火炬之光2 狂战士加点,火炬之光征服者火枪手技能属性加点

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火炬之光2 狂战士加点,火炬之光征服者火枪手技能属性加点?

远程武器大师+满精准暴击+满护甲大师+满专家级饲养员+满双持+满冰冻射击+满爆炎新星+满吞噬陷阱+满或不+法术书:人物:

1.鉴定

火炬之光2 狂战士加点,火炬之光征服者火枪手技能属性加点

2.绿色通道

3.迷惑

4.群加或冰冻 宠物:1.迷惑或招僵尸 2.冰冻或群加主要招就靠冰冻和爆炎,玩的是技术流~~,推荐:射手系除了上面的还可以考虑加格铛专家,操作好可不要。盗贼系可考虑加宝物猎人,对装备,金钱,强化没兴趣的可不要。陷阱系可考虑加高级法术专家和冲击陷阱,玩技术,不喜欢用招的可不加~~差不多就着样,本人目前都还没学一招技能,全学精通,饲养员等。但是完全虐怪!高功,狂爆击,而且宠物还比人强!!... 冰冻+迷惑+射击+冰冻+迷惑……反复虐怪.... 属性:5敏(推荐)4敏1防(一般)其他属性可以通过装备,强化得到提高~~高功才是王道!

火炬之光3轨道专家闪电加点?

我去吃广山游戏当中的轨道,专家的闪电加点的话是必须要在到速度上面

火炬之光2工程师召唤法系如何加点?

属性加点

火2的属性分别为:

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。

3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

装备选择

1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。

2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。

3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。

4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子

5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子

6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。

7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。

以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。

想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。

扩展资料:

法术卷轴选择

由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。

由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

火炬之光2秘籍问题?

火炬之光2秘籍代码大全:

CLS:清空控制台历史。

Room:回到角色所在层初始点。

fps:显示帧率等。

god:神模式,无敌。

speed:角色走路奔跑速度提升。

godspeed:无敌+速度提升。

damage shapes:显示伤害类型。

aifreeze:关闭/开启怪物ai。

playernotarget:怪物不会攻击你。

disablepet:取消宠物。

levelup:升级,提升经验值到下一级。

reload:重新载入模型。

pathing:显示人物走的路径。

combatlog:战斗日志。

sounddebug:声音测试模式。

killall:全怪死翘翘。

ascend:下一层。

descend:上一层。

clearhistory:清空本级历史。

missiletrails:显示远程攻击弹道。

alwayscrit:好了,你打出的永远都是暴击。

debuglogic:逻辑性测试

noxp:你怎么打都不涨经验值。

money count:(count为数值) 给你钱。

statpoints count:给你属性点。

strength count:给你力量属性点。

dexterity count:给你敏捷属性点。

magic count:给你魔法属性点。

defense count:给你防御属性点。

allstats count:给你所有属性加点。

fame count:给你声望值。

animationspeed fps:动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂。

hurtme pct(百分比):减少你和你的宠物多少百分比的HP。

resetskills:重置技能点。

火炬之光2火法技能加点?

1、非火系的技能,建议选择无视地形、自动锁敌以及施法速度这些;

2、然后是死亡礼物点满最好,还有元素恩惠,这个有很不错的爆发,还有很不错的保护效果,可以抵抗远程法系敌人的攻击,而且在boss战里面你会发现这个技能非常的实用;

3、然后是冰霜之牢,非常不错的控制技能,也是个人比较喜爱的技能,可以自己营造出很不错的输出环境

火系:

主动技:不推荐加点,只有火柱勉强有其价值,其他在高难度下不推荐。

被动一:充能专精,提供加速聚气和减缓能量流失两个被动效果。推荐加满。

被动二:元素大师,具备延长debuff的效果,存在几率影响周围敌人,推荐加满。

被动三:火焰刻印,建议解锁时投入1点,日后点数充裕再回头补足

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