神魔大陆吟游诗人天赋加点,安徒生童话和格林童话区别口诀

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神魔大陆吟游诗人天赋加点,安徒生童话和格林童话区别口诀?

1、语言方式

《格林童话》在开头总是会以“从前········”这样的方式开头,《白雪公主》开头就是“从前,有一个王后坐在王宫里的一扇窗子 边, 正在为她的女儿做针线活儿。”但是《安徒生童话》就没有这样的固定模式,而是叙述现在发生的事件,《卖火柴的小女孩》开头是“天冷极了,下着雪,天又快黑了。”直接进入故事。

神魔大陆吟游诗人天赋加点,安徒生童话和格林童话区别口诀

《格林童话》的结尾总会是大团圆的结局,“从此以后,他们过着幸福的生活。”《白雪公主》的结尾是:白雪公主和王子结婚后, 美满的生活充满了欢乐和幸福, 他们一辈子都快快乐乐地在一起。”《安徒生童话》则不是,《卖火柴的小女孩》的结局是小女孩最终在平安夜死了。

2、形象角度

《格林童话》中的形象善恶泾渭分明,善就是善,恶就是恶,不存在中和,而且是以对立的方式描绘出了一个个清晰而又纯净的世界。在故事中,坏人总是以失败告终,采用这种极端和对立的方式来呈现善与恶的斗争,最终传达抑恶扬善的主题。《白雪公主》中白雪公主是美丽与善良的化身,而她的继母,那个经常对着魔镜问谁是世界上最美丽的人的那位皇后,虽然不丑陋,但是她的心地不好,在得知白雪公主比她美丽之后居然想到要把她杀死。总之,《格林童话》以这种善恶,美丑,真伪截然对立的方式,来凸显出主题,描绘出一个又一个爱憎分明,清晰而又纯净的世界。表达了对人世间美好品质的歌颂。

但是在《安徒生童话》中,主题并不总是以对比的方式凸显出来。美并不全用丑来烘托,善并不全用恶来反衬,真并不全是有伪与之对立。在安徒生的童话中,有了一种更加独特的前人很少用到的方式来表现主题,那就是故事的悲剧性。《卖火柴的小女孩》中可怜的小女孩仅靠一只小火柴来取得温暖,最终冻死在平安夜,读到这里,相信每一个孩子柔嫩的内心,都会受到巨大的震撼与感动。安徒生通过这种方式,让许多美好的东西一一被毁灭在读者的面前,而就是在这样的毁灭当中,我们可以感受到蕴含于其中的巨大的价值。

3、作者情感

童话的本质与神话、世说实为一体;童话研究当以民俗学为依据。他的概括用来形容传统童话应该是非常合适的。作为民俗学家的格林兄弟,与德意志民间搜集得来的古老的神话、民间传说,经整理,润色而成《格林童话》这些故事本身就具有非常浓郁的奇幻与想象色彩。许多的故事也都有着非常悠久的历史。也正因为如此,被保留下来的神话传说,并不是专门为儿童而创作,自身有一些局限性,有一些不适合儿童的内容。如封建思想,宗教迷信色彩。比如王子公主都是高贵典雅的,对下层人民关注不够。对上帝的膜拜等,有些故事中还有比较惊悚血腥的内容。比如《白雪公主》恶毒的皇后三次都想谋害白雪公主。虽然说经过作者的整理和删改,不适宜的内容已减少很多,已更趋向于富于趣味的传奇故事,但是其时代局限性还是可见一斑。

与《格林童话》的创作不同,安徒生本着专门为儿童写童话的意识,怀着一颗炽热真挚的童心,真正的以儿童的视角去看待周围的世界。他的取材不仅仅限于民间神话传说,很多童话讲述的都是发生在儿童身边的更加贴近儿童生活的故事,甚至他还将自己的经历融入其中。《安徒生童话》中讲述了许多平平常常的小人物,但是在他们身上,一般都有着美好的品质,坚定的意志。这些人物在安徒生的笔下发生许多有趣或者有意义的故事。而他往往也会把自己的经历,把自己心灵历程上的一些体会融入于作品之中,这使得故事的主人公不再是那些高高在上的王子公主们,而似乎是一些就在人们身边的人。

4、表现手法

《格林童话》中使用了较多的是颠倒,颠倒,顾名思义就是违反既定的现实逻辑,对事物特性及事物之间的关系进行一定程度的倒转。这是与儿童思维中的逻辑特点相对应的,这种表现手法特别符合儿童的接受心理。《格林童话》是一个极乐世界的童话,所有的事情都是为所未闻的完全颠倒了事物与事物之间的原有关系。《白雪公主》中的小矮人是现实生活中所没有的,而且,皇后有一个只会说真话的魔镜,这些都是颠倒 的世界。但这样的颠倒,释放了儿童在现实世界里被束缚和压抑的天性和愿望,同时使孩子在心里上满足了解构成人权利的愿望,形成童话特有的趣味和意志。

《安徒生童话》使用较多的是夸张,夸张是将描写对象的某些特征进行有意识的放大和强调,从而突出其本质特点以增强艺术效果。安徒生一方面通过夸张的手法突出人物的个性,另一方面借助这一违反现实常理的特殊形象,以荒诞的手法达到对现实的讽喻。《卖火柴的小女孩》中小女孩每点一次火柴都能看到自己最想要的东西,这都是极其夸张的。

5、童话的来源

格林兄弟的童话主要来自对民间传说的搜集,当时德国文化里复古思想严重,许多学者纷纷加入到对民间故事的挖掘整编中,格林兄弟对此更是不余遗力。恩格斯曾说过在德国的西北部仍然有一望无际的旷野,雨夜中掠过的闪电等让人内心忧伤的景象,这都是产生格林童话的地方,并保留了童话中的遗迹。

而安徒生的童话多来源于自己的创作。《安徒生传》中的说法是有一天安徒生认真地思考谁最需要他为之写作,他的答案是丹麦的孩子。特别是穷苦的孩子。因为他曾经寂寞过,没有上学的机会,没有玩具甚至没有朋友。为了使这些孩子凄惨的生活有一点温暖,他要带给他们美好的东西,使他们热爱生活、热爱美和真理。他就要为他们写些美丽并富有现实意义的作品。他觉得最能表达他的这种意念的文学形式就是童话,并因此开始了童话的创作。

童话来源的差别不可避免地产生了童话内容的区别。格林童话源于民间,因而以通俗、质朴见称,表现了纯真的自然美。不少主人公憨态可掬,滑稽可爱。在格林童话中.自然与神奇、现实与浪漫交相辉映,融为一体,使故事既有真实性,又有梦幻感。语言上朴实无华,充满着浓郁的乡土气息,读来令人备感亲切。

而安徒生童话既真实地描绘了穷苦人的悲惨生活,又渗透着浪漫主义的情调和幻想。属于“人造童话”,而安徒生童话由于文学性和艺术性过强,更多时候看起来并不像是将童话艺术话,而是将文学作品赋予童话的气息。

格林童话和安徒生童话的异同点分析

一.格林童话和安徒生童话的概述

格林童话是由德国著名的语言学家雅格·格林和威廉·格林两兄弟通过大量的搜集、精心整理和认真加工,最后于十九世纪初问世的。它是作为一种民间文学在世界范围内受到了广泛的关注和重视。格林兄弟运用简单易懂的表达方式和大胆夸张的想象把故事渲染地神奇浪漫和生动有趣,最终奠定了世界经典童话的地位。安徒生童话不同于像格林童话这种搜集和整理的民间童话,它更多地反映了作者的个人情怀和创作意图。由于安徒生个人的遭遇和自身的理性思考,所以它的童话故事更具有文学性和艺术性,最终不仅赢得了大量的儿童读者,还受到了许多成人读者的亲睐。

二.格林童话和安徒生童话的相同点

格林童话和安徒生童话作为两部经典的童话作品,他们的产生背景其实是相同的,只不过作家所处的国家不同而已,由于当时社会的主要矛盾处在封建统治阶级和资本主义的发展之间,所以这两部童话作品中主角的身份也更丰富了,从原来的公主和王子逐渐向裁缝、磨房主、铁匠和士兵等多元化方向演变。除此之外,格林童话和安徒生童话的相同之处更多体现在价值方面,故事的情节都是围绕着真善美的主题来展开的,例如:白雪公主的美丽聪明、美人鱼的'善良无私和七个小矮人的热情友善,这些都在歌颂着人性中纯洁美好的一面。这两部作品不仅能够给人带来纯洁与希望,还能起到教育的意义,传达出的积极精神具有永恒的价值。

三.格林童话和安徒生童话的不同点

1.取材与创作意识的差异

格林兄弟所处的历史背景是德国文化处于复古思想比较严重的阶段,作为民俗学家的两兄弟,也纷纷加入搜集和整编民间故事的队列中,并且乐此不彼地加工润色得到的民间传说和古老的神话。整理完成的格林童话充斥着夸张的想象和神奇的色彩,虽然童话具有很强的趣味性,但由于其中的一些故事具有悠久的历史,因此,保留下来的神话传说并非特意针对儿童读者所设计的。另外,童话中与封建思想和宗教迷信有关的部分是不利于儿童阅读和学习的,对身心健康无益,例如:《桧树》中继母把小男孩的头砍下,这有点血腥暴力,还有就是故事中夸大对上帝的膜拜,由此可见,格林童话还是有时代局限性。与格林童话的创作意识相比,安徒生是打心里实实在在地想为儿童创作童话,正是由于这样的初衷,他的童话故事大多都是从儿童的角度出发的,相比于民间神话,格林童话更多地是在讲述儿童身边发生的故事。虽然安徒生童话中塑造的主人公形象都很平常,但他们具有美好的品德和坚忍不拔的精神,这样一来,读者可以一边品味有趣的故事,一边接受真善美的熏陶。安徒生在创作中常常将自己融入故事当中,这使得故事情节和人物性格更贴近真实生活,更能引起读者共鸣。

2.表达主题方式的差异

传统童话创作思路都是通过对比,最后鲜明地表达出对真善美的赞扬和对邪恶贪婪的批评。格林童话中的主人公大多都是纯洁善良的,然后通过一个反面形象来衬托出他们高尚美好的特性,例如:在《白雪公主》的故事中,白雪公主非常漂亮和善良,但她的继母却是个心肠邪恶的人,她总想把白雪公主害死,通过这种对比,很自然地就表达了故事主题,即歌颂美好的事物和向往纯净的世界。安徒生童话的表达方式与格林童话这种对比凸显的方式截然不同,它的主题里面的善与恶,美与丑不是通过对立来传达的,而是通过故事的悲剧性。安徒生通过塑造悲剧的故事,让读者感受美好的事物在眼前毁灭,从而能够更加深刻地领悟其中的价值,例如:在《卖火柴的小女孩》中,描写了可怜的小女孩用火柴取暖,最后在平安夜冻死,这样一个弱小的生命就消失了,让读者内心受到巨大的震撼,也引发无限思考。

3.故事内容的差异

格林童话的故事内容受到了传统童话的影响,具有极大的想象和浪漫色彩,例如:在《魔鬼的三根金头发》中,描述了少年得到了魔鬼奶奶的帮助,得到了魔鬼的三根金发。除此之外,格林童话比较重视故事的完整性,而忽略细节的描写,展示出来的人物性格和内心活动都显得不够生动。安徒生童话具有一定的创新性,故事内容在保留了传统童话的夸张性和趣味性的同时,还着重追求细节方面的描写,把人物的内心世界凸显的更加丰满,例如:在《海的女儿》中,为了表达小美人鱼的安静,有这样一段描述:“她是一个古怪、安静的孩子,不太爱讲话,总是静静地在想些什么东西”。通过这样的生动描写,儿童读者可以学会思考,当思维的火花摩擦碰撞时,相信读者能够获益匪浅。

总而言之,格林童话和安徒生童话陪伴着一代又一代的儿童成长,给他们增添欢乐,为他们带来启迪。虽然两者存在着一些异同点,但他们存在的价值是我们不容忽视的,希望这两部作品能够继续流传下去,亲近儿童的生活,让他们收获美好与感动。

剑与远征应该怎么发展?

作为一个剑与远征的微氪玩家 给你分享下自己对这个游戏的一点心得

初始号

作为平民玩家来说 刷一个好的初始号能够让你舒服安逸地度过游戏前期

如果是准备氪金的大佬,那么这个环节就可以直接跳过了

刷初始号主要是依靠游戏里的一个机制

就是引导任务的第一个单抽和第一次十连抽是必定会有紫色英雄的

我们可以通过反复建新号来抽这两次必紫的机会

当然在抽之前,我们需要先做一件非常重要的事情 就是设置心愿单

心愿单在月桂酒馆的左上角进行设置 这里放一张逍遥的心愿单作为参考

这个心愿单里就包括了大部分常用的卡片

我们刷初始号的目标就是心愿单中耀光帝国中的前三位 就是俗称的光三宝

从前到后依次是 光盾卢修斯 商人罗万 和女仆罗莎琳

刷初始号的优先级顺序也大致是这样 能刷到光盾是最好的,然后是罗万,女仆最后

当然如果能同时刷到其中的两个或者三个就更好了

绿裔帝国的前三位 绿三婊 也是热门的英雄

但是逍遥感觉前期还是光三宝比较舒服 这里就不过多介绍了

除了光三宝 还有另一个堪称万金油的神奇英雄 抽到她就可以直接开局了

她就是我们的半神英雄 凤凰塔林

凤凰作为一个能抗能奶能打的英雄 还拥有不死的特性 简直是居家必备的神器

所以如果你运气爆棚抽到了她 那么就可以开始你的剑与远征之旅啦

PS 去某宝上买初始号的时候要擦亮眼睛 谨防上当受骗

阵容选择

剑与远征经过这么长时间的运营 各位大佬们已经开发出了很多的阵容套路

选择这些阵容能够让你在游戏中事半功倍

我们可以将游戏分为前中后三个时期,而每个时期都有几套推荐阵容

前期(160以前)

在160以前基本是分为了两种流派

如果你的卡池里有女仆 那么推荐你走火女流

就是以灰烬魔女-米瑞儿为主C的阵容

火女作为引导任务就附赠的英雄 获取难度极地 作为蓝卡英雄不会出现卡等级的情况

作为耀光种族的她 搭配光三宝 以及棺材 可以很好地凑出五耀光的羁绊

大招群攻拥有不俗的伤害 配上女仆大招更是如虎添翼 三技能魔法护盾也是很好的辅助

火女流搭配光三宝,棺材,活动附送的猴子,凤凰 或者耀光的女骑和木盾都不错

如果你暂时没有女仆 那么羊头是你的另一个主C选择

同为蓝卡的羊头获取难度也很低 拥有回血 加攻速 伤害附增技能的它单体输出爆炸

往往能够在战斗中越战越勇 血越少反而越强 堪称打不死的小强

不过根据逍遥自己尝试的经验 羊头需要在100级甚至120级以后配上装备才能站住

所以这里最推荐的还是第一个火女流 简单粗暴

中期(161-240)161级女妖的大招有提前回血能力后 这个游戏就变成了女妖的远征

她是平民在中期最佳的选择,没有之一,大佬们就随意了

所以在游戏前期需要有意识地积攒女妖卡 除了抽卡 迷宫币也可以兑换

时光之巅副本和通关15章也会附送 在161级前需要攒够4张女妖保证她能上红

而最终目标是8张能够上白,这之后迷宫币就可以换其他英雄啦

到了中期 阵容也不再那么固定 除了女妖和神级辅助商人

其他的像女仆和棺材,凤凰可能要轮换上场 光盾和狮子各有使用场景 奈拉老头某些图有奇效 这就需要小伙伴们多尝试多摸索啦

后期(240以后)

到了后期大家基本都有了自己对游戏的理解了 而且阵容也是更加多样化

有中氪玩家可以尝试的亚瑟光弓流 平民选择的绿剑光女流和骨弓流

还有大佬们的最爱-神魔流 实在脸黑女妖也是可以继续上岗的

这里逍遥推荐下绿箭光女流 两个主C都有兑换来源 效果也很不错

日常

这里介绍一些游戏里的日常和小技巧吧

升级的时候保持主C大于其他辅助英雄20级 比如火女120 其他英雄100

前期商铺需要买 金币紫粉 钻石紫碎片 钻石打折紫粉根据自身情况选择

工会商店在能买到红装之前什么都不买 过了12-1以后就会刷出来红装了

遣散商店买紫碎片最划算 实在缺狗粮可以买一点点蓝碎片

迷宫商店前期只推荐换女妖 女妖8张以后可以换骨王小羊刽子手

高级竞技场商店推荐换一只恐魔 打工会BOSS等很有用

加入一个活跃度高的工会 最好没两天能开一次剑魂 公会币就是这么积攒的

前期钻石基本只用来抽2700 提升自己的卡池 种族抽可以无脑抽耀光

等耀光三宝白了以后根据自身情况换成绿意或者亡灵 蛮族暂时不推荐

多加战力高上线勤的好友 能够提升图书馆的羁绊 还能找他们接强力的佣兵

前期强化装备只会浪费金币 强化材料会全部返还 所以卡关可以尝试强化装备

真紫尽量不要当狗粮吃掉 真的要吃也让他先升到金+赚点生命涓流

平民不要养神魔 凤凰除外 她是唯一一张前期单紫就能用的半神

第一次占星几乎必定成功 但是占之前要记得换心愿单

第一次占星 没有凤凰选凤凰 有凤凰选双子

光环助手可以15倍加速 让你RE更加快速

过了16-11图以后就可以卡红装了 具体攻略可以查某度或者看看逍遥的帖子

专属优先给商人上30 毕竟后期也叫罗万的远征

迷宫副本选好遗物很关键 冰火剑 日月石 死神收割 蛛网手套都是很不错的选择

打不过的BOSS 先找个小怪手动给英雄攒满能量再打 会有奇效

不要轻易给卡片上金 不然缺本体上不去金+和红又浪费了狗粮会很难受

总结

这就是个放置卡牌游戏 心态放平和最重要 玩游戏就是为了开心

不要去管网上那些人宣扬的什么零氪多久就过了多少多少章 大佬氪金一晚上通关

按照自己的最舒服的节奏玩就行 关就在那里,你迟早都能过 只是时间早晚

不要和别人攀比 更多的是学习他人过关的阵容和心得 毕竟抄作业才是过关第一生产力

我是逍遥 喜欢剑与远征游戏的可以关注我下 帖子里有不少经验攻略

也欢迎大家一起来交流心得

最后祝大家次次都能抽到紫卡 ღ( ´・ᴗ・` )比心

神魔大陆剧情介绍?

神魔大陆手游是由完美世界(北京)软件科技发展有限公司研发的一款3DMMORPG手游,该作于2014年6月6日正式公测。游戏以西方奇幻故事背景,讲述了创世神与毁灭神之间对峙的故事。玩家可扮演吟游诗人、血袭者、牧师、血魔等职业,寻找神器与邪神做抗争。《神魔大陆》手游版继承了端游上的风格和操作,3D的游戏画面,独特的场景和世界背景等。

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