cf作弊器,让你最难忘的一款游戏是什么游戏?
玩过三个最难忘的游戏,都是网游,一个佣兵传说 一个破碎银河系 一个天之炼狱
佣兵传说:
佣兵传说中2D的唯美画风给人一种清新可爱的感觉,身处在翠绿的草皮和欧式皇宫的中,仿佛置身于童话世界,来去匆匆的可爱角色,或骑着骏马,或手持弓箭,或是拿着法杖的魔法师,头上飞着各色的小精灵或者脚下踏着灰尘,可爱到了极点。佣兵传说的角色设定可谓美轮美奂,不管是手持长矛的战士,骑着骏马的骑士,拿着法杖的魔法师还是邪邪眼神的女巫,都给人一种亲切的感觉,单从画面上就能看出角色的职业及其特点,每个角色都给人一种跃跃欲试的冲动
每个玩家可以选择3个职业 属于半战旗类网游 ,到目前为止都没有相似的网游
目前好像只有日服还开着吧 这么多年了
职业是真的多
见习骑士-骑士-高级骑士-骑术师范-皇家骑士-圆桌骑士-圣骑士
见习魔术师-魔术师-高级魔术师-魔导士-赤魔导士-法师-大法师
见习枪兵-枪兵-高级枪兵-枪术师范-皇家枪兵-枪武者
见习僧侣-僧侣-高级僧侣-智者-贤者-神官
见习水手-水手-高级水手-水龙骑士-海龙骑士-海霸王
见习弓箭手-弓箭手-高级弓箭手-弓术师范-皇家弓箭手-狙击手-神射
见习剑士-剑士-高级剑士-剑术师范-皇家剑士-狂战士-大剑师
见习飞兵-飞兵-高级飞兵-幼龙骑士-飞龙骑士-飞骑将
见习传教士-传教士-高级传教士-光明传教士-牧师-主教-大主教
见习巫师-巫师-高级巫师-黑暗巫师-咒术师-祭祀-大祭司
第二个破碎银河系
破碎银河系,为世界上第一支"万人线上实时战略游戏",由著名网络游戏公司NEXON研发,在美国叫做"Shattered Galaxy"(目前唯一幸存的服务器),在韩国与日本分别在公开测试中的韩文及日文版则叫做"Tactical Commanders",简称TC,而在大陆由上海盛大代理运营的中文版,则叫做"破碎银河系"....
破碎最初有五个区,每区有冥王星 月球 海王星 地球 月球 土星等星球,后来更名为 火星、水星=新手星,地球=中手星。后开设转生功能(转生从高手星回到中手).游戏后期合区后服务器称为五星连珠,分为水星火星=新手星,天玑星、天枢星=中手星,天王星=高手星。
每星有四个国家,分为黄 绿 紫 红。各星同色国家为同一阵营。各国有领主一名,由玩家投票产生;军团上限13个,军团长由当选领主设立。 占领土地可获取国力值,国力满30000后该国可以获得24小时魔星时间以登录魔星打败异型怪物购买装备,魔星分为青龙、白虎、朱雀、玄武四星。其中朱雀出售飞行魔甲,白虎出售步兵系魔甲,青龙星出售机械系魔甲,玄武星开始时出售各种特殊装备,后改为火焰甲.
前面有个新出的决战苍穹 就是根据破碎银河系改的 都是效果不理想 现在也没人玩了
第三个天之炼狱
《天炼》是一款由韩国SOFTON公司开发、上海昊嘉信息技术有限公司于2014年代理运营的网络游戏。[1]该作原为2004年2月由上海天图科技公测的网络游戏《天之炼狱》。
该作是一款以吸血鬼为题材的游戏,玩家将从人类、吸血鬼、魔灵三个种族中创建角色体验游戏。
名称 介绍
人类
简介:为了拯救人类而战斗的战士们,他们也被称为吸血鬼猎人。
特点:使用刀,剑,枪,十字架,战锤等武器的种族。
随着战斗的进行,能力和战斗方式上会有差异。
人类是按照领域等级来提升自身的能力值。提高经验值学习各种技能,并使用它们。
搭配各职业的特性,在与吸血鬼战斗时可达到最佳的战斗效果。
吸血鬼
简介:拥有无限魔力,想要毁灭人类的种族。
特点:拥有强健的体质,可吸取敌人的血液恢复角色的体力。
基本能力值较高的吸血鬼可以说是能发挥各属性到极限的种族STR(力量),DEX(敏捷), INT(智力) 按照各能力值能让角色有不同的特点。运用这些不同的特点,可在战斗中起到不同的作用。
魔灵
简介:大自然的守护者。
特点:利用大自然力量的种族,他们会吸取死者的灵魂恢复灵力。
魔灵分为近身战斗和魔法战斗,两种类型。
魔法系分为火,水,大地3种。魔灵种族也可按角色的需求分配力量、敏捷、智力。
按分配的能力,会出现完全不同特性的角色。
技能设定
游戏中技能分为通用技能和种族技能两类。
通用技能
此类技能三个种族角色都能使用,如魔法回避 、闪避增幅、命中增幅等。需要注意,游戏中所有通用技能都为被动技能,并且只能通过技能书才能学习。
种族技能
游戏中人类、吸血鬼、魔灵三个种族都有各自的技能,如人类技能野蛮爆击、大地能量等,玩家想要学习各种技能必须等级达到一定条件后才能在NPC处习得。种族技能使用
人类挺好玩 可以用 剑 枪 刀 法杖 权杖 职业也多 前期挺脆
吸血鬼 满足了某些特殊爱好的人 噗 开个玩笑
魔灵 我没玩过 魔灵只有一种性别 全是女性。。。 看着可爱的名字 其实她可能是个男孩纸哦 最早的官网已经停了 现在的官网是后进的了 总觉得现在的玩起来没有以前的感觉了 也许是人少 也许是更新太多版本越来越没味道了
穿越火线游戏禁赛是什么意思?
1. 穿越火线禁赛是指在游戏穿越火线中,因为违反游戏规则或者其他原因,导致账号被禁用,无法正常登录游戏进行游戏。
2. 穿越火线禁赛通常是因为使用了外挂或者作弊程序、恶意攻击游戏服务器或其他玩家、恶意刷分等行为。
因为这些行为会严重破坏游戏的公平性和游戏环境,所以游戏运营方会对这些行为进行禁止。
3. 穿越火线禁赛可能会给玩家带来不便和损失,比如会丧失在游戏中所具有的各种进度、奖励和排名等权益,甚至可能会丧失账号本身。
因此,在玩游戏的时候,一定要遵守游戏规则,不要使用任何作弊手段,以免被禁赛。
你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
首先感谢你的邀请。
我的答案可能和其他人的都不太一样,我最上瘾的游戏是《仙剑奇侠传3》。
虽然现在的仙剑已经没落了,但我依旧记得我小时候,第一次玩到《仙剑奇侠传3》时候的场景。那时候电脑游戏不是特别多,也不是特别普及,尤其我那时候还是小学生阶段,我对游戏的定义根本没有一个具体的概念,一打开电脑就开始扫雷、空当接龙,然后又不太懂规则,都是在瞎玩。
直到我爸在电脑上安装了《仙剑奇侠传3》这款游戏,哎呀妈啊,这精致的画面、立体的人物、丰富的色彩,可比扫雷、空当接龙有意思多了,而且还有打斗、升级、人物之间还能够对话,当时觉得这游戏贼带劲、贼拉风了。
从那以后我就上瘾了,只要放学、周末、不上课的时间,我就会瞒着父母、偷偷打开这款游戏来玩,我到现在还依稀记得,我当时8级还是9级,然后就一直卡在九龙坡那,反反复复不知道走了多少遍,就连地下道也是下去走上了个百遍,还以为有什么机关没碰着。结果,原来是外面有个地方是要转视角,才能看到新道路的,我还自己在那瞎折腾,实在是把我童年害苦了。
刚过九龙坡没多久,到了蓬莱那里,我踏马又卡关了,这地方全部道路都有不明机关挡住,根本过不去,我还记得自己放了n次小蜜蜂寻路,但都没有什么作用。最后,某天的我突然生气气,把所有键盘上的键位全乱按了一遍,突然发现人物给换了。好家伙,然后点击这些不明机关也能让除掉了,你知道吗,我当场就情绪激动的...............................蹦了起来。
虽然我饱受《仙剑奇侠传3》的折磨,但也许是因为最终打通了关,让我获得了彩虹。我觉得这款游戏在我脑中就是挥之不去,以至于通关后,没多久我又重新打了一遍,虽然一些蜀山过道、锁妖塔第四层的地方依旧很难,但已经比第一次玩的时候要流畅很多了,毕竟熟能生巧嘛。而且自己重新打一遍,前后内容照应起来,发现了许多自己第一次玩没有注意到的细节,对整体剧情和内容有了更加深刻的认识。
打到快结局的铸剑的时候,我在剑冢直接一路不保存就过去了。哎,突然感觉不对啊,麻蛋的,上次不是跳雪见的吗,干了啦!龙葵怎么跳进去了,跳错人了啦!应该是雪见进去啦!我记得当时的我还觉得有点奇怪,剧情发展怎么还有点不一样啊,但我那时候还小,没想太多东西,觉得谁跳进去也没差啦,反正我有剑用就行了。(瞬间感觉自己很无情无义啊!)
后来,我们家连上网了,我开始学会了通过网络查找资料,一查才发现原来《仙剑奇侠传3》是有多结局的,不是游戏出Bug跳错人了,而是好感度选择的问题。于是我又开始找回以前的盗版光碟,重新安装游戏,按照攻略上说的,一一去攻略各个女主们的好感度,我当时就是如此单纯,也可以说是上瘾了,真的就重头开始,一个一个结局的打出来。现在来看,其实就是个拿修改器,花一分钟时间改下好感度的事,可我当时根本不知道修改器是个什么东西,单纯得就像还待在当铺的景天一样。。
虽然我讲了那么多,但其实我是非常喜欢《仙剑奇侠传3》的,我喜欢雪见那刁蛮而又活泼可爱的性格;喜欢龙葵那既温婉柔弱、又泼辣大胆的双面个性;喜欢紫萱与徐长卿那情牵三世,不离不弃的执着;喜欢重楼那天地任行、唯我独尊的霸气;更喜欢景天那呆萌可爱却又充满正义情理的行为举止。
最后,我必须要在说一遍,《仙剑奇侠传3》是我玩过的游戏中,最能让我上瘾的游戏,也是我最喜欢的游戏。
有什么游戏是旁边人一看就感觉很厉害的?
能够让旁边的人感到很牛,首先游戏要有某部分的吸引力,另外有什么亮点,但还是有那么一些游戏让人一看就感觉很牛的。
《极限竞速地平线3》游戏壮观的地方在于它拥有多气候,而且有昼夜更替,所以玩家在行驶过程中,总会面对各种各样的气候,以及不同的驾驶视觉,在夜间,玩家的视线也逐渐变得昏暗,依靠灯光来寻路,在雨天或雪地,也要当心车子打滑。
玩家在开始游戏之前也能够创造属于自己的角色,每次赢得比赛后也可以进行抽奖环节,还有更多服装、汽车特效和超级跑车等可以抽到,当然越是名贵的东西概率会低,但始终会能抽到。
来到地平线,玩家时刻要应付各种气候,还需要为自己的车子调整参数,这样才能够让车子在各种赛道上称霸。这游戏在旁人第一眼中,就会是十分壮观的场景了,也会让人感到很牛。
《王牌空战7》说到牛的话莫过于飞行游戏,现实当中人们也能很清楚了解到,即使作为一名士兵,官位多大,也不一定能够驾驶一辆战斗机,这必须要进行长期训练和各种特殊考核才能够让一名人员进行驾驶,而且时刻都会出现生命危机的情况。
在这游戏当中,玩家有机会见到很多漂亮的机型,甚至还能够操作一些特别强的战机,部分关卡还有特别的BOSS战机存在,还有各种各样的气候影响等!在战役路线上,每次胜利都会获得胜利点数,用来开发购买新型战斗机等,还有各种各样的战机火箭等,让人久违的空战游戏也不算多,但给玩家带来的是无穷无尽的刺激和快乐的体验。
坦克世界和战争雷霆哪个游戏的可玩性更高?
为什么会有人觉得坦克世界可以和战争雷霆比?
不如说,坦克世界有什么资格去和战争雷霆比?
坦克世界这么个二流子游戏早就完蛋了,一个早就完蛋而且根本就没有一个人玩的游戏,怎么去和战争雷霆比?
算了,回归正题吧。
战争雷霆和坦克世界相比,那必然是战争雷霆更加牛批同样是军事题材游戏,如果是比硬核的话,毫无疑问战争雷霆是胜者,
既然是军事题材游戏,那么必然需要提到真实与历史,
很遗憾,坦克世界在这两项上是完完全全不合格的,因为坦克世界里的坦克,几乎没有一个是完全符合历史上的坦克的地方的!不仅仅是各种乱七八糟的图纸车甚至是WG智造的东西,就连那些标榜着真实存在的坦克的名字而且在模型上也尽量向真实存在的家伙靠拢的那些东西,他们都是完全不真实的,他们的数据完全对不上现实中的坦克,他们的战斗表现与历史记录更是判若两人!
反观战争雷霆,什么图纸车?再次都得有原型车!什么瞎掰数据?官方资料说什么就一定是什么!绝对够历史!
更不用说真实性了,坦克世界从机制上就已经完全脱离真实性了,试问一下真实战场会有血条吗?真实的装甲等效只看三角函数吗?真实的炮弹只有一个固定的穿深浮动以及一个固化的转正吗?真实的载具部件损坏是可以随随便便修复的吗?真实的成员受伤是可以随随便便就救回来的吗?真实的火控系统是一个随机到不能再随机的落弹圈吗?真实的坦克的炮管是可以穿模的吗?战争雷霆的机制就很棒,从头到脚都是真实性打满的,几乎就是在模拟真实的战场,真实到连韩美的坦克兵都会用这个游戏作为训练教具!你坦克世界能吗?
除去这些,玩军事题材游戏,大家也都希望来点类似真实战术之类的,哪怕不真实也得有花样众多的战术,坦克世界是没有这些东西的,他们只有一个战术,那就是砸钱,因为坦克世界是一个P2W游戏,只要你砸钱,躺着都能赢,更重要的是坦克世界还有全世界独一无二的服务器控制胜率等等,堪称是游戏界最奇葩的存在,战争雷霆可不是这种奇葩。
准确的说,军事题材游戏面向的人群就是军迷,而坦克世界则是这类游戏的耻辱,他手底下的玩家,几乎没有一个称得上是军迷,可以说这是一个军盲成堆的游戏,不如说是军盲制造基地,因为坦克世界的存在,军迷圈就有了各种各样的贵物,没有战争雷霆的话,恐怕会有更多的玩家成为无能无才又自大的伪军迷。
哪怕是从游戏层面上来看,战争雷霆也是绝对的优胜者你要比玩法,坦克世界的玩法千篇一律,没有一点儿新意,战争雷霆不仅载具数量超越坦克世界,而且花样众多,根本不会玩到厌烦!
你要比趣味,坦克世界一直都处于“必然存在的版本之子”这样的困境中,整个游戏里必然会有一个最优解,而战争雷霆里的玩家最优选择那叫一个百花齐放,哪像坦克世界这样没点儿意思?
你要比刺激,呵,你自己想想,是那种连走起来都不利索的玩具互相刮痧的坦克世界刺激呢,还是完全对照真实战场的战争雷霆刺激呢?
那好,既然是多人游戏,那咱就聊聊平衡性,坦克世界在这一点上更没资格和战争雷霆作对比了,众所周知,坦克世界的平衡几乎不存在,这个游戏的平衡性差到了极致,什么金币弹金币车,点一下随便穿,非常不靠谱,而且还有各种离谱的拉壮丁和打小朋友的离谱分房,战争雷霆就没有这样的东西,更何况坦克世界竟然还有宁愿牺牲平衡也不愿意砍一砍过于强大的金币车的笑话,俨然是在拿游戏的生命力开玩笑,和战争雷霆相比更像是个玩笑。
平衡的对比结果都是战争雷霆的绝对胜利,那么所谓的竞技性就更不需要提及了,连平衡都比不过,坦克世界有什么资格说自己和战争雷霆相比能在竞技性上有所超越?
更不用说网络游戏最需要的反作弊了,你看看哪个游戏会像坦克世界这样过分纵容作弊器的存在的?这个游戏都专门开了一个“插件接入口”,他们自己还整了个Mod hub搜罗那些游戏里本来就没有的各种奇特功能插件,从更改外观到更改战斗界面都有,在此之外还有许许多多只是在表面上打上了“违规”但是实际上仍然大行其道的作弊插件,你只要去贴吧之类的地方逛一逛你就能看到许许多多对坦克世界的外挂的实战反映!这些噩梦一般的东西在哪里都不会有,包括战争雷霆也不会有这样的悲剧!
最后还有一点,那就是对新人的友好程度,说到坦克世界对新人的友好程度,我真的要笑翻了,军迷会嫌弃他的一切从而根本无法上手,而非军迷就算是上手也是比上青天还难,更何况坦克世界玩家这个群体相当恶臭,除了怼天怼地就没别的事情干,有新人来就绞尽脑汁把人赶走,最常用的方法就是侮辱与屠幼,玩家之间内斗不断,还有人大肆宣传他的违规插件以及代练,所谓的友好讨论根本就不存在,所有人都处于勾心斗角之中,战争雷霆根本就没有这些东西,所以你才能看见许许多多弃暗投明的原坦克世界玩家争先恐后的逃难到战争雷霆来,如果战争雷霆的接纳能力比坦克世界差一丢丢的话,那么他们为什么会选择战争雷霆呢?
有人说要比营收和人数,不得不说这就是肤浅的表现,谁不知道坦克世界全都是靠假数据以及吸引那些网络下水道里的老鼠才能有这个虚无缥缈的营收和人数的?更别说坦克世界还有许许多多的挂机工作室的机器人号,要是去掉这些东西之后坦克世界的数据还能不低于战争雷霆的十分之一的话就说明还有更多的水分没有被沥出。
如果说还有漏了对比的地方的话那就是观感,对不起,战争雷霆还是完胜就画质而言,坦克世界那个所谓的地图高清化,包括那个所谓的自主开发的新引擎,都是完完全全的一坨辣鸡,连碰撞效果都做不好,地图环境的滤镜厚到了非常不真实的地步,其实就是为了掩盖他们的场景做得不堪入目的错误罢了!在战争雷霆就没有这样的事情,你在游戏的过程中随便截取一张游戏画面截图,再次都是顶级电影画面水准,好一点甚至可以拿来和真实的照片混淆一下以假乱真!坦克世界根本做不到这一点!
说到场景的话那就再说说比较重要的建模,坦克世界的模型可以说是军事题材游戏里做得最差的那一档,甚至可以说是业界耻辱,模型全靠贴图而且还是那种糊成马赛克的贴图做出来的,更别说细节了,甭说细看,连远观都会觉得相当恶心,那就不是坦克,而是一坨移动的奥利给,战争雷霆的建模就非常好,质感超棒,细节打满,就像是从照片与影片里走出来的一样,更别说建模的历史正确性了,坦克世界的建模完全就是放飞自我随意建模,拿出来鉴赏能笑死所有军迷,和战争雷霆的那些使用大量考据堆出来的正确建模完全不能比。
我是如何得出这些结论的?没什么,逛了一趟知乎,愣是打开了新世界的大门。
所以接下来的话,才是我真正想说的话。
为什么我在明白上面的这些道理之后仍然会坚持坦克世界?不如说,为什么大家明明知道坦克世界有一个完完全全的上位替代,为什么全部人都没有放弃,甚至还让坦克世界保持了相当一段长的生存时间?
我们先想一想一个问题——硬核、真实、历史,这些真的是玩游戏的玩家真的想要的东西吗?我想并不是所有人都想要这样的东西,就像塔科夫和CSGO相比CSGO的人数反而要更多,就像武装突袭和战地相比战地的人数反而要更多,其实是一个道理——我就是个玩游戏的,我玩游戏就就是真的为了玩而去玩的,就算是抱有目的性,这个目的性也只是在游戏里获得成就感什么的,真实?历史?硬核?我没时间去当这方面的专家!再说了,有些东西的“真实性”与“历史性”会因为某些现实原因处于“不可考”状态,要想拿来用就只能脑补,这是无可奈何的事情,在此基础上尽可能不让大家都变得差不多,通过各种调整让不同的载具有着相对明显的差距也不是不能接受。
那么另外一个问题来了——是复杂多样比较有趣,还是简单明了比较有趣?复杂多样带来的可能性更多,“玩腻了”这种事情也不大可能发生,但是有一个非常现实的原因摆在大家面前,那就是玩家的构成,玩家也有分专业和业余,专业的玩家是怎样的?他们将玩游戏视为工作,甚至可以说玩游戏就是工作,他们钻研这个游戏的一切,苦练技术,像是职业选手之类的都算专业玩家,对于军事题材类游戏而言,专业玩家就应该是重度军迷,最好是真的使用过这些武器的正规军人,这样的人在你所认识的玩家群体当中能占50%吗?很遗憾不能,那么剩下的业余玩家都是什么人呢?和在座的各位一样,要么是为生活而奔波的上班族,要么是为未来而奋斗的学生党,好一些就是放个假窝着打游戏,差一些就是好不容易忙完抓紧玩两下就睡觉亦或是继续干活,复杂多样的结果就是没时间体验其中的乐趣,终究还是只能往简单走,有人说这是因为“吃惯了垃圾食品自然不知道盛宴的美味”,我只能说我对游戏分三六九等的首要标准是运营与开发对游戏的热忱以及对玩家的重视,其次才是难以量化评价的游戏质量之类的玩意儿。
至于其他的东西,我只能说,无所谓了,也就那样了,习惯了,P2W的话,既然是开发和运营自己的意志的话也不是不可以顺着走一下,玩家群体恶臭的话那就从自己做起尽量不去干恶臭之事,游戏机制以及服务器配平规则之类的得靠大家一起摸索,我只是站在巨人的脚指头上随便捞一点罢了。
非要说这俩哪个好玩,我只能说,差不多两者的共同点很多,都有坦克,都是射击类游戏,都有一个母亲不知所踪的运营与开发,圈子里都有对外与对内都引战的小鬼。
但是实际上两者并不能算同类型游戏,
虽然我不是很想承认,但是正如大家的普遍观点那样,坦克世界玩的是娱乐,侧重于简单与可量化的接近电竞式的战斗,战争雷霆玩的是拟真,侧重于多样与真实化的接近现实的模拟战斗,我不想承认的地方主要在于两者在他们各自的定位上都有做得不好的地方……
作为一个军迷的话,我认为只有战争雷霆是合适的选项,那才是军迷的选择,真正的军迷是不屑于去玩那种小孩子过家家的简单游戏的,要成为军迷与玩家当中至少都是发烧友级别的人物,玩战争雷霆是最好的选择。
如果你只是想找个游戏随便看一看,不能确定自己能不能留,那么两个游戏都可以试一试,亦或是从中随机抽签抽一个玩玩,其中一个玩着觉得不开心就去整另一个,这样你就能得出自己的选择。
我不建议去看什么营收啊在线人数啊之类的数据,真的没意思,真的,看了以后难不成你能从中看懂什么东西不成?要是这类人多起来,那以后是不是都往营收高、人数多的游戏跑?那其他游戏是不是就不要活了?
还有一点,如果你入坑只是为了体现自己的“高贵”,让自己变得“有逼格”,那两款游戏你都不要去玩,因为其他人会因此狠狠打击你的自尊!
后话对战争雷霆的不满之处
求求你们把街机这个模式删了吧,什么游戏性啊,不还是没做到嘛,大家要玩不冲着你这个历史模式甚至是全真模式去玩吗?现在那些黑战争雷霆的机制与游戏性有问题的哪个不是从街机模式这个高不成低不就的东西切入的?建议直接扔掉!
不要再为游戏性而去牺牲载具了,如果是我的话,加个新载具的唯一前提就是做大量考据最终完成一个数据上完全对应或者是极其接近现实的存在,然后数据钉死在那里,因为真实如此,就不要再去变动了,没必要,我没见过哪个玩拟真的游戏说“我要搞平衡”的,真实性和平衡性并不是兼容的,因为历史上就是这样的,除非你哪天说你得到了一份可信度更高的档案指出游戏里的某个载具的数据做错了然后把档案给大家看,大家投票确认这份档案的数据真实性超过游戏里标注的数据,你再去修改载具的数据。
像是分房锁以及权重分配什么的得着重搞,这是我个人认为的最适合的平衡调整方式。
不要再砍金鹰载具了,你锉金鹰载具的每一刀都会让你的马飞离地球1.14514光年……
优化一下引擎吧,至少把一些目前已知的BUG修复一下,虽然BUG这种东西大家多少会有但是这不代表可以不动。
找个关心社群意见的运营吧,至少和玩家有沟通而且倾听玩家意见的话能给运营加分很多的。
对坦克世界的不满之处
你们这什么破烂模型能不能做好点?拿着之前Big World引擎做的高清化模型像什么样?有些就算是“再度高清重制”的模型也是糊到让人看不下去的程度!做精细一些啊你们这些家伙!你们的建模和美工是没有进化的猿人吗?别人都能做得精细,你们就不能做得比现在好一些吗?
你们的BUG数量那叫一个多……修一修吧……
不要再拿你们的那一套奇葩框架去做什么新地图了,所有地图一拿出来就是三四条通道大家挤一块儿跟塞车似的有意思不?虽说多样化的地图会导致出现一些对某些车型相当不利的地图,但是你能不能想一下你出个地图屏蔽是为了什么?就不能再细化一下?
强烈建议完全取消坦克维修费用与炮弹补给费用!反正都已经不能往真实上靠了!还有,取消炮弹补给费用才是金币弹大改的唯一途径,因为你们此前没有下决心去砍金币弹就是考虑到金币弹比银币弹多花的那点东西,如果都是零元购的话那就没有什么金币弹银币弹区分,届时随便动手自然也没什么问题。
成员2.0系统建议交给战舰世界的开发组去做,他们的技能系统我觉得比你们此前公布的那些东西要好得多。
把目前游戏里所有的机制都给大家一一讲清楚!教学视频出勤快点!你们自己的数据库要做起来而且还得做得比任何一方都要更细致!隐藏或错标的数据一定要拿出来让大家看清楚!哪怕大部分人看了都不懂也得这么做!不要再搞暗箱了!
虽然走不了真实但是我求求你们也不要枉顾历史啊,少一点WG智造吧,咱能接受的底线就是“没有完整与具体设计的指标大概构想”、“情报机关获取的错误情报”亦或是“虽然不存在但是出自有点名气的纸媒之手且流传甚广的虚构设计”,而不是你的“合理构想”,你现在做的这些除了在现代战车与冷战科技之间反复横跳之外啥也木有做到。
再出那些无脑强的金币车(尤其是八金)把咱的环境毁灭了的话那咱也就不需要跟你客气什么了!想骗钱也不是这么做的!
把那个被暴雪炒掉却被你们收编当个宝的魔兽策划扔出去!你就算找个游戏经验丰富的策划你也得找在军事题材游戏这方面有经验的家伙,而不是一个把别人家的常青藤项目搞黄了的家伙招进来!我现在才明白,只有把雷厉风行的锉刀神SerB带回来才能解决今天这些乱七八糟的问题!
分房全部都改成+1是最好的!此外还得将火炮以及同级内服务器内人均胜率超过一定阈值的坦克的数量进行限制!这样对大家都好!
我好像记得在我上一个机体被销毁之前好像回答过一次这个问题?
嘛,算了,没什么关系,新机体回来再答一次,也没什么。