cf骨灰级玩家,英雄联盟最火的时候火到了什么程度?
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏开发的、中国大陆地区由腾讯游戏代理运营的对战MOBA竞技网游。
2009年10月27日在美服上线,2011年9月22日正式登陆国服;
腾讯依靠其庞大的用户基数,在游戏推广上面,非常占游戏,再加上《英雄联盟》本身拥有数百个个性英雄,还有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统,也非常受到玩家的喜爱;
发展至今,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化;
那么你知道《英雄联盟》最火的时候火到什么程度吗?
来看一组数据:
下图是2013年Q1中国主要客户端游戏日均活跃用户情况,当时的日均活跃用户就已经达到了481.63万人;占据了网游市场的半边天;
2014年1月拳头公司公布的数据显示:
LOL全球日均用户:2700万以上;
LOL全球月均用户:6700万以上;
LOL全球同时在线纪录:750万;
国服一个服务器大概能同时容纳10w-20w人,国服当时一共27个服务器 全爆满情况下同时在线大概能270w-540w;这一数据打败了网游市场的许多记录;
不仅仅在是数据上体现,在玩家心目中的方方面面,也展现着《英雄联盟》最火爆时候的盛况;
网吧爆满,全是玩《英雄联盟》的:
大街小巷都见到《英雄联盟》的宣传海报;
“德玛西亚”的口号成为了许多年轻人的口头禅;
随便登陆一个大区,都需要排队半天;
英雄联盟相关的作品越来越多:同人、原画、动漫、cospaly……最让人记忆深刻的应该“啦啦啦……德玛西亚……啦啦啦……艾希射啦”
S系列总决赛让更多的人关注:S4全球总决赛,同时在线观看比赛的人数为2700万,作为一个比较:同年观看NBA的人数1800万;
如今的《英雄联盟》不仅仅是一款游戏,更像是一种文化,一种互联网发展趋势下的新兴文化!
在你的印象中,英雄联盟最火的时候火到了什么程度?
在淘宝买电脑靠谱吗?
一直想买个主机,今年过年了在网上报考了不少。价格配置看的纠结。之前在网上买过两个电脑。主要是玩穿越火线。不过又没有太多钱投入,所以很怕i3的玩游戏卡。
最后还是和钱包妥协。2790买的这个主机。又加了一个硬盘,500的电源。硬盘噪音太大,退了。去电脑城自己按了个310。安静了。玩游戏没问题穿越火线fps200左右。很满意!现在有个问题就是鼠标转动的时屏幕就一闪一闪的。显卡驱动分辨率刷新率都调了,也没有弄好。各位高手有知道怎么解决的一个号一下!!!!
最后说一下电脑桌是网上150买的,非常好很稳,很宽大特地让他们做的70厘米高的。电脑桌在网上看了好几天。好点的都七八百。一般的四五百。本地转了转找到一个这样的,网上买估计3百出头,店里四百买的。坐了两天不好用,不能躺不能调高度,非常累。后悔了。钱包拳套是去年装修时候网上买的四五百吧,一百二十斤非常重。pu的还可以,没坏。以后买个单杠安屋里。
网上买过很多东西,有好的又不好的。比如鼠标键盘二百多买的一套,可是没法用。鼠标很硬点射迟钝。耳机声音比音响都大。而且游戏里不能调声音,今天打包退回去了。在看看别的了。
穿越火线谈谈你对穿越火线版本了解?
穿越火线从08年到现在已经走过了10个年头了,一路走来,见证了穿越火线的火热与衰败,作为一个骨灰级老玩家,对穿越火线有种难以割舍的情怀。
我是从09年开始接触穿越火线的,没玩之前玩的是CS,接着玩的是CSonline,天生对射击游戏有种莫名的喜爱,有了玩CS的基础操作,玩穿越火线更容易上手。
穿越火线版本很多?倒不如说穿越火线的玩法模式很多,因为多元化的模式玩法,各种角色,武器,地图多样化,玩家感觉新鲜刺激好玩。再一个就是QQ的普及方便快捷的缘故,留住了一大批忠实玩家!
09年-12年是穿越火线的鼎盛时期,在这几年里,几乎天天要花几个小时在这游戏上面,每天和小伙伴们玩的不亦乐乎。想想那段时光真的很快乐!
后来随着年龄的增长,到了结婚生子的年龄,已经不允许把时间浪费在游戏上面了,我想热爱这款游戏的玩家放弃它大多数都是这个原因吧?当然,也不全是这样,游戏是有寿命的,一般来说,超过10年还有玩家存在的,说明这是一款成功的游戏,也有别的因素影响,商业化,外挂原因等。
穿越火线的每一个版本都是每一个热爱这款游戏的回忆,不管今后穿越火线变怎样,只要它还在,我还会一直陪伴它。我会把这份纯真快乐的岁月永远铭记于心!
是什么原因让你不打英雄联盟了?
完全的放弃倒是谈不上,但我们终究会为了生活成为了曾经的“核心玩家”。
对LOL印象最深刻,承载的青春最多的一代,当属于95后这一代了。在正值热血青春的时期接触到了刚刚火热的LOLS3赛季。又在LOL十周年之后,随着IG和FPX的夺冠热泪盈眶,并且将自己的一腔电竞热血沉淀,回归于该有的现实生活。
责任
毫无疑问,从通宵达旦的五黑、排位。到如今在周末闲暇之时等着好友名字变亮,然后开黑两把便匆匆下线。这样的游戏节奏已经适用于了很多大学毕业的90后玩家。
《英雄联盟》发展的十年时间,让我们一代人从无忧无虑的少年,成长为了需要为未来和生活发起挑战的青年。稳定的收入、遥遥无期的车房贷、需要给予另一半的安全感和未来、双鬓渐白的父母.... 这些都成了我们这代人需要面对、需要肩负的责任。
然而责任和游戏不可兼得,大多数人当然会选择责任,因为这是一个人的本分。我们把曾经放纵于游戏的时间用来赚钱养家、陪伴身边的至亲至爱。对于曾经热血的电竞青春来说,这样的放弃是有些小遗憾,但同样的,这样的放弃给我们带来了更多的满足感。
于是便有了开头的那一幕,周五下班便匆匆约好挚友一起在召唤师峡谷征战四方,回忆青春。看看电脑屏幕的右下角,时间又过了12点,于是倔强的说:“再打最后一把就下啦”。
因为等待你的周末不再是无所事事的放纵,而是来自生活中四面八方的需要。
版本
说是版本,实际上是我们对游戏的接受力和包容力。责任的驱使让我们留给游戏的时间越来越少了。但是游戏不会因为我们的忙碌而停下频繁的改动。
《英雄联盟》从S2到如今的S10季前赛。大小的改动逾过千次,小到装备、英雄的微调,大到整个地图的改动和英雄的重做。曾经的每一次我们都会用满怀的热情去适应。但是现在不同了。
因为有了很多更重要的事情,游戏时间被压缩的所剩无几,我们没有更多的时间去适应这个游戏,无法理解新的技能机制、出装攻略,只能随着版本的一次次改动,逐渐的被洗刷和劝退。
时代
我们曾经可以自信的说,电竞是属于我们年轻一代人的梦想。但是现如今,从s2开始征战的大多数人已经不再年轻。我们在LOL的陪伴中,走过了校园生活,步入了忙碌的社会之中。我们扮演的角色也从学生成为了职业职场人。曾经的我们打开游戏,每一局都会遇到很多同龄人,加好友、建游戏群,游戏是我们同龄人之间交流的一种方式。
但是现在不同了, 再次打开游戏,你会发现,我们成了其他人眼中的叔叔阿姨。如今游戏里的主力军成了下一批的高中生和大学生。我们也不得不明白,下一代的电竞浪潮,已经在向我们涌来。
伴随我们的那些职业选手,也已经陆续断开连接,GoGoing、PDD、微笑、草莓、MLXG.... 就连陪伴我们七年之久的厂长,也转型到幕后,成为了一名教练。我们,也应该逐渐的成长,为生活而继续努力。
为什么从未完全的放弃?人最美好的年华便是青春,青春并不短暂,但却流逝的非常快。因此,青春时期留下的欢笑和陪伴,让我们永生难忘。我们在青春阶段,会结交到一生的朋友和伴侣,也会留下一生难忘的记忆。
《英雄联盟》作为维系我们青春回忆的游戏,当然不可能完全放弃。
尽管生活的压力和责任不能让我们时时刻刻的关注他,但是每当有闲暇的时间,我们还是会掏出手机看看陪伴我们青春的那支战队是否夺冠。发个微信给曾经的好友,周末是否有时间一起开车。
作为曾经的电竞爱好者的你我,是否也会在IG和FPX为总决赛的奖杯奋战之时,独自坐在电脑屏幕前,聚精会神捏紧双手。尽管可能会被邻居投诉,还是忍不住的大叫着:“牛逼!”
你觉得DNF与LOL谁会先凉凉?
雕妹不请自答!
雕妹很肯定地说,绝对是DNF先凉。
用数据说话数据可视化机构MakeDataShine于10月份发布了一份全球网络游戏流量TOP10榜单,《英雄联盟》以26.42%的份额高居榜首,是第二名的将近两倍,而DNF甚至都没上榜。
再来看一份数据分析公司 SuperData公布的2018年10月全球游戏市场的收入排名,PC端的榜单上DNF排第一,LOL第二,这是因为10月份DNF出了一个国庆套,带动一大批玩家氪金。你要知道,中国玩家的消费力相当可怖。
但是,一个游戏的人气并不能只看收入,更多的还是要看玩家数量。LOL玩家遍布全球,且在各个地区人气都不低,而DNF虽然也有多个国家的服务器,但主力却只有韩服和国服,玩家数量自然是远远比不上LOL的。再说LOL收入排第二,也并不低,因此从数据上来说,LOL完胜DNF。
雕妹的个人感受分析DNF是出了名的靠老玩家支撑的游戏,新玩家是越来越少。虽然它一直都是腾讯每年的收入大腿,但这是因为老玩家们都已经是工作党,拥有一定的经济实力且愿意花钱,但缺少新鲜血液,光靠老玩家们的情怀还能支撑多久,并不乐观。不过现在官方也有在努力地留住新玩家了,即将到来的95版本就有很多举措是针对新玩家的。
LOL虽然也存在着缺少新玩家的弊端,但不如DNF严重,而且LOL在全球人气都不低,潜在用户市场比DNF大得多,吸引新玩家也会容易很多。单说中国市场这边,IG前不久刚拿下LPL首个S赛冠军,LOL国服肯定会有涌入一大批新玩家,以及有很多老玩家回归的。
还有,LOL的电竞赛事发展得相当成熟,大大小小的比赛不断,是当今世界最受关注的电竞游戏之一。相比之下,DNF的电竞化就发展得没那么好,职业联赛目前只有中韩两国参加。电竞化的成熟能在很大程度上提升一款游戏的大众知名度,既能吸引新玩家,又能增加原有玩家的粘性,这样一比,也是LOL更胜一筹。
因此雕妹的结论就是,要凉绝对是DNF先凉,LOL能比DNF撑得更久。