秦殇加点,为什么最终是外国人做出了全面战争

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秦殇加点,为什么最终是外国人做出了全面战争?

全面战争系列的游戏本来都是外国人在做,从开始的第一代全面战争到现在的三国全面战争,已经有了十多个版本了。每一代的全面战争尽管说的内容不一样,但是战斗风格基本上都是大同小异,随着版本的更新,全面战争也是越做越好了。

那么为什么是外国人做出了三国全面战争呢?中国人制作不出来吗?其实不是的,就中国的实力,完全是有能力去做的,但是为什么没人去做呢?三国全面战争属于单机游戏,并且制作像三国全面战争这样的游戏,其中的游戏制作成本之高可想而知。就目前中国现在这种状况来看,没有哪家公司会冒这样的风险来制作这样会亏本的游戏,为什么说会亏本?简单举个例子,就日本光荣制作的三国志系列游戏,到了中国基本上都已经都是破解版了,每个玩家都是可以免费下载下来玩的。

秦殇加点,为什么最终是外国人做出了全面战争

所以,中国基本上是不会去制作单机游戏的,毕竟制作越是精良的单机游戏,其中的制作成本越是高,想要收回成本越是难,而中国目前来看,最喜欢制作的游戏就是手机网游了,这类游戏雷同非常多,并且这类手游赚钱非常快,成本非常的低。基本是成为这些制作者牟利的工具。所以目前来说,中国游戏制作者都是制作手游为主。

而为什么很多单机游戏的作品都是出自国外之手呢?一方面外国很早就对知识产权的重视程度,他们能够最大程度的保住作品的权利。这方面中国当然也是越来越好了。另外一方面就是外国人对金钱没那么重,他们本身的文化就是追求自己喜欢的东西,所以外国人基本会去做,并且也做得很好,三国全面战争的制作可谓很成功,不仅游戏吸引了玩家,游戏销售方面也是非常的理想。

不过随着社会的发展,随着政策的改变,不远的将来,中国这边游戏商应该也会开始制作单机游戏了。毕竟单机游戏这方面的商业价值也是非常的大。

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秦殇游侠怎么加点?

单机的话,技能第一个满 右键技能我满回血那个反正在堆高力量 体力 敏捷 (4 3 3 比例)的情况下,打一般的boss只要不是被boss和一群小怪群殴 是不用吃血的。

当然装备要把防御和五行防御推起来,我选择物理路线,所以不太注重右键五行属性攻击,这样你可以把打造和修缮学高级。

秦殇扶苏用什么技能?

秦殇扶苏用抚军技能,扶苏统兵可以有战力加成,非常好用。

扶苏,嬴姓,常称公子扶苏,秦始皇长子。扶苏刚毅勇武,信人而奋士,为人仁,有政治远见,经常劝谏其父亲,后因反对坑杀“犯禁者四百六十余人”一事,触怒秦始皇,被派到上郡监督军队,协助大将蒙恬修筑长城、抵御匈奴。

丰县的城墙怎么跳上去啊?

我刚刚玩完,就是沿着城门一侧的城墙往左上走,不要上坡,那里有一块凹进去的空地,到那里会触发自动剧情,不需要加点什么跳跃瞬移技能我当时也找了好久,还升了好多点技能,提醒一下你,先把丰县的支线任务做完再去做主线任务(帅府)要不然丰县只能进去一次做完了主线任务自动就回到了刘邦城外的营寨就再也进不去了

有什么暗黑风格的单机游戏?

有关《暗黑破坏神》历史,其实已经不用在进行过多的介绍,

记得在多年以前很多欧美游戏的类型大部分都与《暗黑破坏神》系列相似,而国内的网游在该段时期也是如此。随着,暴雪公司的《暗黑3》发售后,本作游戏也一直处于褒贬不一的评论之中……与此同时,越来越多的玩家在此时也慢慢的回想着之前开心游玩《火炬之光》、《三国之赵云传》等国内外暗黑类游戏过程。为此,我为大家带来了三十款具有暗黑类型的游戏盘点,希望各位能够喜欢!网址在下面有很多这类游戏,希望大家喜欢!

点击下载 >> 暗黑类单机游戏大全http://www.yxdown.com/news/201209/68930_2.html

1.《火炬之光》系列

是一款以冒险为主题的单机游戏,由RunicGames研发。由于RunicGames与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声效,开发商都做的非常用心。该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗的,或许在看到那些角色与怪物长相时,你会发现这款游戏的游戏画面是十分吸引人的。游戏的优化做的很好,这点值得表扬。

除此外游戏还有自己许多独到的特色,比如宠物系统、钓鱼系统(其实黑暗史诗也有)。游戏广为诟病的地方是地图。实在太过单调乏味,全是各种地下城,一圈一圈的绕让人很蛋疼。个人感觉,这是一款快餐游戏,基本上通关一次后就没什么兴趣了。装备虽然多,但是激不起玩家的收集欲。游戏通关后有个无尽模式,不过我没玩,怕自己会疯掉。

2.《三国赵云传》系列

这是一款无论在界面还是技能上都十分类似暗黑的游戏。但是与暗黑不同的是,三国赵云传更注重剧情的陈述。许多场景都是强制控制人物展开剧情……我实在不知道如何去介绍这款游戏,总之你能在暗黑里找到的元素他都有。华丽的技能、复杂的装备、优秀的合成系统。更更重要的是,他让我从一个无头刷刷男变成了一个注重剧情的人,在那个年代,他就是我心目中的神作。

操作上,45度角鼠标控制。华丽的技能,各种嗑药然后大杀四方。主角可用三种武器,巧妙利用威力无穷。装备上,复杂的装备系统,各种合成要素,外加各种神符,还有坐骑。画面上:2D贴图的画面,但是还算精细(至少不刺眼)。剧情上:大体是三国赵云的那些事,外加点玄幻元素。特别是最后女主角在洞房花烛夜问赵云:你居然没一点伤啊!让当年清春年少的我YY无限。总之,这是一款好游戏,只是他出在了中国……

3.《暗黑:魔法师崛起》

这是一款很冷门的很独特的作品,放在这里是一款很擦边球作品。当初哥看到暗黑两字,义无反顾的将它买回家,结果玩了以后想找块转把自己拍死。游戏的主角是一个有着神秘身份(你们都懂的,很狗血的那种)魔法师,就像哈利波特一样。游戏的亮点是各式魔法,操作上是wsad的方向键,鼠标为魔法准心。画面上是3D,但比较模糊,特别是下各种洞穴的时候职业上只有两个,血魔法和魂魔法外加一个兼职的召唤师,装备在游戏并不是重点,关键是技术。否则,你会很蛋疼……游戏内容上前期很无聊,玩到稍微后期技能很多了你才会发现趣味。这是款引进游戏,所以有繁体中文版。

4.《碧血晴天》

在今天也很不知名的游戏,但是还是很好玩的。游戏中规中矩,有装备收集,能刷级,但依然秉承了国产游戏的有点,注重剧情……游戏还有练剑炼妖和伙伴跟随系统……游戏是别人推荐给我的……由于不了解实在不能说太多。

5.《刀剑封魔录》系列

一款即使放在今天,在创意上十分出色的游戏。各种连招实在很好很强大。还有众多的装备收集要素……整款游戏给人一种可以仿暗黑的感觉,包括游戏画风,操作界面,传送站,甚至职业定位。倘若我没记错,甚至连技能也是暗黑的那种技能树系统。画面比较粗糙,操作很有些技巧(不是嗑药就能成的),职业有三个:剑客、双刀女侠、力士。剧情很单薄,一路杀杀杀……这款游戏内容较深。当初我也只是在亲戚家玩过几天,对更多内容不是很了解。如果你想了解国产单机史,那么请不要错过这款游戏。

6.《限制区》

一款废土背景的游戏,游戏氛围有点暗,因此玩起来显得有些恐怖。游戏由于是废土背景,所装装备的收集无非是一些枪啊!刀啊各种增强部件之类的。怪物是一些变异人和异性……画面是2D渲染(注意非3D),传说他的动作系统是暗黑的。但我表示无意义,因为近战动作很单调……游戏有四个职业,具体忘了。貌似是什么刀客、枪兵之类……地图很多,探索地图的时候有点小恐怖。剧情很简单:一路杀过去……

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