剑灵咒术师加点,恶月十三冰冻箭黄道宫加点?
恶月13战士的加点方法如下
1.根据主技能标签来加黄道宫。 标签是攻击就加攻击伤害的点,标签是咒术就加咒术伤害的点,召唤类别就加仆从强化的点。
2.“力量”“敏捷”“智慧”分别对应三种防御 力量对应“防御度”,有点烂的属性,只对物理伤害生效。 敏捷对应“回避度”,神级属性,百分比闪避“攻击”与“咒术”, (注意在防御中勾选对应当前地区LV,否则是看对1级怪物的防御效果) 智慧对应“护盾”,相当于第二条血,但是带护盾系装备会导致防御与回避度更低,前期用处不大,得看后期有啥词条。 我是很推荐使用闪避作为防御,因为他可以闪BOSS的关键伤害。
3.力敏智属性的分配建议。 我个人使用的加点方式是,满足主武器需求
第五人格天赋怎么点最好?
你好,我是程某人,这次我来解答一下天赋怎么点
求生者天赋:求生者天赋先讲几个比较重要的。
1.自愈,这个天赋是所有求生者都必点,点了可以突破一次自愈上限,换句话说就是没点时只能自己自愈至90%剩下的只能让队友摸自己,而点了这个天赋,可以自己把自己摸起来(简称自摸)而且无视监管者天赋,但只能摸起来一次
2.不屈不饶,这个天赋我也不知道为什么要点,但点了倒地后爬行速度很快就很舒服,而且还有可能依靠这个天赋爬地窖
3.破窗理论,膝跳反射,这两个天赋超级好用,翻窗翻板后立即增加50%移动速度,直接甩开监管一大段距离,经测试,距离大概是一个无敌屋的距离
4.回光返照(简称大心脏),这个天赋必带,是求生者翻盘天赋,五台电机开完后,倒地变半血,半血变满血,由此衍生出压机(意思就是把最后一台机子修到最后一点)这个词,在正常对局,一般机子压好后开局遇鬼的求生者已经二挂,如果没人救或被救下后直接淘汰,救人位求生者救下人后不管是否倒地,只要监管擦刀(打到人了),直接一个大心脏起飞
5.化险为夷(简称怀表)这个天赋救人位必备,救下人后施救者与被救者在二十秒内被攻击不会倒地,而是延迟二十秒倒地,一个怀表二十秒,两个怀表就是四十秒,也就是说修机位有四十秒时间修机
6.马蝇效应,监管在一定范围内存在一定时间,压板速度增加8%/12%/20%,对机械师特别友好
7.幸存者本能,求生者被淘汰1/2/3名时,破译速度增加10%/20%/30%,低端局可以点,高端局不需要
8.分心.大门通电后显示监管位置5秒,适用局同上
9受难.自身倒地或被放上狂欢之椅时,所有求生者相互可见,适用局同上
10巨力,用板子砸晕监管后恢复速率减缓15%/20%/25%,高端低端都可以点
然后就是搭配,修机位自愈双弹大心脏,其他的从上面摘取,救人位自愈怀表大心脏,其他的同上,默认天赋页单弹(双弹指破窗理论和膝跳反射,单弹只是膝跳反射)怀表大心脏自愈
监管者天赋:监管者也讲一下几个重要天赋,
1.挽留(简称一刀斩).大门通电后获得一刀倒地状态,持续120秒,这个一定一定一定要带,除了黄衣鹿头,无论你是什么监管。一刀斩是翻盘必备天赋
2.禁闭空间(简称封窗)跨越窗户后,可以把窗户封起来,求生监管均不能再次翻盘,该效果持续二十秒,当求生者跟你在无敌点绕时直接把窗封起来,逼迫转点,也是一个超好用的天赋
3.张狂(无简称)在开局一段时间内持续活得存在感,该效果在解锁一阶技能后消失,像小丑黄衣这类特别吃技能的监管就是必点
4.底牌(无简称)这个天赋适用于所有监管,在开局120秒后可以更换一次辅助技能,冷却技能按比例计算,只能换一次,这就使监管的打法变得更加多样化,前期金身骗开枪,后期传送开门战,这个天赋我个人认为最适合杰克宿伞之魂,毕竟这两个监管主流打法都是插眼流(插眼就是窥视者的简称),插眼这个辅助特质是储存技能,可以储存三个,一个眼位冷却时间三十秒,所以只需要储存一个插眼然后直接换技能就可以做到无冷却
5耳鸣(无简称)三十二米范围内有求生者时监管会获得一个提示,这个所有监管必点,可以获知求生者的大概位置从而调整打法
6.狂暴(无简称)使擦刀更快(擦刀是攻击恢复时间的简称)
7通辑(无简称)把求生者放上椅子后可以随机锁定另一名求生者的位置
8.追猎,追击求生者12/10/8秒会获得10%的移动速度加成,被眩晕,求生者交互后消失,适合移速慢的监管
9.报幕,大门通电后立即显示所以求生者的位置,这个也挺重要的,按自己喜好点
然后就是天赋搭配,无非就是一刀底牌,一刀张狂,一刀封窗,其他的从上面摘取
黑暗之魂2什么战士武器最好用战士武器推荐使用心得?
楼主,首先说一下楼主想要练的信仰战士加点吧。
按照目前版本,因为奇迹类法术被削弱的较多,所以PVE来讲,雷枪其实不是很好用了, 只有个别的雷属性比较弱的BOSS使用巨雷枪比较合理(比如黑暗潜伏者这类抗性较弱的)。
所以还是楼主使用辅助奇迹比较实用,例如大恢复这类的奇迹,以及金石之契,阳光之剑(附魔)这种状态咒术。
力敏等属性加点就看楼主喜好武器选择进行点数的分配即可,其他的则分配在血,持久上,记忆力看情况需要多少格子再往上点。
信仰点数如果感觉比较紧张,可以将比较主要的奇迹进行吸香处理,降低信仰属性要求。
至于装备来说,PVE对于装备的依赖性不大,楼主挑选自己喜欢的衣服穿就可以,没有什么特殊的要求。满意,如有疑问请追问。
王者荣耀安琪拉怎么玩?
相信很多玩家刚接触王者荣耀这款游戏时,最先入手的法师英雄除了妲己就是安琪拉了,安琪拉上手难度低,伤害输出高,很适合新手玩家,下面就让小编来说一下自己对安琪拉的一些见解吧。
安琪拉作为一个中单英雄,腿短又没有位移技能,召唤师技能建议带闪现,前期要猥琐发育,多看小地图,避免被对方刺客型英雄击杀,先来看下安琪拉的技能介绍。
被动:咒术火焰
被动叠加速度快配合安琪拉的其他技能可以打出高额伤害。
1技能:火球术
安琪拉的1技能伤害很高,释放速度有点慢且是一个指向技能,可以通过预判对方走位来释放。
2技能:混沌火种
安琪拉唯一一个控制性技能,带有眩晕和减速,同样的问题是释放速度慢,二技能释放准确度高再配合一技能可以打出爆炸伤害,也可以用来逃跑。1 2技能都是指向性技能也可以用来探草丛。
大招:炽热光辉
安琪拉得大杀器0.3 秒一次法术伤害再加上被动灼烧伤害叠加,配合二技能的减速后期就是坦克也顶不住,释放大战的安琪拉是不能移动的,需要注意自己的释放位置。大招的攻击方向可以通过手动控制,对方英雄可以通过走位或者英雄的位移技能躲避,私下可以勤加练习安琪拉大招释放的技巧。
技能加点建议主一副二有大加大。
安琪拉的对线技巧
1大家应该都非常熟悉安琪拉的三个技能了,他的三个技能一套下来属于爆发型技能,也就是不适合打持久战,所以对于技能的准确度要求就比较高了,安琪拉的一技能是一个消耗技能,二技能带控制,三技能高输出。通常的连招顺序为先放二技能命中控制减速,然后一三技能丢上去,三技能需要手动操控范围,很多玩家会放反,这一点需要注意。
2、安琪拉开局走中路因为腿短比较容易被抓,加上前期技能不全装备没有成型,所以游走在中路两边草丛的时候需要多注意,这里经常有刺客出没,建议带闪现,在危机时刻可以利用闪现逃生。
3、安琪拉四级之后可以去抓人,上路和下路旁边的草丛都是不错的蹲点,在敌人没有放松警惕之前不要轻易出来,等敌人和队友打起来的时候,立马放二技能,再用大招人头收割。
4、安琪拉后期跟紧辅助或者肉盾,防止被对面集火攻击。
铭文推荐
红色:圣人 法术攻击+5.3
蓝色:轮回 法术攻击+2.4 法术吸血+1%
绿色:献祭 法术攻击+2.4 冷却缩短+0.7%
出装推荐
如果对方坦克较多回血速度较快可以把圣贤之书换成梦魇之牙
同是法师的情况下你感觉那个法师对战安琪拉会比较克制呢?欢迎评论区留言讨论。
darksouls3骑士前期怎么加点?
darksouls3骑士前期加点如下:
生命到20--持久力到20--力敏够黑暗剑--体力20--力量到40--生命和持久力到30-生命和持久力到40--敏到40--体
力到40,这时基本成型了,然后把幸运加到40就可以拿安里剑玩附魔出血流了,这时BOSS战会比黑暗剑快
30%-50%,基本除了大冷狗,猎龙铠甲外BOSS都吃出血。
1、优先升级持久力,绿条关乎到进攻、回避、挡格、法术、咒术等各方面,尤其是新手,举盾的情况比较多,绿
条不够会很被动。绿条的衰减值是40。衰减值指的是到达这一数值后再向上提升所获得的效果加成会很微甚至没有,
可在到达水桶号后再考虑往此值上加点。下同。
2、力气,这主要考虑到前期能拿到的武器都是偏向力气,而且开局所拿的长剑也是这一类,所以在确保持久力到
达自己能接受的时候,可以考虑对力气进行升级。力气的衰减值是40。
3、血量,这个因人而异,如果玩家的手感觉得血量比攻击重要,完全可以先提升血量再在力气上加点。本作的血
量不像血源,血源是50点后衰减,魂3则是30点后就会衰减。33点后衰减明显,但因为有余火这个道具的存在,可以
考虑将血量升至40点,配合余火的效果能有不少的加成。
4、敏捷,与力气同理,衰减值也是40。前中期能拿到好用的敏捷武器较少,可以适当升级为龙骑弓做准备,上述
三点的点数到达玩家各自心中的要求后再往此项上加点。
5、智力,魔法类的主要属性点。如果是骑士开局,一周目可以这个加点,因为本人是骑士开局,所以不清楚以法
师、咒术师、信仰战士的加点法,不再介绍。
6、信仰,咒术和信仰类法术的主属性,骑士开局同样可以在一周目忽略,等1-4项属性到达衰减值后再在此项上
加点。
7、幸运,这项比较特别,如果玩家想快些收集到一些杂兵的武器或者誓约道具,则可以在1-4项加点完后就在此
项上加点。另外,游魂武器也可以从这一项里得到攻击的加成。