无主之地2加点,骑马与砍杀2有必要买吗

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无主之地2加点,骑马与砍杀2有必要买吗?

这里是喜爱游戏的小白

《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment制作发行的一款沙盒式RPG动作策略游戏,是人气游戏《骑马与砍杀》的正统续作。游戏故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂。

身为有生之年的骑砍,竟然在今年迎来了其2代作品,小白竟然活着等到了这一天,简直是惊叹不已。好了,感叹发完了,我们来说一下这款游戏。骑砍身为一款经典的高自由度沙盒动作游戏,拥有超高的自由度,多样的玩法,开放的世界,还有众多的MOD,好玩程度小白这里就不再赘述了。那么骑砍2马上就要上市了,小白有幸搞到了一个测试码,今天已经玩到了这款游戏,那么骑砍2好不好,值不值得买?且听小白来给大家说一说。

无主之地2加点,骑马与砍杀2有必要买吗

首先,进入游戏以后,人们能够感受到的第一印象就是画面了。那么骑砍2的画面如何呢?现在已经是2020年了,3A游戏的画面和建模甚至可以做到以假乱真的地步了,可是骑砍2的画面....说实话,你要是说2013年或者是2015年的游戏小白完全相信,2020年游戏画面做成这样,小白真的是有点失望。大地图画面,虽然相比骑砍1要细腻了非常多,但是以当下的眼光来看,也就是一般般的水平。但是如果拉近了看,大地图上的部队移动画面和骑砍1里一模一样,人人都是轻功草上飞的感觉,有偷懒的嫌疑啊。

如果说大地图里面还能忍受的话,那么人物近距离观察就只能用惨不忍睹来形容了。乍一看上去小白都以为在玩骑砍1了,这人物尖锐的棱角真的是令人发指,做了10年还是这样的人物模型,也没谁了。如果这给你也能忍,那么我们再来看看战斗画面。

进入战斗,小白彻底傻眼了,这早已经习惯了的扭曲的身形,别扭的攻击姿态,僵硬的攻击动作,这不就是骑砍1原封不动挪过来了么,一点变化都没有啊真是件,这是想给我们一个回忆杀么?那糟糕的打击感和被打击感完全也完全得到了继承。就战斗方面,小白目前还在初级阶段,也就打打盗贼,还没有玩出任何和骑砍1有区别的地方,攻城战等大场面也没有经历过,就目前能够给出的评价只能说是打过画质MOD的骑砍1。

战斗和画面基本上没有太大改善,已经给小白当头泼了盆冷水,不过好在骑砍向来不是以画面著称的,我们再来看看游戏性方面。游戏中的经营和发展元素在本代作出了非常多的改变,包括角色养成系统,不仅有加点和熟练度,当达到一定要求还可以习得天赋,对全体部队都产生加成,感觉主角比1代里更加强力和重要了。还有不得不说的铸造系统的加入,已经让小白欲罢不能了,从此骑砍不再是单调的砍砍砍了,造装备做生意简直不要太香,小白已经沉迷于打造装备无法自拔了。

至于其他方面,小白还有待测试,不过目前来看整体玩起来感觉还是不错的。总的来说,如果你是一名骑砍爱好者,沉迷于骑砍1的话,那么不用犹豫,骑砍2是你不二的选择,要再等到同样一款游戏估计得20年后了。如果你是第一次接触骑砍类游戏,或者是非骑砍爱好者的话,小白建议还是观望一下比较好,不用着急入手,毕竟骑砍作为沙盒游戏的代表,真正出彩的地方大多都在创意工坊,目前刚出游戏里也会有不少BUG,等一等也不失为上策,说不定还能等到打折呢。好了,不多说了,小白继续去铸造了。

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无主之地2机械术士加点?

主要加最左边那一列的技能,底层大招是复制护盾给机器人,包括护盾的效果,例如破盾加近战伤害之类的效果都能给机器人使用,再加上杀敌延长使用时间的技能,很逆天。剩下的点主要加中间一列的吧,属性之类的,当然最右边一列一定要加到第二层中间一个叉标志的技能,这样对单个目标会输出非常疼

为何却愿意花钱去办健身卡?

很简单的道理:人越来越懒,身体开始变差,为了健康走进了健身房锻炼。

去健身房办卡的人,肯定是希望让自己变得更好,当然练出好身材就再好不过。

1.每天待在空调房不是自己所想的

现在很多企事业单位,到了特定的季节都会开空调,夏天开冷风,冬天开暖风。

一般都是从上班时间开始,一直到下班,上午和下午都会如此,这样你整天就会待在空调房里。

因此每天待在空调房并不是自己想的,而是工作环境如此,时间一长没有空调反而不适应。

2.几百米开车是交通习惯

现在的汽车就是交通工具而已,以前城市才有,现在就连下面的乡镇也普及了,基本上每家一辆,有的家庭2-3辆。

有了汽车后,像自行车、电动车这些都懒得用,基本就把它当成上下班的代步工具。有车不开放在那也容易出毛病,所以你不开放着也是浪费。

3.不愿意做家务是太忙

有空闲时间自然会去做做美食,把屋子全部打扫干净,每天喝喝茶、散散步,这样的养老生活多好。

但是你要知道:大多数人都要工作,有些人连休息日都没有,基本上每天都要上班,哪来的时间去做家务?最多也就是把卫生间和厨房整理一下,要么就是过一段时间打理一遍,这就是很多上班族的生活状态。

因此不愿意做家务,不代表这个人很懒,多数都是因为上班太忙。

4.为什么这些人会愿意去办健身卡?

常常待在空调房的人,又经常开车上下班,又很少锻炼,下班回家吃晚饭就躺下休息,这样时间一长会越来越疲惫,体能下降、逐渐变胖或者消瘦、爬楼梯都会很喘、稍微跑几步就会大汗淋漓。

这就是很多上班族的常态,他们因为平时久坐不动,结果出现了这些问题。

我举个身边的例子:

一位熟人是跑销售的,平时免不了吃喝,隔三差五都会喝酒,一次最少都是半斤白酒起步。当然他最多能喝1斤半的白酒,喝啤酒像喝水一样,我们常常夸他是海量,而且他还不是太胖。

但是就在去年,一夜之间人没了,仅仅只有35岁,自己安慰地走了,却留下了老婆孩子。

像这样的事情,在网上也能看到很多,还有一些加班加点工作的人,可能今天还好好的,第二天就不知道是什么情况了。

上班族愿意去健身房办卡锻炼,很大一部分原因就是为了健康,不想自己也这样。当然他们也能感觉到自己的体能下降,也发觉自己的身材走样,想要迫切改变。

还要说一点:做家务也算是体力劳动,尤其是卫生间和厨房,花费的时间就更多,再让你洗衣服就更累。

因此平时的做家务这些并不属于锻炼,去健身房可以让自己解压放松,还能强壮身体素质,同时还能结识一些老铁,这样有什么不好呢?

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无主之地2刺客技能加点?

肉搏蛋主流加点:

枪流主流加点:

《无主之地2》刺客简介:

刺客(Assassin),他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。

作战方式:远距离狙击,或者是割喉式的暗杀。 可以升级使用狙击枪射击要害的效果,让动作更敏捷狡猾,或者是增强近战暗杀能力。

《无主之地2》刺客小知识:

刺客可以加暴击,狙击稳定性和上弹速度,发射速度,还有几率二连射击的技能(无视射击间隔),不管你是用突击步枪点还是用狙击枪点,只要爆头,敌人没属性抵抗,轻松虐。

刺客的幻影加了爆发配合黑洞手雷(带有磁力能力的手雷),可以轻松虐杀一片杂鱼。配合一定的隐形特技你可以轻松完虐后期的机器人海。

刺客虽然首推狙击武器,但是个人推荐雷,酸,爆裂属性,各准备至少一把(紫色武器随意,能击中对手造成状态即可),中期大部分敌人都有盾牌和力场,天上还飞直升机,此时火武器用处不大了,爆裂和雷属性可以破防和破力场,而从救老角色的时候,敌人会大批量的空投机器人,虽然只有普通和自爆的,但是那时候如果你没有准备好酸性武器,那一关将很难玩。

刺客无论任何时候,都不要轻易逼近后期的敌人,除非你加了很多格斗技能,但是刺客还是皮脆,尤其大块头和盾牌敌人,可以轻松打翻你。

初期紫物质有限,黑市强化数目应当选取一定的手雷,背包和自己喜欢武器,不推荐每种武器都带,推荐:狙击+手枪(可以辅助狙击的最好)+一把带有爆裂效果的枪,最好是冲锋枪或者散弹枪(突击步枪的介于狙击和冲锋枪之间,所以对刺客来说并不很好用。),短期内大范围大威力的输出。

后期有四号武器槽后可以去找找酸性火箭筒(实在没有推荐电或者紫的),火箭筒一般都是打大机械敌人用。

有没有能让我肝硬化的好游戏?

很狂妄啊!小子,试试下面这两款,看看你的肝够不够硬。

战略战棋:《文明》

注意留意steam上你的那些玩《文明》系列的朋友,你就会发现,当你打开游戏的时候他们在线,当你关闭游戏的时候他还在线,当你半夜起床撒尿的时候,他一般还是会在线,当早晨第一声鸡鸣,你又打开电脑开始游戏的时候,他依旧在线......为什么会这样?因为总有一些沙雕AI在他准备睡觉的时候谴责了他一下,这种气,搁谁那能忍?

说说游戏,《文明》是一款战略战棋类游戏,再详细点说,就是模拟国家的游戏,模拟到什么程度呢?科技、文化、政策、建设、外交、贸易、战争一样不落。

从开局的建设第一座城市,到最后世界核平,玩家会有很多事情要做,开拓者建城抢资源、砍树抢奇观(奇观误国...)、城市加成型建筑建造、宗教扩张、科技、外交赚钱这些都不能落下,在这些东西之余,还不能忘记组建军队、保证军事实力不落后,这些都和胜利息息相关。

至于这游戏为什么这么肝,嗯....以上这些东西可不是一两个回合就可以完成的。

《文明》只说这么多,因为这个游戏我推荐过太多次了。想要详细的了解这个游戏以便入坑,可以翻翻我以前的回答,有详细介绍过。

沙盒建设类:《环世界》

按照你选择的难度,游戏开始时玩家会得到相应数量的小人,通过这些小人的能力为他们分配相应的任务来在一个陌生的星球上生存下去,最后制作飞船离开这个星球,游戏的大致玩法就是如此。

下面来具体说说一些细节。游戏属于建设类的,还夹带了许多战争元素在里面,这点为游戏增加了不少的可玩性,本人也非常喜欢。就是在你建设的经营建设的过程中会不间断的有其他部落的人或者是外星生物来骚扰你,你需要完善基地的防御设施,即炮塔,墙壁、陷阱的建筑来应对。

除此之外,每个小人都有装备系统,可以自由为他们佩戴护甲、枪支、刀剑等工具,这一点联系到了小编喜欢的另一种类型的游戏:即时战略,而且,相比较与其他的战略游戏,《环世界》做的更加细致些,细致到每个士兵你都可以自由的为他分配武器,让他们在战斗时充当不同的角色。

另外,不能不说游戏的经营元素,游戏非常注重玩家的逻辑性。因为每个小人的特点不同,你需要仔细的为他们安排合理的岗位,做饭的做饭,搞建设的建设,打猎的打猎游戏中有多达二十中的岗位可以安排,合理安排这些小人,让他们搞生产,你才能获得资源、进行交易或战争。

最后一点,基地的布局也很重要,哪里建造居住区、哪里建造医疗区,哪里作为仓库、哪里作为工作区都必须安排妥当,这样小人才能有一个舒适的环境,心甘情愿的做自己该做的任务。

总之,《环世界》是个集合了经营建设、战争策略和生存与一体的游戏,绝对够你肝上百个小时都不腻。

这次的游戏推荐就做到这里,你在steam上玩过哪些很肝的游戏呢?在下方留言推荐给题主吧!

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