ez加点,Bug级消耗助队友提高30?
今天散人要和大家安利一下最近非常火爆的“光环流”狗头,这个套路玩法其实很早之前就有过玩家尝试,但是由于玩家的水平参差不齐这个玩法的狗头被许多的玩家嫌弃,这个玩法的性质就非常类似于辅助流的EZ,一般玩家看到狗头来辅助就觉得输了一大半了,因此这个玩法受到了很多路人的质疑。
“光环流”狗头最好走辅助位辅助流的狗头有一个好处就是不怎么吃发育,打的就是狗头的功能性,上单狗头一直以来被大家诟病的一点就是太吃发育了,一般的情况下路人排位中的狗头一般不到半个小时你是看不到他打团的影子的,而辅助流的狗头打的功能性根本就不吃Q技能,辅助流的狗头主E技能打的就是破甲辅助流派。
先来和大家说一下光环流狗头名字的由来,这个玩法的狗头要出两件核心装备,第一件就是冰心,这个是用来减对面攻速以及给自己一定的护甲加成,第二件直接上正义荣耀配合W技能的减速在团战中完美的充当一个捣乱者的身份。开启正义荣耀的那一刻狗头跑的飞起,这就是光环流狗头的由来。
天赋技能加点介绍这个玩法的狗头天赋方面要点的就是彗星这个技能 ,这个对狗头前期的对线消耗非常的关键,在技能加点上面主E副W就完事了,技能方面要和大家详细的讲解一下,狗头的E技能破甲加成对于ADC来说太有好了,在E技能加满的情况下破甲能够达到35/100,自家的ADC破甲弓的钱都可以省掉了。这个也就是所谓BUG级消耗为队友提供30/100伤害加成的由来,其实这样一算伤害加成可能不止30/100了。这个玩法的狗头确实还是比较快乐的,偶尔排到辅助却又不想单纯玩个辅助的朋友可以尝试下光环流的狗头。
英雄联盟中的AP?
英雄联盟中的AP、AD、ADC、DPS是英文的缩写,同时也是拳头公司设计师对于一些英雄的划分和规范,那么具体代表什么意思,接下来就和大家简单了解一下。
AD:Attack Damage的缩写,泛指物理伤害和输出的意思 AP:Ability Power的缩写,泛指法术伤害和输出的意思 ADC:Attack Damage Carry的缩写,核心主要物理输出的意思 DPS:Daily Production Schedule的缩写,输出能力续航能力的意思
AD:物理输出的意思,泛指一切对目标造成物理伤害的英雄,可打野可上单也可下路和中路,有名的全场通。AD,例如刀锋之影、蛮族之王、诺克萨斯、战争之影,这类AD英雄有特定的物理符文加点和特定的装备,只是偶尔视玩家打法和习惯出装不一定而已。AD输出的英雄一般可造成暴击、击飞、减速等效果,出一些护甲维持血量的装备可以一定程度上减弱物理伤害。
AP:法术输出的意思,泛指一切对目标造成法术伤害的英雄,主要走中路或者辅助也可。AP,例如诡术妖姬、火男、琴女、辛德拉,这类AP英雄也有特定的符文加点和特定的装备,也是偶尔根据玩家打法和习惯做出相应的改动。AP输出的英雄一般可造成眩晕、灼伤、标记等效果,出一些魔抗类装备可以一定程度上减弱伤害。AP,游戏中很大程度上是前期弥补ADC的输出空缺,在ADC没有完全成形之前担任主要输出位,也是全队法术输出的核心来源。
ADC: 团队的核心灵魂人物,担任团队的总输出。ADC,主要是和辅助走下路,主要的装备都是暴击输出吸血的物理系装备,符文加点更是趋向于精密、嗜血、热诚等进攻物理性方向。ADC,例如飞机、薇恩、EZ、德莱文,这类ADC英雄不仅伤害输出爆表,且攻击距离远。一局游戏,主要是围绕ADC这个核心输出点进行的,保着ADC打输出,多gank帮助ADC拿到人头,做好视野给ADC创造良好的发育环境,一切的一切都是围绕这个点。ADC发育起来,团队才有对拼的资本,单靠中路一个输出位真的很难打赢。
DPS:泛指每秒钟打出的伤害或回复能力 例如盖伦、奶妈,DPS弱的奶妈,每秒钟给队友加血的回复能力也就越小,续航能力也就跟不上,因此奶妈定位辅助。盖伦,DPS强的盖伦,被动回复能力真的强,续航能力还是蛮强的,因此盖伦定位坦克。
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笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。英雄联盟当前版本?
现版本EZ想要打野的话,还是可行的,特别是EZ在10.3版本再经历了一次加强,增加了成长蓝量以及成长攻速(并且还增加得不少),但是在当前这个版本战士型节奏型打野盛行的情况下,并不能作为一个主流的选择,如果你是仅仅在匹配局玩玩或者“降维打击”(铂金水平打白银局虐菜),那么EZ打野还是能担任Carry起比赛的重任的,不过在当前版本如果想要玩EZ打野的话,具体的玩法会稍有不同,我将会在下面给到具体的玩法分析,并且分为四个板块来详解。
EZ打野主流时期与现版本对比
EZ现版本打野的“资本”
现版本EZ打野的玩法详解
EZ打野玩法的注意事项
EZ打野主流时期与现版本对比EZ打野在历史版本里有过不止一段的辉煌时期,但在这里我们还是说说S7的EZ打野的巅峰,在S7那个版本,EZ打野甚至还登上了职业的舞台,并且在职业舞台上表现得非常的强势,为什么当时的EZ打野有如此大的影响力呢?主要原因有三点。
1.幕刃的“鼎盛时期”,在S7版本的时候,幕刃这件装备正是流行的时候,不管是远程近战的平A都能触发高额伤害以及减速效果,EZ的Q技能能触发攻击特效,当然非常适合EZ使用,虽然现在EZ同样也能触发幕刃的高额额外伤害,但是已经没有了巨额减速效果,这使EZ并没有多少的留人能力,而EZ本身又没有留人技能,自然会使战斗力被削弱。
2.S7赛季中期符文还未改版,为什么和符文还未改版有着密切联系呢?其实EZ打野前期还是非常吃一些基础属性的,拿以前的符文来说,我刷野太伤我可以选择戴9个小护甲符文,其他的都带攻速带攻击力,自然能保障前期刷野的效率,而现在的小符文,你只能选择三样基础属性,这些基础属性前期的增益很难供给EZ刷野所需,所以自然导致刷野效率有很大的下滑。
3.当时的版本倾向性,当时的版本是什么样的呢?野区经验高,虽然说经济也很重要,但是对于打野EZ来说,没有什么比更快升级更有必要了,当时版本控龙也没有显得非常重要(没有龙魂),而且还没有峡谷先锋,对打野的要求没有现在这么高,所以也是由于版本的原因,打野EZ才能得以上场。
而在现在的版本,野区经验虽然有一些回调,但是各种野区资源都得争夺,打野前期的节奏和控资源非常地重要,EZ这英雄刷好野顾好自身的发育都不错了,你还指望他能控龙控先锋控河蟹吗?而且当前版本野区的争斗更倾向于输出型或者肉坦功能型的打野,一个射手的确在这两者手中讨不到任何的好处,所以EZ在当前版本的实用性并不高,整整花里胡哨的还行,想上分还是少想为妙。
EZ现版本打野的“资本”那就如我上面说的,EZ当前版本打野也是能打的,那他打野的“资本”在哪里?
1.最近EZ获得的加强,上面也提到了,EZ在最近的版本获得了还算一个比较大的加强,蓝量成长由42提高到了50,攻速成长由1.5%提升到了2.5%,这对于不出魔宗的EZ(EZ打野不出魔宗,拖节奏)来说算是一个比较大的优势了,然后攻速成长大幅提高也有助于EZ的刷野效率,这个加强不管是对于EZ线上还是打野都是非常实用的。
2.被动技能可以叠加攻速,EZ之前之所以能打野也是这样,刷野主要利用前期CD较短的Q技能和普通攻击,被动的叠加攻速是EZ打野的基础,再配合上打野刀的回血效果和上述所提到的成长的攻速加强,让EZ刷单野怪其实并不是很伤(靠拉野技巧)。
3.前期技能CD短伤害高,EZ前期因为Q技能CD比较短,所以前期他的战斗力是很强的,特别是拿到红BUFF之后,即使没有很强的留人技能也能通过红BUFF的粘人效果打出高额的伤害,所以拿到红BUFF之后在红BUFF持续的这段时间里能做多少事儿对打野EZ来说非常重要,基本上只要Gank就能逼出闪现或者直接造成击杀,直接滚起前期的雪球。
所以只要EZ的这些“资本”在,EZ打野还是可行的。
现版本EZ打野的玩法详解虽然说上面通过各种方面也介绍了现版本EZ打野的可行性,但是操作起来我们还是要非常注意的,越是难玩起来的套路,我们就越要注意到其中的细节所在,不然就和老鼠打野同理,Gank能力超强,但是如果碰见了稍微强势的打野就可以各种压榨老鼠的发育,从而直接在你的强势期废掉你,让你空有强势的Gank能力,所以不管是在出装还是在符文佩带上面,我们都需要注意一些问题。
第一层:技能加点
在技能加点上我们选择主Q副E,但这里要注意一点,就是三级升两级Q!甚至可以前六级都不点W技能!因为W技能配合平A或者Q技能触发条件在线上还是可以起到消耗作用,但是在打野和Gank抓人的时候,多一级的Q技能或者E技能都会起到很好的效果,W接平A或者Q技能就有些牵强,Gank的时候并不缺那点伤害,所以在5级的时候我们应该有3级Q和2级E,或者说是3级的时候有2级Q和1级E,这个很重要。
第二层:符文配置
现版本EZ打野的符文配置并不固定,或者说案例太少不能确定,在这里我主推强攻符文,也可以选择黑暗收割符文,相比较而言,强攻符文不管是在野区的对拼还是线上的Gank都有着很大的作用,而黑暗收割的作用在对拼中就显得不太明显,不过Gank的时候能为击杀补一些伤害。
1.强攻符文——主打前期对拼
这套符文的具体配置是选择精密系强攻,然后选择凯旋、传说:欢欣以及致命一击,凯旋是为了EZ参加小规模团战的续航,毕竟身板还是比较脆的,传说:欢欣增加攻速对射手来说还是很有必要的,致命一击增强自己的收割能力,副系选择绝对专注和风暴聚集,提升自己的攻击以及输出能力,也能极大地提升自己后期的输出能力,对EZ还是非常重要的。
2.黑暗收割符文——主打后期爆发
这套符文的具体配置是选择主宰系黑暗收割,然后小符文选择猛然冲击、眼球收集器以及贪欲猎手,对于灵活性比较高的EZ来说,猛然冲击能很好的增强EZ的输出能力,眼球收集器是Gank和打中期小规模团战必备,贪欲猎手可以在中后期提供不俗的回复能力,更有助于EZ的拉扯与牵制,副系选择精密系点出传说:欢欣与凯旋,效果在上面都有介绍了。
第三层:出装推荐
在出装方面也有很多细节要注意,很多时候玩EZ打野的成败与否就和出装有关系,在这里注意,不要把打野刀先做满,也不要直接出完整的三相,如果先做打野刀和三相的话,这里就要六千多的经济,在前期起到的作用还不是特别明显,推荐是先不把打野刀升满(可以先做出小打野刀保证刷野效率),然后再出一把耀光,耀光之后第一件选择岚切,为什么选择岚切?这和以前的幕刃效果是一样的,为了给EZ增加留人手段,然后再做出三相,后面几件可以选择暴力出装破败、幕刃以及夜之锋刃等,打特效流,输出非常可观,最后再做满打野刀。
第四层:前期玩法
想把打野EZ玩起来,前期的细节非常重要,所以在部分我也会分几个小块讲如何安稳的度过前期打野EZ的发育期,避免打野EZ的弱势期,发挥出打野EZ的最大作用。
1.刷野路线规划
刷野路线选择单野怪刷野路线,因为EZ并没有AOE清野能力,所以为了避免自己的打野失去太多的血量,我们尽量不要刷六鸟以及石头人,如果可以的话三狼都不要刷,利用红BUFF的强势期去做更多的事儿,这里推荐三种刷野路线以及Gank路线。(红色方举例,蓝色方相反)
①下路帮打红BUFF→蓝BUFF→蛤蟆→Gank上路:这种刷野路线要看上路的英雄选择,如果上路选择了一个前期弱势的英雄,而敌方前期强势,那么很大可能会推线,然后刷完蛤蟆可以直接去上路Gank,此时我们差不多到三级,线上吃一两个兵的经验就可以到三,作战能力非常强,很有机会打掉上路的闪现或者直接拿到击杀,上路线长,造成击杀还是比较容易的。
②上路帮打蓝BUFF→红BUFF→Gank中路or下路or对面野区蛤蟆:这种开野路线选择很多,可以在打完红BUFF之后直接Gank一波中路或者下路,或者去对面的野区反蛤蟆,一般对面打野都不会选择打完蓝BUFF刷蛤蟆,这样也可以控制一下下半野区的河道蟹,而且在一定程度上能避开对面打野,减少前期和强势打野的碰撞。
③下路帮打红BUFF→Gank中路:这是一种极致的刷野路径,目的就是为中路打开局面,基本上帮助中路打开了局面,我们在打野时也会好受很多,没有一些控资源的能力可以喊中路过来帮忙,弥补我们前期打野弱势的缺陷,一旦中路有了线权,自己打野也会舒服很多。
在开局之前,一定要根据双方的局势好好规划打野路线,根据局势选择不同的路线,会让我们打野的时候很舒服,不会在前期一些自己不擅长的地方吃亏,保障我们的发育,同时也能帮到队伍做更多的事情。
2.前期的关键点
打野EZ有几个关键点非常的强势,我们需要用这些关键点做到更多的事情。
①二级红BUFF以及三级双BUFF,这是一个非常关键的点,有红BUFF或者双BUFF的EZ抓人能力特别强,和老鼠打野同理,可以通过不断的粘人平A或者Q技能打出高额的伤害,一定要好好把握这个节奏点做出有意义的事情,甚至要有一个红BUFF必须要换一个闪现或者一个击杀这样的觉悟。
②做出耀光的时间点,EZ其实在中期伤害就比较疲软了,因为需要的装备价值都比较高,所以发力期要拖后一些,但是在做出耀光还没拉开装备差距的这个时间段,EZ的伤害是非常可观的,可以利用这个时间点来一波野区的2V2或者小规模的团战,怎么发起小规模的团战呢?当然就是打小龙的时候了。
③做出岚切的时间点,岚切非常适合EZ这样不断拉扯的英雄,可以利用岚切被动的不断刷新打拉扯,所以在做出岚切之后的EZ除了碰到强突英雄,对上任何英雄都有得一打,如果条件允许的话,甚至可以先做出岚切提升自己的作战能力(回家够1050就出耀光,够1300就出暴风大剑),岚切的被动效果也有助于触发强攻。
前期其实还有很多这样的关键节点,比如EZ有大招的时候有很强的残血收割能力,但是由于其不确定性,还是不列在上述一起说了,总而言之,把握好EZ前期的几个关键节点,才能让自己有更好的发育环境,也能在前期为队伍做到更多的事。
第五层:团战玩法
EZ的团战玩法其实都差不多,就是利用自己的高伤害打拉扯,不断的耗低对面的血线,只要注意自己在一个安全的位置输出就可以,然后还有一点就是,打野EZ比起ADC来说,最不同的一点就在于蓝量的损耗,没有魔宗的加持,EZ后面团战打Poke的话蓝耗非常高,所以在打团之前要么是有蓝BUFF,要么就谨慎的放各类技能,毕竟我们的输出是比较高的,一旦出手就要有击杀的决心。
EZ打野玩法的注意事项当然,EZ打野还有一些操作上的注意事项,而这些点一旦不注意就会使自己在强势期失去作用,其实大部分玩家也都知道,但在这里还是列举说一下。
第一点,拉野
拉野是一个打野必会的技能,特别是我们用这么非主流的打野,一定要注意拉野的细节以及刷野的效率,就一个例子就能说明,比如你会拉野的人,可以使打野的效率更高,打BUFF的速度更快也就代表你的BUFF时间相对地会更持久,红蓝BUFF对EZ都是很重要的,要在BUFF持续期间做到更多的事情。
第二点,Gank
在抓人时也要注意,并不是说没有红BUFF就抓不到人,而是红BUFF减速敌人之后留给EZ操作的空间会多一些,在有红BUFF的时候,我们可以直接走出去A人减速,前期EZ配合Q技能伤害很客观,就算敌人交闪了击杀几率都比较大,因为EZ有E技能,所以万不得已不要先手交E技能(除非明知对面没有闪没有位移技能),在没有红BUFF的时候也可以这么做(留E技能追击)。
第三点,预判(技能命中率)
EZ除了E技能都是线性非指向性技能,弹道都是一条直线,所以敌人也很容易通过走位躲开,所以在有红BUFF或者岚切的时候能挨近点,就先A敌人减速,然后再释放技能就会使命中率更高,在两者都没有的情况下就很考验玩家的预判了,就好比现在敌人残血塔下回城,如果能预判得很正确就能用Q技能或者R技能收下这颗人头,为我们的发育“锦上添花”,还有就是两边对拼时,一般大招都会非常好中,EZ还是很吃技能的。
总结:总的来说,EZ打野不是不能打,而是很吃玩家的个人实力,如果在个人水平相同的情况下,尽量不要使用这种“非主流”的打野,不然会极大地影响队友的游戏体验,当然如果你对这个英雄有很高的见解或者对打野这个位置有很高的见解的话,那就另当别论了。另外,有些人实验过打野EZ带相位猛冲也非常不错,你们觉得EZ打野的话带什么技能更好呢?
本文由不二互娱在悟空问答原创并且首发,抄袭必究。作者简介:不二,一位S3的LOL老玩家,号称祖安最强“嘴强王者”,喜欢研究各式各样的“花里胡哨”的LOL玩法。如果你想了解更多的LOL奇葩玩法,就进入我的主页了解更多内容吧!
LOL哪些英雄是靠Q吃饭的?
英雄联盟中现在有140多个英雄,这些英雄中很多英雄都是以Q技能作为主点技能,Q技能对他们来说是很重要的,可以说是靠Q来吃饭的;今天小陌就给大家盘点几个比较依赖Q技能的英雄!
第一个:发条发条这个英雄是一个既可以打中单又可以打辅助的英雄,主不同的技能打不同的位置,但是无论她打哪个位置,都是要以Q技能为基础才可以,如果发条没有了Q技能,其它的技能就完全废了,一个技能都放不出来!所以发条魔灵应该算是英雄联盟中靠Q吃饭的典型了!
第二个:时光时光的Q技能是他的主要伤害技能,这个技能是他用来消耗敌人的主要技能,他的这个炸弹可以在团中发挥很重要的作用;如果时光没有了Q技能,他就完全没有了伤害,整个英雄的功能性几乎就丧失了!
第三个:沙皇沙皇这个英雄比较依赖Q技能来消耗敌人,如果没有了Q,沙皇的手长优势就没了,Q技能对于沙皇来讲真的很重要!
第四个:狗头狗头这个英雄是典型的依靠Q技能吃饭的英雄;这是因为狗头这个英雄的伤害主要来源于他成长性的Q技能,发育到后期的狗头一个Q可以打掉敌人上千的血量,脆皮直接两个Q就没了!第五个:炼金炼金这个英雄主要依靠他的Q技能释放毒气来打伤害,他的Q消耗能抗很强,因此他也是一个靠Q技能吃饭的英雄,用Q补兵,断兵线,打AOE伤害,这些都离不开他的Q技能的!
第六个:佐伊Q技能是佐伊的主要伤害和消耗敌人的技能,用来POKE敌人很好用,她的Q有两段,配合大招打出的距离超远。如果佐伊没有了Q,这个法师的秒人能力就没了,就完全变成一个辅助英雄了!
大家还觉得哪些英雄的Q技能比较重要呢?欢迎在下面留言评论哦!ez技能加点顺序?
ez技能加点顺序是qew之后能加q就加q,主q副e。