wc生存战攻略,会不会让自己不那么容易胡思乱想

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wc生存战攻略,会不会让自己不那么容易胡思乱想?

远离抑郁,开心自己。希望我的建议能帮到你们。

首先抑郁症不能仅凭感觉来判定。如果有严重失眠、郁郁寡欢、不想见人、厌世,焦虑紧张、心慌等症状长期不能缓解,要去正规医院就诊,医院会有一系列的测试用于确诊你是否患了抑郁症。

wc生存战攻略,会不会让自己不那么容易胡思乱想

前面也有专业大夫帮你区别了抑郁症和抑郁情绪,注意区别。

如果真是抑郁症,需要三管齐下来治愈。首先要认识到抑郁症是一种病,需要药物治疗;其次,光靠药物还不足以治愈,因为它是一种心理疾病,所以需要自我进行心理和行为的调节;最后,症状缓解以后要找咨询师寻求心理咨询。

你说到的“出去走走看看”就是自我调节的一种方式。这个走走看看分两种,一是平常生活中,比如清晨去户外跑步、爬山,运动是缓解抑郁的最好方式,而且在运动的时候要有意识的感觉自己的心跳,呼吸,腿部,腹部等身体的各部位,这叫和身体进行链接和对话,对放松自己缓解症状有很大帮助。当然傍晚也可以去散步,散步时可以听一些轻音乐。二是假日出门旅游,建议和朋友一起来一次远足,给自己布置任务写一写风景和心情日记,记录你心绪的变化,和朋友在一起的体会。如果症状有很大缓解,最起码没有了自杀倾向,经医生诊断允许后,可以独自跟团旅行,在旅行团尝试和陌生人交往成为朋友,尝试独自面对孤单的自己。记录心情日记,风景日记。这些都对治愈有很大帮助。

抑郁不可怕,相信我们能战胜它!

你在绝地求生中见过最憋屈的死法是哪种?

最近的《绝地求生》真是活得一塌糊涂,许多玩家都纷纷开始吃鸡了,但是想要吃鸡并不是一件容易的事情,不知道大家在游戏中都经历过怎样的死法呢?有么有感觉特别憋屈的?

下面台长就给大家列举五个在《绝地求生》中最憋屈的死法,也是台长遇到过的,看看有没有你:

1、舔包打被打死

刚捡了一点装备,出门就撞见有人,于是你以熟练的手法,高操的技术将其放倒在地,兴高采烈的跑过去开始舔包,三级头,三级甲,巴雷特……好东西真是太多了,舔啊舔,忽然听见枪声,回头已为时已晚,螳螂捕蝉,麻雀在后,白忙活了一阵!

2、开车撞死

在《绝地求生》中,相信很多人都被别人开车撞死过吧,这不算憋屈,但是你经历过自己开车,或者队友开车把自己撞死过吗?正在秀车技的时候,突然前方一块大石头,一头撞上去,恭喜你,又可以体验一次跳伞了。

3、网络延迟致死

目前的《绝地求生》还没有在国服正式上线,想玩的朋友必须要使用加速器,但是并不一定能够保证网络通畅。比如你正在和别人正面刚枪的时候,眼看要把对方打到,突然屏幕变得灰暗,正中间六字真言“网络延迟检测”,等重新连上的时候,祝你下次好运。

4、被队友杀死

在《绝地求生》中,你可能有过被猪队友误杀的时候,这时候应该是很憋屈了,但是你经历过匹配到不认识的队友,并且还发生了内讧,你明明只是口头上表达了不满,他们却有枪来解决,于是,你就死在了队友的枪口之下,这种心情,不只是憋屈那么简单。

5、毒死

本来《绝地求生》就是一个生存游戏,只有你跑过毒,才有资格进行下面的决斗,然后也需有时候,你贪图舔楼,错过了最佳时机,最后带着一身豪华装备却被淹没在毒气里。

大家在吃鸡过程中还遇到过什么样比较憋屈的死亡经历呢?

最后记得关注一波台长,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。

本文由头条问答签约作者【游戏电台】所著,未经允许,禁止擅自转载。

但是我还患上了抑郁症?

艾滋病是备受人们关注的社会公共卫生问题。从高危行为,到担心,到网络搜索,到到处咨询,到初筛,到确诊,再到吃药,心理问题就如影随行、挥之不去。

确诊艾滋病感染之后,要处理的心理问题,比如抑郁症,对人影响的严重性可能才刚刚开始。很多人都会经历惊讶、震惊、拒绝接受、绝望、无奈、接受等情绪的变化。

龙大夫就看过一个年轻的女士,在确诊艾滋病感染后,有过轻生的念头,但随着家人的关心和自己对于艾滋病的了解,逐渐改变了想法,接受了现实,开始抗病毒治疗。目前,是一家不错的娱乐场所的主管,生活逐渐恢复正常。

说到和艾滋病有关的抑郁症,可能很少有人关注过,有一部分艾滋病感染者,在艾滋病感染之前,本身就存在一定程度的心理问题。

比如,一些因高危性行为感染艾滋病的,就经历过反复不洁性生活、找性伴侣、放纵、多性伴侣等过程,期间也会有恐惧、担心和害怕。

但是,尽管有各种心理因素阻止他们的这些行为,他们还是会不断地重复原来的高危性行为。就像扑火的飞蛾,明知可能有风险,仍然义无反顾。这种行为,不能用性欲强或者精力旺盛解释,压抑的心理状态下,他们找了个糟糕的释放方式。

感染艾滋病以后,患者一方面有对疾病本身的担心,另一方面可能有后悔的心理,加上本身心理素质不好,容易罹患抑郁症。

出现这种情况,最好找专业的心理或精神科医生,会根据具体的情况做出相应的测评和诊断。诊断不一样,适用的治疗方法也可能不一样的。有时候,单纯的心理疏导就能够起到很好的作用,有时候则可能需要使用一些药物进行干预。

药物治疗可用于单相重型抑郁症。一般来说,同时要联合心理治疗,在心理治疗起效不佳的情况下,抗抑郁药通常会比心理行为干预治疗更容易获得,且服药便利,并能够取得非常好的效果。常用的药物有舍曲林、帕罗西汀、阿米替林等。

由于抗抑郁药和艾滋病抗病毒药都有可能对肝腺造成损害,虽然,并不是每个人都会发生且发生概率很低,但还是要特别注意定期复查肝肾功能。

我是热爱科普的龙大夫,想了解更多的感染科和肝病知识,请关注我!

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快消品行业是否属于夕阳产业?

快消品行业是直接影响到人们的日常生活消费的行业。不会是夕阳行业。而去中间商时代,快消品的渠道经销商却是属于夕阳行业。我们可以从以下几个角度分析:

01

快消品行业传统的渠道分销时代基本结束

快消品行业的销售模式是最早做渠道深度分销的。也就是所有的产品大都是要走总代理,地市级代理,乡镇代理,零售终端。在很多区域最活跃的市场大都是快消品批发市场。

这种传统的渠道分销模式,直至互联网平台出现,电商彻底打破了快消品行业的渠道模式。出现的转变是渠道缩短,去中间商,直供终端零售店及消费者。

快消品行业是较早做传统渠道深度分销的典范,也是最早进入去中间商的行业。主要是以下几种原因导致快消品行业的渠道变革。

1. 行业竞争激烈,利润较低

快消品行业涉及到每一人的日常生活消费。消费总量是位居很多行业之首的。但是也属于竞争比较激烈的行业。快消品行业的零售店是实体店中的代表,从业者较多。特别是一些商业连锁超市在每一个城市的布局。导致行业的价格竞争较为激烈。所以,快消品行业也是属于低利润行业。

这样随着利润的下滑,行业所采取的策略首先就是缩短渠道,去中间商,而增强自己的品牌价格竞争力。

2. 网购规模较大的行业

快消品行业的产品大都是属于单件价格低,轻巧型,便于运输的产品。所以,在电商开始之初,

快消品行业就是网购的主力军。而且线上的销售量非常大。也迅速崛起了一些电商品牌。比如,三只松鼠等。这种现象让很多的快消品品牌开始重点布局线上业务。

所以,市场的变化,特别是电商的出现,快消品行业是最早完成渠道变革的行业。

02

快消品行业不会是夕阳行业,快消品经销商生存难度大

快消品行业与快消品经销商是不同的。快消品行业涉及到人们的最基本的生活需求。无论是现在还是未来都会是市场比较活跃的行业。

一.快消品行业为什么会是市场比较活跃的行业

1. 满足人们最基本的生活需求

快消品行业主要是为了满足人们的最基本的生活需求。特别是以“食”为主。民以食为天。从这个角度,这个行业是最稳定的行业。也是市场上最具活力的行业。市场的需求量几乎位居所有行业之首。

2. 复购率最高的行业

快消品行业和其它的行业销售不同的是,消费者的复购率是最高的。这是这个行业市场比较活跃的主要原因。很多快消品行业的营销案例,大都是主抓这个行业的特点,就是抓复购率。比如,最早做消费者会员卡。

二.快消品经销商是属于夕阳的商业模式

快消品行业是市场上比较活跃的行业,但是快消品行业的经销商们日子却不好做。

1. 渠道变革的结果

这是电商出现后,快消品行业首先进行渠道变革的结果,也就是渠道越来越扁平化,去中间化。先后取消了绳带,地市级代理等。有些品牌虽然还有经销商存在,但是利润空间也是非常小的。

2. 快消品行业平台化分销模式

目前很多的快消品企业大都是依靠平台化运作,直接面对消费者,或者直接面对终端的门店。从订单跟进,付款,物流直接在平台上运作。这其实就是取代了经销商的大部分功能。

03

快消品经销商存在的趋势

我们说很多的行业都在去做去中间化的渠道变革工作,但是很多的行业进展的难度大。特别是中小企业,品牌知名度不大的品牌,仍然需要经销商完成品牌的推广销售工作。但是对经销商的角色也发生了很大的转变。也就是很多的快消品经销商正在做的转型工作。

1. 数字化转型

数字化转型是目前很多的传统快消品经销商正在做的工作。从传统的业务团队下市场,找订单,送货,地推等等,大都是因为成本较高,效率低下。而必须做出内部管理的数字化转型方案。

2. 大批发商取代小批发商

目前市场上还存的快消品经销商,只有一些大批发商能够存活下去。这类批发商因为有规模实力,能够得到厂家的支持,以及内部管理的提升,覆盖的区域较大。逐渐取代了一些小批发商。

3. 自己成为部分品牌的供应链

在很多品牌取消渠道中间商的趋势越来越明显。一些传统的有实力快消品经销商,有一定的渠道基础,自己建立自己的品牌,采取贴牌生产,或者自己生产的方式。自己成为一部分品牌的供应链,同时也继续经销其它品牌。

总结:

快消品行业是属于大众化行业,也是市场上最具活力行业。也是传统营销的典范,也是最早进行渠道变革的行业。

快消品行业不会属于夕阳的行业。但是,快消品经销商的生存空间却会逐渐缩小。这也是一些传统的快消品经销商目前需要做三个方面的转型工作:数字化转型 大批发商取代小批发商,自己成为部分品牌的供应链。

(完)

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我的世界好不好玩?

大家好,我是啊森。

我的观念是我的世界好不好玩是看个人对这个游戏的喜爱程度,有的人比较喜欢这类的游戏,那他就会觉得好玩。有的人不喜欢这类的游戏,就会觉得不好玩。

没个玩游戏的人都有自己喜爱的游戏,没有所谓的好不好玩,这没有好不好玩一说,毕竟每个人都不一样,喜欢的东西也不一样。

我的世界是一款带有生存冒险元素的 建造类游戏,游戏世界是由方块构成,你可以破坏里面的东西,也可以构建自己想要的建筑。

玩家进去游戏后自立更生,可以通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,通过合成系统打造武器和工具,逐渐建立自己的家园。我的世界里有多种怪物,可以杀怪获得一些东西,增强自己。

总之我的世界是一个建造类游戏,对于这类游戏好不好玩,是根据个人对于这个游戏的喜爱程度决定的。没有游戏好不好玩,只有你喜不喜欢玩,这个决定在于你,不是游戏本身。

如果你感兴趣我的世界就去玩玩吧!谢谢大家!

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