火炬之光战士技能加点,火焰之纹章升级属性加点

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火炬之光战士技能加点,火焰之纹章升级属性加点?

这里是喜爱游戏的小白

火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。从FC时代开始,火焰纹章就建立了自己的游戏风格,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。

并且游戏为了增加更多的变数,从最早的FC时代,游戏中人物的升级就没有采用固定提升能力的方式,所有的升级都是具有随机性的,脸黑的玩家甚至能够升级却得不到任何的能力提升,这一点也是广受玩家诟病的,许多玩家为了获得角色较高成长,都过各种方式来反复升级,这种行为就称之为“凹点”。RPG游戏中,凹点指用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少;简单说就是利用RPG游戏中的S/L(Save存档/Load读档)大法来把能力值一次升好几项,凹点培养是SL大法实际应用的例子。

火炬之光战士技能加点,火焰之纹章升级属性加点

下面小白就给大家列举一下各个时期火纹的“凹点”历程。

FC时代的火焰纹章,由于时间过于久远了,许多资料都找不到了,并且当时的玩家也没有现在玩家对游戏的破解能力,所以人物的成长都是靠大量实验数据累计出来的。这里就以火纹外传-圣火徽章为例。外传成长乱数是从攻(魔力)开始判定,再依技,速,运,防,HP顺序,每次递减20~22,得到各项相对应的乱数。如果所得对应之乱数小于等于该项成长率,则判定该项属性在升级时成长,否则判定为不成长。相信大家在玩FC游戏的时候也很少有人凹点的吧,所以凹点方式这里就不介绍了。

到了GBA时代,火纹的人物成长模式基本就固定了,那就是没给角色的各项属性都有一个稳定的成长百分比,这个百分比可以通过破解游戏查出来,有些强力角色天生各项成长就高,培养起来就会特别顺手。不过任天堂可不会让玩家这么顺利的成长起来,首先是大家都知道的存档机制,游戏在战斗之中只能使用中断存档,也就是一次性存档,只要读取存档就消失以防止玩家SL。不过这样的方式还是没有难住玩家,GBA时代人物的成长是完全随机计算的,也就是玩家每次升级获得的成长是纯随机的,使用模拟器的玩家可以通过自带的快速存档功能达到凹点的目的。

到了wii时代以后,任天堂又改变了人物成长的策略,人物的升级的成长,是在每回合的回合开始计算出的,也就是这个回合你人物的成长是固定的,无论你怎么尝试,也不会改变。但是这也难不住模拟器玩家,只要不停的过回合读档,还是可以凹到想要的成长的。

到了火纹最新的一代风花雪月,更是彻底把凹点这条道给堵死了。这一代的火纹,人物的成长是在战斗开始时就计算好的,也就是每场战斗的人物成长在开战时候就决定了。这就彻底堵死了使用模拟器凹点的路子,大家只有通过不停的读档从新开战才能刷新人物成长了,可以说是真正的令人发指。不过对于主机玩家来说,火纹凹点从来都是只用重开战斗这一条路的。

以上就是小白总结的火纹“凹点”历程啦,其中有一些版本没有讲,例如SFC,还有NGC,还有NDS,3DS的。SFC没有说是因为小白没有玩过~NGC的苍炎轨迹和晓女是一个套路的,NDS上的都是属于重置版没玩,3DS目前破解的还不行,没有模拟器,所以只写了以上几大类,大概能看出个一二了,火纹在阻止凹点上已经算是不遗余力了,连模拟器凹点都不留活路了,广大凹点爱好者可是要抓心挠肝了啊~

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想问下关于征服者还有先锋还有斗士的具体加点?

感觉先锋的DPS是高些。但斗士能抗些,我现在在斗士开荒,(纯开荒 没遗产的),几本到第3幕,所有的东西都是抗着打的。

怎样在搞笑领域爆出好段子?

人人都喜欢看搞笑的段子,写个搞笑段子可以吸引人,如果质量再高一点,那更是可以快乐他人,满足自我。

这里小编总结自己写段子的经验,希望可以帮到你。

首先一定要多看段子,然后细品段子里边的人物、人物特质、背景、剧情、大反转和包袱。

其实这里边提到人物、人物特质、背景、剧情、大反转和包袱,也就是段子的主要组成部分。掌握了这些段子的组成部分,也就不愁写不出好段子了。

下面我们具体看一下,这几部分。

人物:段子一般都比较短,所以在人物交代上就不是张三李四王二麻,而是更具有代入感的,老板,同事,同学,女友等等,身份背景一下就交代出来。

人物特质:人物特质直接点明,可爱,卖萌,中二还是真二?这样别人就会知道下面有有趣的事发生,才会继续看。

背景:背景可以理解为在咖啡厅,厕所,阳台,也可以理解为正在打电话,发微信,总之让别人知道你在干嘛。

时间:时间可以不交代,如果交代尽量写某个共鸣的时间,比如小学三年级,分手那天,情人节等。

剧情:剧情一开始要平铺直叙,但要有矛盾点,比如吵架,吃坏肚子,一宿没睡等等。

结尾:平铺直叙的目的是为了结尾的大反转和抖包袱,这样才能搞笑,结尾可不能那么好猜!

最后,从搞笑到爆笑。

创作和打磨尽量分开。创作需要灵感,打磨需要细功夫。打磨笑话的要点是精简语言,用”底“收尾。“每个笑点都有一个关键的词、短语或动作来提示出再解读,从而打破目标假设,让观众笑出来。”这个“底”有点类似于相声小品的“抖包袱”。

这个“底”出来之后,最后不要加多余的话或动作,并且不要和其它重要信息混在一起。

其实,你细看,这些搞笑的图片里也都包含了上诉这些条件,掌握了这些要领,记得要坚持,坚持多看、坚持多写、坚持多想,一定能写出自己满意的好段子!

火炬之光2教你如何打造最强精英难度刷图职业?

普通精英怪刷图: 截图:大家可以看我的伤害全是几千来算的,蓝是绝对够的除非你装备没有回蓝属性。

技能加点:神技加满吃饭就靠他,毒系伤害5级10级15级会加弹跳次数四职业中最强刷怪技能! 这个加满生存要靠他呀,不然容易给怪秒杀,再带点闪装生存就非常 高了! 加满,投大剑就是靠他吃饭。技能要加就这么多,应该还有非常多点你自己喜欢加哪个就加哪个!反正以上都要加满

火炬之光2什么职业怎么加点生存能力最强?

新手应该用漂泊者双枪流,加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。 双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出,唯一的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。

精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精必须加,同时也要加一定的耐力。顺带说下推荐加点方法,前中期的力量看装备加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。 强烈推荐吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。

在精英难度下,想要长期保持高血线,而回血装在战斗中 的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能补血,关键时候嗑血药+吸血。

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