鬼王宗加点,鬼王天书加点顺序

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鬼王宗加点,鬼王天书加点顺序?

加点推荐:

现在鬼王可以走两个流派,第一个是元素亲和流,用的好就是正向收益,比如对面5迦楼罗你上个仙鹿,而用不好的话就是反向收益,比如迦楼罗对迦楼罗,但无论如何主动权都是在自己手上,就是未来鬼王的宠可能会被针对了,但对于经常打坐的鬼王来说这可能也是好事。

鬼王宗加点,鬼王天书加点顺序

除了配冰系宠针对迦楼罗和少司命这种进攻流以外,还有就是电火系的灵兽也可以把鬼王打造成防御型,持久的站场。

比如在之前焚香流行时,会出现火亲和迦楼罗,现在青云流行时,会出现电亲和少司命一样。

电火两种亲和对于鬼王来说可以分别削弱青云和焚香对自己的伤害,而且不会对清宠方面造成太大影响(迦楼罗、少司命、幽冥卫和神算子都不影响,只有上火系打炎魔时会弱一点)。所以像现在青云流行的时候,打造一两只单雷少司命也是不错的选择。

第二个是暴力速通流,如果选择魍魉这个被动,那么鬼王就不能只是清宠了,因为该被动只忽视主目标的物防,对人物来说伤害收益会更高,所以很适合速通流的打法去使用。

像是第三届天命之战的冠军鬼王就是点的魍魉,队内有合欢和万毒辅助,在双减防的配合下百鬼乱再减防,对方就会像纸片一样被一波撕碎。

主动技能的话目前我更看好阎罗,毕竟阎罗是稳定飞4,且不用打坐。击杀单位额外增加角色2回合的[疯魔状态]是算上当前回合的,也就是说鬼王在下回合就要将其消耗掉。

不过整体来说输出节奏肯定是更舒服了,试问“5刀→打坐→阎罗→5刀”,谁不说一声“爽!”。当然我个人是更看好“伏龙→打坐→阎罗→伏龙”的,二连控既不是更妙?

而鬼阵的伤害虽高,但受制于对方阵法,除了虎翼能飞5,蛇蟠能飞4,其它都是飞2飞3,而且减疗收益不如雪人坐骑,要疯魔还要打坐,所以想要用鬼阵打出理想的效果就很吃队伍配置和使用的时机,有不小的难度。

梦幻诛仙丹青阁轮回天书怎么加点?

梦幻诛仙手游轮回天书加点

轮回天书藏有各个门派的终极奥义,需要各位少侠参透其中的奥秘,方可提升自身的实力。

“轮回天书”即强力的天赋系统,是大幅加强人物能力的新玩法,可以提升人物的速度、气血、双防、物理攻击、法术攻击等各类基础属性,不仅如此,根据所属门派点击天书,还可同时获得超强的技能效果增益。

【轮回点数】

1、轮回天书开启:从人物技能中修炼技能中可以开启“轮回天书”系统。

2、轮回点数:轮回天书开启后,将会获得5点初始点数。60级以后,每升2级,都将获得1点轮回点数,即当前等级轮回点数=5+(当前等级-60)/2。学习或提升1个技能每次需要消耗1点轮回点数。

3、轮回点数额外增加方式:每日完成活动,在活跃度奖励中可领取1个轮回石碎片,3个轮回石碎片可合成1个轮回石,1个轮回石可增加1点轮回点数。

【轮回天书技能】

1、轮回天书技能共有六重,每一重都有不同的技能;同时轮回天书的技能又分为两系,每一系开启后最终影响的效果都不同。

2、想要学习某个技能时,必须满足该技能的前置轮回点数和前置技能才能加点。其中前五重技能只有前置轮回点数的要求,而最后一重必须满足前置轮回点数和前置第四重和第五重技能的条件,所以轮回天书技能中前三重加点比较自由,而后三重中需谨慎选择。

3、每一个天书技能最高可升级至10级,轮回天书技能点满需要120点轮回点数。

从目前等级来看,想要点满轮回天书几乎不可能,这就决定了我们需要去放弃一些天书技能,去优先选择一些对自身实力提升起关键作用的天书技能,那么如何选择呢?接下去我们就来分析一下。

轮回天书第六重某个技能点满至少需要60点轮回点数,假设我们现在拥有60点轮回点数,我们应该如何分配呢?

一、鬼王宗

鬼王宗根据天书终极技能可以分为:鬼影流和三刀流。

1、鬼影流:核心技能为鬼影重重和先发制人,鬼影重重的气血上限提高,鬼王可以更加快速的使用鬼影重重,这两个技能都同时有气血使用限制要求,所以这一系气血越低,反而会爆发越高的伤害,但是保证生存是关键,所以天书技能可以偏重于防御和攻击方面,提升防御可以使鬼王的生存力大幅增加。

2、三刀流:核心技能为狂鬼击和后发制人,这一系注重杀伤力,由于狂鬼击后有概率休息,可以使用药品、防御等操作来保证生存,天书技能可偏重于速度和攻击方面。

3、由于幽冥盾击和厉鬼夺魄为两个主动技能,且使用气血限制大,无法第一回合使用,可先暂点出1点即可。

鬼王宗轮回天书加点推荐顺序如下:

二、青云门

青云门根据天书终极技能可以分为:辅助流和守尸流。

1、辅助流:核心技能为净秽诀和醉风望月,这一系主要可以在PVP中冰冻对手、施毒、减蓝以及驱散回血,可以通过醉风望月以消耗法力的方式提升生存力,相当于传统游戏中魔法师魔法盾的效果,这一系法力值变得尤为重要,所以天书技能可以偏向于法力值和速度方面。

2、守尸流:核心技能为挑月剑诀和天灵剑诀,这一系主要可以在PVP中充当守尸的角色,速度变得可有可无,攻击能力和生存能力变得重要,所以天书技能可以偏向于攻击和气血方面。

青云门轮回天书加点推荐顺序如下:

三、天音寺

天音寺根据天书终极技能可以分为:嘲讽吸伤流和加血反伤流。

1、嘲讽吸伤流:核心技能为怒魂引和无相咒,这一系要求天音速度必须快,而且一定要快于其他伤害职业,一方面可以封印敌方或驱散封印状态,另一方面可以在敌方攻击友方前就可以添加保护护盾,同时还概率添加反隐效果,赢得先手先机,所以天书技能可以偏向速度和防御方面。

2、加血反伤流:核心技能为醍醐灌顶和往生咒,这一系核心就是奶量激增,复活可以增加反伤的效果,同时作为医生,在PVP中也一定要保证生存,所以天书技能可以偏向速度和气血方面。

天音寺的两个流派的技能其实冲突不大,作为辅助职业,既可以加血也可以嘲讽,只不过我们在点天书技能的时候,可以综合考虑侧重点,点开顺序推荐如下:

四、焚香谷

焚香谷根据天书终极技能可以分为:双龙单攻流和八荒群攻流。

1、双龙流:核心技能为三昧真火和双龙旋,可以爆发出无与伦比的单体伤害,这一系可以侧重于攻击、速度和暴击等方面。

2、群攻流:核心技能为炎龙啸和八荒玄火阵,法术群体伤害爆炸,适合群战中收割人头,这一系也侧重于攻击、速度和暴击等方面。

焚香谷轮回天书加点推荐顺序如下:

五、合欢派

合欢派根据天书终极技能可以分为:落花单攻流和移花群攻流。

1、落花单攻流:核心技能为痴情咒和落花听雨,落花听雨概率不休息,可使得合欢成为单体伤害王者,这一系侧重伤害和爆发,天书技能可偏向攻击和速度方面。

2、移花群攻流:核心技能为绵里藏针和移花接木,这一系既拥有绵里藏针这一单攻回血神技,又有移花接木群攻伤害,可以说比较全面,天书技能也偏向于攻击和速度方面。

合欢派轮回天书加点推荐顺序如下:

六、圣巫教

圣巫教根据天书终极技能可以分为:生存流和降防流。

1、生存流:核心技能为御魔之境和偷天换日,这一系核心在于提升圣巫的生存能力。

2、降防流:核心技能为入梦令、禁灵锁和焚魄炎,这一系核心在于提升圣巫主要技能降防和降低法力的比例,提升圣巫在PVP中的重要性。

圣巫教轮回天书加点推荐顺序如下:

七、苍羽阁

苍羽阁根据天书终极技能可以分为:宠物克星流、蓄力增伤流和辅助流。

1、宠物克星流:核心技能为霜露之病和劲烈爆炎箭,这一系主要提升对宠物的伤害,偏向于速度和攻击方面。

2、蓄力增伤流:核心技能为化雪穿甲箭和玄冥追魂箭,这一系主要在于蓄力一回合,增加下一回合的伤害,以及提升对宠物的伤害,玄冥追魂箭的使用限制降低,可以更快的使用出来,偏向于速度、攻击和防御方面。

3、辅助流:伤害的核心技能可以是玄冥追魂箭或者劲烈爆炎箭,辅助的核心技能为霜露之疾和霜露之辰,可提升目标速度、伤害、封印命中等,同时拥有复活的技能。

苍羽阁轮回天书加点推荐顺序如下:

【轮回天书重置】

如果对已加点的轮回天书不满意,可以对轮回天书重置,重置之后可以重新进行加点,重置无次数限制。

“仁者见仁智者见智”,对于轮回天书技能加点,每位少侠心中可能都会有自己的标准,轮回天书在技能加点上也存在着千变万化,少侠可根据推荐加点,结合自身的实际情况,演化出最适合自身的轮回天书技能加点搭配。

求诛仙3天华技能天书加点?

一重比较简单:中列——初元3(过渡),语光4(过渡),行云8(如果不是因为行云流水,这列其他技能都能可以省却,配合天书20秒速度达到7.5米/秒,战斗逃命必备,可惜就是冷却稍长,配合天书也得90秒,他奶 妈的) 左列——矫健1(过渡),松风4(过渡),引魂6(救人必备),鸣泉5(群战好用,同时配合天书提高自身防御达9.5% ,所以也是挂机必备) 右列——丰沛1(过渡),余音3(被动必备),其他技能威力太小,省略。

一重共35点。

二重: 中列:地崖1(过渡),此列其他技能都是鸡肋,完全可以省略加到后面更好的技能上去。

左列:空行3(配合天书16秒免疫魅惑,打架必备),青冥5(群体加攻7.5%,比鬼王还强),天籁高山4(天华如果要在未来群站中起到决定作用,领域技能至关重要,此为免疫魅惑领域,加4点能保证6名队员即可) 右列:魂牵3(被动必备),神引紫竹4(组合技基础,必加),天籁平沙5(魅惑领域,5点足够)。

二重25点 三重: 中列:中平1(此列技能同样鸡肋,另外冷却时间过长,可以省略交给4、5重技能) 左列:云水2(过渡),听霜4(群体医治,不过对飞升后的血量太小,可暂过渡),天籁金蛇4(领域免疫定身,之所以没加满是因为点4已经可以保证6个队友免疫,同时群战中定身尚不是最主流的控制技能) 右列:天韵5(被动必加),神引鱼阳4(组合技能之二,必加),天籁十面4(领域技能施加定身,保证队友即可)。

三重共24点 四重:这重好技能太多,真崩溃 中列:庆龙3(过渡),升皇3(过渡),昆玉8(群攻三连击技能,挂机好用) 左列:秋声2(过渡),镜花5(必备保命技能),天籁阳春9(免疫昏睡领域技能,必备) 右列:大音3(被动必备),神引关山4(组合技能之三,必加),天籁春江9(群战必备,清状态、减速、虚弱,好恶毒的技能)四重共47点。

五重: 全加,17点。

35+25+24+47+17=148点,多的两点可以考虑把神引3、4重技能各加到5,组合技能威力应该与所有基础技能的级别有关,天华的控制不错,但是攻击不怎么的,这个加法在尽可能地追求攻控平衡,不过攻击要到4重后才会好用,但是飞升前的挂机已经足够了。

飞升后点数增加,可以考虑加满三重领域技能。

以上是最长用的加点模式,就第一重说加行云为8,速度7.5那个是错误的,加满最多2.8而已,而且如果是RMB玩家买的起好坐骑,那轻功就没什么用了。

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楼主,你好! 我是腾讯版征途五区玩家,我一直玩召唤,双修。

下面是我的加点介绍,希望对你有用~~ 灵魂之球 +5 召唤土灵 +7 御风能加多少加多少 骷髅弓箭手 +9(前期全靠它了) 召唤精通 +8(后面介绍原因) 女娲之魂各个职业都一样能加多少加多少,绿色征途血多才是王道 幻影迷踪能加多少加多少(召唤的王牌技能不加是傻) 现在关键时刻到了 ` 通过实践 亡灵系攻高 自然系列血厚 所以自然系加点如下: 强化自然--能加多少加多少 (前面说了自然系血多,不信的自己对比下,元素之门一点技能是不是比铁骨之魂,天界之门加的血多) 狂暴之灵+1点 融合+1 焰魔+1(自然系到此告一段落,接下来亡灵) 强化亡灵 +4(强化亡灵比强化自然,强化天神加的攻都高) 死者精神+5(同理死者精神比其他的二个职业加的防御高) 白骨之爪+1 召唤六道鬼王+1 这样的加点原因是 平常的时候BB用六道鬼王(因为焰魔君主是近攻) 合体的时候用焰魔君主(因为焰魔君主的合体攻击,血,防都最高将近高出一倍) 加血主要靠自然系列 本身加攻击,防御最好的还是亡灵 这样双修才是王道,利用前段时间洗点得出的最佳加点方式。(最高纪录一小时洗点4次)

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