冒险岛飞侠加点,冒险岛幻影是谁?
基本信息
冒险芻幻影中文名怪盗幻影外文名幻影侠盗(TMS)别名Phantom
冒险岛的自由转职是什么意思?
可以飞侠转海盗之类的,不过只有4转过的职业才能自由转职(不知道改没改)转职之后技能清空包括冒险岛勇士30等等,转职的职业只限定在自己的职业群里,比如你是冒险家职业群,5英雄职业和尖兵神之子恶魔剑豪阴阳师等特色系列就不能转,你是夜光法师也不能转冒险家系列。
冒险岛新改版后飞侠怎么三转?
1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师。
2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务。
3、与一转教师对话,要求到林中之城的被诅咒的寺院:禁忌祭坛的异界之门里,打败该教师的分身获得关键道具――黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。
4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他。
5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。
6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。
冒险岛飞侠多少级4转?
120级4转能力点:45级以前4力4智,敏捷是级别的2倍,70级,敏捷加到130,可以一直用到120级,120级以后就看装备加了 标飞技能:
一转:集中满、远程满、双飞满、隐身满,多余点加诅咒 二转:精准满、强力满、快速满、轻攻满、生命吸收满,多余加恢复 三转:聚财满、金钱投掷满、印分身满、多冲飞镖满、二段满,多余点随意 刀飞技能:
一转:集中满、远程满、双飞满、隐身满,多余点加诅咒 二转:精准满、快速满、轻攻满、回旋满、恢复满,多余点加神通 三转:落叶满、金钱炸弹满、份身满、金钱护盾满、敛财满,多余点随意 以上只是个人加法,但是强烈反对全运标,前期全运标确实比普通标明显攻击要高,但是到70级以后,全运标很明显的就出现弱势,首先是攻击方面,现在连110级的拳套都出来了,全运标拿个枫叶拳,穿着桑拿服,难道攻击会比普通标高吗?
另外,标飞本身血少防低,基本标飞从50级就会开始洗血,再穿级别那么低的,几乎没有防御的装备去打BOSS,那不是找死么?
冒险岛飞侠4四转技能忍者伏击怎么用啊?
冒险岛飞侠技能加点--- 飞侠之标飞的加点功略; 技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满 集中术-满 2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点 快速暗器--满 3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满 刀飞技能加点: 1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满 2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术. 3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术 能力点加点; 1.可以选择4运气1敏捷 2.或者是3运气2敏捷 3.全运气 小飞飞们升格为隐士也有一段日子了.但苦于一直没发现有讨论加点的方案. 是技能太简单.还是大家太聪明? (对于150级以下的小隐士技能点只有93点或更少.所以在加点上应该努力使自己现阶段比较出彩) 在此发表本人对隐士加点的的看法. ①首先了解作为隐士所应该拥有的技能. 1.三连环光击破.2.忍者冲击.3忍者伏击.4.暗器伤人.5.假动作.6.冒险岛勇士.7.武器用毒液.8.斗士的意志.9.挑衅. ②加点的顺序及疑难问题. 1.三连环光击破---做为四转的招牌技能.在理论上看来没有理由不先加的.但变态的盛大让次技能BT的拿法.让大多数的标飞暂时无缘.但是没有不代表没用.建议就是刚四转120的隐士也应该留下最少一点或更多的留待盛大的改革.一点的三飞大于20点的双飞...同时.希望大家为早日三飞而孜孜不倦.建议初期应该和毒液平衡同步加点.优先于毒满!(没有三飞的留点跳过) 2.毒液---唯一的隐士增加输出伤害的技能.在此推荐给喜欢越级刷怪的标标.低级别小标标在骨龙那有没有毒的区别是很大的.当然如果你不喜欢冒险去刷大怪.而喜欢能够2-3下解决的小怪,那么就对你没有多大效果!建议初期为10-20点为宜! 3.冒险岛勇士---全职业的技能.还是增加攻击的技能.本着攻击最大化的目标当然要先加.不过此技能建议要加应该一次性加满.否则在组队中会多加尴尬!目前10点为宜.财力突出者不妨加满可成组队里的突出贡献者勒! 4.暗器伤人---有了六连标的消耗是巨大的.当然应该拍在非加攻技能的第一位了.建议拿了三飞的标标在技能点有限的情况下也要加10点.80秒的无形六连真的可以省很多.轻松不少!如果没有三飞可以跳过加其后的. 5.假动作--增强存活的概率.没的说应该加以后也应该必满的技能. 6.忍者冲击---平常把怪物退开对于标是很不明智的选择.有那么多时间早可以用二段到其他地方逍遥去了.当然对于某些特殊情况下.比如扎里.退开黄怪还是比较眩的.有点多的就加吧.反正后面也没什么好技能了. 7.忍者伏击/挑衅----个人认为在国服版不实用的两个技能.伏击的攻击之低又不能让怪物致命平常是不太用的.至于挑衅对BOSS无效.有空拿出来娱乐娱乐的. 9.斗士的意志--没的说.目前只为黑龙王准备的.对于有志于目前挑战黑龙王的.可以优先于任何技能先加!!! 以上观点纯属建议.所谓百口千味.没有任何一种加点方案是完美的.在了解技能前提下.灵活加点选择最适合自己的才是最完美的. 另外市场同时也给我们加点有很好的知道作用.卖的最贵的那些技能往往是最先加的技能. 那些最便宜的往往是比较靠后才需要加的.毕竟需要的人不是很多. 所谓需求引导市场.商人是不会错过任何个热门发财的机会的.