火影世界加点,火影中四代目的遗产和自来也的稿费都归了谁呢?
【动漫江湖百晓生,晓江湖晓动漫,来为你解答】
四代火影的遗产在这里我们肯定不用做多,小鸣人这么多年能够衣食无忧,肯定就是因为使用了四代的遗产,而自来也的稿费,个人认为这些稿费已经全部都给自来也啦!虽然自来也已经死了,但是我们都知道自来也他是写小说,然后卖给出版社的,虽然我们不知道他究竟有没有签约,有分成之类的,但是个人认为像自来也这种不固定的人应该不会签约。
而且我们都知道四代火影和漩涡辛久奈,他们结婚之后,关于他们的背景在动漫里面其实没有过多的介绍,首先就是关于四代火影,他感觉并没有什么背景,小的时候也没有说是什么大家子弟,漩涡辛久奈虽然是漩涡家族的人,但是似乎他死了之后炫舞家族也就没有啦。当然确实留下了鸣人,但是怎么说他漩涡家族也应该有别人呀?好像就是最后一代。
总地来说,个人认为其实他们也没有留下多少东西,有的给名人啦,其他的东西估计也没有什么,下面就来具体的分析一下。
自来也是一个卖小说的,但是这只是兼职,其实所有的稿费都已经给他了。虽然写小说,但是我们要知道这不是他的主职
自来也毕竟是一个忍者,而且这么多年来我们都知道自来也其实是有自己的想法的,就是为了寻找他所谓的未来之子吧,拯救未来的人,当然这也并不是好找的,很多时候全部都是看机缘的,所以自来也也并不是真正的去寻找这个人,而这么多年呐,自来也真正做的却是对抗邪恶组织,也就是晓组织,虽然常年不在木叶村,但是他也确确实实是在为木叶村着想。
但是他毕竟是一个忍者,所以本身他其实也是有工资可以拿的,毕竟在木叶村里面也是挂名的,虽然不执行任务,多年来木叶村肯定会给他钱,所以我们要知道自来也他写稿费,其实只不过是个人爱好而已,顺便赚一点点钱,我们从动漫里面其实也明显的可以感觉得到,自来也并不是时时刻刻都在写小说,大部分情况之下都在完成一些任务。偶尔才会抽一段时间来写小说。要不然也不至于这么多年来才写那么一点点。
卡卡西,我们都知道其实是非常喜欢看自来也的小说的,但是很多时候卡卡西其实也需要等更新,所以我们从这里其实也可以看得出来,自来也时常会断更,所以在这种情况之下,我们就会明白,像他这种模式平台是不可能跟他签约的,因为非常的不稳定,想要拿工资或者说想要拿分成之类的,都要稳定更新才可以,平台的利益得到保障才会给你保障利益。
所以自来也应该是写一章之后给钱
像自来也这种本身就拥有着很高名气的忍者,写的书又比较另类,特别受欢迎,唯一不足的地方就是他不能够持续更新的问题,但是考虑到它是一个忍者,所以也没有办法。所以在这种情况之下,可能他和出版社并不是签约的员工,也并没有正式签约,既然写了这么火爆的小说,肯定也要给钱,所以自来也写完一章之后就直接卖给出版社,然后出版社就给自来也前在这种情况之下钱货两清。
其实这种方法对自来也还有对书店老板都是一举两得的好处。一方面呐,自来也出去执行任务,也不知道是不是能够活着回来,与其活着回来拿钱那也太晚了,对于书店这方面,那毕竟他是做忍者的,如果有一天消失了,还要给他分红,这也确实不合适,所以在这种情况之下,买卖双方欠场交易是最公平的。即使是突然间有一天自来也没有了,他该挣的钱他也花啦儿书店这边那也不需要再额外的付钱了,毕竟像这种不稳定的员工确实不好办。
个人认为自来也,其实他死了之后也就没有所谓的稿费啦,如果说书店给他什么版权费分红之类的,估计也并不存在,写那就有钱,不写就没有钱,而这么多钱我们也知道自来也花的也是非常大的,很多时候自来也都没有钱花,就是因为他有许多事儿需要改需要用钱,所以他死之后其实根本就没有什么遗产,一个人长年在外所有的钱,那又一个人全部花完,可以说在钱财方面没有剩下任何东西。甚至在最后连个尸体都没有。
小结自来也写的小说虽然火爆,很多人都在看,但是他并不是正式签约的员工,因为更新小说不稳定,所以很有可能是发一张有一张的钱,不发行就没有钱,赚的钱呐,又被自己挥霍完了,所以呢,不存在遗产。
四代火影,他所留下来的遗产基本上全部都用来养鸣人啦!我们都知道鸣人小的时候有吃有穿还有住。
小的时候鸣人有一个属于自己的房间,而且从动漫里面也可以看得出来这个房间还是挺大的,里面家具也是挺齐备的,而且鸣人我们都知道小的时候是一个孤儿,他这不可能靠自己挣钱的,但是呢他家里,有吃有穿有用,肯定都是木叶村的人给鸣人的,毕竟像他这样一个孤儿小的时候,如果没有木叶村的接济鸣人肯定早就饿死了。
而这么多年来我们也知道鸣人其实一直没有挣钱,只有他做了忍者之后才开始存一点点钱,那么她在做忍者之前究竟靠什么东西买吃的,那肯定是木叶村给他的钱,我们都知道在现实社会中养一个小孩儿其实是非常花钱的,在木叶村里面我们也可想而知,肯定也是非常花钱的,像鸣人从小一直长到五六岁的样子,一大笔的金钱支出,其实这些钱在很多情况之下并不是真正的来源于木叶村,而且有一部分肯定是来源于鸣人的家产。
四代火影毕竟是做到火影的位置了,所以肯定也有一点点积蓄。
鸣人的父母我们都知道,一个是四代火影,一个是漩涡家族的人,所以在他们活着的时候,其实也应该有一点点的自己的积蓄,而他们的房子就是鸣人现在所住的房子,毕竟这本来就是属于四代火影的,肯定也就给名人啦,这也就是为什么鸣人会有一套不错的房子,而且家具都齐全,不可能是木叶村的人免费不让他建造的,本来就是他的父母留下来的。
除此之外呢我们也知道他们肯定也会留下一点点财产如果全部都交给孤儿的鸣人,估计早就已经花完了,所以在这种情况之下肯定是交给木叶村管理的,然后用来抚养鸣人长大成人,如果不够了木叶村肯定会负责再加点钱,如果说钱足够呢,那么就全部用来养鸣人就好啦。
小结四代的家产大部分情况之下应该都全部留给鸣人,主要肯定就是用来把他养大成人。
总结自来也他肯定是没有什么遗产可以留下的,这么多年都是一个人,所以挣多少钱花多少钱并不会有什么多余的。
四代火影肯定家大业大,在这种情况之下,他的钱大部分应该用于抚养鸣人长大成人了。所以总体来说最后应该全部都给鸣人了。
本文由动漫江湖百晓生原创,图片来源于网络,如有侵权请联系删除。
英雄联盟里你最喜欢玩哪一个英雄?
说起英雄联盟,这也许是很多90后、95后逝去的青春了,我们总会想起当年高中的时候,每天瞒着老师,翻越围墙,奔赴网吧,呵,现在想想还有点幼稚,但是年少的时侯谁有明白呢?上了大学依旧还是放不下英雄联盟这款游戏,呵,真的是拿起来容易,放下去就很难了!
英雄联盟中,每个人在每个阶段喜欢的英雄都是不一样的。比如说我,我当时在白银5到黄金5的段位,我比较喜欢的是:提莫、石头人、寒冰,说起提莫,大多数人玩家都会心生一股怨气,特别提莫嘲讽的笑声,更让很多英雄联盟玩家受不了。
1、提莫,这个英雄可以打上单、中单、射手位置,所以来说这个英雄还是比较容易上手的。前期对线的话,需要注意自己的走位,经验不能落下,利用q技能加平A去消耗,等到6级的时候,对面的人就不那么容易抓你了,这时候就要充分利用自己的大招,一是为了做视野,二也为了打伤害。
2、石头人,这个英雄可以打上单、中单、打野、辅助,位置也是比较多变,常用位置是上单和中单。石头人这个英雄是个靠大招吃饭的家伙,没有大招的时候,要杀个人非常的困难,出转的话,去中路的话可以出AP装,去上路的话就需要出全肉装了,打团的时候需要石头人去抗伤害。
3、寒冰,这个英雄就是ADC的位置,上手难度简单,但是需要真正的打好这个英雄,还是有一点难度的。我们说我到现在还没有悟到这个英雄的精髓吗?见笑了,呵呵。这个英雄需要出卢安娜的飓风这个装备,主要是这个装备可以很好的配合寒冰的被动,打出成吨的伤害,寒冰的大招也是可以用来开团的,当然对于我们这些菜鸟来说还有点难度,这需要对预判有很精准的认识,需要多加练习。
当我的段位逐渐升高,我对于兵线又有了一个很清晰的认识。因此,我从黄金5到铂金5段位比较喜欢用的英雄是赵信、大发明家。
1、赵信,这个英雄的打法就是一个字:莽,因为赵信所有的技能都是用来进攻的,当然赵信的大招也可以打反手,用来把敌方英雄弹开。我用这个英雄还拿过一次五杀,想想还有点小激动,呵呵。这个英雄常用位置是打野,三级去抓人肯定能抓到,尤其是上单短手英雄,稳住发育,帮助线上打开局面,这就需要玩家在游戏的时候不断的摸索了。
2、大发明家,这个英雄可以用来打上单、中单,主要是利用自己的小炮台作拉扯,同时用E给敌方英雄减速,让对面的人想要来抓起大头的难度大大增加。只是对面不是三个人一起来,都很难抓死大头,对线的时候只要注意一个问题,那就是推兵线压塔,同时注意小地图,观察敌方英雄动态,提前做好防范。
给大家分享了这么多技巧,如果你对于这些很感兴趣,欢迎留言,我们一起讨论!
有哪些动画你觉得属于被过度吹捧?
这个问题由小三昧替你回答!
《罪恶王冠》
首先是制作问题。人设亮眼,静态精良,但动态就不敢恭维了。包括第一话在内,全篇的打戏分镜问题都挺大的,只能说论萝卜IG还是不如三癞子。
音乐很好,非常符合气氛,11年的时候大家还没听腻泽野。
当然作为一部新番,至少能算良作,无论是音乐和人设都可以称得上顶级,然而这部作品的问题在于,构建了一个过于宏大的世界观,剧本混乱无法解释,导致后期剧情爆炸,你究竟是想表达樱满集个人的成长?还是他对楪祈的感情?还是想说王之力的故事?动漫本身想把这些都表达出来,就像它的前辈鲁鲁修一样。事实是它没有做到,如果它做到了也不会沦落到被如此贬低的地步
总结来说,制作阵容很豪华,宣传很到位,画面,音乐很用心,然而剧情有点四不像,既想学EVA又想学鲁鲁修,同时还想描绘一个感人至深的爱情故事,最后结果就是哪一个都没做好。
如果不做比较,罪恶王冠可以算是一部中等偏上的作品,新入宅的朋友看看也未尝不可。
剧情,大河内明显是冲着EVA去的,搞一堆不明所以的设定,把人物关系搞得一团乱麻,再加点貌似直击人心的心理描写。
问题是eva的时候观众觉得动画拍得让人看不懂是好事,说明导演有水平;而看了10年的所谓世界系作品后,观众对这种故事一团糟,全靠心理描写撑场子的动画已经不感兴趣了,而且这片心理描写也没拍好。
当然这片的剧情问题不止于此,最大的问题是人物行动缺乏铺垫。细说起来就没底了,看过的人都有感触。
有人说大河内不应该背锅,我只能说结合、革命机、甲铁城、甚至最近的恶魔人,这锅就得他背。
客观说,这片静态90分,动作戏60分
cv75分,没有太多给人深刻印象的片段,总体不过不失,音乐90分
剧本20分,不能更高了。
但这片创造了有史以来最好的第一集,如果把结尾的ed换成op就更好了,加五分。
总评可以打72,也不能说太烂吧。
你认为你在海贼王中会是哪个角色?
谢邀,今天来回答一下;
看到昵称应该就知道了,若在海贼王中我会是什么角色,显然就是索隆了,可能没有他这种强大野心的意志力,但是喜欢他,在海贼中也就想成为他这样的人,生活中以他为榜样。
索隆在海迷中圈粉无数,无不是被他强大的意志力,对梦想的执着付出,对团队的尽心尽力所折服。索隆的目标直指世界最强剑豪位置,为了这个目标一路走来历尽无数的艰辛与曲折。
索隆的这一路和我们绝大多数人是何其相似,索隆刚出道,在区区东海,老子最大,老子最强,我离世界最强应该不太远,直到被鹰眼完虐才知道自己是个井底之蛙,知道了自己的不足,才开始更加努力的完善自己;刚毕业时也是一腔热血,终于可以“指点江山”了,结果呢,工作中,是不是一次又一次的被打脸,认识到自己的不足,这是一个新的开始,这不丢人。
在阿拉斯坦对战Mr1,这一战,凭借顽强的意志力,终于突破了斩不断钢铁的自己,自此钢铁已经成为不了自己的拦路虎了。我们工作第一次做项目,加班加点,通宵达旦,只要拿下这个项目经验,那么以后做起来是不是游刃有余。
在对战莫利亚时,面对熊的突然出现,索大依然站出来愿用自己的人头换取同伴的生命,扛起了草帽一伙生命的重担,这一战戳中了无数人的泪点,瞬间圈粉无数。在职场滚打多年,当你作为一个部门领导时,你的担子就重了,各种责任你得扛起来。所以此时的索大,副船长之位非你莫属。
香波地群岛时,被黄猿踩在脚下时,心里估计有说不出的委屈,这些只能打掉牙往肚子里咽,谁叫自己实力不济,有一天当我实力达到巅峰时一定洗刷这屈辱。我们的工作历程中也会有瓶颈的出现,这时候就需要安下心再全面完善自己,以应对后面的狂风暴雨,因此索大下跪拜师鹰眼,没有什么屈辱可言,为了世界最强,什么事情不能忍。
两年后出师,一刀将船斩为两端,一刀斩龙头,一刀灭莫奈,要是这些都不过瘾,那么秒杀琵卡可能就是看的最爽的一次了,实力强到突破天际,看到众人表情真的是情不自禁的为索大感到自豪。在工作或者生活中,能力遇到瓶颈时,你也一定有过这种蛰伏潜修的情况吧,一切都是为了自己能够扛起更多得责任。
总之,在海贼王中索大就是我生活中得榜样,努力,努力,更加得努力,向更优秀更强大的自己靠拢。
有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)
1、三国志9
从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。2、光晕2&3
人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2代开始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光冲锋枪,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如冲锋枪才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。面对虫族的战斗也非常困难倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。3、上古卷轴
这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……
顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……