塞尔达传说缩小帽攻略,什么才是食物链顶端的游戏

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塞尔达传说缩小帽攻略,什么才是食物链顶端的游戏?

很多年轻人喜欢争论,自己玩的游戏才是世界第一。但不论是魔兽世界也好,英雄联盟也好,这些在一款游戏面前都要靠边站,它就是全球游戏食物链顶端的产品,名为《Steam Trading Cards》

任何一款游戏都得屈从其中

《Steam Trading Cards》就是G胖steam平台中,大名鼎鼎的“集换式卡牌”系统,这个独立在steam系统里的娱乐性产品,让所有跻身steam平台的大作,都屈从其中。如果说解锁游戏的成就,是获取产品“毕业”的象征,那么开启集换式卡牌兑换的勋章,则是steam平台的荣誉墙。

塞尔达传说缩小帽攻略,什么才是食物链顶端的游戏

令不少好奇心重的玩家深陷其中

很多玩CSGO的玩家,都不知道原来steam里的CSGO勋章,一共有5个等级。但沉迷集换式卡牌的玩家,已经不仅仅局限于此。之前有一位迪拜土豪玩家,不惜花费40万欧元,在steam交易市场收集秋季特惠卡牌,从而升级自己的steam等级,他成为第一个突破2000级的人,但也证明G胖的强大,那就是特惠勋章可以无限升级,据悉V社为了配合这位中东大佬,赶紧加班制作2000级以后的勋章图标,真实一对一服务恪尽职守啊。

一款有话题也有价值的游戏

很多人都觉得集换式卡牌不算游戏,但尽管没有游戏客户端这样的束缚,但它却依托在强大的STEAM平台当中。该平台全球日活跃用户3300万人,日均同时在线1400万人,别卡一个卡牌少的只卖2,3毛,真是分分钟都可以出货。庞大的人群让交易量日常火爆,每天V社靠玩家互相集换卡牌交易的税费都能数到手抽筋。然而好游戏,冷门游戏的卡牌,也让很多大佬级玩家趋之若鹜,数十块一张的卡牌,乃至开启勋章后获得的冷门STEAM背景皮肤,都有很高的价值。

总的来说,《Steam Trading Cards》首先可以满足集换式的乐趣,可以在获取卡牌数量上,彰显你的体验游戏数量和涉猎范围。其次这个玩法真要氪金也能突出土豪们的财力,突破steam等级上限的最快办法,就是集换式卡牌合成。最后,steam等级,好友栏位,展示柜数量,背景风格都与集换式卡牌紧密相连,所以当你还是在steam上玩游戏的时候,那些玩steam的人足以由此证明它站在食物链的顶端了。

塞尔达传说哪几个版本林克是Q版的?

缩小帽、四支剑、众神的三角力量,幻影沙漏、灵魂轨道(大地的汽笛)还有早期的一些(技术问题不得不做Q啊),如梦见岛、梦见岛DX,之类的

塞尔达传说缩小帽中到底有没有光之弓?

楼主你好

在缩小帽中,是有光之弓拿的,拿法如下:

1、去海拉尔镇里的风之民家里和风之民和碎片(就是那个穿得很奇怪的人),之后南海拉尔平原会出现传送点。

2、进去后拿完碎片,直奔三楼,会看到一个老爷爷躺在床上,床旁边有鬼魂不停地绕着,请使用魔法壶狂吸那幽灵(幽灵飘到哪吸到哪,要吸5秒左右),之后幽灵会被吸走,老爷爷给你100海螺(大概是100个吧)做奖励。

3、当你完到云之上,进入风之民的家后,你再去找那老爷爷,他就会把光之弓给你做奖励。

PS:请注意!!!一定要在到风之民家里前去吸鬼魂,否则你玩到那时那个老爷爷就挂掉了,自然不会给你光之弓。

有点鄙视楼上的几位,连光之弓都不懂拿还玩什么?回去反省一下吧!

感谢楼主给我回答的机会,祝楼主玩得开心,早日通关。谢谢!

荒野之息为什么会被称为神作?

为NS首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》从一开始就承担着重任。作为任天堂旗下著名游戏系列《塞尔达传说》的最新作,这款游戏自从公布以来就备受玩家的关注。

而本作最终也不负众望,获得了IGN、FAMI通、EDGE等多家游戏媒体的满分评价,在网站metacritic收录的全球游戏媒体平均分中获得了98分,仅次于当年里程碑式的系列经典作《塞尔达传说:时之笛》。说到这里,很多人自然而然的会有疑问:这款游戏究竟神在哪里?那么,接下来就让我们走近《塞尔达传说:荒野之息》,从各个角度体验下这款被众多媒体奉为“神作”的游戏吧。

1. 设计精妙的游戏系统

首先就先说说本作的游戏系统吧。游戏的主角仍然是《塞尔达传说》系列的经典主角林克。除了血量和耐力条以外,林克没有其他属性数值。血量和耐力条可以通过任务增加,玩家在游戏中的“圣殿”完成试炼任务之后可以获得一个灵魂球,集齐4个灵魂球就可以兑换一点血量或者耐力上限。

4个灵魂球可以在女神像处兑换血量或耐力

而林克主要能力的提升,则是通过游戏中的装备来实现。游戏中的武器、防具和护盾都具有不同的属性,有些还具备特殊的能力。不过在游戏中,玩家无法将一件装备一路用到底,因为本作中引入了装备的耐久度系统,使用到一定程度以后,这些装备都会彻底损坏,而且耐久度无法得到修复。

武器耐久度耗尽

因为这一特点的缘故,一方面玩家必须掌握从树枝、铁剑到弓箭、大斧等不同武器的使用方法,另一方面也迫使玩家节约装备,或者采取更高效的攻击手段。

玩家在面对敌人的时候,可以选择用近战武器硬拼,林克的攻击方式和多数动作游戏类似:普攻、连击、蓄力攻击、跳击等。值得一提的是,如果在被怪物击中前的一瞬间回避攻击的话,会触发一段慢动作,此时玩家可以对敌人进行多段反击。不过要熟练使用这一技巧也并非易事,掌握不好时机就会被怪物击中,而游戏中怪物的伤害一般都很高,能够一击毙命的敌人比比皆是,就连游戏前期看似弱鸡的哥布林,其中的精英哥布林也能一刀削掉你大半条命。

不仅伤害高,得益于AI的设计,游戏中怪物的智商也很高。不少怪物在遭遇玩家袭击之后会第一时间呼叫支援,然后与同伴联手作战。在战斗中,这些怪物还会使用骚扰、包抄等战术,HP所剩不多的时候会后退或风骚走位。

有些敌人智商更高,还会捡起附近地上掉落的武器反过来对付玩家,或者寻找火源点燃木制武器从而附加额外的灼烧伤害。不仅如此,一些玩家常用的攻击手段怪物也会用,比如从高处推下石头、投掷炸药桶、将还未爆炸的炸弹扔回来等等。当被玩家远距离袭击的时候,有些怪物甚至会用“丢你雷姆”的方式将其他怪物直接丢过来攻击玩家。

左边的那位大哥快放下炸药,我们有话好好说

怪物实力强悍,外加装备耐久度的限制,所以玩家在游戏中更多要依靠一些行之有效的“邪门歪道”来战胜敌人。首先,林克拥有“潜行”能力,潜行状态下的林克很难被敌人发现,可以用来做一些“偷鸡摸狗”的事情,比如偷走一些怪物乘坐的马匹,或者绕道敌后去引爆炸弹等。

其次,在游戏开始时,林克就可以学会磁力链条、暂停时间、冰冻以及使用炸弹这四种“符文”魔法。这些符文魔法除了用来通过游戏中的机关外,也可以用来战斗。林克可以用磁力链条移动巨大金属块,然后从天而降砸在敌人头上;利用时间暂停,可以对怪物进行数次连击;而炸弹则最为直接,只要丢过去就能炸伤敌人。

林克创造出的这个蓝色物体就是炸弹

此外,玩家还可以使用弓箭,从远处或者高处偷袭敌人。拿到滑翔伞之后的攻击方式更是丰富,可以飞到一定高度,在降落的过程中用弓箭对敌人进行攻击,然后再次用滑翔伞起飞。当然,也可以采用“空降”的手段对敌人进行偷袭。

从空中用弓箭攻击敌人

可以看出,在本作中,战斗并不仅仅是操作与技术的体现,更多考验的是玩家的智慧,“用脑子战斗”也算是本作的亮点之一了。除了装备与战斗之外,本作还有一个相当有特色的烹饪系统,玩家可以收集植物或者动物肉,然后烹饪成各种各样的食物。

能回复耐力的烤蘑菇串

这些食物可以为玩家恢复血量,另外由于不同的食材拥有特定属性,烹饪得到的食物还可以为玩家提供不同BUFF,比如加入辣椒制作而成的料理可以让林克拥有一定的抗寒能力。当然,如果你加入一些奇怪的材料进行烹饪,还能制造出传说中的“黑暗料理”哦。

传说中的黑暗料理

总的来说,不管是装备、战斗还是烹饪,游戏都在尽量逼近“真实世界”。同时,这三个游戏系统还互有联系,整体设计可以说相当精妙。

2. 颇具创意的玩法模式

看完了上面的介绍,各位应该对这款新作有了初步了解,接下来,就让我们看看这款游戏该怎么玩。本作的主线剧情基本沿用了《塞尔达传说》系列的一贯套路,身为勇者的林克醒来后发现海拉尔王国已经变成了荒地,而系列经典BOSS加农大魔王控制了四大神兽到处搞事。所以,玩家需要前往地图的四角将神兽解放出来,然后直奔海拉尔王城打败加农拯救世界,顺手解救塞尔达公主。

本作的塞尔达公主实在是不怎么…(肯定是假的)

对于通关党而言,大可以无视道中的各种怪物或者支线任务直通关卡。虽说部分支线任务所得道具对主线任务有很大帮助,不过没拿到也并不妨碍通关。事实上,日本一名玩家在经过几十个小时的熟悉和研究之后,仅用90多分钟就成功推完主线,一定程度上说明本作也可以速通。

只要打败加农大魔王,主线剧情就结束了

不过如果眼里只有通关的话,那么就会丧失本作的大部分乐趣了。《塞尔达传说》系列的主题在于解谜和探索,玩家大可以探索地图的每个角落,慢慢地去拯救世界。

本作中有大量支线任务,这些任务一般可以在NPC聚集的村落中接到。这些任务的侧重点各不相同,有些是解谜类型,而有些则是寻宝任务。而完成这些任务的奖励也不尽相同,有些是提升能力的道具,有些是宝箱,有些则是后续任务的重要提示。当然,这些任务的完成地点并不会标注在地图上,需要玩家自行寻找。

此外,游戏还提供了超过一百所的谜题圣殿。同样,这些圣殿的具体位置也不会在地图中标出。这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡难度并不高,不过设计相当巧妙,不仅挑战玩家的智商,而且考验“符文”魔法的运用能力。

有意思的是,根据官方访谈,这些解谜游戏通常不会只有一种过关方法,而且很多过关方法可谓匪夷所思。比如下面这个游戏开始时的滚球迷宫:

从原则上讲,玩家必须不断调节手柄的方向使得小球在迷宫中运动,而且一旦让小球从空缺中掉下去就算失败。失败之后,新的球会重新从上方落下。如果循规蹈矩走迷宫,虽然难度并不算高,不过肯定得花上不少功夫。不过这个游戏是有取巧的过关方法的,只要在小球从上方下落的过程中翻转手柄,把迷宫下面平整的那一面翻上来,就能毫无障碍地滚到出口。另外,还有这么一种看起来有点“耍无赖”意思的过关方法:

旋转手柄直接拍进入口,不知道哪位仁兄想出来的

除去上面所说的支线任务、圣殿解谜之外,本作还有数不清的宝箱与道具。这些宝物既不会标注,一般也并不容易拿到,有些放置在高处的宝箱需要玩家从更高的地方用滑翔伞到达,有些则需要先战胜强大怪物才可以获得。寻找这些宝物的过程也是本作的乐趣之一。

可以看到,本作在设计玩法这一点上颇有创意,多种多样的解法也可以激起玩家的脑洞和创意,热衷于解谜和探索的玩家应该可以在游戏中找到特别的乐趣。

3. 叹为观止的开放世界

这款游戏最大的亮点,在于其独特的“开放世界”。用一句概括就是:看得到的地方都可以过去。游戏的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍,比著名“跑断腿”的《上古卷轴5》地图还要大。

《荒野之息》(左上)与《上古卷轴5》(右下)地图大小对比

不仅地图广袤,本作的自由度也很高。游戏中绝大部分可见的山脉、障碍都可以攀爬,结合“符文”魔法与滑翔伞,玩家几乎可以到达地图上任何一个地方。此外游戏也没有预设的路径,想怎么走都可以,任务也完全可以按照玩家所想的顺序完成。关于本作的自由度,下面的一组图片就能直接反映:

当这棵树凋零之时,老夫的生命也……(当即打脸)

本作中的细节和交互也让人叹为观止,非常“逼真”。树可以砍,草可以烧,可以捕猎动物,可以采摘果物。比如摘一个苹果,你可以用跳起来摘、爬树摘、用东西打下来、直接砍倒树等不同的方式获取。再比如,在火焰上空使用滑翔伞,玩家乘着热浪就可以飞到高处。

从某种角度上讲,本作也可以看成是一款生存游戏。在雷雨天,如果林克身穿金属装备,则很有可能会被闪电劈中(秒杀),而如果把铁质武器丢向敌人,则可以利用引雷攻击敌人。

如果在攀爬高山的时候下雨,那么林克的攀爬速度会减慢,耐力条会快速减少,而且可能会往下滑。在寒冷的雪山如果林克衣着过于单薄会瑟瑟发抖,还会因寒冷而不断受到伤害,但是换件厚衣服或者举个火把就可以保持温暖。而在火山,林克身上的木制装备会开始燃烧。(火山口可以直接煎鸡蛋我会乱说么)

总而言之,在这个开放世界中,玩家能够和大量的环境互动,可以放开自己的想象力去寻找各种新奇的玩法,不会受到规则的限制,每次尝试都可能会有与众不同的发现。引用游戏媒体The Daily Dot的一句话:这款游戏颇具挑战性,充满了秘密与奖励,唯一的限制,只有玩家的创造力。

虽然上文对于游戏做了这么多的介绍,不过基本上都是游戏的基础部分,更多有趣的任务和不同寻常的玩法还在等待着玩家的发掘。本作在游戏系统设计、玩法模式和自由度等方面均有不俗表现,在保留《塞尔达传说》系列原味的基础上,做出了很多创新,全球这么多游戏媒体给予高分评价的理由,各位应该也可以理解了。不过本作能否在未来成为下一个《时之笛》那样的里程碑,还需要经过玩家和时间的考验。

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手游的吃鸡游戏哪款最好玩?

现在吃鸡类手游市场上是三足鼎立的局面,荒野行动,绝地求生:刺激战场,绝地求生:全军出击。这三款游戏齐头并进,都是当下非常火的。那么哪款游戏做的最好呢?谁又会主宰未来的吃鸡手游市场?狗哥今天来给大家好好分析一下这三款游戏。

首先是网易的荒野行动,截至目前为止,宣称有一亿注册用户,可以看出这个游戏的火爆程度,但是荒野成功的因素在于占领了先机,走在了腾讯的前面。但是没有绝地求生正版版权的荒野行动游戏构架上离PC版差距过大,这也是自身的痛点。

接下来就是绝地求生:全军出击。这款游戏是天美的作品,也就是开发王者荣耀的那个工作室。客观来说天美真的是用心了,在手游吃鸡上做了很多改良和创新,但是据目前的市场反馈来看,效果不是很理想。

腾讯出品的两款吃鸡手游中,绝地求生:刺激战场是真的火了。与天美不同的是,光子的设计思路是完全还原PC绝地求生,游戏地图场景及装备等等几乎做到了百分百还原,但是手游毕竟是手游,对于细节的刻画没那么完美,但毕竟是只有几百兆的游戏,做到这一步已经很不错了。

综合来看,绝地求生:刺激战场将会一枝独秀走在前列,在没有太多时间玩端游的前提下,很多PC吃鸡用户会更加容易接受刺激战场这款游戏,而且狗哥的朋友圈里,大多数的也都是在玩刺激战场。

腾讯在这次吃鸡手游角逐中虽然失了先机,但是凭借着正版IP和强大的社交流量输入,逐渐蚕食并占领吃鸡手游市场只是时间问题。

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