cf重返战场,WCG为何还能卷土重来

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cf重返战场,WCG为何还能卷土重来?

WCG停办五年后卷土重来,昔日“电竞奥运”还剩多少功力?

4月20日,WCG(世界电子竞技大赛)2019中国区预选赛正式开始。这是这项电竞世界赛自2013年昆山WCG结束后停办数年的重新复活。

cf重返战场,WCG为何还能卷土重来

WCG创立于2000年,是电竞历史前期最宏大、也最重要的全球电竞赛事,被称为“电子竞技奥运会”。该项赛事持续举办了13年之久,对80、90年代的电竞爱好者而言具有无与伦比的历史地位,其规模之大,影响范围之广是史无前例的。

在WCG举办的十数年间,围绕魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2等暴雪主流游戏项目产生了无数精彩比拼,也诞生了中国第一批影响力巨大的电竞明星选手—— SKY、INFI、TH000、TED等魔兽争霸选手是其中翘楚。人族选手“SKY李晓峰”在2005年、2006年连续夺得WCG世界总决赛冠军,成为卫冕第一人,被称为人皇SKY,李晓峰也因为这些荣誉成为电竞圈“老大哥”级别的人物。

SKY李晓峰

自WCG2014年宣布停办后,再也没有这样类型广泛、包含多项竞技游戏的全球电竞赛事出现可与其相提并论。另一边,以DOTA2项目的TI赛事、LOL项目为代表的S赛事等厂商主办的单项目世界大赛崛起,成为迄今为止电竞赛事的主流。

WCG2019宣布重启之日,对于无数的中国电竞粉丝来说无疑是个值得庆祝的时刻。WCG所蕴含的影响力远远大于奖金,毕竟这项赛事可谓见证了电竞行业的诞生和壮大,背后的情怀很难用数字来估计。

只是欣喜之余,不由得让人想起WCG之所以停办的原因。为何多项目的世界级电竞赛事并未随着电竞市场的壮大而持续发展,而是倒在了2014年这个节骨眼上?

电竞“奥运会”为何停办?一分钱难倒英雄汉

要分析WCG停办的原因,其实就是在纵观电竞赛事发展的历史。

早期与WCG合称世界三大电子竞技赛事的还有ESWC(电子竞技世界杯)和CPL(职业电子竞技联盟),但他们都先后经历了停办危机,赛事易主之后也失去了曾经的光环。说到停办危机的原因,归根到底还是一个“钱”字——

2008年3月14日CPL正式宣布因为财政问题停止运营;2006年-2008年多次出现拖欠奖金的ESWC运营公司在2018年宣告破产。WCG在2014年宣布停办时,也有众多消息表示与赞助商三星撤资直接相关。

不难看出,即使是WCG这样的顶级赛事,在当时的经营也非常脆弱。甚至可以说WCG之所以能持续举办13年,正是因为背后赞助商三星的强大实力背书,才没有像另外两大赛事那样闹得不欢而散。

在WCG停办后银川宣布主办WCA比赛继承WCG的衣钵,当时银川市市长马力表示:“WCG一直依靠三星,但也有终结的一天。WECG的路子还是找赞助商,也面临着同样的问题。WCA将开创一种新的商业模式,目标是做到自负盈亏,这样才能持续发展。”但从WCA举办现场的拮据来看,其政府赞助模式也未能达成好的效果。

为什么早期的综合电竞赛事无法保证财务平衡?这个问题不妨从当下举办非常成功的TI和S赛事来倒推分析。

与包含多项比赛项目的WCG不同,TI赛和S赛都是单个游戏项目。这两个赛事均由游戏公司自身主办,与WCG的赞助商主办模式差异很大。

2011年举办的DOTA2国际邀请赛第一届——TI1从公布奖金池起就掀起了轩然大波。高达100万美元的冠军奖励、160万美元的奖金池双双创下记录,而到了2018年举办的TI8时,奖金池更是超过了2500万美元。在当年TI1公布奖金数字后,几乎所有的游戏俱乐部都从DOTA转移到了DOTA2,可以说,TI的诞生所完成的第一项任务,就是新游戏玩家和电竞战队的集结。

LOL的S系列赛虽然奖金池不如TI,但影响力却更胜一筹。随着拳头公司和腾讯的多年经营,赛季模式层层递进,各级赛事已成体系。2018年IG夺得冠军,S8决赛吸引了超两亿的观众关注。

可见,单项目赛事的成功与游戏本身的流行程度和游戏官方主办背书是分不开的。TI赛和S赛所带来的巨大关注至少可以为主办方带来三个方面的收益——宣传效应,对游戏本身的推广;广告收入,巨额的曝光量会吸引足够重磅的赞助;直播、点播版权分销收入。

我们来一一解析为何当年的WCG无法依靠这三大收入来源保持持续运营。

首先,WCG的主办方是三星,游戏的主流项目则基本来自暴雪、Valve等第三方游戏公司,对三星而言其实在为他人做嫁衣。而那些非电竞主流的游戏通过赞助进入WCG赛场又很难达到预定效果,2013年WCG的QQ飞车表演赛就属于此列。

另一个重要问题在于,自魔兽争霸3和星际争霸2后,后续出现的电竞游戏如LOL、dota2,都变成了多人合作的竞技端游,作为主流游戏,这些厂商并没有为综合大赛进行付费赞助的意愿,反而更倾向于组织自己的联赛,而非赞助一个聚焦点分散的综合性联赛。

WCG一直由三星主办,一直也作为三星宣传自身产品的舞台存在。但这其中经历了一个变化——早期WCG由三星的显示器部门赞助,后期则转为手机部门,离当时WCG主流的游戏项目相关度越来越远,三星的撤资显然也有这个因素在内。

当时的直播行业发展程度显然也远不及今天,很难为主办方带来多少转播权收入。

那么今天,这些利益层面的问题会得到改善吗?

赛季模式已经自证成功,WCG回归不会影响大局

如果说2019年和2014年相比的电竞环境变化,首先从观众对电竞项目的理解有了变化。早期RTS游戏仍然是电竞游戏代表,但moba游戏如DOTA2、LOL成为了电竞主流,不止如此,用户群体对手游电竞的容忍度明显增加,移动端正受到前所未有的重视。

这就解决了一个重要问题——至少WCG在项目中加入竞技要素比较强的手游,不会受到太大的非议了。

2019WCG官网显示,此次比赛项目包括魔兽争霸3、DOTA2、皇室战争、炉石传说、穿越火线、王者荣耀6项。6项游戏中有2项是纯手游(皇室战争、王者荣耀),还有一项是跨平台(炉石传说),移动端游戏已经占据了半壁江山。

可见,WCG2019是怀旧情怀与移动新品种的结合,一方面魔兽争霸3这样的即时战略游戏有着竞技游戏的初始精神,也是玩家情怀重头戏,另一方面,皇室战争、王者荣耀这些竞技手游也在WCG招牌之下有了一席之地。

另一个利好消息是,过去两年S赛和Ti赛的火爆程度让电竞产业步入了火爆阶段,整体市场相比2014年已经焕然一新。据艾瑞咨询《2019年中国电子竞技行业研究报告》显示,2018年中国电竞整体市场规模将达到940.5亿元,是2016年的两倍多,更不必说与WCG停办时相比了。

并且直播行业的兴起之初,也正是WCG停办的2014年前后,今天斗鱼、虎牙、企鹅电竞等直播平台对赛事转播权的争夺,也将推高这部分的收益。目前的预选赛仅有企鹅电竞进行了直播,但下半年的西安总决赛直播归属权如何尚无定论。

值得一提的是,一度抛弃WCG的三星重新回到了一级赞助商的行列——官网新闻显示:通过此次赞助合同,三星电子将对WCG2019西安总决赛的电脑、存储卡、SSD以及移动产品拥有市场营销权利。WCG与三星电子近期将举行合作伙伴签约仪式,正式开展WCG2019西安总决赛的线上/线下营销以及宣传活动。

【锋芒智库】认为,WCG2019的回归,是电竞产业持续增长的正面反馈。在电竞赛事的初始时期,这些影响力巨大的赛事无法维持盈利,但在现在,WCG有望继续发挥品牌效应,成为游戏厂商追逐的新战场。随着魔兽争霸3重制版发布,综合性电竞赛事也大概率会有新的生命力。

但同时,WCG的重来并不意味着综合性电竞赛事有望重回主流。LOL赛事的成功证明了类似NBA赛季模式的做法已经能够在主流项目中成功运行,也更容易实现常规化的商业操作。相比之下,大型赛事仍然有太多不确定因素,对游戏厂商而言,把精力放到自己的项目赛事中仍旧是主流。

你在穿越火线中喜欢用什么人物?

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穿越火线中你喜欢用哪个人物?为什么?

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穿越火线肖枫的扮演者?

肖枫是电视剧《穿越火线》中登场的人物,由鹿晗饰演。

鹿晗,1990年4月20日出生于北京市海淀区,内地流行乐男歌手、影视演员。2015年,主演的电影《重返20岁》《我是证人》上映。

你们有没有为了一款游戏把自己玩到丧心病狂日夜颠倒废寝忘食?

这要说起来就太多了,毕竟本人也是时长混迹在各大游戏海洋里,体验感极其的丰富。

1.元气骑士,一款roglike回合制,地牢风格的游戏,只要你接触过roglike就一定知道这种游戏有多么的上头,只要你掌握了游戏的一些基本打法和技巧,熟悉了一款roglike游戏,相信我你一定会为之疯狂的。

我现在还记得上初中时刚开始接触元气骑士,那是每天晚上在被窝里熬着夜,爆肝刷金框,刷锻造的获取次数,甚至是一整晚都有。那时候真实一闭眼就是飞龙,一睁眼就是祖兰,在一闭眼就是魔法石啊!

其实如果论起roglike游戏,还是要数霓虹深渊和死亡细胞最为著名和完善,这里也是推荐大家去尝试一下,不过这两款游戏都是要花钱的。

2.空洞骑士

一款Steam上的单人剧情极限游戏,虽然是付费的,但是我却极力的推荐大家去玩,但是不建议大家去玩盗版的,虽然盗版的是免费的的,不过毕竟玩一个游戏就要对一个游戏负责,为自己的支持的游戏开发者负责。

空洞骑士,这款巨作背后还有一段令人震惊的创作故事。

最初,只有四个人的樱桃公司为了参加一个比赛而创作出了饥饿骑士,这个比赛要求每位参赛者都要在72小时内创作出自己的游戏。饥饿骑士是一款单机的极限生存游戏,主角是一个小骑士,戴着一个白色的面具,这个骑士需要无时无刻的去通过吃一些场内的东西来维持生命,就是这样一个简单的游戏机制,所以显然这个游戏在当年的那场比赛落榜了。

不过樱桃四人组自己却很喜欢自己设计的这款游戏,于是便反复的改进这款游戏,大量的吸收了地下城的设计元素。以主人公是在一个虫子王国感染了来自福光的瘟疫即将要灭亡为背景,以一个完善的故事剧情,虐心的主线为游戏的主要元素创作出的的一个打击效果超棒、背景音乐超动人、画质超唯美的游戏。

这是一款能让你欲罢不能的游戏,虽然他拥有着极高的超做难度,但是他总会让你在一次又一次被虐的之后更加的上瘾,总是想被虐,根本停不下来。

我最喜欢的两个游戏就是元气骑士和空洞骑士,但是实际上还有其他的几个游戏也是深深的吸引着我的,比如说忍者必须死3、星际争霸、LOL、弓箭手大作战、杀戮尖塔、月圆之夜、纪念碑谷、刺客信条、只狼·影逝二度、超级玛丽奥德赛、索尼克狂欢、黑暗之魂等等。

Lol转dota是一种怎样的感受?

借用大司马很流行的一句话,怎么说?LOL和dota这两个分别怎么说?

看了很多网友的回答,都说的很不错,再跟你们说下你们没有体会过的感受。我是一名资深的LOL玩家,大概英雄联盟刚出来的时候我就开始玩了,可以说对LOL了解的比较深刻。但是我想说的是,在玩LOL之前,dota的火爆程度就像一年前的LOL一样的爆。我的很多同学也都是玩的dota,那时我也开始玩dota,想让同学带下我。我同学却说,现在刚出来了英雄联盟,你去玩那吧!简单一点,容易上手。我他妈的就不乐意了,我说试一下不行吗?

然后我就开始玩dota,说真心的,刚开始玩基本上什么都不会,技能怎么放我都不知道,地图也不知道怎么看,这些还都不说了,最最重要的,给我感觉最深的,那就是哪些是我们队友,哪些是敌方英雄,我这个都分不清楚。那就不要说什么打架了,至于什么有时候小兵是敌我的都不知道,什么买装备啊等等都他妈的分不清楚。所以给我的感觉那就是这游戏是他妈难。

现在我在来说说LOL,这个还是很有感触的,毕竟自己也打了45千场了下面附带一张本人自己的战绩图,绝对不是P的,不信的可以查一下战绩。

其实LOL但方面来讲的话,说简单也简单,不过说难也有点难。就是看玩不玩的好了。玩的好的话,也是需要一点天赋,对线,操作,意识,补兵等,这些肯定是要有的。其实作为一个老LOL玩家,我是应该说LOL好的,但是也要客观评价对吧?

现在就拿LOL跟dota对比如下:LOL玩家来说,技能释放无非qwer,最多再加上d,f和数字键,但dota上英雄的技能释放,讲真话,让我一LOL玩家真心很伤的。但不得不说dota在一些运行机制上是LOL比不了的,如反补,装备的购买(黑市),说LOL模仿dota也不为过,毕竟dota的上市时间比LOL早很多。另外也不得不佩服拳头公司,LOL国服开服时,可以说了解这游戏的人是寥寥无几,而且也没人去了解,毕竟当时的塔防游戏是dota的天下

再说dota的插眼感觉比lol的更有不确定性,就是有更多的位置,这也直接增加了,排眼的难度。还有就是dota的装备,有更多的装备和物品,很多装备还带有技能,比如跳刀隐刀幻影斧,这也就增加了应对这些技能的方法,增加了难度。dota的地图可玩性也更高,有很多树林,增加了隐蔽性。最后就是英雄,dota里有的英雄真的需要极高的操作技巧,比如卡尔。其实LOL里有很多英雄要玩的好,操作难度也很大,比如VN德莱文等,但是总体来讲的话还是没有dota难。

所以我作为一名资深的LOL玩家,也并不是故意的去贬低,而是去客观的评价,再次我不推荐LOL玩家去转dota,当然有人想试下的也可以去尝试。以上就是我的一些想法,希望网友有更好的建议与想法。

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