机械大师加点,地平线零之曙光技能加点

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机械大师加点,地平线零之曙光技能加点?

地平线零之曙光前期技能加点推荐

1. 左一无声攻击,让你蹲在草丛里头可以捅死靠近的小型怪跟人类且不被发现,初期很麻烦的破坏者也可以一刀捅死。

机械大师加点,地平线零之曙光技能加点

不确定是否难度问题,复数怪一起靠近草丛,无声攻击跳出来捅死一只不会被其他怪发现,可以利用这招把复数怪一只只捅死。

2. 右三吸引注意,取代石头的技能,效果是对机械怪吹哨(对野生动物无效),把怪从群体中拉出来好用,又不像石头会吸引其他怪注意。

龙之谷机械师刷图加点?

现在很流行机械转属性,所以我给你发的加点是配合转属性装备的 【机械面】除了65被动,其他全点满

英雄无敌5终极技能加点顺序?

圣堂阵营:

防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置)

光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置) ————无畏冲锋

领导术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神

地牢势力:

破坏魔法——烈火大师、风暴大师、寒冰大师三修

幸运术——士兵的幸运——术士的幸运(黑暗仪式前置) ————元素之怒(元素视觉前置)

巫术——神秘训练——神秘精髓(法术强效——古怪魔力前置)

墓地势力:

黑暗魔法——诅咒大师——黑暗再生(灵魂联结前置)

召唤魔法——符咒大师——驱逐(女妖尖叫前置) ————女妖嚎叫

启迪术——学士——法力提升——丧尸之王(永恒奴役前置)

据点势力:

攻击术——战争狂人——眩晕打击(强力打击前置)——极度痛击

战争机械学——弹道学——地精支援——硫磺烟雨(抑魔之力前置) ————绝对狂暴

领导术——募兵术——战斗之喜悦——神圣指引(眩晕打击(强力打击前置)前置

堡垒势力

防御术——活力无限——防御编队——准备(高等符文前置)

破坏魔法——烈火大师——点燃——树浆魔法(转轮符文前置) ————绝对防御

召唤魔法——地血大师——符文盔甲(精炼符文——驱魔咒语前置)

地平线零之曙光技能路线?

地平线零之曙光技能简介及加点攻略

潜行者

无声攻击:前期必备技能,快速击杀守护者、破坏者等杂鱼小怪。

上方攻击、下方攻击:这两个技能泛用性不大,但作为前置领袖攻击的技能点需要中期点出。

领袖攻击:中期强力技能,击杀重装敌人神技。

强力攻击、强力攻击+:增强技能伤害,前中期没太大必要。

猎人反射、平衡瞄准:辅助技能,根据个人操作能力来考虑点出时机。

无声落地、低姿态:前期输出环境技能,很适合在不够强大的时候辅助自身。

闪躲能力、安静冲刺:后期输出环境补充,不是特别需求可以考虑放到最后。

勇者

专注:重中之重的子弹时间。

超重举重者:中期能起到关键作用的技能。

专注+:增加子弹时间时长。

快速上弹:子弹时间下快速上弹。

双倍命中、三倍命中:让弓类武器多搭上一只箭头,走弓箭流的中期需求,流星弓和爆破弹弓流可以放到大后期。

重击、重击+:前期作用极大的技能。

精准度、精准度+、击落:搭配重击极其好用,R2重击甚至能直接锤倒中型机械兽。

回击:放到最后补充伤害。

觅食者

引诱呼唤:无可置疑的神技,尽快点出,不过需要在能看见敌人的情况下才可以使用。

战斗覆盖、战斗覆盖+:打完铸造厂后再点出即可。

呼叫坐骑+:随机叫来一只坐骑。

医者、草药采集者:除去采集技能外可以多两个背包容量,推荐尽快点出。

采集者、寻宝:全期必备技能。

弹药工匠:增加制作弹药的数量,提高效率,走弹弓流需要尽快点出,其他可以考虑放缓。

拆解陷阱、寻宝+:前中期不是很需求,资源在后期也不会匮乏,完全可以放到后面再点。

修补工:居家过日子的必备技能,只是没必要浪费在廉价的材料上,后期有高级材料再点即可

剑与家园新英雄德拉赫怎么加点?

技能加点:

主冲锋号角 跟 弓手专精 跟 强化训练(三者加满),天生领袖(加满)

技能加点:

主机械维护(加满)跟 临时维修,1级火焰巨钳,1级晕眩重击。矮人战士专精不点。

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