nds游戏王gx攻略,游戏王有哪些游戏

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nds游戏王gx攻略,游戏王有哪些游戏?

游戏王最早的游戏就是GB/GBC上的1234,然后GBA出的56789,GX及EX2006,其中5,6,9以及之后出的所有游戏王游戏都是对应OCG规则的(虽然几乎每作都有一些BUG)NDS有2007和2008,2009正在制作中相信下一个游戏王游戏就是它了。PSP有GX,GX2和GX3,目前最新的游戏王游戏就是GX3,2008年11月发售的。所谓的卡片力量其实是翻译错误,原名是游戏王DUELMONSTERSGXTAGFORCE。TAG单词本身含义跟游戏王没有关系,但是日本人的理解中TAG就是组队对战的意思,例如有名的铁拳TAG等等,无怪乎国内的二流翻译胡乱起名了。因此,被翻译做卡片力量的游戏王系列即是含有2对2组队战模式的游戏。话说回来,其实组队战只是个噱头,NPC队友不可能具有理解你战术的AI,玩起来是郁闷大过乐趣,真正好玩的还是一对一模式。如果你有PSP则一定要玩GX3,有NDS的话玩2008,有电脑的话可以下载个NDS模拟器玩2008。至于NBX嘛,卡片编辑麻烦,要求对实卡对战及所有卡片具有相当程度的认识,而且对手比较难找,只适合长期接触游戏王的高手们切磋。

游戏王中有哪些实际上的战斗力与动画中形象严重不符的角色?

作为一个看游戏王十几年的老玩家,简单谈谈自己的看法!

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首先,不要把动画里面的卡组和现实中的卡组划等号,动画里面因为要追求精彩很多时候都会夸大某些卡的效果,而在现实决斗中,这些卡效果一般都不太好。比如天赐宝牌,太阳神等卡!

其次,现实中的决斗卡组非常重视平衡性,高等级怪兽,低等级怪兽,魔法陷阱的数量要恰到好处,而且还要能应对多种情况,过于追求强大的怪兽,对方有两张限制攻击的魔法或陷阱就有可能让你惨败。而过于强化魔法陷阱又缺少进攻的怪兽,对方一个大岚就能占据主动。所以说玩游戏王是战术加运气的组合!这点在动画里是不存在的,很多角色的卡组平衡性极差,比如武藤游戏,虽然他是第一部主角,但不可否认的是他的卡组高等级怪兽太多了,比如黑魔导,黑魔导女孩,杀龙剑士,三幻神,磁石战士,基尔法恶魔等等,这些怪兽还都是上级召唤,现实中运气不好根本召唤不出来就被对方虐了。另外游城十代的卡组也过于依赖融合,玩过nds里2008版世锦赛游戏王的应该知道,如果不是主角光环,游城十代的卡组其实对付起来很简单!

最后,游戏王动画的卡片都很稀有,比如黑暗大法师,除了决斗城市篇古鲁斯复制的以外,就武藤游戏用过一次和乃亚篇出现过一次,而且就连真红眼黑龙在里面都是稀有蕾亚卡了,在现实的游戏中这些卡不说获得起来非常容易,而且很多游戏王爱好者都不屑于用,不是使用条件苛刻就是攻击不够强还没效果!所以用动画里面的标准衡量现实决斗也有些牵强!

从卡片力量2到卡片力量6,再有sp或者nds的决斗锦标赛,甚至决斗者遗产我都玩过了,个人感觉最好用的还是假面英雄卡组,也就是GX漫画里游城十代中后期用的卡组,当然是经过改良的,不单单有假面英雄,还增加了大地侠,大龙卷侠,闪光侠等元素英雄和崇拜人,三一人等幻影英雄,既能用融合召唤也能用假面变化召唤,选择性更多而且效果也更多,这在动画里是不存在的,动画里只会强调某一特定卡组,其实现实中我们可以实现不同卡组的混搭,让卡组更强!

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