cf天涯,你是否认为网络游戏都该下架

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cf天涯,你是否认为网络游戏都该下架?

禁止游戏的最大理由就是:游戏让未成年人沉迷其中,耽误学业。

但我们想过吗?禁止游戏,真的能让未成年人不再沉迷游戏吗?严刑峻法,能带来好的结果吗?

cf天涯,你是否认为网络游戏都该下架

《防沉迷、宵禁、限充,为什么我们总是管不住未成年人玩游戏?》

最近有好几件与此相关的“大新闻”。一个是最高人民法院下发了一份指导意见,其中明确表示支持家长因未成年人在网游或直播平台一掷千金而向游戏公司申请退款,另一个则是两会期间有不少人大代表进行了相关的提案:比如建立网游分级制,通过人脸识别限制未成年人的游戏行为和游戏时长等。

这些“大新闻”的出现,将应不应该进行以及如何进行未成年人游戏行为管控的讨论再次炒热。实际上,这真的是一个老生常谈,却又极为复杂、难以被盖棺定论的话题。因为它至少包含了:心理学、教育学、社会学、伦理学、法学、经济学等多个讨论维度。相关的实证研究与理论交锋每年都在更新。如果要全面展开讨论,恐怕几本书的篇幅都难以尽述。

不过今天我并不想讨论太多理念之争,而是想把目光聚焦在管控政策的执行层面。未成年人限制充值,限制游戏时长等听起来稳妥的举措到底为什么难以推进?其它国家又是怎样施行未成年人游戏管控的呢?

首先,我想和大家强调一个个人认为十分重要的原则:在订立法律法规时,其能否被有效执行才是至关(如果不是最)重要的。执行与立法如果出现大幅度脱节,那么讨论再多如何立法也是没有实际意义的,甚至反而会降低法律的威严。

未成年人游戏行为管控领域经常出现的问题就是执法达不到立法的目的。很多人寄希望于不断地创立更严格的法律来倒逼执行,却不关注执法成本与执法层面的实际困境,这样往往会事与愿违。

有哪一款游戏你玩过之后觉得这是最好玩的游戏?

自从有了游戏以来,从上世纪90年代开始从FC到PS生化危机系列到PC游戏沙丘、红色警戒、星际争霸、仙剑奇侠传、网络游戏传奇等等,那真的是玩过不少游戏。

但是有一类游戏我一开始是不爱玩的,那就是动作类游戏。但是2011年某月某日我在好奇心驱使下下载安装了刺客信条2,进去试玩了,也不知道是汉化的问题还是什么,什么高调动作,什么调低动作,我还以为这就是一款普通的动作类游戏砍杀砍杀的,幸好坚持了下来,可以爬上跳下,觉得有点意思,然后就是可以背后暗杀,随着剧情的发展还可以空中刺杀,随着解锁可以双重刺杀,隐身在人群中等等,越来越觉得好玩,一发不可收拾!真的没有想到一款动作类游戏会有隐秘行动,隐秘刺杀,战斗中华丽的格挡刺杀、跑酷、爬塔做的真好啊。总记得在意大利的城市里爬啊爬啊,我还心里想这是可以爬多高啊,以至于后来玩3代4代还有后面的大革命、枭雄都觉得没有那个地方是可以比2代爬的更高的!并且我感觉2代DLC也比后面几代的DLC好玩些!也许一个经典版本就是永远的经典!到了刺客信条第三代那就是美洲大陆上的故事了,也包括了美国独立战争。第三代除了以往的刺杀动作了,又加入了不新的武器,以及武器制作系统,还有跑商赚钱等等!最主要的又增加新的刺杀动作和海战系统!其中有一个刺杀动作就是杀死一名英军士兵之后可以吊起来起到震慑其余英军士兵的作用!在这一代连杀系统也有改进,基本上熟悉了新动作用康纳单挑一队英军士兵是没有问题的,可以正面硬钢。当然了用各种刺杀动作也行,玩起来真的是很有意思,我有时候喜欢跳到一棵树上等英军巡逻队过去,后面悄悄的一次双杀,杀到只剩一个鼓手。又或者从树上先丢一个烟雾弹,在一个跳下去双杀,趁着烟雾弹的效果连续刺杀。所以啊玩游戏不是一成不变的一个套路,像侧客信条就提供了好几种开放的动作游戏击杀模式,有趣多了!这一方面也是吸引很多人的吧!3代加入了海战系统,不过到了黑旗那才是真正更广阔的海战!刺客信条:黑旗就是正统的第四代了。这次又来到了神秘的加勒比海,在每个岛屿之间探索发现遗迹!不过感觉每代那个箱子的收集还有各种物品的收集真的是太多了,如果遇见一个有收集强迫症的人那估计要花很多时间了!尤其是有的位置太刁钻了,这黑旗有的还是在水下,小心鲨鱼哟。不过以往的信仰之跃都在城市,这次在岛屿可以从壮观的瀑布往下跳,视觉又不一样了!其实海战最好玩的,我不是想击沉敌舰,也玩厌了侧面对炮。而是登舰搏斗占领,经常我出海就是喜欢让一次几个英舰追击我,然后用迫击炮和火药桶炸掉,留一个登舰占领!最遗憾的就是没有占领一个传奇舰船,哎!再就是用舰船攻击堡垒也很有意思,所以我建议大家每一代都要去体验下,而不是只玩一代!每一代各有特色,真的是想把每一代说完,那估计的一个多星期了,由于工作忙暂时只玩到枭雄,据说起源也不错,还没玩到!

其实此类动作冒险解谜游戏有很多比如波斯王子等,但是真的把这个类型做到极致,并且经久不衰,我觉得只有刺客信条系列了,无论是剧情、游戏性、模式、画面都是无可挑剔的!大家都可以看见这个系列除了这么多部了,在单机里还是这么火!有兴趣的朋友真的是值得一玩,一定要玩!在这个类型其余游戏是无法超越刺客信条系列的!

觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

英雄联盟咋样?

英雄联盟这款游戏非常好,是由美国拳头游戏开发的。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。而且还致力于推动全球电子竞技的发展。

要说LOL怎么样,我只能说是百玩不厌,刚开始玩的时候,只有一张召唤师峡谷地图。但是玩了几年并没有感到厌倦,期间还会更新出很多新的有趣的模式,比如无限大乱斗,镜像模式,末日人机等等,每一个新模式出来我和小伙伴都会去网吧通宵玩。

英雄联盟是火遍全球的一款游戏,也是我玩的最溜的一款,从s2开始到现在,陪伴了我6年时间,也是一款人民币玩家改变不了结局的游戏,想当年宿舍5个人开黑,一起玩到11点半断电,现在几乎再也不能凑齐人数再玩一局。

好几个赛季过去了,英雄联盟也有了很多改动之处,尤其是游戏视角的改动,还是喜欢以前那样的,可以用游戏盒子选择上帝视角,看的视角范围特别大,玩着特别顺手。

总体来说,英雄联盟还是非常棒的一款游戏。

马化腾做游戏有对错之分吗?

很感谢题主邀请我回答问题!

马化腾做游戏的对与错

说这个问题,有时还真是很沉重的。腾讯起初靠着社交起家,后来游戏行业做到了全球的龙头老大(单凭游戏收入)。

这得益与咱们中国庞大的人口,腾讯的游戏非常著名,仅凭王者荣耀17年出的赵云宝马皮肤,一天入账1.5亿人民币,这比许多公司一年的营收还多。

如此恐怖的吸金能力是腾讯游戏的强大之处,也正是因为如此,第一点我认为在游戏市场上有许多敌对想要抹黑腾讯游戏,认为腾讯游戏就是害人精,小学生们不读书不写作业,偷偷的拿家里钱去冲游戏,王者荣耀,CF这两款游戏恐怕是小学生们贡献最多的了。

第二点:媒体的推波助澜,媒体为什么会热衷于这样的事件,每当爆出一个小学生偷拿家里积蓄去冲游戏的时候,这是一个非常大的热点非常多的流量,能够带来巨大经济效益,所以每当出现这种事件的时候,媒体就是上去推一把,让更多的人知道。

第三点:无知且盲目跟风的人太多太多了,这一点我觉得我们中国人实在是要改一改呢,我想请问大家,是偷拿钱玩游戏的人多是不务正业玩游戏的人多,还是把游戏当做娱乐的人多?每当出现有人怎样了,好像普天之下所有人都是这样呢?就一个简单的例子说,河南人偷井盖,不可否认在1亿人口的河南省中的确有渣滓的存在,但是不能以偏概全,说全部的河南人都偷井盖,每个地方的人都有好与坏,这个道理就可以拿到腾讯游戏中,不能以个别拿家里钱去冲游戏的人来说好像整个玩游戏圈子的人都是这样。就像是谣言,一人说二人说没事,等到了第三人说的时候,就开始瞎编了开始听过的人都相信了并且以几何式的速度暴涨,让后更多的人知道,假的事情也被说成真的。

第四点:腾讯游戏没有错,就像是生产菜刀的厂家没有错一样,不能因为某个人或者某些人拿着一把菜刀去砍死人了,就认为这是厂家的错,这完全是谬论。可能有人认为是腾讯游戏在逼着我充钱,不,并不是腾讯逼着你充钱,是你自己逼着自己冲钱,是你自己的好胜心,自尊心,虚荣心在逼着你充钱,不充钱照样可以玩游戏。

第五点:家庭教育、学校教育和社会教育的原因。

家庭教育就是父母没有尽到一个责任,一个如何教导孩子正确对待游戏的观念,让他沉迷游戏,还有就是一些单亲家庭出现这种情况的居多。

学校教育的缺失,学校没有正确教导学生们该如何对待游戏,游戏应该只是一种娱乐方式,不能成为一种玩物丧志的行为。

社会的教育就是普遍认为玩游戏的人就是不好的,就是烂。这和老一辈的人有关,他们年轻的时候没有电脑,没有网络,而当他们的孩子因为碰了这些东西之后,就认为是这些东西把自己的孩子带坏掉了,所以一传十,十传百就认为这些东西碰不得。

第六点:只看到负面却看不到正面,殊不知许多人靠着游戏发家致富,当然这和那些拿钱不自量力的冲游戏的人对比都是少数的。而恰恰如此,许多人只看到别人去充游戏去败家,没人看到靠游戏买房买车娶老婆的,比如游戏主播。

第七点:世人普遍的推卸责任的心态,导致马化腾做游戏就是错的,就是害人精。这是一种不从自己角度反思,直接把错误强加给别人的态度。

本来还想说很多很多的,但是考虑到篇幅的原因,目前就这样吧。我还是要说马化腾做游戏没有对于错之分,为什么?因为他是商人,商人在意的是利益,能够给他带来利益的事且不犯法他为什么不做呢?就比如马云,当初信誓旦旦的说此生不做游戏,现在还不是照样做了游戏吗?为什么还不是看到游戏这一市场的蛋糕这么大,他想分口吃的吗!

至始至终,我认为游戏没有对与错,马化腾做游戏也没有对错,错的就是自己。

BB了这么多,我自己感觉好像偏题了,和题主说的问题有点不对,但是我还是要说出来,一吐为快!

为什么网游越来越缺少精品了?

我是简单先森,一个数码游戏达人。回答这个问题,首先这个问题是不是可以理解为在电脑上玩的网游,类别分为页游和端游。第二缺少精品?精品还是有的比如暴雪的《守望先锋》,《绝地求生:大逃杀》等等,这些都是近几年出的新品

首先我们来看现在最大的几家游戏公司,腾讯,网易,完美世界,金山等这些公司的知名端游,腾讯的是《CF》,《天涯明月刀》、《LOL》等,网易分别是《梦幻西游》和《大话西游2》,还有代理暴雪游戏《魔兽世界》、《守望先锋》等,完美的《诛仙》和代理的《CS:GO》,《DOTA》,金山的《剑侠情缘网络版3》等等

梦幻西游

守望先锋

诛仙3

从上面的的统计来看,很多游戏出现的时间都很长了,而且很多都是MMORPG游戏,也就是“大型多人在线角色扮演游戏”这些游戏普遍耗时间耗钱耗精力,需要付出大量的时间去做任务等等,虽然还是很有趣,但是现在人们的生活越来越繁忙,时间越来越碎片化这就导致了许多人没有时间再玩这样的游戏,许多人现在都是为了怀念自己的青春才玩这样游戏,还有就是像竞技性强,速度快的《守望先锋》、《英雄联盟》、《DOTA》以及《DOTA2》等等这些MOBA和FPS网游还是拥有大量玩家。

英雄联盟

DOTA2

但是随着智能手机的普及,许多人已经习惯于大部分的事都在手机上完成,人们也渐渐不坐在电脑前玩游戏了,拿起手机就可以玩游戏,岂不美哉?这也早就了手游的火爆,最先有网易的《梦幻西游》手游版本退出,然后是暴雪的《炉石传说》手机版,再有《阴阳师》,后有腾讯的《王者荣耀》,最后是现在火热的吃鸡手游,这些游戏不受场地,设备限制,只要手机,随时随地都可以玩,那何乐而不为呢?

王者荣耀

阴阳师

绝地求生:刺激战场

所以如果大量玩家都流向了手游,那么有哪个公司愿意花大家前去研发新的端游呢?如果没有前研发新的端游怎么去创造精品呢,还有,是因为被带坏的风气,许多网游都沦为了坑钱的工具,抽奖,买装备,不买装备你就混不好这就很尴尬了,像这些坑钱的页游和端游,像《征途》这种不氪金就玩不好的游戏,极大破坏了体验征途

看到这张图了吗?这个就是现在的这类垃圾页游的鼻祖,这类垃圾页游疯狂叫人充值,而且许多人都很傻,充了钱,这就造成恶性循环,赚到钱,这个也有赚不到钱以后,换个美工继续做,继续推,最后劣币驱逐了良币,导致垃圾页游横行。所以要想要有好的,良心的网游,还是需要有好的游戏竞争环境才行,所以净化游戏环境,人人有责,希望我们中国游戏公司能做更好的游戏

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