英雄联盟掘墓者,lol掘墓者怎么召唤小鬼?
你好,很高兴为你回答这个问题,英雄联盟当中一个掘墓者要想召唤出一个小鬼的话 我们可以现在对象,其中用扣将扣死的小兵 给存活,一定都没个墓碑 当我们的墓碑打到三个或三个以上的时候 再用我们的一个仪器人去标记敌人,这个时候的话 小鬼就会出来了 当有小鬼的时候,我们攻击敌方的一个英雄,会有一个额外的输出 在对评当中,我们会优先使用这个技巧去攻击敌人,另外当我们使用大招的时候,也是会有小鬼出现的
lol艾卡西亚所有英雄?
1,艾欧尼亚:
影流之镰 凯隐、幻翎 洛、逆羽 霞、暗黑元首 辛德拉、暗影之拳 阿卡丽、惩戒之箭 韦鲁斯、刀锋意志 艾瑞莉娅、疾风剑豪 亚索、九尾妖狐 阿狸、狂暴之心 凯南
盲僧 李青、暮光之眼 慎、齐天大圣孙悟空、天启者 卡尔玛、无极剑圣 易、戏命师 烬、影流之主 劫、众星之子 索拉卡
2,德玛西亚:
暗夜猎手 薇恩、德邦总管 赵信、德玛西亚皇子 嘉文四世、德玛西亚之力 盖伦、德玛西亚之翼 奎因、圣锤之毅 波比
光辉女郎 德玛西亚龙血武姬 希瓦娜、琴瑟仙女 娑娜、正义巨像 加里奥、圣枪游侠 卢锡安、无双剑姬 菲奥娜
3,诺克萨斯:
暴怒骑士 克烈、不祥之刃 卡特琳娜、策士统领 斯维因、刀锋之影 诺克萨斯、放逐之刃 锐雯、诡术妖姬 乐芙兰、魔蛇之拥 卡西奥佩娅
诺克萨斯之手 德莱厄斯、荣耀行刑官 德莱文、首领之傲 厄加特、亡灵战神 塞恩、猩红收割者 弗拉基米尔
4,巨神峰:
暮光星灵 佐伊、瓦罗兰之盾 塔里克、皎月女神 黛安娜、曙光女神 蕾欧娜、战争之王 潘森
5:祖安
暴走萝莉 金克丝、风暴之怒 迦娜、机械先驱 维克托、炼金术士 辛吉德、生化魔人 扎克、祖安之怒 沃里克、时间刺客 艾克、瘟疫之源 图奇、蒸汽机器人 布里茨、祖安狂人 蒙多
6,皮尔特沃夫:
爆破鬼才 吉格斯、大发明家 黑默丁格、发条魔灵 奥莉安娜、皮城女警 凯特琳、皮城执法官 蔚、青钢影 卡蜜尔、探险家伊泽瑞尔、未来守护者 杰斯
7,弗雷尔卓德:
山隐之焰 奥恩、冰晶凤凰 艾尼维亚、冰霜女巫 丽桑卓、弗雷尔卓德之心 布隆、寒冰射手 艾希、巨魔之王 特朗德尔
狂战士 奥拉夫雷霆咆哮 沃利贝尔、凛冬之怒 瑟庄妮、蛮族之王 泰达米尔、兽灵行者 乌迪尔、雪人骑士 努努
8,比尔吉沃特:
法外狂徒 格雷福斯、海兽祭祀 俄洛伊、海洋之灾 普朗克、卡牌大师 崔斯特、赏金猎人 厄运小姐、深海泰坦 诺提勒斯
9,暗影岛:
复仇之矛 卡莉斯塔、寡妇制造者 伊芙琳、魂锁典狱长 锤石、铁铠冥魂 莫德凯撒、牧魂人 约里克、扭曲树精 茂凯、死亡颂唱者 卡尔萨斯、战争之影 赫卡里姆、蜘蛛女皇伊丽丝、
10,恕瑞玛:
荒漠屠夫 雷克顿、披甲龙龟 拉莫斯、沙漠皇帝 阿兹尔、沙漠死神 内瑟斯、殇之木乃伊 阿木木、水晶先锋 斯卡纳、岩雀塔莉垭、远古巫灵 泽拉斯、战争女神 希维尔
11,班德尔城:
机械公敌 兰博、麦林炮手 崔斯塔娜、仙灵女巫 璐璐、邪恶小法师 维迦、迅捷斥候 提莫、英勇投弹手 库奇
11,虚空之地:
虚空之女 卡莎、深渊巨口 克格莫、虚空遁地兽 雷克塞、虚空行者 卡萨丁、虚空恐惧 科加斯、虚空掠夺者 卡兹克、虚空先知 马尔扎哈、虚空之眼 维克兹
12,符文之地(无阵营):
暗裔剑魔 亚托克斯、傲之追猎者 雷恩加尔、潮汐海灵 菲兹、翠神 艾翁、堕落天使 莫甘娜、恶魔小丑 萨科、复仇焰魂 布兰德
河流之王 塔姆肯奇、黑暗之女 安妮、唤潮鲛姬 娜美、荆棘之兴 婕拉、酒桶 古拉加斯、狂野女猎手 奈德丽、符文法师 瑞兹
迷失之牙 纳尔、末日使者 费德提克、牛头酋长 阿利斯塔、熔岩巨兽墨菲特、审判天使凯尔、时光守护者 基兰、武器大师贾克斯、星界游神 巴德、永恒梦魇 魔腾、永猎双子 千珏、铸星龙王 奥瑞利安·索尔
以上就是英雄联盟有哪些英雄的全部介绍,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!
LOL新版106增加提莫打野?
近期的英雄联盟10.6小范围更新次数相当之快,前脚先是上线了拉克丝双星,后脚就在3月7号又更新了一波皮肤,并将死兆星更名为暗星,同时上架了石头人墨菲特的暗星至臻,只不过石头人的至臻上线后,模型就遭到玩家的取笑称之石头人版“洗衣机”,完全不像是至臻的品质,这形容虽然有点趣味,不过好歹是给石头人上线了新皮。
不过这些并不是英雄联盟10.6更新的重点,相信还是有很多玩家较为在意的是版本游戏环境和英雄属性的平衡改动问题,这回主要改动是猴子,依旧是横跳式反复改动,来回加强削弱已成了猴子改动的惯性,估计猴子到正式服应该会成病恹恹,因为被来回折腾的次数不下五次,接着就是赛娜的改动,调整的内容是赛技能赦除的被动效果,每层黑雾所提供的攻击力由1点下降到0.8点,对于这个改动很多玩家表示看不懂,这个改动对于赛娜没有任何意义,但也有玩家说或许是参考了锤石的改动方向,想让赛娜持续增加的基础永久属性小幅度削弱。
打野加入混子英雄提莫,卡莎胜率偏低或继续加强,但平衡混乱问题未有进度!如果是这种情况,那赛娜的这个改动就是为了对付此前的“辅助灵魂收集”的操作方法,那从一方面说明,设计师对下路的生态还是保持着下路太强势的思想,所以怎么改动都要对下路削弱一刀,并且改动方法都是极为简单直接,那说到这个问题上,有玩家提到持续压制下路,主要还是设计师不承认对下路改动失败,并且当前的野区生态有一些畸形,那为了让改动失败后的的问题得到平衡,便开始以低分段野区英雄使用率低为由,不断增加打野英雄的数量!
那这里就暴露出设计师对增加打野英雄想法的轻率,首先就打野英雄改动的方向太过于简单,几乎是想将数据上使用频率高的英雄都加入打野,还集中在中上两路的英雄选区,而这些被选取英雄基本是在被动技能上都增加了对大型野怪的伤害属性,在初期加入打野而背改动的英雄有诺手、劫、铁男等,本身这些英雄对线能力强,不仅能在上路牢固掌控敌人推进,这回增加了对也上伤害,玩家下意识认为上单英雄并不是成为打野英雄,也是直接可以进入野区跟打野抢怪,所以这个改动对上中野三路的英雄发育平衡造成了混乱的问题。
但对于改动出现平衡问题,似乎并没有引起到重视,反而在接下来的版本更新中,设计师每回都要提及正在对低高两个段位玩家的打野持续探索中,并且将会继续拓展打野英雄池,那在本次英雄联盟10.6更新的杂谈中,玩家与其交流问到之后还会增加哪些英雄进入打野范围,对此设计师表态到英雄联盟10.6将会有两轮拓展打野英雄数量的调整,在这之后就会放慢进度,而当前考虑到要增加的英雄有:慎、提莫、莫甘娜、婕拉、布兰德、约里克!
在看到这些英雄要被加入到打野池内,玩家也是喜忧参半,其中最具备争议的就是提莫要被加入到野区,按照当前提莫的属性和技能上看,从打野的效率以及对线上的Gank都是极为不理想的英雄,而该英雄所具备的特点就在于隐匿潜藏式偷袭进攻,但要完成这个动作就需要快速发育到六级才行,而当前野区的经济偏低,同时提莫对也伤害除了Q技能有用,毕竟致盲可有效避开野怪在前期的攻击成功次数,来降低自身HP损耗,但提莫毕竟是个脆皮英雄,或许当前设计师是在考虑给提莫在E技能的被动增加对野伤害,但这样一来提莫的发育速度过快也将造成平衡问题,因为提莫前中期是较为强势的英雄,而现在游戏节奏进度快,提莫提前达到中期特别容易针对短手的上单英雄,估计很快就会被设计师削弱,所以提莫加入打野或许没有什么实在意义。
而其他辅助位婕拉和莫甘娜加入打野,不管是Gank还是支援几乎都没有什么影响,同时对游戏进程几乎没有什么作用,然后慎加入打野直接被玩家称之为混子,所以不难发现设计师增加的打野英雄,并不是为了强化低分段玩家对打野的重视,只不过是为了数据上看起来平衡一些,让低分段野区有打野英雄的使用率,而不是让这些英雄有什么实际的打野作用,这样只会导致低分段打野使用率增加,而高分段或许借用这个该开创另类玩法,到时候又陷入到平衡改动的混乱之中。
除了增加打野英雄对谈,在这回其实还说到妮蔻,设计师是表示会让妮蔻所胜任的所有位置都能提高2%的胜率,对之前加强妮蔻AD取得的状态感觉不错,不过最大的问题还是在于之前加强卡莎似乎并没有预计那良好,虽然出场率增加了,但是胜率一直无法提升,现在怀疑是低分段的玩家拉低卡莎的胜率,或许将会对卡莎在做进一步的增强调整,接着玩家还是会问道关于ADC的问题,比如说这次杂谈中说到英雄联盟10.6会不会对老鼠图奇做一下调整,设计师表示这个英雄当前状态不糟糕,相比其他ADC该英雄或许并不吸引玩家,将在此后的版本中对这英雄加入一些突进的效果,或者更好的伏击能力,但目前来看除了团战不能时刻参与,其余还算均衡,那以上就是这次更新的大致方向和情况,至于拳头没意识到平衡混乱问题,现在玩家只能隔岸观火。
lol阵营划分?
十二大阵营:艾欧尼亚、德玛西亚、诺克萨斯、祖安、皮尔特沃夫、暗影岛、巨神峰、恕瑞玛、比尔吉沃特、弗雷尔卓德、班德尔城、虚空之地
德玛西亚: 暗夜猎手 薇恩、德邦总管 赵信、德玛西亚皇子 嘉文四世、德玛西亚之力 盖伦、德玛西亚之翼 奎因、圣锤之毅 波比、光辉女郎 拉克丝、龙血武姬 希瓦娜、琴瑟仙女 娑娜、正义巨像 加里奥、圣枪游侠 卢锡安、无双剑姬 菲奥娜共十二位(正义阵营)
艾欧尼亚:暗黑元首 辛德拉、暗影之拳 阿卡丽、惩戒之箭 韦鲁斯、刀锋意志 艾瑞莉娅、疾风剑豪 亚索、九尾妖狐 阿狸、狂暴之心 凯南、盲僧 李青、暮光之眼 慎、齐天大圣 孙悟空、天启者 卡尔玛、无极剑圣易、戏命师 烬、影流之主 劫、众星之子 索拉卡、影流之镰 凯影、洛与霞共十八位(中立阵营)
诺克萨斯:暴怒骑士 克烈、不祥之刃 卡特琳娜、策士统领 斯维因、刀锋之影 泰隆、放逐之刃 锐雯、诡术妖姬 乐芙兰、魔蛇之拥 卡西奥佩娅、诺克萨斯之手 德莱厄斯、荣耀行刑官 德莱文、首领之傲 厄加特、亡灵战神 塞恩、猩红收割者 弗拉基米尔共12位(侵略阵营)
祖安:暴走萝莉 金克丝、风暴之怒 迦娜、机械先驱 维克托、炼金术士 辛吉德、生化魔人 扎克、祖安之怒 沃里克、时间刺客 艾克、瘟疫之源 图奇、蒸汽机器人 布里茨、祖安狂人 蒙多共十位(亦正亦邪)
皮尔特沃夫:爆破鬼才 吉格斯、大发明家 黑默丁格、发条魔灵 奥莉安娜、皮城女警 凯特琳、皮城执法官 蔚、青钢影 卡蜜尔、探险家 伊泽瑞尔、未来守护者 杰斯共八位(中立)
暗影岛:复仇之矛 卡莉斯塔、寡妇制造者 伊芙琳、魂锁典狱长 锤石、铁铠冥魂 莫德凯撒、牧魂人 约里克、扭曲树精 茂凯、死亡颂唱者 卡尔萨斯、战争之影 赫卡里姆、蜘蛛女皇伊丽丝共九位(邪恶)
巨神峰: 瓦罗兰之盾 塔里克、皎月女神 黛安娜、曙光女神 蕾欧娜、战争之王 潘森、暮光星灵·佐伊共五位(中立)
恕瑞玛:荒漠屠夫 雷克顿、披甲龙龟 拉莫斯、沙漠皇帝 阿兹尔、沙漠死神 内瑟斯、殇之木乃伊 阿木木、水晶先锋 斯卡纳、岩雀 塔莉垭、远古巫灵 泽拉斯、战争女神 希维尔、虚空之女·卡莎共十位(中立)
比尔吉沃特:法外狂徒 格雷福斯、海兽祭祀 俄洛伊、海洋之灾 普朗克、卡牌大师 崔斯特、赏金猎人 厄运小姐、深海泰坦 诺提勒斯、血港鬼影·派克共七位(混乱)
弗雷尔卓德:冰晶凤凰 艾尼维亚、冰霜女巫 丽桑卓、弗雷尔卓德之心 布隆、寒冰射手 艾希、巨魔之王 特朗德尔、狂战士 奥拉夫、雷霆咆哮 沃利贝尔、凛冬之怒 瑟庄妮、蛮族之王 泰达米尔、兽灵行者 乌迪尔、雪人骑士 努努、山隐之焰·奥恩共十二位(中立)
班德尔城:机械公敌 兰博、麦林炮手 崔斯塔娜、仙灵女巫 璐璐、邪恶小法师 维迦、迅捷斥候 提莫、英勇投弹手 库奇共6位(中立)
虚空之地:深渊巨口 克格莫、虚空遁地兽 雷克塞、虚空行者 卡萨丁、虚空恐惧 科加斯、虚空掠夺者 卡兹克、虚空先知 马尔扎哈、虚空之眼 维克兹共七位(邪恶)
LOL八年来他们一直被叫外号?
朋友,对咱们国内玩家来说,LOL里英雄名字的起名本就没几个是按照我们东方的起名习惯来的(赵信除外吧)
咱们中国人讲话有平上去入四种读音,且每个文字都有相对固定的含义,这是我们这个五千年文明古国所积攒下来的文化底蕴。中国的文字和语言是很讲理的文字,很多字即使拆分开来每个部分也都有各自的意思,而这些是外国的语言基本不具备的特征,就像你把26个英语字母一个一个看一遍,除了个别单个的字母会让你联想到某些品牌标志外还有别得什么意义么。所以作为中国人,对咱么自己的文化还是要有充足的自信心和自豪感的。
LOL里英雄的名字在我们国服大部分是音译过来的,跟一般外国人的名字没什么两样。熟悉LOL的朋友和一些背景故事联盟宇宙发烧友自然对英雄的名字和背景设定之类的如数家珍,不过对于大部分的普通玩家来说,有些非热门英雄即使是只叫他们名字的一部分也都还是缺少记忆点,所以我们会习惯性地以他/她的嘴明显的特征来给他们加个更好记的外号。
如提问者所贴的铸星龙王名字叫奥瑞利安·索尔,因为又长又没有太明显可记忆的别的点,所以渐渐的“龙王”就完全成了索尔的代名词了。
相似的以名字或头衔的一部分取名的英雄有不少,如邪恶小法师维迦,大家通常的叫法就是“小法”或者“小法师”,蛮族之王泰达米尔通常的叫法就是“蛮王”或者“蛮子”,河流之王塔姆·肯奇,通常也就简称为“塔姆”,诸如此类有不少,相信常玩的玩家都很熟悉;
蛮子
“蛤蟆”塔姆
小法师维迦
另外一些嘛就是以英雄模型的外貌形象或者最显著的特征来命名,这也是应用得最广的,最为大家熟知的,即使是在官方的解说中基本也都是用这些简称或外号,因为放便。类似的例子就多了,如我们刚刚所讲的河流之王塔姆·肯奇,因为外形是只肥胖的蛤蟆,所以也就常被叫做“蛤蟆”;还有虚空掠夺者卡兹克又被称为“螳螂”;荒漠屠夫雷克顿被称之为“鳄鱼”;铁凯冥魂莫德凯撒称为“铁男”;狂野女猎手奈德丽一直被称为“豹女”;熟悉的盲僧李青被称为“瞎子”;沙漠皇帝阿兹尔称为“黄鸡”;潮汐海灵菲兹,大家更熟悉的明显是他的外号“小鱼人”,诸如此类其实很多。
“豹女”奈德丽
荒漠屠夫雷克顿
虚空掠夺者“卡兹克”
LOL国服开服至今,已经有了众多的粉丝用户和拥趸,在我们国服,外号是咱们特有的一种文化,也是大家融入游戏世界中的一种表现,挺好的我觉得
(以上关于英雄联盟英雄的图片皆系来自LOL官方英雄原画,仅此借用,非商业用途)