御龙在天升级攻略,有哪些游戏氪金到壕无人性?
明日之后:抄家无意进入土豪家中,简直壕无人性,至少氪金5位数
在明日之后中很多的玩家也是在努力的去升级变强,可也总是有玩家免不了氪金的这个选项,毕竟这款游戏中有些东西还是挺花钱的,而且大部分的玩家也是被吸引住了,所以就无法自拔的往里面投入大量金钱,不过这款游戏中的氪金道具还是挺好看的,当然除了时装,很多的玩家忍不住也是正常的。
我们都知道明日之后里玩家们最大的乐趣也就是给自己盖房子,毕竟是自己要居住的地方,玩家们也是煞费苦心,投入了大量的时间去琢磨房子构造,该盖什么类型的房子,该怎么去装修,这一切都是玩家们考虑到的问题,当然了房子盖完之后肯定是要进行装饰啊,不然整个房子空旷旷的可就不好看了,所以玩家也是会在选择怎么去摆放家具上花费很多的时间,不然摆放的乱七八糟自己看着都非常不舒服。近日也是有一个玩家去抄家时无意的抄到了一个土豪的家中,当看见土豪家里这些家具时就已经是目瞪口呆了,因为里面的家具实在是太过于富有了,这些可不是一般玩家能买得起的,让我们来看看这个土豪的家中都有些什么,这个土豪的家中也是从门口到里面摆了一路的钢琴和电视机,也是数了一下是有24个钢琴和7个电视机,我们都知道钢琴和电视的价格都是非常贵的,一般的玩家也都是买一个,可这个土豪玩家买了24个,这是要在家里开音乐会吗。当然还远远不止这些东西,土豪家中的围栏边上也是养了8只鹦鹉啊,大部分的玩家养一只就够了,土豪就是不一样还要养8只,在客厅中间也是摆放了3个水族箱,两边的二楼也全都是窗帘可以说是非常的好看了,当然还有其他的东西,在土豪的三楼两侧墙壁上也是摆满了各种的典藏枪械,这很多的玩家连一个典藏武器都买不起,你却摆满了。而且土豪的农田里也都是全部种上了玫瑰花,看过去也是非常的漂亮,土豪的家中当然是少不了电梯了,他也是在家中的两边都安装了电梯,而且墙纸这些也都是贴的满满的,让整个房子的装修还有格调一下的增加了很多,而且也是注意到了土豪的楼顶也是有摆着一个数字是1314,在很远的地方就能看见了,看来土豪这也是花了很多的心思在自己喜欢的人身上啊,这也是小编见过最富有的玩家了,不知道小伙伴们还有遇见更土豪的玩家吗?
手机上有哪些可以联机的好游戏呢?
1⃣️王者荣耀:作为手游领跑者,腾讯代理的游戏,moba游戏的玩法,有着局时短、特效良心、英雄人物丰富等优点。集合能五人、三人、单开的排位、节奏快的娱乐模式等游戏模式。这款游戏值得尝试2⃣️和平精英:前身刺激战场,腾讯光子代理的一款fps类游戏,不必再受到端游绝地求生的硬性限制,走到哪里只要有网络,就能来上一局。大吉大利,今晚吃鸡!3⃣️我的世界:作为一款沙盒游戏,你可以尽情的在里面创造自己的理想世界,再约上小伙伴,一起去打出自己的江山! 除此之外,还有天天酷跑、天天飞车、魂斗罗。 最后我想说,我们缺的不再是游戏,而是缺的陪我们一起玩游戏的人了!
为什么dnf会火?
作为一个从内测开始就接触DNF,这10年中徘徊在脱坑与入坑之间的老油条,我觉得我可以跟你分享一下我的想法。
《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。 这个游戏是08年在中国开始公测的,请注意这个时间点,08年。彼时这个时间段的中国游戏市场是个什么情况?街机的热度尚未完全褪去,电脑游戏的类型不是即时战略类(代表作星际,魔兽)就是MMORPG(代表作WOW,传奇)。魔兽争霸传奇 此时有一群玩家被时代遗忘在了角落,那就是曾经经历过街机时代的那一群人。它们喜欢横版过关,喜欢格斗,注重打击感,于是DNF在此刻某种意义上成为了一种刚需,而非一种进阶体验。就像你可以不喝饮料不吃零食,但是你可以不喝水不吃饭吗?趁着这股东风,DNF当时彻底火了,当年网吧里遍地都是DNF。当然这只是有了一个良好的开端,后续还需要良好的运营措施才能继续下去。 其实DNF也不是没有挑战者,毕竟这个世界上并不缺分蛋糕的人。鬼吹灯,名将三国之类的游戏在前些年层出不穷,不过无一例外全部扑街。这里就不得不提DNF的核心竞争力了:打击感!这玩意其实很玄,你说有就有,说没有就没有。后来我想了下,其实很大程度上是因为DNF出来的早,潜移默化的已经成为了行业标准,所以那些后来者就很不好过。 挑战者:名将三国 像龙之谷之类的游戏虽然打着3D版DNF的口号,但毕竟是3D的,受众有着很大程度的差别,所以也就没有对其造成很大的影响。 龙之谷随着竞争对手的倒下,2D横版类的网游慢慢的被DNF一家独大。现在DNF里面真正的萌新非常少,绝大多数所谓萌新都是回流玩家。就像我,入坑,脱坑,回坑,脱坑……往复循环。因为玩家群体年龄大了有个好处,就是大多数人都不愿意去学习一个新游戏,想打游戏时,总会在记忆里寻找那些自己曾经玩过的游戏去重新玩。 闪光的诱惑 最后,最重要的一点,08年那会的学生党已经长大了,已经有了自己的收入,可以开始氪金,甚至重度氪金了!所以近些年DNF氪金性质越来越重,也是在薅这些玩家的羊毛。 氪金使我快乐御龙在天宝石镶嵌可以转移吗?
御龙在天宝石镶嵌可以转移。
因为御龙在天宝石镶嵌是能够进行自身的升级的,而且可以在短时间内提升自身的攻击力的,所以是可以的。
也不愿意去Steam或UPLAY等平台买个正版游戏?
你好,关于这个问题,其中有一个非常重要的原因就是,鹅厂真的很会利用玩家们的所谓“负面情绪”来赚钱。
当然,我想说的是,国内真正利用玩家负面情绪,利用人性阴暗面来赚钱的第一人是史玉柱,他才是RMB游戏,或者说氪金游戏开宗立派的关键人物,通俗点说,他是这方面的“祖师爷”,而化腾大老板只是顺着柱子哥思路往下走的人,如果用郭襄女侠类比柱子哥的话,那么化腾老板相当于灭绝师太,当然了,现在的化腾早就是国内游戏、互联网行业的寡头,可以说是在此领域国内难逢敌手了。
既然鹅厂游戏设计的思路是照搬柱子哥的,那么我们就需要理解柱子哥的游戏设计哲学是什么?柱子哥曾经公开表示过是这样地:
游戏是一个白日梦,但不能是一个圆满的白日梦。你要让用户在游戏中完成一些在现实中无法完成的欲望,例如穷人逆袭当老大之类的,但不能让所有的欲望都完满。你会得到很多,但注定也会失去很多,这会让你对游戏更加难舍难分,不仅仅因为你得到的东西,还在于你为此而失去的那些,是你更舍不得的。
放到鹅厂游戏里的表现就是,玩家未必是一场游戏里技术最好的,也未必是整个游戏里充钱最多的,但是他们花了如此多的时间和金钱在上面,如果弃坑他们就会非常不甘心。哈,心理学上有个名词叫“沉没成本效应”,指的就是这玩意儿。
所以鹅厂游戏他们主要研究的是什么玩意儿呢?众所周知他们不在乎游戏性,不在乎剧本深度和故事逻辑,当然也不在乎在游戏里做出什么创造性的趣味点,鹅厂的粉丝也不用洗,next studio真的不够格,《尼山萨满》“借鉴”《啪嗒砰》;《死神来了》玩法核心与N年前的《整蛊邻居》没有本质区别;打着“推理”旗号的《疑声追案》充其量就是一部小布尔乔亚风格画面的广播剧,推理内容在家么?显然是不在的。鹅厂所有工作室,他们的研究核心可以说就是在调整玩家们在其游戏里“得到”与“失去”的比例,把控人们的欲望边界。其实撕开鹅厂自家工作室开发游戏产品的外皮(指的是多人游戏,另外注意是鹅厂自家工作室开发的游戏,LOL是riot开发的),我们会发现,游戏内其实没有公平不公平的说法,每一款游戏都会在早期对玩家群体的“阶层”进行区分,比如CF里你有XX枪你就是“土豪”阶层,而使用缺省武器的就是“平民”阶层。
不过柱子哥和鹅厂都挺懂人心的,有一说一。因为他们知道中国玩家大多数都并不在乎游戏里到底公不公平,他们只在乎这个不公平的领域里,自己是站在哪一边,是吃亏了还是占便宜了。这就解释了为什么游戏里那么多人一边自己开着挂,一边在论坛社区里痛骂开挂的人,同时也解释了为什么“吃瓜群众”那么多,哪能是单纯“三观正”?纯粹是一种看戏心态罢了,《铁齿铜牙纪晓岚》里有段台词是真不错,要不怎么说史航是有东西的编剧呢?这段台词是这样的:
所以为什么前几天WOW怀旧服里那个毛人风黑装备被疯狂爆锤,锤他的人里面还真不一定100%全是“正义之士”。
说这些跟鹅厂游戏有什么关系呢?
这么说吧,既然大众玩家有这样的心理,那么“土豪玩家”除了充值购买各种商城里的玩意儿之外就够了么?并不是,他们还需要在游戏里用钱满足和人互动的需求,既然“土豪玩家”容易成为众矢之的,那如何化解呢?那就是让他们花钱,鹅厂或者鹅厂的子公司帮他们建立自己的圈子,同时再让他们继续花钱让别人代运营他们的圈子。最简单的就是《天涯明月刀》里面有个论剑系统,WOW玩家就当成竞技场比赛就完事儿了,只不过论剑是单挑,但是每个赛季论剑的总冠军会在他们的门派那边立上自己的雕像,供其余玩家“参拜”,这就是一种让土豪们做白日梦的设计。
然后土豪们满足了虚荣心,在游戏圈子里有了知名度,鹅厂这个时候可能就会诱导他们“你现在有名了哟,不好好利用这个名气不是亏死了?”于是土豪可能就会成立自己的帮派(就是公会),以此来吸引他的“粉丝”,把自己名气的利用率最大化。光这个动作,就要花多少钱了?首先打论剑,肯定要找代打吧?土豪自己打基本幼儿园水平;其次帮派成立之后运营要委托人,也要花钱吧?然后早期给账号买装备,然后乱七八糟修为功力什么的提升,都要钱吧?所以鹅厂游戏就是这么一步步把人诱导进去的,你看现在游戏直播平台最大的几家,BILIBILI,斗鱼,虎牙还有企鹅电竞,鹅厂都有参股,这些平台就是“玩家白日梦铸造工程”里不可缺少的宣发环节。
反观你在Steam上买单机,或者玩暴雪全家桶里的游戏,能怎么样呢?WOW就算打个五字角斗士又如何?能给你弄个雕像放铁炉堡门口让大家瞻仰么?所以只能说,无论是日本厂商还是欧美厂商,在利用玩家负面心理赚钱的这方面,真不如“祖师爷”柱子哥,当然也不如现在的“大佬”鹅厂。别的不说,看看下面这张图,出自鹅厂的TPS游戏《枪神纪》,在被击杀之后直接给你一个杀你敌人的特写,然后旁边还标注了他击杀你的武器,各种细节都表现出鹅厂把诱导性消费做到了极致。