持续等级增长并且有经济在后期持续发力。对线期,如果对面不太肉,都主烈火精灵,副飞。不点冲击波。

对面要补刀就烈火精灵消耗,但不要灼烧太多小兵,方便大哥控线。飞用来逃生和追击,不要轻易用于消耗。

这种打法属于头硬型。主f副d(主烈火精灵副飞)

3级是凤凰的强势期,大多数残血的非力量英雄凤凰都有机会击杀。杀法是飞上去,一定要飞到!飞到贴脸时打一个烈火精灵,平a,平a。对面放技能反抗,对a,发现a不过想跑,追击,需要注意的是伤害更多是烈火精灵,一定不要贪刀给对方拉开距离,拉开距离烈火精灵很难命中。

前期混到人头。中期凤凰具有很强的进攻性!(但是需要配合出装,绿鞋之后做骨灰盒)中期凤凰很容易杀一些大哥英雄,中单。

第三件做阿托斯之棍,仍然是攻击性极强。这个时候的凤凰看到脆皮酱油就有机会杀。拉比克,巫医,小y,野外碰到凤凰是极易死亡的。有队友支援也杀。也就换个头,你是酱油,交出人头不伤。

第四件看情况出刃甲(这件装备适合经济比较好,对特定英雄出),比如毒龙,我就单杀过2号位毒龙,为什么?觉得你是个酱油,你飞过去大多数人他一定要跟你头硬。对你放大,放毒,点你,又没bkb,你开刃甲打出满管血的反伤,加自己的技能,没血变蛋再打一套。这件可以杀很多轻视你是酱油的大哥。

总而言之,在我的打法里,凤凰是一个头很硬的英雄,偏向于高密度的打架。非常需要几个人头去度过前期没等级尴尬的时期。

中期开始,凤凰具有很强的侵略性,1v1中压制大多数酱油和脆皮大哥。

补充一下主烈火精灵副飞的点法其实并不适合保大哥,而是适合击杀对方或者强杀对方。如果你和3号位一起走劣,那么这套点法可以。

碰到什么英雄不能主烈火精灵而要主激光呢。第一,是比较肉的英雄,比如刚被夜魔尸王等。力量成长高身板硬,很难拉低到一个适合击杀的血量。第二是解buff类,比如亚巴顿,军团,小鱼。或多或少都有解buff技能,烈火精灵完全产生不了威胁。这时候主激光打伤害性价比更高。

其二需要主激光的时候,就是大哥线上比较弱,比如幽鬼,本身很难单对任何主流3。因为激光是一个不错的奶人技能,而且消耗能力很强。在你绿鞋后,不算长的cd可以给你和大哥提供较强的消耗对面3号位的能力。2级激光就有不错的伤害。3级激光伤害就非常高了。劣势就是比较吃打断,本身没有主f灵活,而且不好配合变蛋。

补充:就收益来看,肯定是三技能激光伤害成长和收益更高而且可以奶人,之所以12对点。几个原因,一,凤凰对线必学一级f(干扰补刀,对线压制),然后一般也必学一级飞用来逃生或追击。主激光要四级对线才略有压制。而主f副d,三级压制力就很强,5级杀人也很强。并且刷野补经济比较好用。6级配合变蛋加骨灰伤害非常高,容易单杀对方。而主激光的凤凰也很厉害,但是相对没那么灵活。很难去单杀对方。残血英雄基本上也没法追击。

补充2:经测试,刃甲确实不太合适与凤凰。

增加一些可出装备共大家不同情况使用。

阿托斯:合成平滑,两个拳套撑属性前期不容易死,克制火猫,虚空,猴子这类英雄。本身也很万金油。

天堂之戟:克制小骷髅,神灵这类远敏,不然变蛋容易被a掉。

纷争面纱:适合发现团战整体伤害不足时可出,合成平滑,也很万金油。

点金:好处是增加了中后期发力能力,并且更快增加等级。坏处是对于一个酱油,这件装备不好做。(容易毒瘤)

蓝杖:适合针对死灵法师,大招底下救队友,可以废掉他大招。

永恒之盘:对虚空这种容易秒你的。

冰甲:团战控场,光环减攻速护蛋。(提供的蓝量和护甲其实凤凰都不太需要),也是万金油装备。

刷新球:增强团战能力,两个大招控场。

跳刀:变的更猥琐,和灵活。更好找变蛋位置。

绿鞋:必出装。

骨灰:万金油装备,非常适合凤凰。很适合放完技能没血了给自己加一口,队友出经常舍不得给你加。

风帐:发现蓝猫,小骷髅很肥并且在做紫苑就需要出。

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