飞侠加点,一转二转技能点怎么加好?
冒险岛飞侠技能加点--- 飞侠之标飞的加点功略; 技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满 集中术-满 2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点 快速暗器--满 3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满 刀飞技能加点: 1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满 2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术. 3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术 能力点加点; 1.可以选择4运气1敏捷 2.或者是3运气2敏捷 3.全运气 小飞飞们升格为隐士也有一段日子了.但苦于一直没发现有讨论加点的方案. 是技能太简单.还是大家太聪明? (对于150级以下的小隐士技能点只有93点或更少.所以在加点上应该努力使自己现阶段比较出彩) 在此发表本人对隐士加点的的看法. ①首先了解作为隐士所应该拥有的技能. 1.三连环光击破.2.忍者冲击.3忍者伏击.4.暗器伤人.5.假动作.6.冒险岛勇士.7.武器用毒液.8.斗士的意志.9.挑衅. ②加点的顺序及疑难问题. 1.三连环光击破---做为四转的招牌技能.在理论上看来没有理由不先加的.但变态的盛大让次技能BT的拿法.让大多数的标飞暂时无缘.但是没有不代表没用.建议就是刚四转120的隐士也应该留下最少一点或更多的留待盛大的改革.一点的三飞大于20点的双飞...同时.希望大家为早日三飞而孜孜不倦.建议初期应该和毒液平衡同步加点.优先于毒满!(没有三飞的留点跳过) 2.毒液---唯一的隐士增加输出伤害的技能.在此推荐给喜欢越级刷怪的标标.低级别小标标在骨龙那有没有毒的区别是很大的.当然如果你不喜欢冒险去刷大怪.而喜欢能够2-3下解决的小怪,那么就对你没有多大效果!建议初期为10-20点为宜! 3.冒险岛勇士---全职业的技能.还是增加攻击的技能.本着攻击最大化的目标当然要先加.不过此技能建议要加应该一次性加满.否则在组队中会多加尴尬!目前10点为宜.财力突出者不妨加满可成组队里的突出贡献者勒! 4.暗器伤人---有了六连标的消耗是巨大的.当然应该拍在非加攻技能的第一位了.建议拿了三飞的标标在技能点有限的情况下也要加10点.80秒的无形六连真的可以省很多.轻松不少!如果没有三飞可以跳过加其后的. 5.假动作--增强存活的概率.没的说应该加以后也应该必满的技能. 6.忍者冲击---平常把怪物退开对于标是很不明智的选择.有那么多时间早可以用二段到其他地方逍遥去了.当然对于某些特殊情况下.比如扎里.退开黄怪还是比较眩的.有点多的就加吧.反正后面也没什么好技能了. 7.忍者伏击/挑衅----个人认为在国服版不实用的两个技能.伏击的攻击之低又不能让怪物致命平常是不太用的.至于挑衅对BOSS无效.有空拿出来娱乐娱乐的. 9.斗士的意志--没的说.目前只为黑龙王准备的.对于有志于目前挑战黑龙王的.可以优先于任何技能先加!!! 以上观点纯属建议.所谓百口千味.没有任何一种加点方案是完美的.在了解技能前提下.灵活加点选择最适合自己的才是最完美的. 另外市场同时也给我们加点有很好的知道作用.卖的最贵的那些技能往往是最先加的技能. 那些最便宜的往往是比较靠后才需要加的.毕竟需要的人不是很多. 所谓需求引导市场.商人是不会错过任何个热门发财的机会的.
索尼A7RM3和A7M3?
这片子不错吧,猜猜是索尼哪款机器拍的?
索尼A7M3与同门A7RM3,应该如何选择?
我先引用官方的性能数据,简单做一些对比,看看两台机器在最重要的性能上有何差别:
上图中,所有红色字体的为性能有差异项中优秀的参数。我们将对这些有差异的部分做一下对比分析。
影像传感器
二者均采用相同的Exmor R CMOS背照式影像传感器,A7RM3有着惊人的4240万有效像素,而A7M3则只有约2420万有效像素,A7RM3在这方面处于压倒性优势。这也是导致A7RM3价格贵过A7M3的重要原因和价格组成部分。
对于追求极致画质,需要大幅面输出以及要重度后期等专业需求,同时又对价格不敏感的人群来说,A7RM3是最佳的选择。
但优异的画质还需要优异的镜头和正确的拍摄参数来配合。
对焦系统
在对焦系统方面,二者均是增强型混合自动对焦(相位检测自动对焦+快速智能自动对焦)系统,都拥有相同的425个对比度检测对焦点。
在精度与反应速度更优的相位对焦点数量上,A7M3 拥有693个,而A7RM3则只有399个。
因此,A7M3凭借更多的相位检测对焦点,在对焦点的覆盖范围上胜过A7RM3,这对于喜欢拍摄鸟类等生态题材和体育运动题材的摄影者来说,无疑是很有吸引力的。
对于单一对焦点的对焦性能来说,二者保持一至。
感光度
因为A7M3的相素较低,所以能够提供更高的ISO感光度性能,较高的感光度提高了较暗环境的下的可用性,对暗光线下拍摄比较有利。
但是在更高的ISO感光度下,画质会受到更多不利影响,而且,A7RM3可以通过缩小照片的方式提高在高ISO下的画质水平,从而扩大暗光条件下的使用范围。
所以,在高感的应用上,A7M3比A7RM3并无太多优势。但是对于需要在暗光线下使用较快快门拍摄的摄影人群来说,A7M3的高感性能更有吸引力。
防抖系统
对于机身防抖功能来说,A7MR3以0.5级的优势略微领先,但二者在防抖功能上都有着非常优秀的表现。
不过,A7RM3借助防抖功能,新增加了像素转换多重拍摄模式,充分利用机身5轴防抖功能,实现了高分辨率影像。
在这种模式下,相机以1个像素增量精准位移,拍摄4个单独的像素移动影像,包含总共约1亿6940万像素数据。
这4个影像可以使用新的"Imaging Edge"智能影像应用中心的软件进行合成和处理,可使静态影像具有更高分辨率和色彩精准度。
对于建筑、艺术品或其他静物等具有复杂细节和颜色的拍摄主题来说,该模式拍摄的效果会更加理想。对于这类题材的摄影者来说,A7RM3是不二选择。
而A7M3上并无此功能。
连拍功能
二者在最大连拍速度上保持一至,在HI+模式下,都可以达到10张/秒的水平。但是,A7M3得益于相素较小,照片大小较小,从而获得了可观的连续拍摄能力,这对需要保持较长时间连拍方式的摄影题材来说,有着非常大的优势。
这对于喜欢拍摄鸟类等生态题材和体育运动题材的摄影者来说,无疑也是很有吸引力的。
LCD显示屏
在回放照片或使用LCD屏实时取景时,A7RM3的显示效果要比A7M3的显示效果清晰。
电子取景器
对于拥有369万有效相素的电子取景器的A7RM3来说,取景对焦时的显示效果都将优于的A7M3。这让取景构图与对焦时,拍摄者能看得更清晰。
电池
二者使用相同型号的电池与电池充电器,但因为A7M3相素少,照片体积小,需要处理演算的数据少,所以A7M3更省电一些,可以拍摄更多照片。
机身重量
A7M3只比A7RM3轻了约10克,几乎可以忽略不计。
总结:推荐人群
A7M3的主打的性能表现在对焦与连续拍摄能力上,为需要快速连拍的用户提供了优秀的机型。
在配合长焦或超长焦镜头后,很适合喜欢“打鸟”人群,以及喜欢生态摄影的摄影者,或体育题材的摄影者。
由于对焦范围较大,A7M3也同样适用于喜欢用自动对焦模式拍摄的街拍题材。
对于风光题材,特别是拍摄建筑与静物的摄影者来说,A7RM3的大相素与高画质性能更有吸引力。
综合来说,除非对画质有着极强的需求,并且对价格不敏感的人群,直接上A7MR3不会后悔。
对于绝大多数普通摄影爱好者来说,A7M3表现更全面,性能已经足够强大,且更具性价比优势。
当然,无论是那款机器,最好都要用Capture One来进行后期处理啊,索尼的标配后期处理软件,完全展示索尼画面的颜色,细节和层次。
飞侠学生 森林王,A7RIII,拍摄于挪威罗佛敦。
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人生的意义何在?
有太多的名言,告诉我们,我们应该怎样的度过一生。
我们往往不甘于碌碌无为,却没有做不平凡事的能力和境遇。
我们会怨天尤人,我们会抱怨世道,我们把命运所有的不公或者我们认为的不公都想要找个什么来承担。不是天道,就是时势,就是人为。
这就好比实在找不到出路的人们开始有了灵魂的信仰,决绝的信仰,甚至宁愿付出生命的信仰,是不辨好孬的信仰。
我们很少坐下来,安静的思考一下,到底为什么我该遭受这些,到底为什么上天没有给我同时打开窗和门。
我们自己有没有出现问题,我们是不是没有看到自己灵魂深处的腌臜,没有看到不被正能量肯定的卑鄙。
我们只是在自我的立场上,来看到他我的世界,来看待周遭不利我的发生。
我们总认为自己在被逼迫着活着,在被制约着生活,在不遂心愿的存在着。
可是,当真正没有制约的环境给我们,我们能适应和存活么。
有部电影叫《人类清除计划》,在无政府的状态下,人性深处的丑恶如打开的潘多拉的盒子一样释放出来,请问,有几个人还能在生存堪忧的情况下,去考虑,分配给我的是否公平。
有时候我们会觉得我们活得太按部就班,总是按照规定的时间规定的地点发生规定的事件,就给我们的选择太少。
这何尝不是一种幸福呢!
世间有几个比尔盖茨,有几个马云,有几个王思聪。
我们艳羡他们的财富,艳羡他们被众星捧月,艳羡他们可以随意的更换女友。
我们看着他们唾手可得的也是我们梦寐以求的东西,留着哈喇子,感叹,为何我没有,为何我不能。
我们甚至讨厌别人说,世道就是这样,含着金钥匙出生的我们比不了。
我们甚至会呐喊:我命由我不由天。
可是你能做什么呢。
你会做什么。
你能改变什么。
其实,我们也不过是喊喊,生生气,然后接受而已。
我们已经得到够多了。
一切都是最好的安排。
现在的状态于你我都是最好的存在了。
“存在即合理”虽然是唯心的,但是也有某方面的道理。
我们在我们的基础上活到最好,就是对我们来到世间最好的交代。
我们用爱或者被爱找寻活着的意义吧,不要太在意人生中非我的涂涂画画。
我们也不能随意的涂涂画画,不管最终盖棺定论呈现出了什么。
也是这世间如指纹般的唯一。
有没有什么手机版沙盒游戏?
这个我只知道下面这几款。
泰拉瑞亚
这个你肯定知道,我就不多说了。
我的世界
估计这个你也知道,我也不说了
里约热内卢
这款游戏,你可能没听过。这个是类似于GTA类型的。
做做任务,抢车打人。那时候我手机刚好能玩,但是玩了一会就特别烫。
游戏感觉很一般(可能我侠盗猎车手玩多了,对此类游戏无感)
对了,如果真想玩的话,就在网上找破解版。
孤胆车神
这又是一款类似于GTA的游戏。
首先说一下,这款游戏,比上面的里约热内卢,画面要好一些,而且地图是上面的几倍。俨然是里约热内卢豪华升级版。
但是,我还是没感觉,玩了一会就不玩了(都没有在电脑上玩GTA来的痛快)
侠盗猎车手:圣安地列斯
神作不解释。
游戏在网上一有,我就下载了,当时我还是抱着试试看的态度。(毕竟游戏太大了,手机不一定能带的动)
结果,手机基本流畅运行,游戏上手难度不是很高,玩了一段时间,感觉很电脑版没什么区别。
有兴趣的可有去玩玩。
背刺
这款游戏不错。
整体类似于刺客信条,可以在城市墙头,来回的穿梭。
游戏中,有一些隐藏要素。还有各种支线任务。
喜欢爬墙的岛田人氏,可以去尝试一下
崩溃大陆
这是一款类似于饥荒的游戏。
我个人认为,这款游戏是手游界的一个精品。大家大可去尝试一下
游戏摒弃了饥荒一些复杂的设定,把游戏的难度大大降低。
画风上也没饥荒阴暗,这款游戏的画风很是明亮,人物也比较讨喜。
总结一下这款游戏:
1.有武器系统
2.有宠物系统
3.有制造系统
4.比较休闲,没有危机意识
5.能造房子(个人认为能造房子的游戏就是好游戏)
好吧,就到这个,我现在只能想到这么多了。
刚才我看到,下面评论处有一个兄弟。提出了1和2和最后一个是沙盒游戏,其他的都是属于开放世界,而不是沙盒游戏。
这种说法,严格意义上来说,是正确的。
首先,近几年,我个人感觉开放世界和沙盒游戏的概念越发的模糊,没有那么鲜明,只要你做出开放世界的游戏,就可以对外宣称是“沙盒游戏”了。
就比如百度百科上的。
你可以看到你认为是开放世界的刺客信条、孤岛惊魂、正当防卫等等。都被列入了有影响力的沙盒游戏。
当然我不是说百度百科一定是对的,但我要说的是,这是一个主流趋势。
大的趋势就是,沙盒和开放两者的概念越来越模糊,沙盒游戏你可以变成开放游戏,反之亦然。
就比如你在网上搜,“有什么好玩的沙盒游戏”,你搜出很多文章,你随意打开看看,就会看到有很多严格意义上的开放世界游戏,也混在文章当中。这可能就是趋势吧。
话说,现在我感觉大家讨论游戏,都把沙盒和开放都混在一起讨论了,也没必要严格的区分开来。
你觉得什么手机游戏最好玩?
经典中的经典,必须要玩。