战争机器1视频攻略,日本为何能和美国硬碰硬

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战争机器1视频攻略,日本为何能和美国硬碰硬?

日本为何能与美国硬杠?日本自己也不想与美国硬杠,他们只是因为混乱的战略,撞上了一个强大的敌人,展开了一场困兽之斗罢了。

早在珍珠港事件之前,日本内部就进行了长时间的路线争论。以海军派系人物米内光政、山本五十六、井上成美构成的铁三角不希望与美英开战,他们认为这样是找死。但同样资历深厚的陆军派系却表现出相反的意见。

战争机器1视频攻略,日本为何能和美国硬碰硬

两帮人闹到最后,终于取得了一个“北上在张鼓峰、诺门罕闹事打苏联”的妥协方案。结果很悲惨,诺门罕一战遇到朱可夫,日军精锐给揍得哭爹喊娘。

从此再不敢打北边主意的日本,很快与苏联签订了和平协议,并且共同开发起库页岛的油田。日本获得了一些资源,苏联把中国卖了,停止了援华,但也换来了稳固的后方。

这时候德军与英、法、荷、比打成一锅粥,很快意大利也加入了战争。日本突然发现南边中南半岛、香料群岛这些地方统统都虚了,殖民者忙于欧战,谁都抽不开精力管亚洲。

日本人长期在东南亚地区埋有暗桩,且长时间做出一副“亚洲文明老大”的模样,博得了许多东南亚国家的好感。在挑动越南反法以及帮助泰国打赢法国后,他们把饥渴难耐的目光又转向了荷属东印度。

但是日本的乱搞侵犯了老牌帝国们的利益。毕竟家里没人不代表你能随便拿东西。很快美国断了对日本的资源贸易,而且它不卖,墨西哥之流也一概不准卖。

结果断水断气断网的日本不仅没有收敛,反倒因为被遏制绽放了凶性。中国的战争早已让日本入不敷出,虽然胜利连连,却也没讨到什么好处。中国的油气资源当时并没有被世人发现,因此日本人只能以掠夺金属、煤、木材和粮食为主。这些东西再运回满洲和日本实在够呛。

面对整个中国战场坚决抵抗的态度,日本人扛不下去了。这后果比苏联打阿富汗还惨,代表着日本百年国运的终结。于是,日本人选择了另谋出路。

荷属东印度当然是最好的攻击对象,皇家壳牌石油最大的生产基地就在加里曼丹群岛中,婆罗洲的优质原油还非常对日本海军的胃口,日军普遍装备的重油专烧锅炉可以直接燃烧这些原油。

所以最后山本五十六也拗不过众人的决心,开始全身心的投入到对美国太平洋舰队的攻击策划中。不得不说山本五十六是个人才,虽然明知此事几乎不可为,仍然制定了一套相当大气的战略计划。

山本大致的计划核心是以时间换时间,通过时间差来谋求对空间的霸权。总体分为三步:

1.摧毁或重创美太平洋舰队的主力舰只,破坏他们的远洋打击能力。让一段时间内美国无法从海面反击。

2.通过美国调动其它海军力量这段时间内的力量空窗,拼命通过东南亚资源强化和发展军队,并完成在各岛屿和关键地段的布防、攻略。

3.发展壮大的军队一方面攻入印度和澳洲驱逐美英军,一方面从海上对美军发动“决战”,赢得最后胜利。

日本人的计策里充满了一种赌徒式的情绪,因此这种非常日本式的纸上谈兵大战略并不靠谱,一开场就出现了问题。

首先是珍珠港的袭击,南云忠一的航母奇袭虽然炸得美军很惨,但预计的任务目标一个都没有实现。不光攻击打在了宣战前,让日本成为“不义之徒”,美军的航母也一艘都没击沉。

这一切都像是编排好了等君入瓮一样,所以直到今天许多日本人仍坚持其中有猫腻,是罗斯福的阴谋。

其次呢,时间差也没有完成,坏就坏事在几艘美军航母上,尤其是号称“幸运E”的“企业号”,以及“约克城”号,这俩船硬是在一年时间里怼住了日本人随后的多数行动,有如神助。

等到美国人开动工业力量,泡咖啡打奶泡一样疯狂造船时,日本人算是彻底傻眼了。再然后就是“蛙跳”战术和铺天盖地的战机,日本人想通过岛屿攻略磨蹭时间的计策完全失效。

东南亚的资源也没能拯救日本,被日本人看不起的,称为“怕死的少爷”的美国潜艇兵们,完成了超过90%的对日军运输船的拦截,比他们的德国同行做的好得多,吓得日本船长们都不肯出海了。

最后的决战更是扯淡,狂妄的日本人高估了自己,最强的一击也不过是“马来之虎”山下奉文的开头那几战。再加上中国远征军在缅甸的牵制,日本人最终也没能打进印度,损兵折将苦不堪言。攻略澳洲的部队还要惨一些,在巴布亚新几内亚让人民兵小部队揍得伤痕累累,不是被打死,就是饿死在丛林里,连澳洲的达尔文港都没摸到。

到最后,日本人哪里还有什么“扛”?全都是血泪满满的受虐。逼急了靠挖坑道和在中国学到的青纱帐战法才取得了一些战绩。最后的冲绳战役纯属死不认输的回光返照。

世界上有什么游戏能够达到100G以上?

我是电竞小报社,一个用心扯犊子的作者!

近些年,游戏发展迅猛,从2D进步为3D,人们对极致游戏的追求也从未止步。

当年CF占内存2G我们甚至会觉得大,但在如今看来只能算弟弟~LOL的都突破20G了,更别提GTA5这种85G的游戏呢!

回归正题~现在有哪些游戏能突破100G呢?

首先是《使命召唤》这一类的战争题材的游戏,由于需要构建一个庞大的战争体系,以及为了还原真实感对画质的深度打磨,轻松突破100G

比如使命召唤13完整版,在没加入DLC的条件下就达到了惊人的140GB!

再比如战争机器,原本80G,一次更新之后直接飙到了103G~硬盘表示吃不消

然后就是《方舟:生存进化》这款游戏了,140G,还原了一个世界,并且还在不断的增大~有望突破200G!

但总体来说,这100多G也还算值回本,游戏体验还是不错的!

另外还有一类游戏,游戏本身不大,但是由于附带了一些CG动画,也是突破了100G,比如说《最终幻想15》,再比如《量子破碎》,45G的游戏+75G的高清CG,被戏称为买游戏送电影!

然后就是荒野大镖客2~这款游戏笔者了解不多就不多说了!

以上就是小报社知道的超过100G的游戏了,各位还有什么补充吗?

我是电竞小报社,关注我,第一时间了解最新资讯,游戏攻略哦!

在魔兽世界里哪个副本让你印象最深刻?

我印象最深的应该是十字军试炼的H小强,10人的H小强开荒,我是玩奶S的,因为三阶段过量治疗会给Boss回血,所以我感觉这boss最考验治疗,开荒的时候我和会长老婆奶骑两个治疗,最后阶段她蓝刷完了,我因为前面控蓝,所以第三阶段蓝很充裕,后面就靠我一个人强刷过的,那时候很有成就感,团里人都夸我NB,其实那时候10人团里我装备最差,10人团的成员个个每天都在线时间长,都是精英高玩,被他们认可真的是我后面玩治疗的动力,因为我以前是玩战士的,70级Sw毕业的也算区里比较早的,10区布鲁塔鲁斯服的ID青楼楼主,不知道有没以前同服的朋友认得我,玩萨满就是为了毛装备,从燃烧的远征开始玩的,平均每天在线10个小时以上,自己觉得也算高玩,但可能算不上顶尖,跟同样的精英玩,真的很爽,每天白天10人精英团开荒,晚上25人H小强,基本一星期开荒5天,当时开荒强度非常大,基本到12点以后,我们是服务器里进度最快的,因为我们想抢首杀,但是非常不幸的是后来一个工作室空降,拿走了本该属于我们的首杀,但我们还是坚持开荒强度,每天都灭的死去活来,反正过H小强,我是在瞌睡中过的,大部分团员都不知道怎么就过了,因为是灭麻木了吧,这里要谢谢台服归来的会长:粉淡妆,谢谢你给我们当时美好的回忆,当然还有会长夫人,还有10人团的各位朋友,虽然不能全部记住你们的ID,但我是记住了当年的激情,你们是我挥霍青春的证人,对了还有那些和我牵扯不清的女人们,你们也是我游戏里的不可或缺的部分,借Wow里的那句台词,愿还在Wow中的朋友们都能拥有不悔的爱情

如果萨尔浒之战明朝没有分兵四路?

萨尔浒之战,努尔哈赤“任尔几路来,我只一路去”,将分进合击的明军各个击破。

因此,许多朋友认为:是不是如果明军合兵一处,就不会失败了呢?

其实,历史哪里有这么多如果。以明军的组织、协调能力,无论是分进合击还是集中进攻,其结局都不会太太大不同。

反正都是要分兵的

回顾此战,我们会发现:萨尔浒之战中,不单是统帅在战略上分兵,各将在实际作战中也将本已分散的兵力一分再分。

努尔哈赤首先打击的对象是杜松。

杜松进军时,将自己的军队分为三部:一部分军队尚未渡河,退驻斡浑谔漠;主力留下驻于萨尔浒山;自率一部进攻界凡。

努尔哈赤除以2旗支援界凡外,集中6旗围攻萨尔浒明军,一战而胜后,再合击界凡明军,各个击破。

努尔哈赤的第二个打击对象是马林。

如果说杜松还是遭遇突袭的话,那么,马林算是有一定准备时间的。

可是,马林仍在兵力不足的情况下再次分兵:一部驻雯芬山,自率军驻尚间崖。

结果还是一样,努尔哈赤集中兵力先击破雯芬山明军,再合兵进攻尚间崖,同样是各个击破。

同样的情况,也发生在最后歼灭刘綎的作战中。

刘綎是会合万余朝鲜军后才稳步前进的,日行15里,可谓小心谨慎。

然而,在最后作战时,当刘綎加速追击时,万余朝鲜军仍远远落在后面。

最后,八旗军先歼刘綎军,后又迫降朝鲜军。

由此可见:除统帅部做出分兵决策外,在实际作战中,即便在兵力不足的情况下,明军依然一分再分!

这是为什么呢?

仓促进军

明军一分再分,其实在战前就已经注定。

进军赫图阿拉之路,多为原始森林,峰回路转,战地不广。

当时的明军,以车、步、骑多兵种联合作战为主要作战方式,因此,携带大量笨重的车辆,行动不便。

而且,当时的明军有许多来自南方,甚至有一些是土司兵,对地形完全不熟悉,且千里而来,仍然十分疲惫。

明军原定于二月二十一日出兵,但十六日开始降大雪,明军出现许多实际困难。比如:杜松部一度迷路,刘綎部集结出现延迟。

因此,杨镐提议推迟不出兵。

然而,朝廷兵部尚书等人却不顾实际情况,一再催促杨镐进兵。

由此,明军被迫仓促出征。

原本就行军困难,加之地形不熟、仓促行动,因此,明军在行军中出现了混乱。

尤其是笨重的车营,行军更为不便,早早落在后面。

因此,遭遇努尔哈赤进攻时,明军即便是有限的兵力也只能一分再分,根本无法合力作战。

毫无疑问的是:即便明军在战略上不分兵,在峰回路转的狭长地形中,明军在实际作战中也必然一分再分,混乱不堪,照样难免要被敌人各个打击。

吸不住对手

无论是分进合击,还是一路进军,明军前部都必然要先遭受攻击。

这种情况下,前部能坚持一阵,吸住对手,给兄弟部队(无论是后方行军部队还是其他方向进攻部队)创造时间,明军的兵力优势才可能得到发挥。

在实际作战中,遭遇攻击的明军也确实是这么作的。

萨尔浒明军约1.5万人,在遭到4.5万(一说3万)敌军进攻时,立刻挖堑立栅,布列火器,准备迎战。

马林在得知杜松被歼后,也集结万余人,依托尚间崖,依山结成方阵,环营挖三层壕,壕外排列骑兵,骑兵外部枪炮,火器外设骑兵,壕内部列精兵,形成“牛头阵”。

明军依托山势,凭险而守,以1:2-1:3的兵力部署防御,理应是能够抵抗敌人一阵的。

要知道,努尔哈赤进攻杜松时,马林距其不到1日路程;围攻马林时,李如柏军也不算远。

可是,实际作战中,努尔哈赤依然能迅速击破敌营,取得胜利!

这是因为:战地在努尔哈赤活跃地区,女真人对战地的广狭、生死了如指掌。

因此,熟悉地形的努尔哈赤军能迅速找到突破之法。

与杜松作战时,努尔哈赤料定杜松必然争夺山头,因此提前在树林布置伏兵。

结果,作战时,杜松往山头运动时,遭遇伏击,大败!

与马林作战时,努尔哈赤也派兵“先据山巅,向下冲击”,一举攻占尚间崖。

由于遭遇攻击的明军根本抵挡不住,吸不住敌人,根本无法为其他部队创造时间!

如此,无论是分进合击,还是一路进军,明军显然都无法避免被各个歼灭了。

知己知彼与既不知彼也不知己

明军进攻前,由于虚额过多,兵部对明军实际兵力的判断完全靠猜测,对努尔哈赤的军队情形则更是一无所知!

相反,明军的作战企图、进军路线、兵力部署,甚至统兵将领的习性强庸已经完全被后金所侦知。

更有甚者,由于大雪影响视线,明军在进军中举火把照明而进,等于给努尔哈赤的探子实时通报自己的位置、规模。

一边是知己知彼,一边是既不知己也不知彼,胜负已分。

事实上,尽管是分进合击,但事实上,马林、杜松的军队相距非常近,按照原计划,两部甚至应该已经于一日前会合了。

然而,在实际作战中,当杜松与努尔哈赤激战时,马林一无所知,到马林得知杜松覆灭时,努尔哈赤已经杀来。

相距不到一日的两军,彼此尚且如此不了解对方情况,即便合兵而进,其实也好不到哪里去,也难以逃脱被各个击破的命运。

相比之下,完全掌握情况的努尔哈赤则从容应对,无论是先攻何路,甚至先攻哪一营,走什么路线,全部成竹于胸。

以烂熟于胸打两眼一抹黑,其实胜负已经分了。

缩作一团也没有用

萨尔浒之战的战场地形,使明军不可能聚作一团,然而,后来的松锦之战表明:即便明军缩作一团,也难以取胜。

松锦之战中,洪承畴就小心谨慎,始终将大军缩作一团。

可是,较长的行军路线,缩作一团,必然导致前轻厚重。

皇太极切断洪承畴后路,最后引发了明军总崩溃。

萨尔浒之战,如果明军缩作一团,其实结局也不会比松锦之战更好。

明朝中期时,明人曾在辽东重要运输路段修筑了土墙,形成了类似“甬道”的运输道路。

然而,明朝后期时,明军将该地军队移到宣化、大同,因此,凡是没有石基的地段都被雨水冲垮,剩下的一些砖石所建的关口,实际上已经失去了战略价值。

因此,明军如果合兵一路进军,其漫长的补给线也会成为熟悉地形的女真人的袭击目标。

以己之弱攻敌之强

明朝后期,明军的作战体系中,车营已经成为协同作战的关键。

萨尔浒之战中,努尔哈赤打得最苦的也是车营。

在歼灭马林所部后,努尔哈赤集中兵力进攻只有数千人的潘宗颜营。

然而,潘宗颜据山为营,楯车为垒,环列火器,使八旗速战速决的计划受挫。

最后,努尔哈赤只有厚集兵力,团团围住,车轮厮杀,才使已无后援的潘宗颜部力战而亡。

可以想见的是:如果明军充分发挥其战力,那么,八旗要取胜是不可能的。

而且,潘宗颜部既从属于马林部,又与杜松留在后方的部队互为犄角,本不是一支孤军。

可是,在实际作战中,该营虽然最后坚守得力,但始终无法支援其他各路,为少许八旗所牵制,只能眼睁睁看着友军一个个被歼灭。

这正是明军的一大问题:擅守不擅攻。

明军擅长火器,善守,但却不擅长进攻(相比于八旗)。

明军如果稳扎稳打,步步为营,无论是分进合击,还是一路进攻,其实都足以步步压缩对手。

可是,由于朝廷一再催促,明军只得仓促加快进攻节奏,因此,作战时,车营落在后面,缺乏保护的步骑突出前方,彼此分割。

因此,努尔哈赤进攻时,可以放着车营先不打,先进攻防御不成体系的步骑兵,最后再收拾缺乏步骑保护的车营,毫无压力。

可以说,在两眼一抹黑的情况下仓促进军,无论是一路进军还是分进合击,其军势分散是必然的,被八旗各个击破也是必然的。

可怜原本战斗力不错的明军,在混乱的组织下,不能攻也不能守,来不及发挥战力就全军覆灭了。

林彪在“四快一慢”中特意强调:发起总攻的时间要慢。如果没有准备妥当,上级催促也不要急,一定要准备妥当,再发起进攻!

在这个慢下来的时间里,军队要侦察清楚敌情;各级指战员要搞清楚地形、敌情,选择好突破口;各级指战员要作好兵力、火力准备;要充分作好部队休整和动员···

相比之下,萨尔浒之战中,从兵部到统帅到各级将领,对所有的情况全部两眼一抹黑,不但不了解敌情,也不熟悉地形,甚至对附近友军的位置、情形都完全不了解。

这种情况下,明军自以为兵力优势明显,粗略规定行期,一厢情愿地企图泰山压顶!

如此,怎有不败之理呢?

这样的明军,即便一路进击,其结果也不会有任何不同。

唯一不同的是,努尔哈赤或许不会留下那句“任尔几路来,我只一路去”,而是留下其他破敌名句而已。

买xbox还是ps4呢?

首先我们来看一下,两款主机的旗舰产品的大概参数。

参数比较

1、XBOX天蝎座

6Tflops的图形处理能力

4KUHD蓝光光驱

1TB HDD硬盘

2、PS4 PRO

8GB GDDR5 1GB DDR3

加强版 AMD GCN 架构,36 组运算单元(提升 100%),时脉 911MHz(提升 13.9%),效能 4.20TFLOPS(提升 128.3%),支援双倍 16bit 运算效能输出

在4K分辨率情况下,简单来说就是xbox 天蝎座的画面表现力要比PS4 PRO高不上少,可以展现出更好的游戏画面效果,配置方面天蝎座是明显优于pro的。

主机价格的对比

以两个品牌的天猫旗舰店的价格为例子。

XBOX 天蝎座因为其强大主机配置,价格为3898,因为临近618会有一次比较大的降价幅度。

PS4 PRO 价格为2799-2899之间。

pro的价格相比天蝎座要便宜了将近1000块钱.

选择XBOX还是PS4最为根本的一个问题是你倾向于什么类型的游戏

现在大部分主机游戏基本都是同时登陆两个平台,唯一区别在于独占游戏,微软旗下独占的《光环》系列、《极限竞速》系列等,索尼旗下独占的《战神》系列、《神秘海域》系列、《最后的生还者》等。所以xbox更为倾向于车枪球类游戏,PS4则倾向于冒险动作类游戏。

另外主机平台的游戏价格基本都在300以上,某些实体光盘价格更高,可以购买二手游戏光盘,玩完后再卖掉回血。

总结

个人还是推荐入手PS4,虽然在硬件配置方面弱于xbox,但是在价格和独占游戏的数量要优于Xbox,至于价格方面省下来的1000块钱,可以购入不少不错的3A级别大作。

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