漫游 加点,DNF毒王穿轻甲PK还是重甲PK还有PK点?
作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP -------------------------------------------------------------------------------- 下面是加点: 【气功】: 分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。 【体术】: 背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。 【狂暴】: 声明:我是棍流,所以不加爪精通 抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了 擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。 荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。 砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。 毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩 霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。 狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。 挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1 天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法: 1:上钩+撞撞+撒网 2: 上钩+撒网 3:上钩+撞撞+前T+撒网 4:上钩+X前T+撒网 5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网 6:上钩+撞撞+砖+撒网 7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网 以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。 街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。 毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。 猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下 毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。 【散打】: 上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。 鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。 旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X 前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。 疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果) 【偷学】: 折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风) 崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦) 如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多 就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8 通用技能: 快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。 后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。 跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。 【加点争议】: 钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐) 金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。
编制意味着什么?
我是岭南通途,我来回答!
在事业单位,编制意味着什么?这个问题不同的人有不同的理解,有的人理解是铁饭碗,有的人理解是待遇好,有的人理解是无后顾之忧,有的人理解是干事创业的保障!
其实现在编制的概念正在慢慢淡化,很多地方都开始试点聘用制了,现在进来的事业编大多采取的都是属于聘用制!在事业单位,正式员工和合同工,区别还是比较明显的!今天我们就这个话题一起交流一下!
一、编制意味着稳定,不犯大错这辈子不会失业在事业单位里面工作,编制意味着什么?我想对于绝大多数人来说,编制意味着工作上面的稳定,因为只要你在事业单位里面是一个有编制的人员,那么只要这辈子在工作岗位上面不犯一些大的原则性的错误,干到退休是没有太大的问题的。
这个也是为什么很多人,都愿意进入体制内工作的原因,因为自己一旦考上了体制内的岗位,那么一般情况只要自己干好自己的本职工作,就可以一直安心干到退休,相对来说,这种要比在外面一辈子漂泊好很多。
很多人在年轻的时候,都喜欢去大城市工作,因为大城市确实很繁华,同时在大城市里面也有比较多的工作机会,但是很多人到了30岁以后就会发现,还是要找一份稳定的工作,才能够让自己过得更加幸福。
这个时候过了30岁,很多人就会想进入体制内工作,这个时候就会考虑回到老家的体制内工作,考一个事业编,或者是考一个公务员,这样的话能够让自己的家庭更稳定,也能够让自己过得更加舒心。
二、编制意味着待遇,有编制就能够享受规定的待遇在事业单位里面,如果你是一个有编制的人员,那么就意味着你能够享受正式事业编的待遇,这个是非常重要的,因为有编制的人员享受的待遇和没有编制的合同工享受着待遇,差别还是比较明显的。
如果你是一个有编制的人员,那么你的待遇是非常清楚的,你各方面哪一项工资是多少钱,每年增加多少钱,你提拔一个级别,能够增加多少的工资,退休以后能够享受什么样的待遇,这些都会因为你有编制而得到非常明确的规定。
但是如果你是一个没有编制的合同工,相对来说你的待遇是非常不确定的,但是有一点是确定的,那就是你的待遇不可能比有编制的人员还要好,肯定是要比有编制的人员差一点的。
比如说在我所在的地区,如果你是事业编正式员工,那么每个月到手的钱是2500块左右,同时年底是8000块钱的绩效,其他的五险一金全部都是按照国家的最高规定给你表缴纳的。
如果你是在我们所在地区的事业单位里面当一名合同工,那么每个月到手的钱一般情况不会超过2000块钱,另外在缴纳社保的时候,是不会给你缴纳住房公积金的,并且缴纳社保的比例,通常来说也不会有多高。
三、编制意味着保障,对于想干事的人可以放心大胆去干如果你在事业单位里面是一个有编制的人员,那么就意味着你得到了很好的保障,刚才我也说了,有编制的工作就会非常稳定,同时你的工资提升也是非常明确的,那么在这些基础上面,对于一些想干事创业的人,就可以放心大胆的去干了。
因为你没有后顾之忧,你自己不需要担心失去这一份工作,也不需要说为了下一份工作而去发愁,也不需要提升自己去找下一份工作的能力,那么你所有的精力都可以放到单位的工作上面来。
一个人如果能够不需要考虑下一份工作的问题,那么他也就不需要去考各种证书,也不需要去考其他的一些什么,对于以后发展有利的,或者是对于以后找工作有利的一些技能,相对来说他就把所有的精力都放到了单位的工作上面,这对于单位建设来说是非常好的。
如果一个单位里面的人员,他总是害怕自己失去这一份工作,总是想着自己被辞退以后应该怎么样找工作,然后为了保持自己随时有离开的能力,就会把很多的精力放到考各种证书,考各种技能证等等这些上面是那么相对来说,他就不可能全心全意的把精力都放到工作上面来,这对于单位的建设并不是一件好事。
四、编制意味着未来发展空间,做得好能够获得升职加薪在事业单位里面工作,如果你是一个有编制的人员,那么就意味着未来你能够获得一定的发展空间,并且只要自己工作做得好,同时未来能够获得提拔,那么升职加薪就是一个水到渠成的事情。
在事业编的岗位上面工作,不管你是技术岗,管理岗,还是工勤岗,每一个岗位都是有非常明确的晋升体系的,只要你符合相关的条件,单位有相应的空编,那么就有机会上到更高的台阶,就有机会到领导岗位上面去工作,就有机会拿到更高的薪水。
事业编的岗位设置已经成立了好几十年了,相对来说现在整个体系晋升是非常顺畅的,同时整个体系的晋升也是比较科学的,相对来说只要你自己能够干得好,只要你能够干得出成绩,未来还是可以得到一定的发展空间的。
但是如果你自己是一个临时工,是一个合同工,相对来说未来可能就不会有多大的发展空间,因为一般情况,合同工工作的性质就是做一些事务性的工作,也不会考虑到你自己能够得到多大的发展。
五、编制意味着核心,在任何一个单位都属于第一梯队培养的人员如果你在事业单位里面是一个有编制的人员,那么在这个单位里面就会把你当做核心人员进行培养,就会把你当做第一梯队的人员进行培养,你能够获得的资源将会是更多的,你能够承担的任务也会更多,相对来说你的工作压力也会更大。
单位对于一个人的培养是全方位的,有送你去外面参加学习培训的方式,也有给你安排重大任务的方式,但是更多的还是以安排工作的方式,让你不断的成长进步。
在事业单位正式编上面工作单位,一般情况都会把一些大项的任务交给你去牵头负责,在你完成这些大项任务的过程当中,就是你自己成长成才的过程,同时也是自己出成绩的过程。
在事业单位正式编上面工作单位,一般情况都会对你进行培养,都会给你很多让自己成长的机会,比如说让你去学习培训,或者是让你负责某项工作,也能够包容你在工作当中犯了一些错误,也能够给时间你不断地成长成才,也都比较尊重成才的一些规律。
总体来说,在事业编正式岗位上面工作相对来说是一份非常稳定的工作,也是一份非常有前途的工作,也是一份非常适合干事创业的工作。
在我的主页当中发表了很多关于这方面的小知识和科普文章,有兴趣的朋友可以到我的主页当中翻看一下,看完以后我相信会对你有非常大的帮助。
以上是本人对这个问题的看法和理解,希望能够帮助到更多有需要的人。
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萌新DNF玩了鬼泣漫游奶爸和光兵?
DNF中鬼泣、漫游、奶爸和光兵这四个职业里面包含了近战远战,辅助和主C。四个职业都有自己的特点和优势,下面我们就来一个一个分析一下吧!
鬼泣鬼泣这个职业现在可谓是咸鱼翻身,新一代的幻神职业,全服打桩伤害前十名有六名都是鬼泣玩家!但是,都说了是幻神职业,现版本强力下个版本就不知道了!不过鬼泣改版后,技能输出不磨叽,已经解决了原先鬼泣的最大问题了!
鳗鱼都说了,版本强不强只是一时的事情帅不帅确是一辈子的事情。漫游想要打出高额伤害,需要大量氪金,氪金到什么程度呢?打造一个超时空漫游主C的资金,可以打造两个固伤职业了!漫游是百分比职业,吃高强,而强化增幅有多氪金我想大家都是知道的!
奶爸奶爸一直都是超一线职业,一首“阿破克烈”也是被女神唱的精彩至极。奶爸前期只需要拍卖行扫一扫就可以混一混卢克,多混几次卢克就可以慢慢尝试一下超时空了!而且新版本奶爸上BUFF也不磨叽了,增幅技能都整合在了荣誉祝福里面。最主要的是奶爸能奶能输出,等你玩儿够了辅助流,换一套加点方式就可以玩儿审判流,一锤子抡死BOSS的感觉很棒哦!
光兵光兵可谓是最好混团的职业了,只需要把光之兵刃这个核心BUFF技能堆到20级就可以混卢克了!然后打团就是加加BUFF,然后控一控精英怪就行了,如果有奶妈在,就不要你控了,只要跟个主C跑就行了!但是光兵这个职业耐玩性不高,很容易玩儿着玩儿着就腻了!
四个职业虽然都是各有各的优点,不过还是建议奶爸→鬼泣→光兵→漫游依次类推,首先是奶爸打造成本不高,永远的超一线职业,鬼泣则是新版本幻神职业,就算以后改版,技能机制也在那里可以瞬间爆发,光兵则是混团舒服,漫游打造成本太高,而且基本没有控制技能,也没有成为二五仔的潜质!
点个关注呗!神陵武装已经转职如何再更改?
能改,职推荐如下:
1、枪械师:会使用各种武器对敌人进行攻击,在战场上切换不同的武器来适应各种作战场景,但是大部分都是中远距离的输出攻击,AOE伤害非常高,每一种武器都具有自己的特色,散弹枪榴弹炮,从天而降的导弹等等,还具有非常好的位移技能,作战的时候只要走位准确,可以给对手造成惊人的伤害,操作难度上有一定的要求,但是操作好了以后会非常强大,非常适合刷秘境的副本。
2、漫游枪手:拥有更多的位移技能,还有很多枪械的近身战斗能力,会使用无人机围绕自己来攻击敌人,还可以使用地雷,需要能够进行完整布局操作,选择好走位,把敌人引到适合自己的战斗位置,丰富的位移技能给操作带来了一定的难度,非常适合在PVP的时候使用,输出也非常的高。
韩国DF几种职业?
最近喜欢上了个新游戏---地下城与勇士(DNF),其实也不算什么新游戏啦,在韩国都已经改版了都,里面上手比较容易,但操作比较难,有些职业想要玩得很好的话很难,所有的技术都体现在PK上面。
PVP是里面的一大特色..这个游戏的特色之一就在于地下城系统,即打怪升级全部都必须在地下城进行,地下城是由一个个小的场景通过“门”连接的,每个地下城必须把领主搞定才能出来,如果在搞定领主之前就回城的话,到了城里面就变成了虚弱状态,必须花钱在酒馆里面恢复(那花金钱那是个让你绝对不愿意出的数字)或者等它角色自己恢复(时间约30分钟左右...),里面没药品卖,因为技术好的话能够不被怪碰到(前提是“技术”好),地下城里面怪身上和场景里面也有药可以掉出来,在城里面是不能喝药的。并且角色还有疲劳值系统,上面说的地下城是由一个个小的场景组成,每进一个场景要花费一点疲劳值,这就得玩家自己抉择是要直接BOSS还是刷全图,每个人每天都有164点疲劳值可以用,也就是说每天能够进164个场景,每天疲劳值用完之后就不能进入地下城了,也就是说不能练级了,疲劳值会在每天早晨6点补满,哪怕你在5点59分的时候吧疲劳值用完了,用一分钟时间下线再上线疲劳值就满了..说到这里,地下城系统就告一段落了。下面介绍下职业,初始的有5个职业(不能选择性别):鬼剑士(男)神枪手(男)格斗家(女),魔法师(女),圣职者(男)...每个职业到了18级就能转职。鬼剑士:剑魂(白手),鬼泣(鬼气),狂战士(红眼),阿修罗(瞎子)。神枪手:漫游枪手(漫游),枪炮师(大枪),机械师,弹药专家。格斗家:柔道家,散打,街霸,气功师。魔法师(LOLI):元素法师,召唤师,战斗法师(力法)。圣职者(大叔):驱魔师,蓝拳圣使,圣骑士。一共18种转职职业,每个职业都各有特色,另外根据不同玩家群(有的喜欢刷图有的喜欢PK有的兼顾)18种职业的加点方法也不尽相同,完全自由的加点模式也是这个游戏的特色之一。再来说说PVP系统,里面最大的特色也就是PK系统了,当你疲劳值用完了咋办?!PK去!!!不断完善的PK系统有3个阶段:等级(如1级,2级...),段(如1段,2段...),至尊段(至尊1段...)。每个等级都有10级..PVP分为3大类:个人战,组队战,擂台。每个房间8个位置,个人战就是8个人一起上,各打各的,最后一个站在战场上的就是NO.1,依此类推。组队战不用说了,4人一组,8人一起上,最后站着的那个是哪边的哪边就是赢家。擂台赛是我最喜欢的PK模式,有点车轮战的味道,4人一组,一个个上,比如:红队的XX对战蓝队的XX结果红对的赢了,不下场,继续迎战蓝队的第二个上的那个,直到红队那个倒下为止,当然你可以1V4而不倒下...这个模式没有浑水摸鱼可言,完全凭个人技术...再说说操作系统,里面不像其他游戏任何技能只需要放在某个快捷键上,点那个快捷键就能发出炫丽的技能,这游戏需要像街机格斗一样要不停的“搓”键盘(很废键盘的说)...在电脑上面玩过KOF(什么?不知道KOF是什么?建议你不用玩DNF了..)并且会发连招的人会觉得格外亲切..本游戏推介所有热血的男生来玩,当然赶兴趣的女生也可以来体验一下...多的不说,有兴趣的搞起....