神武天魔加点,大话西游超敏鬼最高多少敏?
大话西游超敏鬼最高1400敏
全敏加点泛指可分配点数全部分配于敏捷,这种鬼族一般指无先天转生速度修正的鬼族,一般敏在1400上下,这类鬼族优点在于敏较高,快于平衡类魔族,敏血人,平衡类鬼族,和部分敏血召唤兽,可以提前出手。
神武手游孩子四大武决怎么样?
天魔解体:释放天魔解体技能就是普通攻击对面一次只有百分之七十的伤害。牺牲自身防卫转化为攻击力。详情可以到手游之家看看哦~
天魔解体这个状态是怎么样的呢?目前知道的数据,加上释放的回合共持续三回合(只是三回合)。然后减低自身百分之二十的防卫,转换为攻击力,孩子的防卫成长还是可以的一个正常的孩子80级大概有550的防卫。不需要加点。那就是加大概100点的攻击力、第一回合我们已经舍弃了百分之三十的普通物理伤害来释放这个技能了。也就是说我们要在接下来的两回合内补回这些牺牲的伤害跟回合次数,天魔解体个人认为四大武决的最烂。
火云法决:法系单火法,法系孩子的唯一选择。
法孩子资质高。秒起来一定很疼。可你有没想多 一只只有2技能位置的法宝宝。有培养价值吗,不要说孩子可以武决,谁家高端法宠打个单法,确实,法孩子法连火云出手伤害很高,大多数能秒掉一个输出宝宝,可是法连得看脸。没连上就靠火云单体伤害能有多少。法资成长再高,秒出的伤害还是很有限。所以法系孩子打了火云之后,你会发现其实基本用不上都是在龙卷或者飞沙,到局面定下来时可以用个火云来收收高防奶妈。简单火云没人纠结只是效果咋样而已。
蚩尤武决:单体物理攻击,可忽略对手防卫,能让孩子输出最大化。
正常孩子物理攻击一个高防奶妈只能打出100伤害的时候。蚩尤可以打出漂亮的140,甚至还要再高。伤害杠杠的。必杀上去伤害很客观。追求一击必杀刀刀到肉的孩子可学。可以理解他为死骑的舍身一搏,不过他不需要掉血。多少人为了舍身技能吃潜能吃到倾家荡产就不用说了吧。也就是孩子跟死骑的区别在于一个是四技能一个是三技能。
连环斩:普通物理攻击两次。可以理解为一只带高连的三技能物理宝宝。
本质性区别,连环斩是100%几率触发连击效果。而高连只是百分之五十五。这个区别一定要认识清楚。一个数据表明:连环斩跟高连一样。会降低攻击力。不过高连是会把你所以物理技能输出例如剑气舍身技能所造成的伤害结果减低,而连环斩只是用它时会减低物理伤害。
梦幻西游狮驼岭怎么加点?
下面是现在STL的加点方法. 练STL分两种: 第一:是你要练到很高的级数; 第二:中等级数,一般指100级以下,比如现在大家比较爱停在69,89这样的比武级数.. 游戏的主要目的是娱乐,所以最大限度的享受是最重要的.下面的练法的前提是你得有钱有时间,可以买JP装备,在相应的级别满修炼,满技能,强身,冥思能冲多高冲多高.BB修炼当然是尽可能的高. 加点: 想练很高的级数你的加点至少是4.5力,0.5体或者5力.当然如果你怕前期生存困难,不怕麻烦的话多加点体强身高了再拿人参果洗也是一样的. 如果你只想停在69,89这样的级数,4力1体体或者4.5力,0.5体是你最佳的选择. 下面我回复一下对上面加点方式可能产生的质疑. 这样的加点是建立在群P的基础上的.群P什么都怕就是不怕死,这样的加点是在保证第一回合变身后进行拉尸战术的.也就是拿药,技能或者HS,PT救起来就开鸟的基础上,所以你必须得保证高攻. 至于你要说为什么不加耐加敏,我只想告诉你想多生存几回合那你不如去练PT~WZ.站一回合打别人1000+的血远远比站两回合才打别人800+的血来得爽快. 再者必须说明一点:人,魔,仙,的速度成长是一样的~都是均衡,初始值有几点差距,所以后期比速度完全靠装备,ST只要尽可能比除封系外的门派速度快就OK了(当然是靠装备和黑宝石,而不是去加敏捷)。
在这里BS下那些已经100+级的垃圾DT说同级ST不可能比DT快~这样的垃圾应该去看看最基础的梦幻知识/ 接着说说STL需要的特技,上面加点的STL需要的特技一共2种配合,弱点和气归配合,或者破血和气归配合.不建议带命归~因为需要太多的SP(当然如果练到很高的级数了也可以带命归),带愤怒的东西属性又特别垃圾,有钱也买不到带愤怒属性又好的东西. 再说说装备. 头盔:防御和魔力尽可能高,打玛瑙.(3点命中等于1点伤害,一个玛瑙25命中可以加8点几的伤害~又加了命中~~而命中和爆必是有一定关系的~所以玛瑙比太阳好,ST`DT这样的物理门派头盔最好都打玛瑙,不建议去打月亮). 项链:灵力越高越好,打舍利.(别小看灵力的作用,灵力可以一定程度上提高狮搏和象,鹰这类技能的攻击力,不信的话可以学学那个阴阳二气决找个防御BT的测试下。). 武器:我就不说了,当然是打玛瑙.(必须记住3点命中等于1点伤害,如果没记错的话1点力量只可以加0.8的伤害,所以别太看重加力量多攻击少的装备). 衣服:不用说了当然是月亮.(如果你只停在69的话也可以考虑打光芒). 腰带:没什么好说的当然是光芒(高级的可以考虑腰带打黑宝石~或者光芒和黑宝石配合,比别人多一点速度和比别人多十点速度结果都是一样的). 鞋子:这是个重点,要知道多10点防御远没有多1点敏捷的好处大,刚才说到的除封系外其他门派谁快就靠装备,说的就是鞋子.你想想你多10点防御~敏捷比别人少点,速度没别人快~别人先出手打你几百的血~你多那10点防御比得了不? 最后说说技能:STL除了那个定心术可以不学外,其他的尽可能满.当然学了比没学好,单P打法术门派还是很好用的(使用阴阳二气决临时提高灵力~可以一定程度上提高狮搏和象,鹰这类技能的攻击力). 群P建议组合:2封1医生1DT,医生不但要加血的技能满~加攻击的技能也要高.有个野兽之力的最好,不建议自己带,否则又浪费一回合. 还要提醒大家几点: 第一:别为了某个特技去买属性垃圾的装备.一切好的特技都建立在你好的属性上的.属性不好使用出来也不怎么样,比如带破血的垃圾武器. 第二:别为了BY去买资质差成长低的BB.颜色好看系统不会让你多打别人几点血的梦幻西游里女魔最好怎么加点?
1)狮驼岭——物理攻击门派门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。
绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。
考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。
故狮驼的不 建议加耐力和魔力。
由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。
建议加点:3攻2血。
2)魔王寨——法术攻击门派有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。
可以无限召唤,但战场上只能有一只。
由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。
),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。
门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。
但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。
再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。
魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。
建议分点:3魔2血3)盘丝洞——封系门派一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。
有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。
门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。
是一个比较强的门派。
尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。
由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。
而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。
走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
4)地府——梦幻的另类门派地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。
用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。
单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。
还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。
从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。
但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。
而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。
所以魔和防都不应该多加。
再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。
这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。
魔可以靠冥思,防可以靠装备。
敏不用加。
加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。
而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术
诛仙鬼王怎么加点?
挂机加点: 130前可用此PK. 新手点:9 点 重击 2 点 必须加。才可以加警觉 警觉 7 点 所有抗性永久提高 13 点 除了警觉其他没什么用了啊 一重 24 点 疯魔斩 3点 加下面技能必须加的点。没有什么用处 厚土 8 点 气血上限永久增加10% 血誓 3点 真气上限永久增加21% 厚土和血誓肯定是要的 火焰刀 9点 灼烧单个目标,一定几率令目标因灼烧而眩晕。 寒冰刃 1 点 这个是群攻,没有什么用。因为是有几率性的。加它是因为必须24 点才可以加下重的点。 ★★二重 24 点 迅雷斩 1 密云咒 6 点 防御永久增加35点 御空术 2点 为下级技能必加。 无妄斩 6点 不用太多。够出失魂斩就可以 失魂斩 9 点 攻击单个目标,令其真气涣散,眩晕抗性降低 ★★★三重 24 点 夺神斩 2 点 附加基础攻击,附加攻击力,降低目标虚弱抗性。 无常令 3 点 昏睡抗性永久提升27点 绝情咒 6 点 气血、真气提升幅度为当前人物级别 6 倍。 枯木咒 8 点 增加眩晕抗性。加3 点为出 天魔附体。 天魔附体 5 点 增加气血上限,提升攻击力。冷却为30 分 ★★★★四重 58 霸天 9 附加攻击力1324点,13%几率令目标攻击力下降11点,效果持续8秒, 冷却时间4秒 虚空 3 攻击力为基础攻击力的22%,攻击距离12米,15%几率令目标减速40% ,效果持续12秒,目标气血比例越低,成功率越高。冷却时间120秒" 狱龙破 9 每一击附加攻击力605点,33%几率令目标气血上限下降100点,真气上限下降120点,效果持续6秒,冷却时间9秒。" 苍劫阵 9 每隔5秒对周围9.0米内目标进行攻击,攻击力为自身本体攻击的14%,最多影响16个目标。法阵维持时间1小时,冷却时间12秒" 明王降世 5 18秒内免疫上海和负面效果3次,冷却时间120秒。" 旋龙幻杀 9 (4连击主杀技能) PK用最爽 追加本体攻击力10%,每一击附加攻击力553点,冷却时间9秒。*12%几率令目标被缴械3秒,*20%几率令自身6秒内回复1% 气血" 聚灵 3 攻击力与本体攻击力无关,攻击力为灌注真气总量的90%,冷却时间90秒"化血魔心 4 16秒内受伤害则增加防御21点,最多累计5次。冷却时间120秒" 无间寂 7 令自身周围12米内目标定身5.0秒,自身定身5秒。最终波及40个目标冷却时间180秒 ★★★★★5重 10 点 魔魂天咒 6(4连击主杀技能) 追加人物基础攻击力10%,附加攻击力859点,冷却时间9 秒 狂灵反噬 1 自身在20秒内反弹受到的伤害 25%,同时在前10秒内免疫昏睡效果。冷却时间 180 秒 毁天灭地 1 鬼王宗朱雀流的终极法术,虽不以劲力见长,却是宗派内少有的群体攻击手段。攻击近身群体目标并造成伤害。并一定几率令目标一直攻击自己。 和青云群集用这个 ..~ 未名 2 四灵血阵幻化出的戾决,虽诞生较晚,但后来居上,超赵旋龙幻杀成为鬼王宗的无上法术。攻击近身目标六次 共计 149 点 不管是打怪还是PK,有4个左右主要技能已经很够,之所以需要4个左右,是有个冷却时间,避免出现空挡。 经过比较,我选择:霸天,狱龙破,旋龙幻杀,魔魂天咒,未名,作为我的主要技能。苍劫阵、无间寂是群杀技能,加它们是为了完成不能共享的任务。 天书加点 戮魂 28 点 狂魔 2 点 这个是憝疯魔斩的,没有效用,主要是为了下面的加点 等于过度 炽热 2 点 "炽热 0/2 下一阶: 被动生效 火焰刀附加流血效果增加75%。并降低技能冷却时间1秒; 修罗斩追加致命一击率2%。 学习条件: 人物修为达到25级 狂魔达到2阶 需要仙缘数1点" 火舞 2 点 "火舞 0/2 被动生效 火焰刀每升一级附加眩晕能力增加班3点,眩晕效果时间增加35%; 噬血斩每升一级附加吸血能力增加25点。 学习条件: 人物修为达到25级 炽热达到2阶 业火 2 点 "业火 0/2 下一阶: 被动生效 猛火咒的增加攻击效果提升2%。 学习条件: 人物修为达到45级 炽热达到2阶 噬血 2 点 "噬血 0/2 下一阶 被动生效 噬血斩噬血能力增加15%,并减少其冷却时间3秒。 学习条件: 人物修为达到75级 业火达到2阶 "戾气 2 点 "戾气 0/2 下一阶 被动生效 无妄斩每升一级附加攻击力增加6点,虚弱诅咒令目标攻击力下降比例增加8%; 未名斩每升一级虚弱能力增加9点,虚弱诅咒令目标攻击力下降比例增加5%。 学习条件: 人物修为达到45级 业火达到2阶 梦魇 2 点 "梦魇 0/2 下一阶: 被动生效 噬血斩额外追加致例命一击率1%,并有15%几率令目标命中降低5%,持续3秒; 毁天灭地额外追加致命一击率1%。 学习条件: 人物修为达到75级 噬血达到2阶 孤注 2 点 "孤注 0/2 下一阶 被动生效 修罗斩有4%几率令目标眩晕,持续2秒,忽略眩晕抗性; 未名斩的第一次攻击追加人物基础攻击5%。 学习条件: 人物修为达到75级 梦魇达到2阶 魔刃 3 点 "魔刃 0/3 下一阶 被动生效 增加单体一段击技能的附加攻击力8%。影响技能:疯魔斩、火焰刀、失魂斩、焚心斩、无妄斩、噬血斩、夺神斩、修罗斩、霸天戮杀。 学习条件: 人物修为达到75级 孤注达到2阶 "亢龙 2 点 0/2 下一阶: 被动生效 狱龙破降低气血和真气上限的能力提升10%。 学习条件: 人物修为达到105级 噬血达到2阶 "信念 2 点 0/2 下一阶 被动生效 枯木咒10%几率产生极效眩晕抗性增加效果; 明王降世免疫伤害和负面效果次数提升2次。 学习条件: 人物修为达到105级 亢龙达到2阶 "末日 2 点 0/2 下一阶 被动生效 无间寂冷却时间减少10%; 毁天灭地追加人物基础攻击7% 学习条件: 人物修为达到105级 信念达到2阶 "乱舞 3 点 0/3 下一阶 被动生效 单体状态攻击技能追加人物基础攻击5%影响技能:火陷刀、逆水咒、失魂斩、无妄斩、修罗斩、狱龙破。 学习条件: 人物修为达到125级 末日达到2阶 魔曲: 6 点 冰锋 2 "冰锋 0/2 下一阶 被动生效 寒冰刃和逆水咒的减缓目标移动速度效果增加10%,效果维持时间增加3秒。 学习条件: 人物修为达到25级 魔心 2 "魔心 0/2 下一阶: 被动生效 魔性大发每升一级增加抵抗魅惑能力3点; 枯木咒每升一级增加抵抗眩晕能力3点; 化血魔心每升一级增加防御3点。 学习条件: 人物修为达到45级 冰锋达到2阶 狂性 2 "狂性 0/2 下一阶: 被动生效 天魔附体增加气血上限总效果提升30%,攻击力提升总效果增加1% 学习条件: 人物修为达到75级 魔心达到2阶 天命 2 点 驱物 2 点 本门派法宝 技能攻击力追加人物本体攻击20%。并使其附加天煞一击效果增强。 以上就是本人满级鬼王的+法 ..~ 但是有些 .. 我也不知道怎么解释 .. 暴汗 ..