大将军刷图加点,女弹药穿哪种传说套好

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大将军刷图加点,女弹药穿哪种传说套好?

主流的是海神套,5个位置,容易搭配散件。改版后没有流派,只有女弹药这一个职业。技能加点大同小异,再也不是一个技能吃遍天的时代了。

真实的缅甸北部有多混乱?

真实的缅甸北部,我愿称之为“人间地狱”,黑赌场,杀猪盘,电信诈骗,贩卖器官……

大将军刷图加点,女弹药穿哪种传说套好

你能想到的一切黑暗,缅甸北部都有!

我曾在缅甸工作生活过一段时间,没去过北部,但却听闻过北部的“赫赫凶名”,那里发生的事情,连电影都不敢拍,也拍不出来。

我拣一些能说的事情,尽量多说一些,希望能给那些幻想着赚快钱的兄弟们提个醒:天下没有免费的午餐,只有吃人不吐骨头的陷阱!

缅甸是一个非常落后的国家,很穷,为什么每年都有一批年轻人跑到缅甸打工呢?答案只有一个,他们被骗了!

很多年轻人都是看到了一些虚假的招聘信息,说什么薪资高、待遇好、工作轻松之类的,然后,这些没有经历过社会毒打的年轻人就信了,千里迢迢跑到了缅甸。

甚至,骗子还用疫情为借口,不让这些年轻人走正规渠道,说是走正规渠道过去,需要隔离什么的,很麻烦,岗位正是需要人手的时候,赶紧偷渡过来,马上上班。

如此低端的骗局,偏偏就是有人相信,屁颠屁颠地偷渡过去了,连个入境信息都没有,等到他们在缅甸发生意外的时候,才知道什么是叫天天不应,叫地地不灵!

这些人被骗到缅北之后,做什么事情呢?直接嘎腰子吗?不会的,还没有到那个阶段,他们会被当成免费的苦力,先工作一阵子,而工作的具体内容,依旧是电信诈骗。

这些年轻人会经过一番培训,每个人都编造一个虚假的身份,可能是高富帅,可能是白富美,然后用这个身份,在网络上搞杀猪盘,搞感情诈骗,广撒网,能骗一个是一个。

这群可怜的年轻人,老板想怎么使唤就怎么使唤,每天至少工作12个小时以上,业绩差的时候,至少要工作16个小时才让休息,你敢抱怨老板是周扒皮,老板马上就用“电棍”告诉你花儿为什么这样红,或者直接丢到水牢里面泡着。

虽然每天都拿着手机工作,但他们却没有一丝求救的机会,因为他们的手机一直处于被监控的状态,“猎狗”也站在身后盯着,只要看到有人敢耍花招,上来就是一顿拳打脚踢,这群人可以算是亡命徒,跟社会混混是不一样的,他们下手可没有轻重。

每个星期或者每个月,都要进行一次业绩统计,能完成业绩当然很好,能吃一顿饱饭,如果不能完成业绩,那可就倒霉了,先是被毒打一顿,然后再丢进水牢里面泡两天。

如果连续两三个月都不能完成业绩,老板可是很生气的,那可不是一个养闲人的地方,每个人都必须要发挥出自己的价值,既然不能创造业绩,那就只能用器官换钱了,没错,嘎腰子的时候到了。

如果老板想要获取最大利益,还可能会把整个人卖掉,买人的也都是黑暗势力,他们把这些年轻人买走之后,可能会让他们工作,也可能会分部位卖掉,结果如何,全凭运气,有些人运气很好,被转卖了好几手,也没有被嘎腰子。

整天被折磨,想要逃离的人自然不少,可一旦被抓到,后果很严重,水牢将是他们的最终归宿!

水牢,顾名思义,就是水中的牢笼。

缅甸有很多房子都是直接建在水上的,水面和地板中间有一个空间,大约50-100公分左右,那里就是一个最简单的水牢,人被带进去绑在柱子上,水面没过胸口,稍稍有些压迫感,抬头就是房顶,环境相当压抑。

在众多水牢中,这种水牢的环境是最好的,因为水是活水,还比较干净,浸泡在里面也没有太大的问题,顶多就是看着水蛭使劲往自己的皮肤里面钻而已,没什么大不了的。

最恐怖的水牢,则是单独设计,专门用来囚禁人的,水也是活水,但是跟茅厕连接在一起,里面的水非常脏,细菌非常多,蚊子苍蝇非常多,蚂蟥也非常多,浸泡在这样的水牢中,除了要忍受巨大的臭味之外,还要眼睁睁看着自己被各种蚊虫叮咬,被蚂蟥吸血,而自己却没有一点反抗的余地。

除此之外,水中的细菌也会给人体带来巨大的伤害,因为身上有很多伤口,在水中泡着不仅无法愈合,还会慢慢溃烂,继而被细菌污染,溃烂的更加严重,你永远也无法想象,一个人眼睁睁看着自己烂掉是一种怎样的折磨。

有时候,守卫为了找乐子,还会往水牢里面丢几只老鼠,丢一条毒蛇,让它们追逐嬉戏,老鼠为了活命,会找一个挡箭牌,会往人头发里面钻,而毒蛇就管不了这么多了。

人的生命说脆弱也脆弱,说顽强也顽强,明明经受了这么巨大的折磨,可就是死不掉,而且肚子还有些饿了,口渴得厉害,水牢里面没有任何食物,只有水,还是污染特别严重的水,喝不喝?没得选!

以上只是缅北的九牛一毛而已,有很多东西是不能说的,也是生活在安全环境中的普通人无法理解的,我只能说,在这个世界上,黑暗和光明一样多!

天上是不会掉馅饼的,如果掉,那一定是陷阱,国内的环境比缅甸好无数倍,在国内都找不到工作,就更别想着去缅甸赚钱了,去了也是被人骗。

生活在安全环境中的人们,就如同尚未步入社会的孩子一样,根本无法想象缅北的混乱程度,如果你天真地以为那里跟国内一样安全,那也未免太天真了。

最后我想说:没啥事尽量不要去缅甸,就算是你犯事了,也别往缅甸逃,相比起那里,国内的监狱简直是天堂!

如果你不忙的话,还请点赞转发,让更多人看到缅北的真面目,避免更多人堕入苦海!

坦克世界y重坦怎么点技能?

英系重坦的技能还是很好点的

不如说,重坦大多数都一个样,只不过各家重坦缺点各异,加点顺序可能会出现一些偏差。

相比起其他系的重坦,英系重坦的成员组相对固定,他们一般是四人组或五人组,在Lv.7升Lv.8的过程中只需要注意一下装填手的技能框能不能空出一个就行。

四人组推荐加点方法

虽然重坦本身需要的技能数量不是很多,但是四人组毕竟是高阶英重标准车组(泛用:卡那封【Lv.8】、卡那封Action X【Lv.8】、征服者【Lv.9】、超级征服者【Lv.10】、FV215b【Lv.10】、T95/FV4201酋长【Lv.10】、酋长Mk.6【Lv.10 国服限定】、T95酋长【Lv.10 国服限定】),我还是建议一技能起步、三技能标配、六技能满配。

车长:战场直觉→修理→兄弟连→侦查→灭火→多面手

炮手:人工稳定→修理→兄弟连→致命一击→灭火→炮术大师

驾驶员:平稳驾驶→修理→兄弟连→如履平地→灭火→引擎保养

装填手(兼任通讯兵):弹药规整→修理→兄弟连→态势感知→灭火→破釜沉舟

普通技能(修理/兄弟连/灭火)当中,修理是重坦的必备品,兄弟连是所有坦克能力进阶的必需品,在此之前得有一套特长技能,建议全部学习各成员的必修特长技能(战场直觉/人工稳定/平稳驾驶/弹药规整),这些必须得有。三技能之后可以考虑优先学习一些有用的特长技能,所以在四技能上,我推荐侦查和态势感知同修以加强视野,如履平地降低不同地貌对车辆机动的负面影响,致命一击是对线互殴的良药,极其有效的特长技能学习课程再次告一段落,所以五技能的话我建议先照顾生存性,也就是灭火,六技能再来学习其他有可能派上用场的保障性特长技能(多面手降低成员阵亡影响,炮术大师降低主炮损坏影响,引擎保养降低引擎受损几率,破釜沉舟是关键时刻救命用的)。鹰眼不学是因为这个技能实际用途不如其他技能,老兵不学除非你打算拿你的满技能车长带一群50%熟练度的其他成员,复仇女神不学是因为他不是轻坦和中坦,专注撞击不学是因为英系重坦不是横冲直撞的先锋,爆发装填不学是因为英系重坦基本上不是装填速度极慢的大管子,隐蔽不学是因为英系重坦不是英系战列。五人组推荐加点方式

五人组算是低阶英重标准车组(泛用:丘吉尔Mk.1【Lv.5】、A33奋进【Lv.5】、丘吉尔Mk.6【Lv.6】、A43黑太子【Lv.7】),一般都活在过渡的生活中,所以我不做五人组技能数量建议。

车长:战场直觉→修理→兄弟连→侦查→灭火→多面手

炮手:人工稳定→修理→兄弟连→致命一击→灭火→炮术大师

驾驶员:平稳驾驶→修理→兄弟连→如履平地→灭火→引擎保养

通讯兵:态势感知→修理→兄弟连→最后的电波→灭火→信号增强

装填手:弹药规整→修理→兄弟连→破釜沉舟→灭火→爆发装填

主要还是照搬四人组的加点,英系重坦不需要太多的加点策略变通。如果你的装填手已经有了四技能框,建议你在升级给高阶英重使用时把装填手的技能洗掉重来。通讯兵的技能不需要太在意,只要保证他能用的技能框够多就行,这里我只给出一般的重坦通讯兵的加点方式。后话

六人组推荐加点方式

和其他英系重坦不一样的是,TOG II是大多数超重坦才会使用的六人组,因此,TOG II会比五人组多出一个装填手,个人认为TOG II练成员还不是主要目的,这台车的定位应该是“娱乐用车”,无论是他在游戏中的表现还是我们对TOG II的二次创作,他都是搞娱乐的,虽然在历史上他只是一群不知变通的老绅士用来对抗新生代设计团队的玩具。

车长:战场直觉→修理→兄弟连→侦查→灭火→多面手

炮手:人工稳定→修理→兄弟连→致命一击→灭火→炮术大师

驾驶员:平稳驾驶→修理→兄弟连→如履平地→灭火→引擎保养

通讯兵:态势感知→修理→兄弟连→最后的电波→灭火→信号增强

装填手一:弹药规整→修理→兄弟连→破釜沉舟→灭火→爆发装填

装填手二:破釜沉舟→修理→兄弟连→爆发装填→灭火→弹药规整

照搬了五人组的加点方式,英系重坦不需要太多的加点策略变通。双装填手车组的装填手技能加点方式一般都是作反冲突式加点,众所周知特长技能不能像普通技能一样存在叠加效果,他只会挑选高熟练度的一方生效,所以在双装填手车组里,我们会尽量避免两个装填手同时学习一种特长技能,尽量避免做无用功,至于装填手的特长技能比较少,技能框达到一定数量的情况下,两个装填手的特长技能重复就会存在,这个时候可以选择互补模式,因为特长技能会因为成员阵亡而失效,所以技能框够多到两个装填手都能学满必要的普通技能与特长技能时,就没有必要进行反冲突式加点了。

鼠疫2队长天赋?

一、天赋加点

1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:

2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。

3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。

4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。

5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。

6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。

枪火重生獒乌天赋加点?

1、天赋选择

我们的暴击流,最为依赖的天赋就是在战斗列中的最后两项天赋即抵瑕踏隙与福至心灵,前者增加暴击伤害后者增加幸运一击的概率。而在自己的独特天赋树种我们则需要尽快点出最后一项高级双持这能增加你的武器伤害,而武器伤害越高随着倍率的增加伤害也成倍增加。

2、觉醒选择

作为rouge游戏,随机成长的机制也是我们要利用的机制,在觉醒成长技能中我们最需要的则是枪火线的幸运弹药这能增加我们触发幸运一击的概率并且节省我们的子弹,而双持大师觉醒则需要慎重选择虽然它能显著地增加我们的伤害,但是我们的弹药显然也会极大的消耗,除非你点出了回复子弹的天赋,不然不是那么推荐。

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